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Escale

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Livres-jeux

La brigade des cauchemars. L'Escape Book

Un livre jeu avec une histoire spin-off originale de la Brigade.

06/2023

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Sports

Escale. Sur les routes du ciel, de Latécoère à Air France

Il y a tout juste un siècle, Pierre Latécoère, industriel visionnaire, rêve d'une ligne aérienne reliant la France à l'Amérique du Sud. Déterminé, le jeune Pyrénéen concrétise sa folle ambition en utilisant les avions du premier conflit mondial non plus comme armes de guerre, mais pour transporter du courrier, et ensuite des passagers. Avec l'accord et le soutien des pouvoirs publics, il crée alors une ligne aérienne postale pour relier la France à ses colonies d'Afrique, avec comme ultime objectif de survoler l'Atlantique Sud et d'atteindre les pays sud-américains. Après un voyage de reconnaissance entre Toulouse et Barcelone le 25 décembre 1918, la ligne aéropostale française voit le jour le 1er septembre 1919. Dès lors, Pierre Latécoère, particulièrement attaché à la régularité dans le transport du "précieux courrier", ne cesse de développer cette Ligne. Tous les acteurs de celle-ci - chefs d'exploitation, pilotes, mécaniciens, navigateurs, radios - s'emploient ardemment, et au péril de leur vie, à faire en sorte que le courrier parte et arrive en temps et en heure : c'est "la mystique du courrier". Sous l'impulsion de son repreneur Marcel Bouilloux-Lafont, la ligne Latécoère donne naissance, en 1927, à la célèbre Aéropostale qui, très vite, développe et exploite le réseau sud-américain. En 1933, l'Aéropostale fait partie des cinq entreprises de transport aérien entrant dans la constitution de la compagnie nationale Air France. Mermoz, Guillaumet, Saint Exupéry... Ce livre événement rassemble près d'un millier de documents, presque tous inédits, qui nous invitent à redécouvrir ces grands héros, qui ont écrit l'une des plus belles pages de l'histoire de l'aviation.

10/2018

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Roman d'amour, roman sentiment

Le chirurgien de Bondi Beach ; La tendre escale d'un prince

Le chirurgien de Bondi Beach, Emily Forbes Bouleversée par un drame, Lily quitte Otto pour se réfugier à Bondi Beach où résident ses frères et soeurs. Deux ans plus tard, alors qu'elle songe encore avec regret à son mari, voilà qu'elle le retrouve en salle d'opération ! Sans même la prévenir, Otto s'est fait embaucher comme chirurgien traumatologue dans l'hôpital où elle travaille, avec une idée en tête : la reconquérir... La tendre escale d'un prince, Juliette Hyland Alors qu'il rentre en avion chez lui, sur l'île de Palaio, le Dr Kostas Drakos fait la rencontre de Calla, une ravissante sage-femme. Leur attirance est si forte qu'ils profitent d'une escale pour vivre ensemble une nuit de passion. Mais cette liaison sans lendemain prend une tournure inattendue lorsqu'ils découvrent qu'ils seront bientôt collègues dans la même clinique ! Dès lors, Kostas n'a plus le choix : il doit révéler à Calla qu'il est prince...

03/2023

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Histoire internationale

Histoire abrégée de la guerre russo-japonaise, opérations sur terre et sur mer. le combat d'infanterie d'après les enseignements de la guerre

Histoire abrégée de la guerre russo-japonaise (opérations sur terre et sur mer) : le combat d'infanterie d'après les enseignements de la guerre / C. Escalle,... ; illustrations de F. Plagnol et A. Amblard Date de l'édition originale : 1908 Le présent ouvrage s'inscrit dans une politique de conservation patrimoniale des ouvrages de la littérature Française mise en place avec la BNF. HACHETTE LIVRE et la BNF proposent ainsi un catalogue de titres indisponibles, la BNF ayant numérisé ces oeuvres et HACHETTE LIVRE les imprimant à la demande. Certains de ces ouvrages reflètent des courants de pensée caractéristiques de leur époque, mais qui seraient aujourd'hui jugés condamnables. Ils n'en appartiennent pas moins à l'histoire des idées en France et sont susceptibles de présenter un intérêt scientifique ou historique. Le sens de notre démarche éditoriale consiste ainsi à permettre l'accès à ces oeuvres sans pour autant que nous en cautionnions en aucune façon le contenu.

