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Escape game en Bretagne. Trésor sur la presqu'île de Quiberon

Extraits

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Mondes fantastiques

Cet escape game est une vraie tuerie

Du frisson garanti pour les ados Dans une petite ville, 5 adolescents Aristide, Charlotte, Valentin, Esther et Cédric, ont envie de rompre avec la monotonie de leur existence de collégiens. Ils acceptent de tester la nouvelle version d'un escape game réputé dans le parc d'un château voisin. Le marché : le jeu est gratuit à condition qu'aucun des 5 n'abandonne en route. Le lieu est impressionnant, planté à côté d'un petit cimetière. Ils sont accueillis par une réplique plus vraie que nature du conte Dracula et commencent le parcours dans cette maison qui rassemble toutes les facettes de l'horreur... Ils devront résoudre les énigmes et déjouer les pièges tendus par des personnages échappés des pires cauchemars, des morts vivants à Frankeinstein... Mais une présence surnaturelle hante les lieux... Quelles seront leurs surprises jusqu'au twist final ?

10/2021

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Autres collections (6 à 9 ans)

Spaghetto. Tome 1, L'Escape Game infernal

Voulant venir en aide à une amie, je me retrouve piégé dans l'escape-game du mystérieux Mage Optikus... Sans les bonnes réponses aux énigmes, impossible d'en sortir ! Heureusement, Spaghetto m'apporte une aide inattendue... et ce n'est pas un mais deux mystères que nous résoudrons !

01/2023

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Escape Game

Escape game Le manoir d'Arsène Lupin

Vivez une folle aventure sur les traces du célèbre gentleman cambrioleur. Quand on vous demande de récupérer des objets précieux dérobés par Arsène Lupin pour les rendre à leurs légitimes propriétaires, vous n'hésitez pas une seconde ! Il vous faudra réunir les artefacts, vous échapper du manoir, puis de l'île où il se trouve. Mais ne croyez pas qu'il s'agira d'une balade de santé. Le manoir d'Arsène Lupin est truffé de pièges et d'énigmes. Vous allez devoir vous hisser au niveau du Maître ! Contenu - 100 cartes énigmes, cheminement et mystères - 1 livre - Des cartes sur les rabats du coffret

10/2021

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Loisirs

L'escape game. Une pratique pédagogique innovante

Quel est l'intérêt pédagogique d'un escape game ? Comment en créer un avec et pour les élèves ? Comment s'approprier un escape game de manière simple en classe ? Le jeu d'évasion pédagogique développe l'imagination, la créativité, les relations sociales et permet également une acquisition pérenne des connaissances. A la manière de maîtres de jeu, les auteurs essaiment, au fil des pages, des apports scientifiques et théoriques, des démarches pédagogiques, des retours d'expériences et des exemples de mise en oeuvre d'escape games en classe ou en formation. Pour chaque escape game présenté, sont indiqués : -les objectifs pédagogiques - les compétences mises en oeuvre ; - le matériel nécessaire - le déroulement du jeu - les évaluations. Cet ouvrage s'adresse e tous les enseignants désireux d'appréhender cette nouvelle forme de travail collaboratif et de renouveler leur pratique pédagogique.

06/2019

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Romans policiers

Meurtre à Fouras. L'héritière de la presqu'île

Un jour Mary Ann Lavallière, se fait renverser par une voiture. Le lendemain, sur son lit d'hôpital, elle apprend qu'elle est la riche héritière d'un homme qui a beaucoup compté pour elle. Elle réalise alors qu'elle est peut-être au centre d'une machination diabolique. Quel jeu joue-t-elle vraiment ? Patrick Lorphelin situe son roman sur la presqu'île de Fouras et sur l'île d'Oléron où les autochtones sont souvent divisés sur les enjeux économiques de leur région. Il décrit savamment des personnages, des décors et des sentiments profonds tout en laissant le suspense évoluer jusqu'à la dernière page...

