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Escape Game Junior - Aide les visiteurs à échapper aux dinosaures

Extraits

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5e

Escape game Course-poursuite en Europe

Résous 5 escape games et plus de 25 énigmes palpitantes ! Décrypte les indices avec ta loupe ! Pour cela, fais travailler tes méninges et utilise les notions essentielles de français et de maths que tu as apprises en 5e. Amuse-toi à résoudre : Des énigmes logiques : codes à décrypter, rébus, sudokus... Des énigmes visuelles : suites logiques, charades... Et aussi : des opérations codées, déplacements, grilles de lettres, grilles de mots, labyrinthes... Toutes les solutions des énigmes et des escape games en fin d'ouvrage.

04/2021

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Livres-jeux

Dinosaures escape - boîte avec cartes et accessoires

Une boîte de jeu escape game sur la thématique des dinosaures contenant 1 plateau de jeu qui se déplie ; 1 loupe à filtre rouge pour décoder les solutions ; 1 livret de 12 pages avec les règles du jeu ; 60 cartes énigmes ; 4 posters réversibles à déchiffrer, décoder et observer. Un groupe d'explorateurs échoués sur une île mystérieuse peuplée de dinosaures se retrouvent piégés. Pour échapper au danger ? Pas d'autres choix que de relever les défis dans quatre zones de l'île.

09/2023

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Escape Game

Coffret escape game Meurtre au manoir le jeu

Un drame est survenu au manoir Doyle. Votre ami, William Haynes, vient d'être assassiné dans son bureau. Parmi ses invités, qui peut être le coupable ? En bons détectives, vous devrez parcourir les pièces du manoir pour dénicher des indices, questionner les suspects, trouver les armes et l'heure du crime... Utilisez les objets à votre disposition, assemblez-les pour accéder aux éléments cachés et résoudre les énigmes qui vous permettront de démasquer le coupable. Ce coffret contient : - 1 livret avec les règles, les descriptions, le " Décodeur " et les solutions. - 222 cartes pour tester vos hypothèses, dénicher de nouveaux objets, interroger les suspects et résoudre des énigmes. - 2 planches avec 4 scènes illustrées pour visualiser les pièces et les objets à votre disposition. - 1 lettre de William Haynes. - 1 memo pour garder en tête le plan du manoir, les suspects, les actions possibles, etc.

10/2023

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Escape Game

Escape game au coeur de l'espace Ned

Etes-vous prêt à tutoyer les étoiles grâce à trois escape games inédits au coeur de l'espace ? Une boîte de jeux collector pour vivre des moments uniques ! Cette nouvelle boîte de jeux vous propose 3 scénarios trépidants pour quitter la terre ferme et vous transporter dans d'autres galaxies. Préparez-vous à vivre des aventures riches en émotions dans une station spatiale en perdition, sur le pas de tir d'une fusée futuriste, ou bien encore à la surface de la planète Mars. Chaque enquête fonctionne à l'aide de 40 cartes présentant différentes énigmes à résoudre pour accomplir avec succès votre mission intersidérale. Celle-ci risque d'être rythmée d'imprévus, de péripéties et de rebondissements... Il ne tient qu'à vous de faire preuve d'ingéniosité et de sang-froid pour déjouer les pièges de l'apesanteur ou éviter les pluies d'astéroïdes ! Le coffret contient aussi un livret qui permettra au maître du jeu d'animer la partie, notamment en dévoilant de précieux indices aux participants... Saurez-vous relever tous les défis que vous réservent les mystères de l'univers ? Bouclez votre ceinture et préparez-vous au décollage ! - Le secret de la planète rouge 2050. Votre mission sur la base martienne touche à sa fin. Votre fusée décolle dans 45 minutes pour rejoindre la Terre. Pourtant, la planète rouge n'a pas livré tous ses secrets et une découverte de dernière minute risque de perturber tous vos plans... Réussirez-vous à percer le dernier mystère de Mars ? - Alerte aux astéroïdes ! Au sein de la station spatiale internationale, vous travaillez à détecter puis éliminer les astéroïdes susceptibles de percuter la Terre. Alors qu'il vient de vous signaler une grave menace, le système d'intelligence artificielle de la station tombe soudainement en panne. Parviendrez-vous à le réparer à temps pour cibler puis détruire l'astéroïde ? - Embarquement pour les étoiles Pour promouvoir sa première campagne de vols spatiaux " grand public ", l'Agence Mondiale Intergalactique (AMI) organise un grand concours sur la base de lancement de la fusée destinée à emmener les premiers touristes de l'espace. Saurez-vous résoudre toutes les énigmes imaginées par l'AMI pour gagner votre ticket pour les étoiles ?