06/2020

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Manga

Sword Art Online - Ordinal Scale Tome 3

Une nouvelle machine du nom d'Augma permet à ses utilisateurs d'expérimenter la Réalité Augmentée — une superposition d'éléments virtuels dans le monde réel... Cependant, d'anciens boss de SAO apparaissent au sein du jeu le plus utilisé de l'appareil, et les affronter semblent provoquer des pertes de mémoires chez les survivants du jeu de mort. Kirito commence alors son enquête pour tenter de faire retrouver ses souvenirs à Asuna.

09/2019

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Manga

Sword Art Online - Ordinal Scale Tome 1

En 2026, un nouvel appareil révolutionnaire fait son apparition, l'Augma. Celui-ci permet à ses utilisateurs d'expérimenter la Réalité augmentée, c'est-à-dire une superposition d'éléments virtuels à la réalité, et de se lancer à corps perdu dans "Ordinal Scale", le jeu le plus en vogue du moment. Seulement, d'anciens boss de SAO commencent à mystérieusement faire leur apparition, ce qui ne manque pas d'intéresser Kirito et ses amis...

11/2018

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Littérature française

Escal-Vigor. Un roman de Georges Eekhoud

Le titre du roman, Esca-lVigor, désigne un domaine imaginaire situé sur une île micelte, migermanique, où vient se réfugier Henry de Kehlmark. Héros inhabituel, Henry aime les hommes. A l'Escal-Vigor, il trouvera l'âme soeur en la personne d'un jeune paysan, Guidon, qui passe pour avoir "des penchants et des inclinations bizarres, pensant blanc quand les honnêtes gens pensent noir. ". . Avec Guidon et Blandine, amante passionnée, il vivra en vase clos, loin des médisances et des rancunes. Jusqu'au jour où le trio devra affronter la persécution des habitants déchaînés... Il y a dans ce beau roman, une dimension "révolutionnaire" , car il fallait une certaine audace pour présenter l'homosexualité d'une manière si simple, naturelle et digne, en cette année 1899, seulement quatre ans après la condamnation de Oscar Wilde. L'auteur sera d'ailleurs poursuivi pour atteinte aux bonnes moeurs : le procès se déroule en 1900, de nombreux écrivains soutiennent Georges Eekhoud, et ce dernier sera acquitté.

02/2023

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Scolaire lycée général et tech

Français 2de Escales. Livre du professeur, Edition 2019

Les corrigés de tous les exercices et questions du manuel, ainsi que des pistes d'exploitation pédagogique.

08/2019

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Loisirs

Kit escape game famille La malédiction du pharaon

Un kit complet et réutilisable pour organiser des parties d'escape game réussies en famille ou lors d'anniversaires et de fêtes. Votre groupe d'explorateurs et d'archéologues se retrouve nez à nez avec des momies, transportés en Egypte antique. Vous avez 60 minutes pour revenir à votre époque. Le matériel comprend : -48 cartes/énigmes - 1 carnet de route de 16 pages - 1 lettre aux explorateurs - 1 parcours avec des gages - 1 grand parchemin de l'histoire de l'Egypte - 1 jeton " pharaon "

05/2022

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Loisirs

Kit escape game famille Le réveil du dragon

Un kit complet et réutilisable pour organiser des parties d'escape game réussies en famille ou lors d'anniversaires et de fêtes. Un dragon menace de se réveiller et votre troupe de chevaliers et de damoiselles devra faire appel à un druide pour élaborer la potion qui sauvera le village. Le matériel comprend : - 48 cartes/énigmes - 1 grimoire de 16 pages - 1 lettre aux villageois - 1 parcours avec des gages - 1 tapisserie et la liste des créatures fantastiques de la colline - 1 jeton " druide "

05/2022

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12 ans et +

Death Escape. Fais tes choix, tu es filmé !

Sélectionné pour participer à l'émission Death Escape, tu te retrouves enfermé avec cinq autres candidats dans une école désaffectée au passé sombre. Tu as trois jours pour relever tous les défis imposés par la production et pour trouver le code qui te permettra de remporter la compétition et les 100 000 euros à la clé. Mais il semblerait que la bienveillance ne soit pas le maître-mot de la prod', et les défis à relever sont de plus en plus tordus... et dangereux. Tu vas devoir choisir entre ta conscience et la victoire, et décider si tu veux rester ange, ou devenir un véritable démon.