03/2021

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Mer

Chasses aux trésors en Bretagne et mer Celtique

A quoi Bernard Foucault, plongeur et auteur réputé, nous convie-t-il dans ce livre ? Tout simplement à une authentique chasse au trésor sur les côtes bretonnes et en mer Celtique. Dans une démarche d'historien de la mer, l'auteur présente les véritables trésors ayant disparu lors de naufrages (cargaisons de lingots, pièces, diamants, ivoire...) et les résultats des premières chasses au trésor. Ainsi, dès 1476, un navire espagnol, richement chargé, a fait naufrage sur l'île de Sein. Plus récemment, le Président Lincoln, plus gros navire américain coulé durant la Première Guerre mondiale, disparaît chargé d'une importante cargaison d'or destinée à financer l'effort de guerre en Europe. Où repose-t-il aujourd'hui ? Sans doute à 430 milles dans l'ouest de Brest, comme tant d'autres. Bernard Foucault, s'appuyant sur des documents souvent inédits, mène ici une passionnante enquête. Au total, le lecteur découvrira, avec force détails, une quinzaine d'épaves renfermant des richesses qui n'ont pas encore été découvertes, sans compter une liste complémentaire de 72 autres naufrages ayant aussi englouti des trésors. Une quête fascinante, toujours sur fond de drames et d'aventures, qui fait régulièrement le bonheur des plongeurs, comme la découverte de 240 tonnes de lingots d'argent dans l'océan Atlantique en septembre 2011 sur le SS Gairsoppa coulé en 1941.

01/2014

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Jeux de société

Escape Game Puzzle - Le trésor de la pyramide. Assemblez le puzzle étape après étape puis résolvez les énigmes cachées !

UNE AVENTURE UNIQUE 1 PUZZLE · 1 LIVRET · 1 FEUILLET Vous êtes à la recherche d'un précieux sceptre égyptien. La légende raconte qu'il serait caché dans la chambre funéraire d'un pharaon. Introduisez-vous dans la pyramide pour le dénicher. Le trésor doit absolument rejoindre un musée, avant qu'un trafiquant d'art véreux ne s'en empare. Déjouez les pièges en traversant les pièces, déchiffrez les énigmes et trouvez le trésor ! Comment jouer ? Assemblez le puzzle étape après étape puis résolvez les énigmes cachées !

10/2023

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Livres-jeux

Le mystère des 9 dragons d'Asie

Voici le troisième volet de la trilogie d' escape games à succès de Gilles Saint Martin ("Le Trésor de l'ïle des Quatre vents" et "Le Secret des 7 Merveilles du monde"). Mettez-vous cette fois dans la peau d'un chasseur de trésors et partez à la découverte des mystérieuses contrées d'Asie. Explorez des lieux insolites pour avancer dans l'intrigue. Faites les bons choix et évitez les impasses et autres pièges ! Découvrez une intrigue très immersive.

02/2024

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Romans policiers

L'ombre de Quiberon

Lanildut, un petit coin tranquille au bord de la mer d'Iroise, pour des vacances imposées à Léa Mattei. Tranquille ? Pas tant que ça, car elle y apprend la disparition inexpliquée d'un enfant du bourg, trois ans plus tôt. Léa est curieuse. Et puis, comment rester insensible devant le drame de la famille chez qui elle loge ? Elle fait la connaissance de Cindy, la sympathique propriétaire du café tout proche qui a fait revivre cet endroit en y ajoutant un coin bibliothèque et un club des Aiguilles. Tout va se compliquer avec la disparition d'Emilie, l'une des tricoteuses du club. Un personnage plus sulfureux qu'il n'y paraît... Léa oublie ses vacances en enquêtant sur les deux fronts avec Dan, son nouveau stagiaire. Que s'est-il passé ce lundi noir où Arthur a disparu ? Pourquoi Emilie s'estelle évaporée à son tour ? Deux couples au bord de la crise de nerfs, un goémonier silencieux et une masure en ruine vont s'entrecroiser au milieu d'un mortel engrenage !

02/2023

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Révolution française

Quiberon la répression et la vengeance

L'expédition de Quiberon ou débarquement des émigrés à Quiberon est une opération militaire de contre-révolution qui commença le 23 juin 1795 et qui fut définitivement repoussée le 21 juillet 1795. Organisée par l'Angleterre afin de prêter main-forte à la Chouannerie et à l'armée catholique et royale en Vendée, elle devait soulever tout l'Ouest de la France afin de mettre fin à la Révolution française et permettre le retour de la monarchie. Mais son échec eut un grand retentissement et porta un coup funeste au parti royaliste. Historien, Jacques-Philippe Champagnac (Jacques de la Croix) a écrit de nombreux articles dans différents hebdomadaires, dont Historia, et a publié notamment aux éditions Perrin Quiberon la répression et la vengeance.

