Olga Tokarczuk : quand la littérature et les jeux vidéo se rencontrent

Olga Tokarczuk, lauréate du prix Nobel de littérature en 2019, surprend une fois de plus en explorant de manière originale la connexion entre la littérature et les jeux vidéo. Cette rencontre improbable offre un regard fascinant sur la créativité de l'écrivaine polonaise et la façon dont elle embrasse les nouveaux médias. 

Le 28/02/2024 à 11:17 par Victor De Sepausy

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28/02/2024 à 11:17

Victor De Sepausy

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Olga Tokarczuk, lauréate du prix Nobel de littérature en 2019, propose une exploration courageuse du monde des jeux vidéo, ce qui reflète non seulement son goût pour l'innovation, mais aussi son engagement à élargir les horizons de l'expression artistique afin d'atteindre un public plus large et varié.

Qui est Olga Tokarczuk ? 

Olga Tokarczuk, écrivaine polonaise née le 29 janvier 1962, est une figure majeure de la littérature contemporaine. Saluée pour sa prose riche et son engagement intellectuel, elle a remporté le prix Nobel de littérature en 2019. Originaire de Sulechów, en Pologne, Olga Tokarczuk a étudié la psychologie à l'Université de Varsovie, ce qui se retrouve notamment dans la profondeur psychologique de ses œuvres. 

Ses publications variée couvre des genres tels que le roman, la nouvelle et l'essai, explorant des thèmes complexes comme l'identité, le temps et la condition humaine. Parmi ses ouvrages les plus connus, on trouve Les Pérégrins, Le Banquet des Empouses et Sur les ossements des morts. Ce dernier ouvrage, publié en 2009, a été traduit en France en 2014 et proposé par les éditions Libretto. Une adaptation au cinéma s'en est suivie en 2017, sous le titre Pokot (Tableau de chasse), par la réalisatrice Agnieszka Holland, avec la participation de l'autrice pour la rédaction du scénario.

Olga Tokarczuk a récemment élargi son horizon créatif en explorant l'univers des jeux vidéo, une démarche bien au-delà de la simple adaptation littéraire. Cette écrivaine polonaise de renom s'engage dans une collaboration innovante avec un développeur de jeux. Cette initiative survient dans le contexte de la croissance dynamique de l'industrie du jeu en Pologne, comme on peut le voir sur de nombreuses plateformes de jeux telles que Steam, Unibet casino ou encore Twitch, entre autres. La collaboration entre Olga Tokarczuk et les jeux vidéo allie créativité littéraire et interactivité, séduisant un public diversifié.

Olga Tokarczuk et les jeux vidéo : une alliance inattendue

En Pologne, l'engouement pour les jeux vidéo ne cesse de croître, et les joueurs se tournent de plus en plus vers les productions locales. Le studio de jeux Sundog, un développeur polonais, a su se démarquer aussi bien sur le marché national qu'à l'international. Le studio projette de dévoiler son jeu Ibru en 2026, fruit d'une collaboration avec Olga Tokarczuk, lauréate du prix Nobel de littérature en 2019 et actionnaire de la société.

Inspiré du livre Anna dans les tombes du monde d'Olga Tokarczuk, paru en 2006, ce jeu promet une expérience interactive captivante pour les joueurs. Cette alliance inattendue entre la littérature et les jeux vidéo repousse les limites artistiques traditionnelles. Malheureusement, pour l'instant, c'est un titre qui n'a pas encore été traduit en français. 

Les retombées de la rencontre entre la littérature et les jeux vidéo

La rencontre novatrice entre la littérature d'Olga Tokarczuk et les jeux vidéo va au-delà d'une simple rencontre artistique, engendrant des impacts significatifs. Elle étend considérablement l'audience d'Olga Tokarczuk, invitant les joueurs, traditionnellement éloignés de la littérature, vers une découverte immersive et élargissant ainsi son influence. Si cette autrice n'est pas encore assez connue en France, son statut d'invitée d'honneur pour le festival Etonnants Voyageurs 2024 va permettre d'élargir considérablement les perspectives.