10/2022

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Escape Game

Panique à l'apéro. L'escape game by Topito

Découvrez l'escape cahier by Topito : énigmes, enquêtes et rires au rendez-vous ! Le but ? Obtenir votre promotion lors d'un afterwork organisé par le grand patron. Le problème ? Tous les coups sont permis et vos collègues ont supprimé votre invitation : vous ne savez donc pas où vous rendre ni comment (pour le moment ! ). Comment faire ? De page en page, prenez des décisions qui changeront le cours de l'histoire, résolvez des énigmes, évitez les pièges laissés par des collègues malintentionnés... Lancez-vous dans l'aventure, mais attention... Un faux pas, et vous pourriez vous retrouver loin, très loin... trop loin ? A vous de jouer ! After Work : l'escape game est un cahier de jeu d'un genre nouveau, qui mêle escape game, cahier d'activité et livre dont vous êtes le héros, influencé par des films comme After hours de Martin Scorsese, The Game de David Fincher ou encore Eyes Wide Shut de Stanley Kubrick.

06/2021

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Folio junior

Comment échapper aux sorcières ?

Ecrit par Kay Woodward

10/2021

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Littérature étrangère

Les jeunes visiteurs

Les jeunes Visiteurs (1890) est un classique de la littérature anglaise, maintes fois réédité, et adapté à la télévision, en comédie musicale et sans doute en dessin animé. L'auteur présumé est une jeune fille de neuf ans, Mademoiselle Daisy Ashford. Elle est la nièce de J. -M. Barrie, l'auteur de Peter Pan. Elle écrit Les Jeunes Visiteurs au crayon, sans ponctuation, sur un petit cahier à couverture rouge, cahier conservé aujourd'hui à la New York Public Library. Une première traduction, de Maurice Sachs, a paru dans la revue Le Roseau d'or en 1927. Voici ce qu'en disait alors Jean Cocteau : "Il suffit de lire deux lignes de Daisy Ashford pour comprendre que la supercherie est impossible, pour palper l'étoffe même de l'enfance, étoffe inimitable. Vouloir donner le change serait vouloir faire une toile d'araignée avec les doigts. L'enfance est un règne comme le règne animal ou le règne végétal. "

10/2021

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Autres collections (6 à 9 ans)

Dinosaurex Tome 6 : Le voyage des dinosaures

Dimitri est enchanté : lui et sa soeur Noémie partent au Canada avec leurs parents paléontologues, pour assister à des conférences sur les migrations des dinosaures ! Mais, à peine arrivés, ils sont emportés par une tornade avec leur nouvel ami John... Après tout, pourquoi étudier les dinosaures... quand on peut les voir en vrai ?