06/2020

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Loisirs

Escape Game Oggy et les cafards. Aventure égyptienne

Oggy a deux passions dans la vie, manger ET dormir ! Mais il y a trois tout petits détails qui gâchent toujours tout. Trois fois rien... Juste trois horribles cafards ! Mais le matou a enfin trouvé l'arme parfaite pour les détruire : un secret qu'on se transmet de pharaon en pharaon... Pour mettre la patte dessus, le chat va devoir fouiller plus d'un sarcophage ! Ta mission : Aider Oggy à trouver le mystérieux papyrus et écrabouiller deux ou trois cafards au passage. Mais attention, il faudra ruser ! Sur le principe des célèbres Escape Game, un livre pour jouer chez soi, seul ou à plusieurs ! Avec : Une série d'énigmes qui font appel à la logique, le sens de l'observation et l'esprit de déduction. Du matériel à découper pour aider l'enfant dans sa mission. Des indices et des solutions pour accompagner l'enfant.

08/2019

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Loisirs

Koh-Lanta - Escape game en famille - Nouvelle édition

Ferez-vous partie de l'île de la réunification ? Avec votre équipe, vous avez une heure pour construire un radeau et trouver comment quitter votre île au plus vite. Jaunes et Rouges s'affrontent à travers trois scénarios pour espérer faire partie de la tribu réunifiée. Mais, attention ! Vos îles respectives vous réservent bien des surprises ! Cohésion, esprit d'équipe, mémoire, réflexion... Il vous faudra faire preuve de sang-froid pour aller jusqu'au bout de cette aventure. Mais souvenez-vous qu'à la fin, il n'en restera qu'un ! Cette escape box contient : 1 bande-son de soixantes minutes, 1 poster, 3 livrets et 135 cartes. Un escape game familial, à partir de 8 ans.

10/2022

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Loisirs

Coffret Escape game - Pièges au pays des mangas

Akemi, Sumiye, Akira, Hiroki... votre bande d'amis et très hétéroclite et n'a pas froid aux yeux. Toujours prêts pour l'aventure, vous vous lancerez à la recherche d'un doudou trop kawaii, vous affronterez une bande de Yakuzas très agiles, vous sauverez la ville d'un monstrueux kaiju et vous percerez les mystères des origines de l'archipel japonais. Mais pour cela, il vous faudra collaborer, être perspicaces, bien observer les éléments à votre disposition, plier des origamis et même gagner au pachinko ! Sinon, ce sera le supplice des tangrams ! Ce coffret contient : - 40 cartes énigmes réparties en 4 aventures : Les sanglots d'Atsuko, Chroniques mythologiques, Le bras du Yakuza, L'attaque du kaiju. - 8 cartes personnages comportant des indices à révéler au bon moment. - 10 cartes Yokai, des démons qui vont vous faire perdre pied. - 2 plateaux avec 4 plans pour localiser votre objectif. - 2 cartes perforées pour l'épreuve pachinko. - 2 feuilles d'origami pour mettre à l'épreuve vos doigts de fée. - 18 pions - 1 tangram (7 éléments)

10/2022

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Escape Game

Escape game spécial famille. L'Evasion de Napoléon

Grâce à ce coffret "escape game", les enfants, âgés de 8 à 11 ans, vont pouvoir revivre la célèbre évasion de Napoléon qui, après s'être échappé de l'île d'Elbe rejoindra par la mer les côtes de France. Dans le cadre du bicentenaire de Napoléon, quoi de plus amusant et enivrant que de se mettre dans la peau de Napoléon et de ses plus proches généraux afin d'organiser son évasion et son retour en France pour les Cent Jours !

10/2021

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Biographies

La critique de l'escole des femmes, comedie

La Critique de l'Escole des femmes, comédie par J. B. P. Molière Date de l'édition originale : 1674 Le présent ouvrage s'inscrit dans une politique de conservation patrimoniale des ouvrages de la littérature Française mise en place avec la BNF. HACHETTE LIVRE et la BNF proposent ainsi un catalogue de titres indisponibles, la BNF ayant numérisé ces oeuvres et HACHETTE LIVRE les imprimant à la demande. Certains de ces ouvrages reflètent des courants de pensée caractéristiques de leur époque, mais qui seraient aujourd'hui jugés condamnables. Ils n'en appartiennent pas moins à l'histoire des idées en France et sont susceptibles de présenter un intérêt scientifique ou historique. Le sens de notre démarche éditoriale consiste ainsi à permettre l'accès à ces oeuvres sans pour autant que nous en cautionnions en aucune façon le contenu.