Cette rencontre a aussi des conséquences sur la perception globale de la littérature et des jeux vidéo. Elle brise les barrières préconçues, montrant que ces deux formes artistiques peuvent coexister harmonieusement. Les amateurs de jeux vidéo découvrent la richesse narrative de Olga Tokarczuk, tandis que les lecteurs traditionnels peuvent apprécier une nouvelle dimension immersive. Ainsi, la fusion littérature-jeux vidéo de Olga Tokarczuk contribue à un dialogue culturel élargi et à une redéfinition des frontières entre ces deux mondes apparemment différents.

Olga Tokarczuk continue de repousser les limites de la créativité en mariant habilement la littérature et les jeux vidéo. Cette approche novatrice offre une nouvelle dimension à son travail et engage un public diversifié. En adoptant la technologie contemporaine, Olga Tokarczuk s'assure que ses histoires captivantes continuent de résonner dans un monde où la littérature et les jeux vidéo se rejoignent de manière inattendue.

Des collaborations fructueuses entre littérature et jeux vidéo

De nombreux écrivains renommés ont contribué par le passé à la création de jeux vidéo en apportant leur talent narratif et leur vision artistique à cet univers interactif en pleine expansion. Parmi eux, on retrouve Neil Gaiman, auteur de renom, qui a collaboré à la création de jeux vidéo tels que The Sandman et Wayward Manor. Son écriture riche en imagination et en profondeur a ajouté une dimension littéraire unique à ces jeux, offrant aux joueurs une expérience immersive et captivante.

De même, Rhianna Pratchett, fille du célèbre écrivain Terry Pratchett, a contribué à plusieurs jeux vidéo, dont la série Tomb Raider et Mirror's Edge. Son expertise en matière de narration et de développement de personnages a enrichi ces jeux d'une dimension émotionnelle et narrative profonde, créant des expériences vidéoludiques mémorables et engageantes. Pour certains universitaires, finalement, les jeux vidéo, en proposant une mise en récit par écran constitue un prolongement numérique de la littérature

Ces collaborations entre écrivains et créateurs de jeux vidéo offrent de nombreux bénéfices aux joueurs et à l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. D'une part, elles enrichissent les univers des jeux vidéo en les dotant de scénarios complexes, de dialogues riches et de personnages nuancés, ce qui contribue à l'immersion et à l'émotion ressentie par les joueurs.

D'autre part, ces collaborations élargissent l'audience des écrivains en leur permettant d'explorer de nouveaux médias et de toucher un public différent. Les jeux vidéo offrent un nouveau moyen d'expression artistique et permettent aux écrivains de repousser les limites de la narration traditionnelle, en explorant des formats interactifs et des expériences immersives uniques.

Crédits illustration Pexels CC 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

5 Commentaires

 

Emma

28/02/2024 à 12:13

Je suis catastrophée par des collaborations entre écrivains et jeux vidéos.
C'est une manne financière qui n'en est qu'à ses débuts. Une création artistique dangereuse pour les utilisateurs qui vont être encore plus accro.
L'addiction aux jeux vidéos détruit des vies, il ne faut surtout pas les rendre encore plus attractifs.

Malo B

29/02/2024 à 09:26

Ne plaçons pas tous les jeux dans un même panier. Certains jeux sont pensés pour être addictifs (compétition, jeu multijoueur, système de récompense...). D'autres jeux s'attachent plutôt à un récit et peuvent innover dans la manière de le raconter.

Vous pensez sincèrement que ce jeu vidéo, développé par une petite entreprise polonaise et scénarisé par une écrivaine, va rendre les jeunes accros ?

Aymerix

02/03/2024 à 08:33

Qu'est ce qu'il ne faut pas lire comme débilités. On se croirait dans les années 90 quand les "braves gens" nous allertaient contre les sectes satanistes d'adolescents qui jouaient à Donjons & Dragons dans leur grenier.