05/2021

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Loisirs

Jeux d'évasion Escape Games

Les jeux d'évasion grandeur nature, aussi appelés "escape games", sont l'un des phénomènes ludiques de ces dernières années. Cette activité qui invite à entrer dans la peau d'un enquêteur, d'un aventurier... consiste à s'échapper d'une salle en moins d'une heure. Pour cela, les participants doivent dénicher des indices, manipuler des objets insolites, résoudre des énigmes, déjouer des pièges... tout en faisant preuve de logique et de cohésion. Pensé pour les animateurs : cet ouvrage de 84 pages propose en introduction des conseils pratiques afin que les professionnels de ranimation découvrent les grands mécanismes de ces jeux. Mais il présente surtout, en détail, sur plus d'une soixantaine de pages, trois escape games clés en main, conçus pour trois tranches d'âge différentes. Les 6-9 ans sont ainsi invités à aider le robot Ozzie dans l'usine de Big Big Toys, les 10-13 ans sont chargés de dérober les quatre pierres d'onyx au mage noir Mister Strange et les plus de 14 ans n'ont d'autre solution que de fuir la Zone 81 le plus vite possible, avant qu'une nuée de Hurleurs ne les rattrape... Résolument pratique et prêt à l'emploi : pour chacun de ces escape games, on détaille l'univers, le décor, le scénario et les protagonistes, les énigmes, les défis et même les fausses pistes... Tout est pensé pour que la mise en oeuvre de ces grandes animations soit la plus simple possible. Dans cet esprit, de nombreuses ressources à télécharger complètent cet ouvrage : une carte mentale de chaque escape game, des échantillons sonores, les documents à remettre aux joueurs comme les puzzles, les énigmes, etc.

06/2019

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Allemand 3e

Escape Games allemand A2 - B1

Et si la découverte culturelle devenait un jeu ? ... Avec la pochette d'Escape Games Allemand A2>B1, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir la culture germanique de façon ludique ! La pochette d'Escape Games Allemand A2>B1 contient : Un KIT PEDAGOGIQUE avec : 1/ un guide complet pour vous accompagner dans la mise en place des jeux - La présentation détaillée de tous les supports - Les enjeux et apports pédagogiques - La mise en pratique en classe - Le déroulé pas à pas de chaque jeu - Des pistes de prolongements - Les scripts des audios et vidéos 2/ Des fiches photocopiables - 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes - Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux 18 PLATEAUX DE JEU - Chaque jeu comporte 6 plateaux différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes. - L'appli Nathan live ! permet aux élèves de scanner le plateau de jeu avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo. + La VERSION NUMERIQUE L'ensemble des ressources pour chaque jeu (dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu) disponible en version numérique pour projeter en classe, ou pour jouer sans smartphone/tablette. Vos élèves relèveront-ils le défi ? ... Thèmes des jeux : --- A2 > Wo ist Störtebekers Schatz ? Vos élèves retrouveront-ils le trésor du pirate Störtebeker ? Découverte de célèbres pirates du Nord de l'Allemagne A2+ > Auf den Spuren Ludwigs des Zweiten Vos élèves parviendront-ils à sortir du château de Linderhof ? Découverte de la vie de Louis II et de célèbres châteaux bavarois B1 > Raus aus Ost-Berlin ! Vos élèves retrouveront-ils le passeport perdu ? Découverte de la ville et de la vie de Berlin Est dans les années 1980

06/2022

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Loisirs

Murder Parties et Escape Games

Murder parties et Escape games sont des jeux de rôles très appréciés des adolescents. D'où l'intérêt et l'originalité de les mêler au théâtre. 5 scénarios de Murder parties sont proposés : " Wladimir Schwenzocka, hérisson héritier ", " Femme fatale ", " La mort de l'Abbé Bathélémy ", " Bienvenue à l'Elysée " et " Mort de Richard Leriche ". 4 scénarios d'Escape games sont proposés, dont : " L'éraflé " et " Enigma ". Une Murder party se joue avec une dizaine de participants auxquels on a remis une fiche détaillée de son personnage. Un coupable se cache parmi eux, mais seul le maître du jeu le connait, car c'est lui qui a écrit le scénario et distribué les fiches personnages aux participants. Dans cet ouvrage, les comédiens présentent l'histoire sous forme de saynètes : les spectateurs deviennent enquêteurs à l'issue de la présentation. Puis tous les participants se ressemblent, donnent le résultat de leur réflexion et les comédiens jouent alors la fin de l'histoire. Les participants d'un Escape game sont dans une pièce d'où ils ne pourront sortir qu'en résolvant des énigmes à l'aide d'indices. C'est dans le texte des saynètes jouées à chaque étape que les joueurs-comédiens devront trouver la solution aux énigmes.