09/2023

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Loisirs

Coffret Escape game - Pièges au pays des mangas

Akemi, Sumiye, Akira, Hiroki... votre bande d'amis et très hétéroclite et n'a pas froid aux yeux. Toujours prêts pour l'aventure, vous vous lancerez à la recherche d'un doudou trop kawaii, vous affronterez une bande de Yakuzas très agiles, vous sauverez la ville d'un monstrueux kaiju et vous percerez les mystères des origines de l'archipel japonais. Mais pour cela, il vous faudra collaborer, être perspicaces, bien observer les éléments à votre disposition, plier des origamis et même gagner au pachinko ! Sinon, ce sera le supplice des tangrams ! Ce coffret contient : - 40 cartes énigmes réparties en 4 aventures : Les sanglots d'Atsuko, Chroniques mythologiques, Le bras du Yakuza, L'attaque du kaiju. - 8 cartes personnages comportant des indices à révéler au bon moment. - 10 cartes Yokai, des démons qui vont vous faire perdre pied. - 2 plateaux avec 4 plans pour localiser votre objectif. - 2 cartes perforées pour l'épreuve pachinko. - 2 feuilles d'origami pour mettre à l'épreuve vos doigts de fée. - 18 pions - 1 tangram (7 éléments)

10/2022

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Jeux

Le trésor de l'île au Crâne

Un livre, sept énigmes, un crâne de cristald'une valeur de 50 000 ? ! Un mystérieux trésor de pirate a été enfoui quelque part en France métropolitaine. Pour localiser l'endroit précis où il est enterré, les joueurs devront décrypter les énigmes contenues dans le livre. Sur la piste du trésor, ils seront amenés à naviguer d'îles célèbres en terres méconnues, à croiser (virtuellement ! ) la route de pirates légendaires et à déchiffrer de mystérieux symboles... C'est la promesse de nombreuses heures de jeu et d'un gain potentiel d'une valeur de 50 000 ? : un crâne en cristal de roche de 11 kilos, aux yeux et à la mâchoire ciselés d'or et coiffé d'une couronne en or massif sertie de pierreries.

05/2023

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BD tout public

L'Ile au Trésor suivi de Enlevé !

Deux classiques de la littérature mondiale, deux chefs-d'oeuvre du roman d'aventure, sont magistralement réinterprétés par Hugo Pratt, le père de Corto Maltese. Ces adaptations en bande dessinée de L'Ile au trésor et Enlevé ! continuent d'enchanter leurs lecteurs près de cinquante ans après leur première publication en Italie dans Il Corriere dei Piccoli.

11/2010

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Lecture 9-12 ans

Le trésor de l'île sans nom

Il existe une île sans nom, qui n'est répertoriée sur aucune carte et qui cache au fond de son volcan éteint le trésor d'une bande de pirates. Là vivent en secret les Coquins, des enfants que leurs parents flibustiers destinent à une vie respectable, loin des dangers de la piraterie. Cependant, quand un navire inconnu vient accoster en l'absence des adultes, les Coquins n'ont pas le choix : il leur faut prendre la relève et tout faire pour protéger leur île !

05/2018

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Mouvements artistiques

CARNET DE LA CÔTE D'AMOUR ET LA PRESQU'ÎLE DE GUÉRANDE

Un carnet de plus de 200 aquarelles qui met en lumières les différents paysages de la presqu'île. La terre, la mer et la lumière : tout ici appelle à la peinture et au dessin. En arrivant par la route au Pouliguen, les sens sont affolés par l'air marin, la végétation et le ciel qui changent à mesure que l'on s'approche de la côte. Puis au sommet de la colline de Guérande, c'est la révélation de l'océan qui s'étend au loin derrière la mosaïque des marais salants et le village de Batz. La présence des artistes dans la Presqu'île est ancienne et coïncide avec le développement du tourisme.

03/2023

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Escape Game

Léonard de Vinci et l'arme diabolique. Escape game adultes

25 énigmes pour faire travailler votre matière grise ! Une arme diabolique, créée et cachée par Léonard de Vinci, est sur le point d'exploser à Florence ! Saurez-vous déjouer tous les mécanismes de ce célère inventeur ! Acccédez au dédale, retrouvez le bunker, ouvrez-le et désamorcez l'arme avant qu'il ne soit trop tard. Le premier Escape Game adulte de notre collection Les petites énigmes !