S'il y a des gens qui ne savent pas se réguler, c'est un problème psychologique. S'il y a des parents qui ne savent pas gérer le temps de jeu de leurs enfants, c'est un problème d'éducation. ça n'a rien à voir avec le média.

Ou s'il y a des problèmes d'addictions à certains média, que dire du pourcentage monumental de français qui ne peuvent pas se passer de leur dose de propagande vomie par les journaliste mainstream ? ça c'est hautement dangereux. Pour eux, et pour le pays en général.

Daniel William

02/03/2024 à 15:02

Le jeu vidéo a bien sûr ses mauvais côtés, mais comme toute industrie culturelle.

L'offre actuellement proposée est large et couvre différents champs, dont la littérature est explorée depuis ses débuts.

Ce média offre de nouvelles pistes dans l'offre d'histoires et il est donc normal que des romanciers soient adaptés et même collaborent dans cette voie. Alain Damasio, George R.R. Martin ou Francis Weber par exemple dans les exemples récents.

Tom Bombadil

07/03/2024 à 10:17

Les jeux vidéo détruisent des vies, sans doute moins que le ski ou les perches à selfies, mais vous avez raison. Les couteaux tuent aussi. Peut-être devrait-on interdire les couteaux.

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16/06/2024, 11:17

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Choquée par Houellebecq : l'IA est trop puritaine, estime Gallimard

Pornographie, islamophobie, drogue : les polémiques ne manquent pas quand on évoque Houellebecq. Cette, c'est une machine qui la déclenche, par le biais d'Antoine Gallimard qui publie Le livre et l’IA : un pacte faustien ?. Pour illustrer sa réticence, il relate son expérience avec Llama, IA de Meta, qui a refusé d'écrire « à la manière de Michel Houellebecq », car trop “offensive” - blessante, injurieuse, grossière...

15/06/2024, 13:23

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L'offre audiolivres de Spotify, une “arnaque” pour les artistes

Depuis 2021 que Spotify a commencé sa longue marche vers le livre audio, le catalogue n’a cessé de croître. Puis sont arrivées les offres spéciales, pour ne profiter que des audiobooks présents. Mais l’industrie américaine du disque n’y voit qu’une vaste fumisterie, dont l’objectif premier est de mettre les artistes à genoux.

14/06/2024, 11:12

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ChatGPT bientôt sur tous les produits d'Apple

Dans la course à l’Intelligence artificielle, Apple tente de rattraper son retard sur la concurrence. Pour ce faire, le PDG Tim Cook annonce la couleur : Apple Intelligence, fruit d’un partenariat avec ChatGPT.

11/06/2024, 17:00

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L'actrice Reese Witherspoon, grande prescriptrice de livres, s'associe à Apple

Apple annonçait ce mardi 4 juin la formation d’un nouveau partenariat avec la star hollywoodienne Reese Witherspoon, et son club de lecture aux 3 millions de fidèles. Les livres recommandés par le « Reese’s Book Club », et son influence considérable sur les ventes, éliront désormais domicile en exclusivité au format audio, chez Apple Books.

05/06/2024, 18:07

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Avec Oplibris, les éditeurs se concentreront sur leur métier 

Initiée en 2018 par quelques éditeurs, la démarche OPlibris est devenue, depuis 2022, un chantier de grande envergure, co-animé par la Fédération des Éditions indépendantes et soutenu par des acteurs institutionnels – dont la Sofia et le CNL. Devenu une Société Coopérative d’intérêt Collectif, le projet conçu par des éditeurs pour des éditeurs ouvre son capital.

03/06/2024, 07:39

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Alexandre Jardin présente un outil d'écriture dopé à l'IA

L'écrivain Alexandre Jardin (Les Magiciens, Frères) a présenté un nouveau projet, intitulé de manière provisoire Yourscrib.ai, basé sur l'intelligence artificielle. Cet outil d'aide à l'écriture, qui entend proposer un équivalent au suivi éditorial, a la capacité de « révéler l'ADN mental des auteurs », selon Jardin, pour les aider à finaliser leurs projets littéraires.

