Au commencement, il y eut le verbe, puis rapidement arriva le traitement de texte. La création était là depuis un moment, et Second Life a envahi les réseaux. Cet espace de vie virtuelle, un métavers en 3D, lancé en 2003, permettait d'incarner des avatars, avec une monnaie propre, des règles de vie, et nombre d'événements qui se calquaient sur la vie réelle. Pour la reproduire au mieux.