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Histoire(s) de Jeux. Les Jeux Olympiques de 1896 à 2021, 125 ans d'humanité, 2e édition

Extraits

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Livres-jeux

Jeux de logique

Dans ce livre, tu trouveras une multitude de jeux et d'énigmes de logique, dont le niveau est indiqué sur chaque page par un petit robot. Prends ton temps, fais les jeux dans l'ordre que tu veux, aide-toi des solutions à la fin de l'ouvrage si besoin, et deviens un as de la logique ! A toi de jouer !

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Livres-jeux

Jeux de logique

Dans ce livre, tu trouveras une multitude de jeux et d'énigmes, dont le niveau est indiqué sur chaque page par un petit robot. Prends ton temps, fais les jeux dans l'ordre que tu veux, aide-toi des solutions à la fin de l'ouvrage si besoin, et deviens un as de la logique ! A toi de jouer !

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Livres-jeux

Jeux de logique

Un bloc de 60 jeux variés et leur solutions : Suite logique, série de dominos, message codé à déchiffrer, jeu des allumettes, sudoku, casse-tête, rébus, logigramme... Remue tes méninges avec plus de 60 énigmes et jeux de logique à résoudre !

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Livres-jeux

Jeux de lettres

32 pages de jeux de lettres variés, pour faire travailler ses méninges en jouant.

03/2021

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Théâtre - Pièces

Jeux de Tournon

Jeux de Tournon. Date de l'édition originale : 1777 Le présent ouvrage s'inscrit dans une politique de conservation patrimoniale des ouvrages de la littérature Française mise en place avec la BNF. HACHETTE LIVRE et la BNF proposent ainsi un catalogue de titres indisponibles, la BNF ayant numérisé ces oeuvres et HACHETTE LIVRE les imprimant à la demande. Certains de ces ouvrages reflètent des courants de pensée caractéristiques de leur époque, mais qui seraient aujourd'hui jugés condamnables. Ils n'en appartiennent pas moins à l'histoire des idées en France et sont susceptibles de présenter un intérêt scientifique ou historique. Le sens de notre démarche éditoriale consiste ainsi à permettre l'accès à ces oeuvres sans pour autant que nous en cautionnions en aucune façon le contenu.

03/2021

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Roman d'amour, roman sentiment

Jeux de Dames

Une femme drague un homme, Il succombe à ses charmes, Son épouse s'effondre, Mais entre rires et pleurs, L'amour reste vainqueur... QQCOQP ! ? ! Alors que Jean-Cédric et Garance coulent des jours heureux, ils sont loin de s'imaginer qu'une relation d'adultère va éprouver leur amour... Au fil des rebondissements, trois personnages principaux vont être amenés à se requestionner sur le sens de la vie, la quête du bonheur et la trahison ainsi que sur leur perception de l'Amour absolu au travers de répliques drôles et parfois théâtrales qui feraient presque oublier le tragique de la situation. Cherchant à dépasser les différences de psychologie entre les hommes et les femmes, chacun va commencer à vivre un vrai retournement face aux doutes suscités par une vision de l'Amour à laquelle il ne s'attendait pas...

02/2023

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Mots-croisés

Jeux de lettres

200 jeux de lettres pour faire fonctionner vos neurones avec des mots fléchés et des mots croisés. Affûtez votre vocabulaire et jouez-vous des mots : rien de mieux pour réussir, se faire plaisir et faire retomber la pression !

05/2023

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Sciences et inventions

Jeux de lumière

Voici une nouvelle série qui réjouira les petits scientifiques en herbe. A la fois ludique, didactique et pratique, elle répond aux nombreuses questions que les jeunes lecteurs se posent sur la science tout en les invitant à se lancer dans de drôles d'expériences ! La vedette de ce titre est la lumière ! C'est la vie, la chaleur, l'énergie. C'est grâce à elle, par exemple, que les plantes opèrent la photosynthèse et que les panneaux solaires produisent de l'énergie électrique. Mais les petits curieux souhaiteront sans doute en savoir davantage sur cette source de vie fondamentale ! Voici la chance pour eux d'en explorer pas à pas chacun des aspects avec le professeur Albert et son petit robot, Greg. Ils découvriront les ombres chinoises, s'amuseront à jouer avec la transparence et les reflets, construiront un périscope et un laserdrome, créeront des arcs-en-ciel et bien d'autres choses encore. Pas besoin pour cela d'accessoires compliqués ou de formules abracadabrantes, une grande passion pour la science suffit !