04/2023

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Livres-jeux

Mon livre escape game. A la poursuite du trésor inca. 30 énigmes à résoudre. Avec 1 feutre effaçable

Avis aux aventuriers en herbe ! Partez à la recherche du fameux trésor du roi inca Yucucu Mayatata ! Attention, la voie est périlleuse dans la jungle amazonienne et vous aurez besoin de tous vos neurones ainsi que de votre précieux inventaire. Un livre escape game dans lequel l'enfant doit résoudre plus de 30 énigmes. Il est accompagné par un inventaire dans lequel il doit ajouter et retirer des objets au fur et à mesure des quêtes. Le livre est effaçable pour pouvoir recommender à l'infini !

06/2023

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Religion

La presqu'ile interdite. Initiation du Mont Athos

Tout le monde connaît la légende du Mont Athos, cette presqu'île grecque constituée en république monastique autonome, difficile d'accès et strictement interdite aux femmes. Mais il existe très peu de témoignages sur la vie quotidienne de ces moines orthodoxes isolés du monde. Le récit que fait Alain Durel de ses trois séjours à l'Athos est donc rare, et d'autant plus précieux qu'il y est arrivé en total néophyte, homme de théâtre et de voyages plutôt attiré jusque-là par la mystique indienne. Cette découverte d'un monde très varié, peuplé à la fois d'ermites hauts en couleur et de monastères bruissant de prières, de pères spirituels géniaux et de groupes exaltés, est également une introduction passionnante à la mystique du christianisme oriental. A travers l'histoire de ces rencontres improbables, Alain Durel nous transmet l'enseignement qu'il a reçu, issu des Pères de l'Eglise, qui nous ouvre à une spiritualité universelle.

01/2014

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12 ans et +

Les Jaxon Tome 2 : La presqu'île empoisonnée

Lyon. Ses palais Renaissance, sa Croix-Rousse, ses traboules et sa gastronomie. Lyon, grande ville densément peuplée, presque à cheval sur la frontière italienne, cadre parfait pour sortir des radars après le demi-fiasco de L'île aux Panthères ? En théorie, oui... En pratique, c'est un peu plus compliqué. Car le Lyon que vont découvrir les JAXON, c'est aussi une vallée dopée à la chimie fine, des réseaux souterrains très secrets, des puissances sombres et tentaculaires et de l'argent radioactif... Un cocktail bien trop attirant pour que Judith, Amara, Xavier, Oscar et Nicolaï ne veuillent y goûter. Au risque de s'étouffer, une arête de poisson coincée dans la gorge ? Une deuxième aventure qui claque comme un coup de feu et qui résonne férocement avec l'actualité. Guillaume Le Cornec, 47 ans, est le dirigeant fondateur d'Ustensiles, agence de création éditoriale. Après le succès de son premier roman, L'île Aux Panthères, il se consacre aujourd'hui entièrement à l'écriture de romans de fiction. La presqu'île empoisonnée est le second volet de la saga des JAXON.

06/2018

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Loisirs

Escape game Soleil noir. A la recherche de l'étoile sacrée

Plongez-vous en pleine guerre mondiale au coeur des châteaux cathares. Incarnez les héros du livre Le triomphe des ténèbres. Effectuez 3 jeux de rôle, jalonnés de plus de 100 énigmes à résoudre et déverrouillez le mécanisme. Erika von Essling, l'archéologue allemande, Laure d'Estillac, l'héritière cathare ou Tristan, le trafiquant d'art : incarnez l'un des héros du Triomphe des ténèbres et tentez, vous aussi, d'avancer vers la swastika sans éveiller les soupçons du camp adverse. Le jeu comporte : - 120 cartes pour les énigmes - 2 plans pour s'orienter - 1 livret pour les aventures