12/2019

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Sciences CE1

Escape Games Développement durable CE

Une démarche active et interdisciplinaire pour éduquer vos élèves au développement durable ! - Trois enjeux de développement durable sont abordés dans la pochette : > L'eau, une ressource vitale > L'école : l'accès à l'éducation et l'égalité filles-garçons > Les déchets : réduire, réutiliser, recycler - Pour chaque enjeu, une démarche en deux temps : 1- Une séance en diaporama à réaliser et à vidéoprojeter avant chaque escape game pour : - Engager la discussion, inviter au débat - Introduire les grands enjeux du thème proposé - Comprendre les notions mises en place 2- Un escape game composé de deux posters de jeu. La pochette contient : Les posters de jeu au format A3 : - 2 posters pour chacun des escape games. Le guide pédagogique : - L'explication des enjeux pédagogiques et de la démarche - L'organisation détaillée de la gestion du temps, de l'espace, du matériel et ses équipes - Le pas à pas de la séance en diaporama - Les storytellings et le pas à pas de la résolution de chaque énigme - Des aides, des relances et des indices pour les équipes en difficulté Les fiches élèves à photocopier avec : - Les posters au format A4 - Le matériel pour les escape games (posters, éléments à découper, caches, cartes victoire...). + Numérique inclus ! Des ressources à vidéoprojeter : - audios, vidéos et affiches pour immerger la classe dans le jeu - les posters des escape games et les storytellings Un outil transdisciplinaire (Sciences, Géographie, EMC...) de gestion de projet, idéal pour un projet d'école !

06/2022

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Autres collections (6 à 9 ans)

Escape game CE2-CM1. Au muséum d'histoire naturelle

Un escape Game pour réviser le programme de CE2 pendant les vacances ! Une cahier de vacances ludique et original qui associe un roman palpitant et des activités de révisions : pour faire avancer l'histoire, l'enfant doit résoudre des énigmes sous forme d'exercices. Résumé : Alors que le muséum d'histoire naturelle est en train de fermer ses portes, Minh, Illana et Arthur se retrouvent emprisonnés à l'intérieur. Pour déverrouiller la grille qui les sépare de la sortie, ils vont devoir trouver des codes cachés parmi les espèces animales et végétales exposées. Ils partent alors en explorationdans les galeries du muséum. Résous les énigmes et trouve les indices qui permettront à nos héros de regagner la sortie du muséum. L'énigme des vacances : la collection n°1 pour lire et réviser : Participe à une aventure palpitante et aide les héros à s'évader grâce à : des jeux sur l'essentiel du programme en maths, français, histoire-géo et sciences pour avancer dans l'histoire. des corrigés pour un travail en complète autonomie. des rappels de cours sur les notions abordées dans l'ouvrage. Un cahier de vacances du CE2 au CM1, pour les enfants de 8-9 ans.

04/2023

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Loisirs et jeux

Escape Game. Meurtre dans l'Orient Express

Le conducteur de l'Orient Express est-il devenu fou ? Lancé à vive allure, le train ne semble plus pouvoir s'arrêter. Pire : l'un des passagers a été retrouvé assassiné dans son compartiment. Dans ce tumulte, à vous d'arrêter le train avant l'inévitable déraillement, et de trouver l'assassin parmi les 10 suspects, en remontant toutes les voitures : mais attention, l'Orient Express est truffé de pièges et d'énigmes. Serez-vous à la hauteur ? 110 cartes énigmes, indices et mystère 1 carnet de détective 1 livret de règles et de solutions 1 plateau de jeu avec les suspects