01/2022

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Policiers

Jeux de Chine

Beijing, août 2007. Qui pouvait imaginer que la plus grande prise d'otages de tous les temsps surviendrait en Chine, pendant les Jeux olympiques ? Pour Adrien Laurent, ancien du service action de la DGSE, la mission semblait sans risques : assurer la sécurité d'une industrielle de l'armement venue prospecter un marché chinois sous embargo. Tout était parfaitement huilé pour une visite paisible qui persmettrait à Adrien d'améliorer ses finances après un divorce ruineux. Mais le jour de la cérémonie d'ouverture, un drone explose en pleine tribune présidentielle. Qui est mort ? Qui est blessé ? C'est la panique. De dizaines de milliers d'Occidentaux sont sous contrôle de l'améee. Désormais, plus personne ne peut quitter la ville olympique. Tous les les chancelleries sont en alerte, mais face à un pouvoir chinois divisé, elles n'ont que peu d'atouts dans leur jeu.

04/2008

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Littérature française

Jeux de double

Un homme victime d'une amnésie se perd dans son reflet, lors d'une traversée de l'Atlantique à bord du paquebot Normandie. Un enfant et un bouc se fixent, hypnotisés, yeux bleus contre yeux noirs, sur la scène sacrificielle d'une cérémonie vaudou à laquelle assiste Max, le pécheur. Et pour Alban, fils et petit-fils de ces deux hommes, tout commence l'été 1966 quand il découvre Eric, le garçon mystérieusement apparu dans son royaume de pierre, un château en trompe-l'oeil qui domine la Loire. Ces quelques jours où la lumière le dispute à l'ombre, où les extrêmes du bonheur et du malheur s'affrontent, vont changer le destin d'Alban jusqu'à la scène ultime au fond d'un placard oublié. Entre-temps, les nouvelles d'Alban nous parviennent, tous les sept ans exactement, allant d'un carrefour anglais qui le conduit avec son ami Vic sur la route fatale des Highlands, aux routes déroutées de ses échappées sahariennes. Défilent enfin les passantes, ces sirènes duales qui croisent les vies des deux fils d'Alban, Samy et Théo.

05/2022

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Loisirs

Jeux de plein air et d'intérieur. 5e édition

Jeux de plein air et d'intérieur (5e édition) / par Georges Le Roy Date de l'édition originale : 1914 Le présent ouvrage s'inscrit dans une politique de conservation patrimoniale des ouvrages de la littérature Française mise en place avec la BNF. HACHETTE LIVRE et la BNF proposent ainsi un catalogue de titres indisponibles, la BNF ayant numérisé ces oeuvres et HACHETTE LIVRE les imprimant à la demande. Certains de ces ouvrages reflètent des courants de pensée caractéristiques de leur époque, mais qui seraient aujourd'hui jugés condamnables. Ils n'en appartiennent pas moins à l'histoire des idées en France et sont susceptibles de présenter un intérêt scientifique ou historique. Le sens de notre démarche éditoriale consiste ainsi à permettre l'accès à ces oeuvres sans pour autant que nous en cautionnions en aucune façon le contenu.

04/2020

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Littérature étrangère

Les Jeux de la nuit

Dans la veine de ses plus grandes nouvelles, Jim Harrison tisse trois destins solitaires, trois personnages tragiques en quête de rédemption qui évoluent dans l'Amérique idéale de l'écrivain, aux habitants aussi rudes que les saisons du Montana. On découvre Sarah, une adolescente qui cherche à assouvir un désir de vengeance irrépressible après l'agression dont elle a été victime à l'âge de quinze ans. On retrouve avec délectation Chien Brun, à la recherche de l'âme soeur. Et enfin un loup-garou en proie à de terribles accès de violence les soirs de pleine lune. Les Jeux de la nuit, recueil de nouvelles le plus ambitieux et le plus saisissant de Jim Harrison depuis Légendes d'automne, dépeint de manière inoubliable trois vies américaines hors du commun. Avec humour, émotion et une profonde humanité, Harrison justifie une fois de plus son statut de maître de la littérature américaine. " S'il y a une chose que Harrison sait faire, c'est partager avec ses personnages son amour de la sensualité et les faire évoluer dans un monde naturel idéal. " The New York Times Book Review