11/2020

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Escape Game

Escape Game Au coeur de l'art et de l'histoire

Cette nouvelle boîte de jeux propose 3 aventures exceptionnelles pour découvrir sous un nouveau jour les grands chefs d'oeuvre de l'histoire de l'art. Chacune des enquêtes projette les joueurs au plus près des peintres, dans les coulisses de la création. De la Renaissance italienne au XIXe siècle des impressionnistes, en passant par l'art de l'estampe au Japon, préparez-vous à un incroyable voyage dans l'espace et dans le temps ! Cette boîte de jeux vous permettra ainsi de partir à la rencontre des plus grands artistes, de visiter leur atelier, décrypter leurs tableaux... Pour réussir votre mission, il vous faudra ouvrir l'oeil, trouver des indices, analyser les toiles de maître et savoir démasquer les éventuels faussaires ! 3 scénarios immersifs, rythmés d'énigmes et de péripéties, pour explorer le monde de l'art. Les messages cachés de Léonard de Vinci 1518. Sur ordre de François Ier, les joueurs doivent faire passer un message très important à Léonard de Vinci, qui vit juste à côté du palais royal d'Amboise, dans sa demeure du Clos-Lucé. Mais le peintre s'est absenté sans prévenir quiconque. Les joueurs devront fouiller son atelier, questionner les domestiques et repérer les messages cachés de l'artiste pour espérer accomplir leur mission avant que le roi ne perde patience... La disparition de Claude Monet Les joueurs sont des apprentis peintres venus à Giverny rencontrer Claude Monet et visiter son atelier. Le peintre a prévu de leur donner un cours de dessin dans son jardin afin de leur montrer comment saisir sur la toile les mille nuances de ses nénuphars. Alors que les élèves installent leur chevalet, Monet disparaît mystérieusement... Sa femme, très inquiète, vous demande de partir à sa recherche. La mystérieuse estampe d'Hokusaï Les joueurs incarnent de jeunes artistes travaillant dans l'atelier du grand maître de l'estampe : Hokusaï . Ils viennent de recevoir un message énigmatique de la part du peintre : celui-ci souhaiterait recevoir trois gravures de l'un de ses dessins. Mais le nom du dessin est codé. Pour réussir à l'identifier, les joueurs devront résoudre plusieurs énigmes, chacune rattachée à une oeuvre d'Hokusaï ou à une partie de sa vie.

10/2022

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Littérature étrangère

L'île au trésor et autres récits

Voici enfin réunis les cinq chefs-d'oeuvre qui consacrent Robert Louis Stevenson (1850-1894) comme le maître du récit d'aventures. Celui dont devaient se réclamer des écrivains aussi prestigieux et divers que Kipling, Conan Doyle, Rider Haggard, Jack London, Marcel Schwob, Joseph Conrad, Henry James, G.K. Chesterton, Alain-Fournier, Georges Simenon, Pierre Mac Orlan... Trésors, mutineries, naufrages, fuites, potences, squelettes grimaçants, sorciers insulaires, lutins en bouteilles, cadavres fugueurs jouant à cache-cache, explorateurs imprudents des gouffres obscurs de l'inconscient que la psychanalyse n'avait pas encore décelés... Stevenson a su créer des personnages éternels, aussi inoubliables que les ogres de Perrault, Barbe-Bleue ou le Petit Poucet. De Lite 'au trésor surgissent Pew l'aveugle qui tâte la route de son bâton avant de commander l'assaut, John Silver, l'égorgeur unijambiste, camouflé en cuisinier doucereux, son perroquet sur l'épaule. Ils succombent, vaincus par le Petit Poucet - Jim Hawkins. David Balfour lui ressemble comme un frère, même si les aventures ne se déroulent plus aux Antilles, mais sur les rives d'une Écosse infestée de pirates et de conspirateurs. Pirates et adolescents courageux, sorciers des îles polynésiennes, cadavres en fuite, sans oublier l'horrible Mr Hyde évadé des enfers de la conscience, tous se rejoignent pour entraîner le lecteur dans un univers fabuleux où tout peut arriver... sauf l'ennui ! Francis Lacassin.

01/2010

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Bretagne

Carnet de la Côte d'Amour. "Mes flâneries en presqu'île guérandaise"

Après Nantes 10 flâneries et Carnet de la Côte de Jade, Benoît Lesne continue ses explorations dessinées de la Loire-Atlantique. En 2020, entre deux confinements liés à la situation sanitaire, il a réussi à aller collecter suffisamment de croquis in situ et de photos pour travailler ensuite à l'atelier. Le long du littoral de la Presqu'île Guérandaise, entre Saint-Nazaire et Mesquer, la "Côte d'Amour" au nord de la Loire présente des paysages très différents de la "Côte de Jade" du sud de la Loire. La toponymie et le patrimoine architectural traditionnel, marqués par la présence des marais salants, sont indéniablement rattachés à une identité très bretonne. Savez-vous qu'on a parlé breton à Batz-sur-Mer jusqu'au début du XXe siècle ? Les flâneries de Benoît Lesne, illustrées par ses croquis aquarellés (près de 300), suivent les pas des randonneurs du GR34 (sentier de Grande Randonnée), mais également ceux des anciens douaniers, des paludiers, des marins-pêcheurs, des industriels, des créateurs des stations balnéaires, de tous ceux qui ont participé à la formation des beaux paysages de ce qu'on appelle depuis un siècle la Côte d'Amour, au coeur des magnifiques espaces façonnés parla nature.