10/2022

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Anglais 6e

Anglais 6e Pochette Escape Game. Edition 2022

Et si la découverte culturelle devenait un jeu ? ... Avec la pochette d'Escape Games Anglais Cycle 3, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir la culture anglophone de façon ludique ! La pochette d'Escape Games Anglais cycle 3 contient : Un KIT PEDAGOGIQUE avec : 1/ un guide complet pour vous accompagner dans la mise en place des jeux - La présentation détaillée de tous les supports - Les enjeux et apports pédagogiques - La mise en pratique en classe - Le déroulé pas à pas de chaque jeu - Des pistes de prolongements - Les scripts des audios et vidéos 2/ Des fiches photocopiables - 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes - Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux 18 PLATEAUX DE JEUX - Chaque jeu comporte 6 plateaux différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes. - L'appli Nathan live ! permet aux élèves de scanner le plateau de jeu avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo. + La VERSION NUMERIQUE L'ensemble des ressources pour chaque jeu (dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu) disponible en version numérique pour projeter en classe, ou pour jouer sans smartphone/tablette. Vos élèves relèveront-ils le défi ? ... Thèmes des jeux : --- A1 > Save Christmas ! Vos élèves parviendront-ils à libérer le Père Noël kidnappé par Scrooge ? Découverte de lieux emblématiques de Londres à la période de Noël A1+ > Get out of school ! Vos élèves pourront-ils sortir de l'école à temps ? Découverte d'une boarding school anglaise (lieux, cours, personnel, matériel) A2 > Stuck in the Book of Giants Vos élèves arriveront-ils à s'échapper du livre des géants ? Découverte de géants célèbres de la littérature britannique

11/2022

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Mondes fantastiques

Cet escape game est une vraie tuerie

Du frisson garanti pour les ados Dans une petite ville, 5 adolescents Aristide, Charlotte, Valentin, Esther et Cédric, ont envie de rompre avec la monotonie de leur existence de collégiens. Ils acceptent de tester la nouvelle version d'un escape game réputé dans le parc d'un château voisin. Le marché : le jeu est gratuit à condition qu'aucun des 5 n'abandonne en route. Le lieu est impressionnant, planté à côté d'un petit cimetière. Ils sont accueillis par une réplique plus vraie que nature du conte Dracula et commencent le parcours dans cette maison qui rassemble toutes les facettes de l'horreur... Ils devront résoudre les énigmes et déjouer les pièges tendus par des personnages échappés des pires cauchemars, des morts vivants à Frankeinstein... Mais une présence surnaturelle hante les lieux... Quelles seront leurs surprises jusqu'au twist final ?

10/2021

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Autres collections (6 à 9 ans)

Spaghetto. Tome 1, L'Escape Game infernal

Voulant venir en aide à une amie, je me retrouve piégé dans l'escape-game du mystérieux Mage Optikus... Sans les bonnes réponses aux énigmes, impossible d'en sortir ! Heureusement, Spaghetto m'apporte une aide inattendue... et ce n'est pas un mais deux mystères que nous résoudrons !

01/2023

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Escape Game

Escape game Le manoir d'Arsène Lupin

Vivez une folle aventure sur les traces du célèbre gentleman cambrioleur. Quand on vous demande de récupérer des objets précieux dérobés par Arsène Lupin pour les rendre à leurs légitimes propriétaires, vous n'hésitez pas une seconde ! Il vous faudra réunir les artefacts, vous échapper du manoir, puis de l'île où il se trouve. Mais ne croyez pas qu'il s'agira d'une balade de santé. Le manoir d'Arsène Lupin est truffé de pièges et d'énigmes. Vous allez devoir vous hisser au niveau du Maître ! Contenu - 100 cartes énigmes, cheminement et mystères - 1 livre - Des cartes sur les rabats du coffret