28/05/2024, 16:01

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Churchill, Roosevelt et De Gaulle dans une BD numérique enrichie

La bande dessinée représente un support idéal pour le documentaire, à la fois accessible et ouverte aux expérimentations. Le Bras de fer, fiction numérique enrichie portée par l'Établissement de communication et de production audiovisuelle de la Défense (ECPAD), s'appuie sur le médium pour explorer la relation parfois tumultueuse entre Churchill, Roosevelt et De Gaulle, d'un point de vue bien particulier...

28/05/2024, 09:48

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Quand Wikipédia sauve les traductrices de l'oubli

Dès les XVIe et XVIIe siècles, des traductrices comme Marie de Cotteblanche et Anne Dacier ont commencé à utiliser leur vrai nom, mettant fin à l'anonymat. Historiquement sous-représentées, elles trouvent aujourd'hui reconnaissance sur Wikipédia pour leurs contributions à la traduction et leur engagement dans les problématiques sociales de leur époque.

22/05/2024, 11:36

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Piratage d'oeuvres en France : ebook, audiolivres, où en est-on ?

Un quart des Français a consommé des biens numériques illégaux au cours de l’année 2023. Cette information découlant du rapport d’étude de l’Autorité de régulation de la communication audiovisuelle et numérique, présentée en avril dernier. Mais dans les faits, où en est le piratage sur l’Hexagone ?

14/05/2024, 17:35

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Où sont passées les bases de données illégales d'OpenAI ?

Alors que l'Authors Guild, collectif d'auteurs américains, se battait depuis plusieurs mois pour en connaître le contenu, OpenAI a annoncé avoir détruit les bases de données qui avaient servi à l'entrainement de ChatGPT-3. Nommées « books 1 » et « books 2 », elles contenaient probablement plus de 100.000 livres et 50 milliards de mots, protégés par le copyright, qui ont permis à l'outil d'IA générative d'apprendre à comprendre et à parler le langage humain.

09/05/2024, 12:52

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Amazon se félicite de ses 40.000 livres audio générés par IA

Amazon a récemment annoncé que sa plateforme Audible, spécialisée dans les livres audio et les podcasts, a dépassé les 40.000 titres créés à l'aide d'intelligence artificielle. Cet outil, lancé en novembre 2023, permet aux auteurs autopubliés de produire des oeuvres audio automatiquement.

08/05/2024, 17:38

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Pour traduire les mangas plus rapidement, une start-up mise sur l'IA

La start-up japonaise Orange Inc., spécialisée dans les technologies de divertissement, a annoncé avoir levé l'équivalent de près de 17,5 millions d'€ pour développer un outil de traduction basé sur une technologie utilisant l'intelligence artificielle. L'objectif est de décupler la production d'oeuvres traduites, dans un marché mondial du manga qui pèse de plus en plus lourd.

08/05/2024, 12:58

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Audiolivre : plus de 100 acteurs mobilisés pour la saga Harry Potter

Une nouvelle série d'audiolivres des sept tomes de Harry Potter est en préparation. Produite conjointement par Audible d'Amazon et Pottermore Publishing, son éditeur numérique mondial, plus de 100 acteurs participeront aux enregistrements, pour une promesse d'immersion totale dans les aventures de l'apprenti sorcier. La sortie est prévue pour fin 2025.

26/04/2024, 16:07

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Panodyssey, le réseau social littéraire, lance une levée de fond

Panodyssey a annoncé une levée de fonds majeure de 5 millions d'euros pour accélérer le déploiement de son réseau social dédié aux auteurs et passionnés de culture littéraire. La mission de Panodyssey est de promouvoir un réseau social culturel éthique, transparent, sans publicité et sans exploitation des données personnelles pour démocratiser l'accès à la culture littéraire numérique.