12/2021

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Physique 5e

Physique-Chmie Cycle 4 Escape Games. Edition 2022

Et si la découverte des sciences devenait un jeu ? ... Avec la pochette d'Escape Games Physique-Chimie Cycle 4, plongez vos élèves dans 4 aventures passionnantes et ludiques à vivre en équipes. La pochette Escape Games Physique-Chimie Cycle 4 contient tout le matériel nécessaire (réutilisable) pour jouer en classe entière, avec plusieurs équipes : > 13 PLATEAUX DE JEU AU FORMAT A3 - Chaque jeu comporte 3 ou 4 plateaux différents pour faire jouer 4 à 6 élèves par plateau. - Avec l'appli Nathan live ! , les élèves scannent les plateaux de jeu pour accéder aux indices. > DES FICHES DETACHABLES ET PHOTOCOPIABLES - Des feuilles de route pour guider les élèves dans la résolution des énigmes - Des documents supplémentaires à distribuer au fil ou en prolongement des jeux > UN KIT PEDAGOGIQUE - Pour vous accompagner dans la mise en oeuvre et le déroulement des jeux (déroulé type, mise en place, objectifs pédagogiques, solutions...) + LA VERSION NUMERIQUE : L'utilisation de tablette ou smartphone est impossible dans votre établissement ? L'ensemble des ressources pour chaque jeu également disponible en ligne et téléchargeable -- UNE METHODE TESTEE EN CLASSE ! -- "Ca fait travailler les cours mais on s'amuse en même temps, les énigmes étaient trop bien " Leïla, élève de 4e " Avec l'escape game, on peut travailler autrement les notions du cours de physique-chimie. Léo, élève de 5e Vos élèves relèveront-ils le défi ? ... Thèmes des jeux : --- > Alerte au labo de chimie ! Vos élèves parviendront-ils à identifier le gaz qui s'échappe dans le laboratoire de chimie et à en sortir à temps ? > Le trésor perdu de l'ancêtre Marceau Partez à l'aventure et décryptez les signaux laissés par votre ancêtre pour retrouver le trésor perdu ! > Panique à bord de l'ISS ! Aurez-vous assez d'énergie pour stopper un incendie à bord de l'ISS et rentrer sain et sauf sur Terre ? > Ô pierres de la lune Participez à une enquête comme si vous étiez membre d'un laboratoire de police scientifique !

06/2022

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Escape Game

Coffret escape game Meurtre au manoir le jeu

Un drame est survenu au manoir Doyle. Votre ami, William Haynes, vient d'être assassiné dans son bureau. Parmi ses invités, qui peut être le coupable ? En bons détectives, vous devrez parcourir les pièces du manoir pour dénicher des indices, questionner les suspects, trouver les armes et l'heure du crime... Utilisez les objets à votre disposition, assemblez-les pour accéder aux éléments cachés et résoudre les énigmes qui vous permettront de démasquer le coupable. Ce coffret contient : - 1 livret avec les règles, les descriptions, le " Décodeur " et les solutions. - 222 cartes pour tester vos hypothèses, dénicher de nouveaux objets, interroger les suspects et résoudre des énigmes. - 2 planches avec 4 scènes illustrées pour visualiser les pièces et les objets à votre disposition. - 1 lettre de William Haynes. - 1 memo pour garder en tête le plan du manoir, les suspects, les actions possibles, etc.