10/2021

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Loisirs

L'escape game. Une pratique pédagogique innovante

Quel est l'intérêt pédagogique d'un escape game ? Comment en créer un avec et pour les élèves ? Comment s'approprier un escape game de manière simple en classe ? Le jeu d'évasion pédagogique développe l'imagination, la créativité, les relations sociales et permet également une acquisition pérenne des connaissances. A la manière de maîtres de jeu, les auteurs essaiment, au fil des pages, des apports scientifiques et théoriques, des démarches pédagogiques, des retours d'expériences et des exemples de mise en oeuvre d'escape games en classe ou en formation. Pour chaque escape game présenté, sont indiqués : -les objectifs pédagogiques - les compétences mises en oeuvre ; - le matériel nécessaire - le déroulement du jeu - les évaluations. Cet ouvrage s'adresse e tous les enseignants désireux d'appréhender cette nouvelle forme de travail collaboratif et de renouveler leur pratique pédagogique.

06/2019

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Poésie

Maux échappés

Ce recueil concerne tout ce qui devait et doit chez chacun tôt ou tard sortir. Qu'on le souhaite ou non. Qu'on y aspire ou pas. Vivre en paix, C'est laisser tout ce qui nous broie, derrière soi, une bonne fois pour toutes. C'est laisser s'échapper le pire pour accueillir le meilleur, pour se diriger vers la lueur. C'est laisser place entièrement aux abysses, pour ne plus jamais les redouter, pour leur tenir tête, pour soi-même se sauver, de tout ce qui jusqu'ici n'a toujours ni queue ni tête.

04/2022

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Aquitaine

Bordeaux excentrique. Le guide qui vous aide à vous échapper du centre

Pour un apres-midi ou un week-end, 200 escapades à faire autour de Bordeaux. Sortir du centre, changer de décor, faire un petit ou un grand pas de côté, aller à rebours des courants qui convergent vers la ville... Malgré la profusion de ses points d'intérêt, Bordeaux est loin d'avoir l'exclusivité des belles choses à voir dans son périmètre. Magnanime, elle autorise à explorer d'autres horizons que son nombril, tout classé au patrimoine mondial de l'Humanité qu'il est !

06/2021

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Autres collections (6 à 9 ans)

Gare au dinosaure ! Fin CP

Au musée des dinosaures, les enfants s'amusent mais le gulu s'ennuie. De mystérieuses traces de pas vont perturber la visite et égarer nos amis dans le dédale du musée... - Les textes sont écrits en gros caractères pour faciliter la lecture et la compréhension, et des codes couleurs attirent l'attention de l'enfant sur les difficultés orthographiques : lettres muettes, correspondances complexes (différentes manières d'orthographier un même phonème (ex : / o / = au, eau), changement de prononciation des lettres...). - Pour faire réfléchir l'enfant, l'illustration en page de droite peut être cachée par un rabat de couverture afin qu'il lise le texte à gauche et vérifie ensuite avec l'image s'il a bien compris ce qu'il a lu ; des questions de compréhension et des activités sont également présentes. - La collection propose des ouvrages ayant trois niveaux de lecture (début CP – sons simples, milieu CP – sons complexes, fin CP – sons plus complexes) indiqués par des étoiles (de 1 à 3). Chaque niveau est également représenté par une couleur (violet pour le niveau 1, orange pour le niveau 2, vert pour le niveau 3).

06/2022

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Psychologie, psychanalyse

Echapper à la psychanalyse

Relisant les Fragments d'un discours amoureux de Roland Barthes et le premier volume de l'Histoire de la sexualité de Michel Foucault, Didier Eribon dégage le geste politique et théorique commun qui les sous-tend : une volonté de résister au freudo-marxisme de l'après-mai 1968 et, plus généralement, d'échapper à l'emprise de la psychanalyse. L'amour chez l'un, le " corps et les plaisirs " chez l'autre, l'amitié chez les deux deviennent les vecteurs d'une réflexion sur les possibilités de s'inventer soi-même, et sur les moyens de fonder une éthique et une politique de la subjectivation, débarrassées de la conceptualité analytique et du rôle de frein à l'innovation que celle-ci ne cesse de jouer. À un moment où, dans le sillage de la théorie queer, la pensée radicale se tourne à nouveau vers la psychanalyse, ce texte bref prend la valeur d'un manifeste en proposant de réactiver au contraire le mouvement de fuite à l'égard de cette dernière qui a caractérisé la philosophie des années 1970.

