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Escape game de poche - Sorcellerie à Salem ?

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Dossier

Game of Thrones, des livres de George R.R. Martin à la série HBO

Né en 1948 aux États-Unis, George R.R. Martin écrit au départ pour créer de nouvelles histoires mettant en scène les super-héros Marvel, puis pour tuer le temps, alors qu'il peine à trouver un emploi dans le secteur du journalisme. Petit à petit, il devient un auteur confirmé de nouvelles de science-fiction. Après avoir commencé une carrière comme scénariste de séries télévisées, il commence, au début des années 1990, à rédiger une saga de type fantasy, intitulée A Song of Ice and Fire et traduite en français sous le titre Le Trône de Fer.

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Dossier

Chroniques anti-isolement à travers L’Âme des peuples

« Parce que pour connaître les peuples, il faut d’abord les comprendre. » Cette présentation de la collection l’Âme des peuples, montée en 2013 par les éditions Nevicata, résume à elle seule toute la situation mondiale.

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Dossier

Lire en poche 2019 : à Gradignan, “Cultiver la liberté”

« Une liberté qui peut prendre la forme d’une quête, individuelle ou collective, d’un désir d’émancipation, d’une attente, d’un exil, d’un idéal ou d’une illusion... : liberté d’aimer, ou de haïr, liberté de choisir, d’agir, de rester ou de partir... avec tout ce que supposent ces choix, ces actes, ces paroles et ce qu’on nomme parfois “le prix de la liberté”. »

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Dossier

Intrigantes intrigues, à Lire en Poche 2023 : ce curieux petit format

Lancé en 2005, "Lire en Poche" est devenu le rendez-vous incontournable de la rentrée littéraire dédié aux livres de poche. Bien que le salon ne néglige pas les dernières parutions en grand format des écrivains présents, il valorise principalement les ouvrages de petite taille, reflétant sa richesse et son actualité. Ces derniers représentent désormais un quart des acquisitions en librairie.

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Dossier

Suites : la collection poche des éditions Métailié

Presque 45 ans d’existence, d’exigence littéraire, plus de 1200 titres au catalogue et un fonds dont la maison d'édition est particulièrement fière, pour vivre et lire passionnément.

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Dossier

Lire en poche, le salon de Gradignan dédié aux petits formats

Harlan Coben, qui fut parrain de l’édition 2017 explique : « Le livre de poche est une des innovations majeures du siècle dernier. Brusquement, grâce à ce nouveau format merveilleux, les gens ont pu acheter plus de livres et les emporter partout. La pratique de la lecture s’est véritablement développée grâce au poche — et est devenue à la portée de tous. Nous célébrons cet héritage aujourd’hui sur ce salon. » 

Extraits

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Livres-jeux

Escape game de poche - Sorcellerie à Salem ?

Des actes de sorcellerie viennent de défier la chronique. Enquêtez sur ces agissements pour savoir s'ils sont vraiment l'oeuvre des sorcières. Explorez la contrée pour avancer dans l'intrigue. Faites les bons choix et évitez les impasses et autres pièges ! Découvrez une intrigue très immersive.

05/2022

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Livres-jeux

Escape game de poche junior : La malédiction de Toutankhamon

Incarnez un groupe d'archéologues et aidez-les à localiser et fouiller la tombe de Toutankhamon. Explorez des sites magnifiques, des papyrus très anciens, pour avancer dans l'intrigue. Faites les bons choix et évitez les impasses et autres pièges ! Parviendrez-vous à échapper à la malédiction ? Découvrez une intrigue très immersive. Idéal pour des enfants âgés de plus de 10 ans.

02/2022

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Livres-jeux

Escape game de poche junior : Les 1001 ruses de Shéhérazade

Incarnez les héros et héroïnes des contes de Shéhérazade et aidez-les à échapper aux griffes de leurs ennemis pour sortir sains et saufs de ces aventures rocambolesques. Explorez des îles, cités ou contrées plus improbables les unes que les autres, pour avancer dans l'intrigue. Faites les bons choix et évitez les impasses et autres pièges ! Découvrez une intrigue très immersive. Idéal pour des enfants âgés de plus de 10 ans.

02/2022

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Policiers

Escape game

Clara et plusieurs invités de la fête à laquelle elle était présente se réveillent menottés dans une pièce sombre, sans aucune fenêtre. Leur seul et unique repère est une horloge. 00h13 : heure du décès de Basil Harington. 00h23 : heure du lancement de l'escape game. 01h23 : heure présumée de la fin de l'escape game. Que doivent faire les prisonniers pour s'échapper ? Tic-Tac, l'heure tourne et le temps est compté.

01/2021

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Lecture 9-12 ans

Escape Game à Fort Boyard

Fort Boyard va devenir le décor d'un Escape Game grandeur nature ! Seul habitant du Fort, Mathias est désigné comme premier participant. Il invite aussitôt ses amis à le rejoindre. Avec les jumeaux Emilie et Jérôme, leur grand frère Damien et leur cousine Capucine, ils forment une équipe de choc qui connaît bien Fort Boyard et ses secrets. Mais les épreuves imposées par le Maître du Jeu se révèlent de plus en plus difficiles et dangereuses... Ne s'agit-il vraiment que d'un jeu ?

06/2020

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Escape Game

Escape Game Mars

En partenariat avec Science & Vie, cet escape box vous fera vivre une aventure immersive et extraordinaire sur la planète rouge ! Plongeons dans un avenir pas si lointain. Après un voyage de 7 mois, les 6 membres de la mission européenne installés sur la base Europa Mars vont se trouver confrontés à une catastrophe qui endommage leurs installations. Une partie du système informatique, les transmissions et la centrale électrique sont hors-service et les batteries de secours ne pourront tenir plus de deux heures. L'objectif des joueurs : sauver l'équipe de la mission Mars ! Le matériel de la boîte : 81 cartes pour développer le scénario et naviguer au sein de celui-ci 1 écran panoramique montrant la pièce centrale 1 livret règles du jeu et 1 dossier de connaissance sur Mars 1 livret des codes Munis d'un crayon et d'une gomme, les joueurs (entre 2 et 6) plongeront dans cette aventure martienne, en naviguant de cartes en cartes qui les amèneront, en tant que membre de l'équipage à résoudre une vingtaine d'énigmes essentielles à leur survie, en mettant à l'épreuve leur logique, leur sang-froid sur une planète Mars pas encore très hospitalière. Un scénario catastrophe haletant et immersif, servi aussi par de belles illustrations, une bande-son originale et la caution scientifique du magazine Science & Vie pour un jeu qui assurément saura séduire tous les amateurs de jeux et de science-fiction (à partir de 14 ans).

10/2021

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