10/2023

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Histoire, Géographie 6e

Histoire 6e-5e-4e Escape Games. Edition 2022

Et si l'Histoire devenait un jeu ? ... Avec la pochette d'Escape Games Histoire, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir des époques historiques de façon ludique ! La pochette d'Escape Games Histoire 6e/5e/4e contient : Un KIT PEDAGOGIQUE avec : 1/ un guide complet pour vous accompagner dans la mise en place des jeux - La présentation détaillée de tous les supports - Les enjeux et apports pédagogiques - La mise en pratique en classe - Le déroulé pas à pas de chaque jeu - Des pistes de prolongements - Les scripts des audios et vidéos 2/ Des fiches photocopiables - 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes - Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux 18 PLATEAUX DE JEUX - Chaque jeu comporte 6 plateaux différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes. - L'appli Nathan live ! permet aux élèves de scanner le plateau de jeu avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo. + La VERSION NUMERIQUE L'ensemble des ressources pour chaque jeu (dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu) disponible en version numérique pour projeter en classe, ou pour jouer sans smartphone/tablette. Vos élèves relèveront-ils le défi ? ... Thèmes des jeux : --- 6e > Rome qui peut ! Vos élèves partent à la découverte de la Rome antique avec une mission : démêler ce qui relève du mythe et ce qui relève de l'histoire. ? Chapître en lien : Rome, du mythe à l'histoire 5e > Enquête à la seigneurie Vos élèves découvrent des lieux et des personnages qui peuplent la seigneurie. ? Chapître en lien : L'ordre seigneurial : formation et domination des campagnes 4e > La Confrérie Voltaire Vos élèves, membres d'une confrérie secrète, remontent le temps pour que Voltaire accomplisse sa destinée. ? Chapître en lien : L'Europe des Lumières

06/2022

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Jeux et pédagogie

16 escape games pour apprendre en s'amusant

Boite à outils théoriques et pratiques pour acquérir des compétences ludopédagogiques et motiver les apprenants par la création de jeux sérieux immersifs. Le jeu est un outil d'apprentissage de plus en plus utilisé dans les méthodes d'immersion pédagogique. Rendre l'apprenant acteur de sa formation démultiplie les possibilités d'exercices. L'entrée par compétences et capacités favorise les techniques alternatives, à l'instar du jeu. Au-delà du simple intérêt que trouve tout élève à jouer, les escape games (jeux d'évasion) offrent une diversité de situations d'apprentissage qui s'inscrivent dans une démarche complexe, conjuguant réflexion et analyse de problèmes. Le concept des escape games est simple : entrant dans un lieu réel ou virtuel, le joueur découvre une énigme à résoudre pour pouvoir en sortir. Il doit investiguer son environnement à la recherche d'indices et les assembler en respectant un scénario d'apprentissage contextualisé. Le plus souvent, les escape games se réalisent en groupe et dans une pièce, mais des versions individuelles, numériques et ne nécessitant pas plus qu'une table existent. L'erreur est au coeur de cette démarche, centrée sur la déconstruction des outils pour mieux les appréhender. Cette méthode ludopédagogique sollicite des capacités qui se consolident sur un temps variant de l'immédiateté à un horizon de quelques mois. Cet ouvrage est destiné à tout enseignant et éducateur qui souhaite répondre aux besoins des nouvelles générations (Y et Z) et changer sa posture, en évitant des pédagogies descendantes, magistrales, dialoguées, tout en prenant en compte les aptitudes des élèves et leurs expériences. Il se compose d'une première partie théorique qui vise à étudier le champ des possibles des escape games et à outiller l'enseignant pour concevoir ses propres escape games pédagogiques. La deuxième partie propose 16 escape games clés en main, réalisés en classe, allant de la 4e au BTS, basés principalement sur les référentiels de l'enseignement agricole. Ces fiches sont utilisables dans d'autres environnements éducatifs grâce aux ponts existants entre les référentiels des enseignements professionnels, technologiques et généraux. Points forts : - Des escape games variés clés en main pour les enseignants - Des exemples basés sur référentiel de l'enseignement agricoles et utilisables dans d'autres domaines pédagogiques - Une application de ludopédagogie qui motive les élèves et prend en compte leurs spécificités - Des outils pour construire soi-même des escape games adaptés à sa matière et à ses élèves

06/2021

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Scolaire lycée général et tech

Français 1re Escales. Livre du professeur, Edition 2019

Les corrigés de tous les exercices et questions du manuel, ainsi que des pistes d'exploitation pédagogique.