05/2005

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Livres-jeux

Le Mystère du zoo de Paris. Une aventure du Muséum national d'Histoire naturelle

ESCAPE ! Sauras-tu t'échapper de ce livre ? Avec Le Mystère du zoo de Paris, c'est toi le héros. Tous les visiteurs du parc ont été transfomés en animaux ! Sauras-tu les libérer ? Difficulté : 1/3 Accessibilité : 3/3 Fidélité à l'univers : 3/3 Deux rabats avec : - Un plan détaillé pour te repérer. - Des objets pour progresser dans l'histoire. - Un carnet d'indices pour t'aider si tu es bloqué. Escape ! est une collection de livres-énigmes à la croisée des " Escape Games " et des " Livres dont vous êtes le héros ". Coincés dans une autre dimension, piégés loin de chez eux, enfermés dans un musée... les jeunes lecteurs vont devoir mettre leurs méninges à l'épreuve pour résoudre des énigmes et trouver la sortie. L'occasion de mêler réflexion et aventure dans des univers qu'ils connaissent déjà (Geronimo Stilton, Chi, Les Lapins Crétins) ou qu'ils auront loisir de découvrir (les contes de fée, la mythologie égyptienne) !

07/2021

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Littérature française

Echapper

Dans son roman La Leçon d'allemand, l'écrivain allemand Siegfried Lenz raconte l'histoire du jeune Siggy qui tente de comprendre comment son policier de père qu'il aimait tant a pu persécuter pendant la guerre un de ses plus proches amis, peintre de son état, que les nazis accusaient d'être un artiste dégénéré. Lionel Duroy a toujours été fasciné par ce livre qui recoupe ses thèmes favoris : le rapport douloureux à la famille et à la filiation, qu'il a admirablement traité dans son roman le plus célèbre, Le Chagrin, et qu'on retrouve au coeur de son oeuvre, tout comme son obsession pour le destin des enfants de tortionnaires qui l'a poussé à écrire L'Hiver des hommes. L'idée lui est venue d'écrire la suite de La Leçon d'allemand. Il n'en fera rien, bien sûr, mais partira néanmoins s'installer quelques semaines à Husum, dans le nord de l'Allemagne, où se situe l'action de ce roman. L'endroit lui est d'autant plus précieux que, quelques mois auparavant, il y a entraîné pour un dernier voyage la femme qu'il a tant aimée et qu'il savait avoir perdue. Dans cette région austère et magnifique, au bord de la Baltique, il s'engage dans une quête multiple et obsessionnelle où il cherche à retrouver à la fois le souvenir si précieux des derniers moments passés avec sa femme, à visiter les lieux où se déroule le roman de Lenz, que celui-ci se révèle avoir en grande partie inventés, mais aussi à retrouver les endroits où a vécu Emil Nolde, le peintre ayant servi de modèle au personnage de Lenz. Le récit de cette quête tendre et légèrement hallucinée est le sujet de ce roman très singulier qui marque une étape très importante dans l'oeuvre de Lionel Duroy. Car ce livre est aussi le récit d'une libération. Comme si, en effectuant ce voyage et en écrivant ce livre, Lionel Duroy s'était affranchi de toutes les contraintes qu'il s'était imposées toute sa vie. A la fin d'Echapper, le lecteur découvre un homme et un écrivain totalement libre.