24/04/2024, 15:46

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La Bibliothèque nationale de France présente "Bijoux et Littérature"

L’École des Arts Joailliers s’associe à la Bibliothèque nationale de France pour présenter « Bijoux et Littérature », un nouveau dossier numérique sur le site Les Essentiels.

22/04/2024, 17:55

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Au Moyen-Orient, une alliance autour des livres audio

La société norvégienne Beat Technology officialise un partenariat avec le distributeur Arabookverse, également producteur de livres audio et de livres numériques. Ensemble, ils faciliteront la vie des acteurs du monde du livre arabe, en fournissant interfaces et solutions clés en main.

16/04/2024, 10:29

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Kobo inaugure une gamme de liseuses en couleur

Rakuten Kobo a récemment dévoilé ses premières liseuses en couleur, les Kobo Libra Colour et Kobo Clara Colour. Ces nouveaux appareils marquent une évolution dans l'expérience de lecture numérique chez la société canadienne, jusqu'ici exclusivement en noir et blanc.

10/04/2024, 10:55

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Meta a envisagé l'acquisition de Simon & Schuster pour entraîner son IA    

En 2023, Meta, la société mère de Facebook et Instagram, a envisagé l'acquisition de la maison d'édition Simon & Schuster pour se procurer des livres destinés à l'entraînement de ses outils d'intelligence artificielle, comme le révèlent des enregistrements de réunions internes obtenus par le New York Times. 

09/04/2024, 18:33

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Le livre numérique de plus en plus plébiscité en Espagne

La vente de livres numériques a connu une augmentation de 9 % en 2023 (+5 % en 2022), atteignant un chiffre global de 122 millions € pour l'ensemble du marché du livre numérique en langue espagnole, dont 68 millions € réalisés en Espagne, révèle une étude de Libranda, société spécialiste de la distribution d'ebooks.

05/04/2024, 17:43

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Les éditions Milan lancent “le premier manga audio”

L'éditeur jeunesse Milan, inscrit dans le groupe Bayard, lance le tout premier manga audio en français. Natural spirit, qui sortira le 17 mai prochain sur les plateformes musicales, est un shônen pour les enfants à partir de 10 ans, qui promet une immersion totale.

05/04/2024, 13:14

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Piratage : après la France, l'Allemagne bloque Sci-Hub sur son territoire

Dans un effort de collaboration avec les détenteurs de droits d'auteur, les opérateurs de services Internet en Allemagne ont mis en œuvre un blocage de certains sites web, identifiés pour leurs infractions répétées aux droits d'auteur. Récemment, cette initiative a été étendue pour inclure, pour la première fois, un site lié au domaine de l'édition : la bibliothèque numérique Sci-Hub...

03/04/2024, 16:48

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Livre audio : l'insondable énigme de la création des contenus

Sur le marché du livre audio, l'irruption de revendeurs devenus producteurs pourrait laisser les éditeurs bien dépourvus. D'autant plus que ces plateformes disposent généralement de moyens financiers conséquents et d'une puissance de diffusion sans pareille. Rien n'est toutefois perdu, selon Nathan Hull, responsable de la stratégie de Beat Technology, à condition de faire preuve d'audace et d'un peu de stratégie...

18/03/2024, 10:53

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Transparence, labels... Comment réguler l'IA dans la culture ?

Ce mercredi 13 mars, le Parlement européen a adopté l'IA Act, faisant ainsi de l'Union une pionnière en matière d'encadrement des technologies liées à l'intelligence artificielle. Ce même jour était remis à Emmanuel Macron un rapport sur le sujet, qui fournit quelques indications stratégiques plus spécifiques sur les contenus protégés par le droit d'auteur.

14/03/2024, 16:27

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Offrir des livres comme on offre des fleurs

Et si l’on se mettait à offrir des livres comme on offre des fleurs. La pratique est répandue, pour ce qui est des fleurs, avec l’aspect symbolique que recouvre l’envoi de fleurs à des proches, comme un cadeau. Elle reste certainement encore à cultiver pour ce qui est des livres.

14/03/2024, 13:41