09/2019

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Escape Game

Escape game au coeur de l'espace Ned

Etes-vous prêt à tutoyer les étoiles grâce à trois escape games inédits au coeur de l'espace ? Une boîte de jeux collector pour vivre des moments uniques ! Cette nouvelle boîte de jeux vous propose 3 scénarios trépidants pour quitter la terre ferme et vous transporter dans d'autres galaxies. Préparez-vous à vivre des aventures riches en émotions dans une station spatiale en perdition, sur le pas de tir d'une fusée futuriste, ou bien encore à la surface de la planète Mars. Chaque enquête fonctionne à l'aide de 40 cartes présentant différentes énigmes à résoudre pour accomplir avec succès votre mission intersidérale. Celle-ci risque d'être rythmée d'imprévus, de péripéties et de rebondissements... Il ne tient qu'à vous de faire preuve d'ingéniosité et de sang-froid pour déjouer les pièges de l'apesanteur ou éviter les pluies d'astéroïdes ! Le coffret contient aussi un livret qui permettra au maître du jeu d'animer la partie, notamment en dévoilant de précieux indices aux participants... Saurez-vous relever tous les défis que vous réservent les mystères de l'univers ? Bouclez votre ceinture et préparez-vous au décollage ! - Le secret de la planète rouge 2050. Votre mission sur la base martienne touche à sa fin. Votre fusée décolle dans 45 minutes pour rejoindre la Terre. Pourtant, la planète rouge n'a pas livré tous ses secrets et une découverte de dernière minute risque de perturber tous vos plans... Réussirez-vous à percer le dernier mystère de Mars ? - Alerte aux astéroïdes ! Au sein de la station spatiale internationale, vous travaillez à détecter puis éliminer les astéroïdes susceptibles de percuter la Terre. Alors qu'il vient de vous signaler une grave menace, le système d'intelligence artificielle de la station tombe soudainement en panne. Parviendrez-vous à le réparer à temps pour cibler puis détruire l'astéroïde ? - Embarquement pour les étoiles Pour promouvoir sa première campagne de vols spatiaux " grand public ", l'Agence Mondiale Intergalactique (AMI) organise un grand concours sur la base de lancement de la fusée destinée à emmener les premiers touristes de l'espace. Saurez-vous résoudre toutes les énigmes imaginées par l'AMI pour gagner votre ticket pour les étoiles ?

10/2022

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Livres-jeux

Escape Game Junior - Qui veut assassiner Louis XIV ?

Avec l'aide de ton fidèle robot DZ13, tu viens de te téléporter en l'an 1697, à Versailles. Alors que la fête bat son plein au château, tu sais grâce à une source sur place que le roi Louis XIV est sur le point d'être assassiné... Dans quelques instants, il sera trop tard ! Dans ce livre : Une série d'énigmes qui vont faire appel à ta logique, ton sens de l'observation et ton esprit de déduction. Top chrono ! Selon le niveau de difficulté choisi, tu n'auras que 30 à 60 minutes pour t'échapper. Boite à outils. Du matériel à découper pour t'aider dans ta mission. Indices et solutions. En cas de doute, DZ13 sera là à tout moment pour t'aider à avancer. Ta mission : t'introduire dans la galerie des Glaces pour y retrouver ton mystérieux informateur au milieu des convives, faire échouer la tentative d'assassinat puis t'échapper avant que mon portail spatio-temporel se referme !

04/2022

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6e

Escape Game de la 6e à la 5e

Amuse-toi à résoudre : Des énigmes logiques : codes à décrypter, rébus... Des énigmes visuelles : suites logiques, charades... Des labychoix : maths, français... Et aussi : des opérations codées, déplacements, grilles de lettres, grilles de mots, points à relier... Toutes les solutions des énigmes et des escape games en fin d'ouvrage. Décrypte les indices avec ta loupe !

04/2022

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5e

Escape game de la 5e à la 4e

Amuse-toi à résoudre : Des énigmes logiques : codes à décrypter, rébus... Des énigmes visuelles : suites logiques, charades... Des labychoix : maths, français... Et aussi : des opérations codées, déplacements, grilles de lettres, grilles de mots, points à relier... Toutes les solutions des énigmes et des escape games en fin d'ouvrage. Décrypte les indices avec ta loupe !

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Autres collections (9 à 12 ans

Unlock! Les Escape Geeks : Echappe-toi du labyrinthe !

Tu es Alex. Avec quatre amis, tu as fondé les Escape Geeks. Cette fois, votre soif d'aventures et de mystères vous mène au coeur d'un labyrinthe de l'Antiquité grecque. Votre mission : sauver Merlin l'Enchanteur, perdu dans les méandres du temps. Et cette fois, vous avez hérité de pouvoirs magiques qui pourraient bien vous être utiles.