09/2010

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Histoire internationale

Berlin. Les jeux de 36

Que s'est-il vraiment passé à Berlin en août 1936 ? La fête du sport ? La grande messe de l'amitié entre les peuples ? Au coeur d'un monde sur le point de sombrer, la XIème Olympiade aurait-elle offert une parenthèse enchantée au pays des nazis... Les quatre médailles d'or de Jesse Owens ont beaucoup fait pour entretenir cette illusion qui dure encore, comme si le sublime athlète noir américain avait été notre champion, et qu'il avait vaincu Hitler, sans arme. A l'autre extrême, avec Olympia ou les dieux du stade, ce monument toujours vénéré, la cinéaste Leni Riefenstahl a immortalisé la force et la beauté des corps, comme si son film n'était pas avant tout un chef-d'oeuvre de propagande. Aux Jeux olympiques de 36, de qui s'est-on joué ?

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Littérature française

Les jeux de la mémoire

C’est parfois un détail qui vous a tiré l’oeil : la main du géant Atlas à l’expo de Bruxelles 58, ou le short-pas-comme-les-autres de Pernfors à la fin du Roland-Garros 86. Ou cette odeur d’insecticide attachée à votre enfance campagnarde, que vous allez de nouveau croiser, l’été de vos quinze ans, à Pornichet. Soixante-dix-huit fragments tentent de faire un sort à ce qui surnage dans la mémoire de l’auteur. C’est souvent aussi ténu que têtu, comme des cailloux sur la route qui brillent dans le lointain. Se tisse au fil des pages un patchwork singulier où s’additionnent odeurs, images et sons. On n’est pas loin de la litanie des « Je me souviens » chère à Georges Perec. Mais c’est chaque fois un peu développé : une page plutôt qu’une phrase. Et même s’ils sont pris dans les plis d’une époque, ces échos participent d’une histoire individuelle.

10/2012

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Ethnologie et anthropologie

Les jeux de la fête

"Que se passe-t-il dans une fête ? " : c'est à une telle question que cet ouvrage entend répondre, à partir d'un ensemble de fêtes choisies en Wallonie (carnavals, ducasses ou fêtes politiques), en vue de construire une anthropologie de la fête. Que l'on regarde les peintures de Bruegel ou de Rubens ! Comment décrire et analyser la réalité mouvementée et ambivalente de la fête ? L'auteur propose une théorie centrée sur les notions de jeu et d'intervalle. L'espace-temps de la fête permet des comportements qui, sans être semblables à ceux du quotidien, ne constituent pas pour autant une rupture avec ceux-ci. La fête rend ainsi compatible l'hypersérieux et le dérisoire le plus total. Publié en 1988, "Les jeux de la fête" contient les bases des théories qu'Albert Piette développera par la suite sur le phénomène rituel, le fait religieux, l'observation des détails, le mode mineur de la réalité et aussi l'être humain.

08/2023

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Jeux

Les pubs de jeux Amstrad

Découvrez (ou redécouvrez) les jeux les plus emblématiques des ordinateurs Amstrad à travers leur publicité d'époque. Les pubs de jeux Amstrad est le 5e volume de la collection Les Archives visuelles de la Pop Culture, une nouvelle collection d'artbooks thématiques exposant les trésors visuels (affiches, posters, publicités...) de la pop culture dans tous les domaines (jeux vidéo, cinéma, musique, jouets...). Tour à tour superbes, drôles ou dynamiques, ces publicités représentent un témoignage capital du passé ainsi qu'une source vivifiante pour les collectionneurs. Chaque publicité, imprimée en pleine page, est décryptée et commentée juste en dessous.