05/2021

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Histoire, Géographie 6e

Histoire 6e-5e-4e Escape Games. Edition 2022

Et si l'Histoire devenait un jeu ? ... Avec la pochette d'Escape Games Histoire, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir des époques historiques de façon ludique ! La pochette d'Escape Games Histoire 6e/5e/4e contient : Un KIT PEDAGOGIQUE avec : 1/ un guide complet pour vous accompagner dans la mise en place des jeux - La présentation détaillée de tous les supports - Les enjeux et apports pédagogiques - La mise en pratique en classe - Le déroulé pas à pas de chaque jeu - Des pistes de prolongements - Les scripts des audios et vidéos 2/ Des fiches photocopiables - 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes - Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux 18 PLATEAUX DE JEUX - Chaque jeu comporte 6 plateaux différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes. - L'appli Nathan live ! permet aux élèves de scanner le plateau de jeu avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo. + La VERSION NUMERIQUE L'ensemble des ressources pour chaque jeu (dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu) disponible en version numérique pour projeter en classe, ou pour jouer sans smartphone/tablette. Vos élèves relèveront-ils le défi ? ... Thèmes des jeux : --- 6e > Rome qui peut ! Vos élèves partent à la découverte de la Rome antique avec une mission : démêler ce qui relève du mythe et ce qui relève de l'histoire. ? Chapître en lien : Rome, du mythe à l'histoire 5e > Enquête à la seigneurie Vos élèves découvrent des lieux et des personnages qui peuplent la seigneurie. ? Chapître en lien : L'ordre seigneurial : formation et domination des campagnes 4e > La Confrérie Voltaire Vos élèves, membres d'une confrérie secrète, remontent le temps pour que Voltaire accomplisse sa destinée. ? Chapître en lien : L'Europe des Lumières

06/2022

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Jeux et pédagogie

16 escape games pour apprendre en s'amusant

Boite à outils théoriques et pratiques pour acquérir des compétences ludopédagogiques et motiver les apprenants par la création de jeux sérieux immersifs. Le jeu est un outil d'apprentissage de plus en plus utilisé dans les méthodes d'immersion pédagogique. Rendre l'apprenant acteur de sa formation démultiplie les possibilités d'exercices. L'entrée par compétences et capacités favorise les techniques alternatives, à l'instar du jeu. Au-delà du simple intérêt que trouve tout élève à jouer, les escape games (jeux d'évasion) offrent une diversité de situations d'apprentissage qui s'inscrivent dans une démarche complexe, conjuguant réflexion et analyse de problèmes. Le concept des escape games est simple : entrant dans un lieu réel ou virtuel, le joueur découvre une énigme à résoudre pour pouvoir en sortir. Il doit investiguer son environnement à la recherche d'indices et les assembler en respectant un scénario d'apprentissage contextualisé. Le plus souvent, les escape games se réalisent en groupe et dans une pièce, mais des versions individuelles, numériques et ne nécessitant pas plus qu'une table existent. L'erreur est au coeur de cette démarche, centrée sur la déconstruction des outils pour mieux les appréhender. Cette méthode ludopédagogique sollicite des capacités qui se consolident sur un temps variant de l'immédiateté à un horizon de quelques mois. Cet ouvrage est destiné à tout enseignant et éducateur qui souhaite répondre aux besoins des nouvelles générations (Y et Z) et changer sa posture, en évitant des pédagogies descendantes, magistrales, dialoguées, tout en prenant en compte les aptitudes des élèves et leurs expériences. Il se compose d'une première partie théorique qui vise à étudier le champ des possibles des escape games et à outiller l'enseignant pour concevoir ses propres escape games pédagogiques. La deuxième partie propose 16 escape games clés en main, réalisés en classe, allant de la 4e au BTS, basés principalement sur les référentiels de l'enseignement agricole. Ces fiches sont utilisables dans d'autres environnements éducatifs grâce aux ponts existants entre les référentiels des enseignements professionnels, technologiques et généraux. Points forts : - Des escape games variés clés en main pour les enseignants - Des exemples basés sur référentiel de l'enseignement agricoles et utilisables dans d'autres domaines pédagogiques - Une application de ludopédagogie qui motive les élèves et prend en compte leurs spécificités - Des outils pour construire soi-même des escape games adaptés à sa matière et à ses élèves