05/2023

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Livres-jeux

Sauvez les créatures magiques ! Escape jeu de piste

Ceci est un kit clé en main pour organisateurs-trices de jeu de piste. Livret d'instructions, conseils pratiques, invitations, matériel supplémentaire : tout est réuni pour un escape-jeu de piste réussi. Une super aide pour tous les adultes qui cherchent des idées d'animation pour les enfants ! Argenas le gnome, gardien du monde magique, a absolument besoin de votre aide ! Neuf créatures magiques se sont échappées par un trou percé dans la sphère de protection magique. Réussirez-vous à les retrouver et à les ramener sains et saufs dans le monde magique ? A l'intérieur comme à l'extérieur, de 2 à 12 enfants, à partir de 8 ans. Vous trouverez à l'intérieur : 12 invitations, 1 livret d'instructions avec conseils pratiques et idées recettes, 10 fiches étapes pour chaque équipes (rouge et verte), 1 carte magique équipe (rouge et verte), 3 feuillets avec matériel supplémentaire, 1 lettre avec le message de départ, 1 Planche d'autocollants.

04/2024

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Escape Game

Arsène Lupin et la pie voleuse. Escape game

Un vol retentissant a eu lieu à Londres. Le célèbre cambrioleur Arsène Lupin a encore frappé ! Vous êtes recruté(e) par l'inspecteur Ganimard pour élucider les mystères qui entourent ce vol. Comment Arsène Lupin a-t-il procédé ? A-t-il agi seul ? Parviendrez-vous à le retrouver ? Plongez au coeur d'une aventure palpitante à travers les villes de Londres, Paris et Athènes, et lancez-vous à la poursuite d'Arsène Lupin. Cet Escape Game vous propose : - 25 énigmes à résoudre, des casse-tête et des mystères à élucider ; - des indices au fil des pages, pour vous aider si vous séchez ! - toutes les solutions en fin d'ouvrage.

04/2024

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Littérature française

Escale au Sahel. Suivi de Seyram ou les coups de la vie

Dans Escale au Sahel, Gbadagli et AD son compagnon partent pour un voyage d'enseignement à Zinder à 1000 km de Niamey, la capitale du Niger. Sur le campus, Aicha, fille d'un richissime homme d'affaires mais intégriste tombe éperdument amoureuse de Gbadagli non sans susciter des inquiétudes chez son compagnon. Mais Aicha les rassure et organise avec leur complicité une évasion vers Lomé sa ville de rêve. Cependant, le terrorisme ambiant du Sahel se fera inviter au dernier moment. Le rêve se métamorphosera-t-il en réalité ou mirage ? Les coups de la vie raconte la rencontre entre Bernard et la belle Seyram tous deux élèves ; ils décident de former un couple après les études. Mais l'affectation d'un jeune douanier avec son arsenal financier chamboule tout. Bernard est en touche. Quelques années plus tard, d'autres affectations vont ouvrir le pot-aux-roses. Seyram découvre la vraie nature de son mari qui l'abandonne au moment où Bernard devient un riche homme d'affaires. Peut-on rattraper le temps perdu ?

05/2019

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Autres collections (9 à 12 ans

Escale au temps des Gallo-Romains Tome 4 : Tunnel vers l'avenir

Après Tunnel vers le passé, Ils sont fous ces Gallo-Romains, et La peste rouge, Naïs et Totoche, vivent le dernier épisode de cette Escale au Temps des Gallo-Romains, en l'an 250, avec Tunnel vers l'avenir. Séparés, nos héros devaient arrêter la propagation du terrible fléau. A Lupianus, Naïs, courageuse et téméraire, remplit sa mission au-delà de ses espérances. A Arelate, Totochix, malade, est désespéré. Son amie de toujours vient à sa rescousse. Réussira-t-elle à le soigner ? Vaincra-t-elle la "Tueuse" qui s'est installée dans la ferme Agricola ? Et où se cache ce fameux tunnel ? Et Totochix qui vient de disparaître ! Que de problèmes à résoudre dans cette société patriarcale où les femmes comptent pour clopinettes ! Mais le dénouement est proche...

09/2023