01/2015

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Littérature française

Les échappés

Lauren, étouffée par le silence d'une bourgade du Kansas, part se réfugier à New York après une fusillade meurtrière dont elle est injustement accusée. Aaron, héritier d'un empire mafieux à la mort de son père, peine à mettre ses ressources au service de ses victimes. Emilie, talentueuse interprète aux Nations-Unies, perd la parole à la suite d'une simple erreur de traduction. Nathaniel, star planétaire, décide de disparaître pour fuir ces superproductions qui le consument. Aashakiran, une intouchable née dans un bidonville de Mumbai, cherche son avenir à travers l'oculaire d'un télescope, jusqu'à oublier ses origines. Leurs histoires se chevauchent. Leurs exils les rapprochent les uns des autres. Renaud Rodier s'impose, grâce à ce premier roman, comme le formidable cartographe d'une génération en déshérence. Ode à l'audace, à la résilience et à la recherche de soi dans un monde en constante transformation, Les Echappés transcende les frontières et voit dans nos blessures les plus intimes quelque chose d'universel.

01/2024

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Jeux et pédagogie

S’capade en ligne - Apprendre grâce aux escape games virtuels

A destination des formateurs et des enseignants, cet ouvrage est un guide complet pour la mise en place d'escape games virtuels à vocation pédagogique. Conçu comme un Livre dont vous êtes le héros, il apporte : - Des conseils pas à pas pour l'élaboration et l'animation d'escape games virtuels ; - Des réponses pédagogiques aux questions des formateurs et enseignants, - Les outils disponibles (logiciels, applications, etc.) et des astuces pratiques.

04/2022

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Loisirs

Escape game Soleil noir. A la recherche de l'étoile sacrée

Plongez-vous en pleine guerre mondiale au coeur des châteaux cathares. Incarnez les héros du livre Le triomphe des ténèbres. Effectuez 3 jeux de rôle, jalonnés de plus de 100 énigmes à résoudre et déverrouillez le mécanisme. Erika von Essling, l'archéologue allemande, Laure d'Estillac, l'héritière cathare ou Tristan, le trafiquant d'art : incarnez l'un des héros du Triomphe des ténèbres et tentez, vous aussi, d'avancer vers la swastika sans éveiller les soupçons du camp adverse. Le jeu comporte : - 120 cartes pour les énigmes - 2 plans pour s'orienter - 1 livret pour les aventures

11/2020

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Loisirs

Escape Game L'ombre du corbeau. 20 enquêtes criminelles à découper

Résolvez 20 énigmes, ouvrez la porte, trouvez la sortie ! La soirée d'anciens élèves avec la même bande qu'au lycée vire au cauchemar pour Lissa. Enfermée dans l'établissement abandonné, quelqu'un en veut à sa vie ! Lissa découvre que ses amis cachent un sombre secret qui risque de causer leur perte à tous. Une piste de casse-tête mystérieux les plonge toujours plus loin dans le passé... Cet Escape Game mettra vos cellules grises à rude épreuve car, pour savoir comment l'histoire se poursuit, il vous faudra résoudre chacune des énigmes !

01/2021

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Jeux et pédagogie

Escape game bimédia cycle 2. Pour apprendre à raisonner, chercher, créer

Un Escape game numérique pour apprendre à raisonner, chercher, créer en classe ! Une application proposant une histoire avec différents parcours : Une couleur a disparu et Edgar le renard doit relever des défis pour la retrouver et la recréer. Un guide pédagogique pour exploiter l'histoire numérique développant : - Des compétences transversales : raisonner, chercher, créer - Des compétences disciplinaires : français, mathématiques, découverte du monde, arts plastiques Les + de l'ouvrage : - Un abonnement " classe " à l'appli de 2 ans, renouvelable à 9, 99 / an - Une démarche innovante alliant univers numérique onirique et activités concrètes, ludiques et pédagogiques - Une démarche reproductible à l'infini grâce aux différents parcours possibles A propos des auteurs : - Julien Garbarg Chenon Inspecteur de l'Education nationale - Hervé Thibon Professeur agrégé en Arts plastiques, formateur Arts auprès de l'INSPE de Reims

05/2023