06/2021

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Bretagne

Quiberon, terre océane

Au gré des saisons, la flore s'exprime en divers camaïeux de jaunes, de roses, de blancs, de gris, de verts... La faune, est encore bien présente, dominée par les nombreuses espèces aviaires. Ce rivage occidental est soumis aux déferlantes parfois titanesques des houles océanes. Il diffère profondément du littoral oriental baigné d'eaux relativement calmes. Son histoire géologique est particulière et son histoire humaine, depuis des millénaires, est passionnante. Son climat océanique insulaire est tempéré. Les lumières changeantes au fi l des jours et des saisons sont spectaculaires, faisant le bonheur des peintres et des photographes. Son charme, sans pareil, lui vaut d'être une des destinations touristiques privilégiées en Bretagne. C'est l'une des plus pittoresques du Morbihan et l'une des plus belles presqu'îles d'Europe. Alors, sans plus attendre, embarquons à la découverte d'un territoire époustouflant.

07/2023

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Livres-jeux

Escape game de poche junior : Les 1001 ruses de Shéhérazade

Incarnez les héros et héroïnes des contes de Shéhérazade et aidez-les à échapper aux griffes de leurs ennemis pour sortir sains et saufs de ces aventures rocambolesques. Explorez des îles, cités ou contrées plus improbables les unes que les autres, pour avancer dans l'intrigue. Faites les bons choix et évitez les impasses et autres pièges ! Découvrez une intrigue très immersive. Idéal pour des enfants âgés de plus de 10 ans.

02/2022

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Contes de toujours

L'île au trésor et autres grands classiques de la littérature. L'île au trésor ; Dracula ; Moby Dick ; Orgueil et Préjugés

Les plus beaux contes classiques et intemporels revisités par Mickey et ses amis ! Redécouvrez les plus beaux contes classiques dans lesquels Mickey, Donald et leurs amis se glissent dans la peau des héros. Des histoires superbement illustrées qui feront le bonheur de toute la famille. Dès 4 ans. Contient les histoires : - L'Ile au Trésor - Dracula - Moby Dick - Orgueil et Préjugés

10/2021

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Autres collections (9 à 12 ans

L'île au trésor. Edition collector

En cette époque lointaine, le jeune Jim vit à l'auberge de L'Amiral Benbow, que tient son père sur la route de Bristol. Lorsqu'un vieux marin rageur et mystérieux, " soufflant du nez comme une corne de brume ", s'y installe, le destin de Jim s'accélère. Le temps de quelques péripéties musclées, le voici mousse à bord de l'Hispaniola, en route pour l'aventure et l'île au Trésor !!! Mais nul ici n'est tout noir ou tout blanc : pas plus pirates que mousse, matelots ou même capitaines... Illustrer L'île au Trésor est un défi à la portée de rares talents... Cette fois, c'est à Anton Lomaev que Sarbacane a confié le soin de transmettre au public jeunesse ce chef-d'oeuvre universel, en version intégrale collector.

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BD tout public

L'Ile au trésor Tome 3

Issu d'une grande famille d'ingénieurs écossais, Robert Louis Stevenson est un enfant à la santé fragile, dont la scolarisation est chaotique. Peu intéressé par les études, il se destine à une carrière d'écrivain. Toutefois, pour se conformer à la tradition familiale, il prépare un diplôme d'ingénieur et mène parallèlement une vie dissolue. En 1871, il choisit de se réorienter vers le droit. Reçu à l'examen, il n'exercera jamais la profession d'avocat. En 1878, il publie un premier récit, Un voyage dans les terres, dans lequel il raconte ses pérégrinations entre France et Belgique. Son premier grand succès, L'île au trésor, paraît en 1883. Il publie ensuite la nouvelle fantastique L'Étrange Cas du or Jekyll et de Mr Hyde (1886) qui rencontre immédiatement un immense succès. En 1890, il s'installe définitivement à Samoa, en Océanie, pour soigner sa tuberculose. Il s'investit particulièrement dans la vie de l'île et prend position contre l'impérialisme allemand, sans négliger pour autant sa carrière littéraire. Il écrira jusqu'à sa mort de nombreux autres romans, dont Un mort encombrant, Le Trafiquant d'épaves ou encore Le Creux de la vague.

09/2009