07/2022

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Loisirs et jeux

Tous les jeux de mains

Un guide des 20 jeux de mains incontournables à réaliser seul ou à deux : du yoyo au 007 en passant par les scoubidous ou encore la comptines Trois p'tits chats.Des photos claires. Des étapes expliquées simplement.

07/2020

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Jeux

Jeux sportifs, jeux de société et classifications

Les activités classiquement nommées "jeux" suscitent un grand engouement dans toutes les régions de la planète. Certains d'entre eux entraînent en priorité une réalisation motrice (les jeux sportifs) et d'autres une activité cognitive (comme dans de nombreux jeux de société). Dans cette floraison ludique, peut-on déceler des cohérences globales ? Peut-on identifier des caractéristiques opératoires qui ont doté ces jeux de significations psychologiques ou culturelles ? Sont ici présentées les classifications les plus importantes qui ont vu le jour au cours des derniers siècles. La mise en jeu du corps a donné lieu à une multitude de classifications riches en couleurs et fort différentes. Une conception unitaire fondée sur la décision motrice face à l'incertitude informationnelle issue du contexte humain et matériel est proposée. De façon aiguë surgit la question du sport : celui-ci a-t-il vocation à représenter l'ensemble des jeux du corps ? Ce sont les jeux de société qui ont provoqué les travaux les plus notoires notamment en s'interrogeant sur la notion de hasard et en avançant les premiers travaux scientifiques relatifs aux probabilités. N'est-il pas étonnant qu'une activité réputée futile ait activement mobilisé de nombreux grands noms du monde scientifique tels Cardan, Pascal, Bernoulli, Rémond de Montmort, Leibniz, Borel, von Neumann ou Nash ? Finalement, c'est bien l'étude de ces divertissements et de leurs classifications, qui est à l'origine de la "Théorie des jeux", et celle-ci a connu une belle destinée en devenant une véritable théorie de la décision. L'un des problèmes posés par l'ensemble des jeux est la place accordée au plaisir de vivre ensemble, au rapport entre la coopération et l'opposition, place qu'une meilleure connaissance des mécanismes du fonctionnement ludique aidera à mieux connaître de façon lucide et non idéologique. Quel est et quel sera sur ce sujet le choix de nos sociétés ?

01/2022

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sociologie du sport

Une histoire mondiale de l'olympisme. 1896-2024

130 ans d'histoire olympique sont revisités à travers 36 passionnants articles réunissant les meilleurs spécialistes internationaux de l'olympisme, venus de différents horizons disciplinaires – historiens, géographes, sociologues, économistes, juristes, politistes tels que Pascal Ory, Georges Vigarello, Fabrice Delsahut, Nicolas Bancel, Christina Koulouri ou Didier Poracchia. L'ouvrage est préfacé par Antoine Petit, président du CNRS, et il témoigne d'une volonté d'offrir au lecteur français un panorama international, par juxtaposition de touches successives qui, ensemble, forment un édifice bien pensé et bien pesé. L'olympisme est dépeint ici comme le reflet des enjeux et des conflits de chaque époque, depuis la question raciale à Saint-Louis en 1904 jusqu'à celle des rapports entre le CIO et les pays non-démocratiques aujourd'hui, en passant les basculements successifs du monde de la Belle Epoque à la Guerre froide et à l'émergence des Suds. Traitant tant de géopolitique que d'aspects légaux ou financiers, l'ouvrage n'hésite pas à sortir des sentiers battus, s'interrogeant par exemple pour savoir si les JO de 1900 ont bien eu lieu tant ils ont laissé peu de traces, en nous initiant aux tentatives soviétiques de créer des jeux prolétaires ou en dévoilant l'affirmation d'une puissance africaine à Montréal en 1976. Les questions gênantes ne sont pas édulcorées : gouvernance du CIO, contrôles de sexe imposés aux sportives, augmentation des corps aux jeux paralympiques, gigantisme des jeux, statut des athlètes, bon usage des boycotts...

03/2023

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Autres collections (6 à 9 ans)

Les jeux olympiques : Plus vite, plus loin... avec Saucisse et Bengali !

Olympia et Alexis, faux jumeaux, entraînent les lecteurs dans une aventure mêlant humour et tendresse. Accompagnés de Saucisse et Bengali, un teckel et un chat, ils vivent des moments amusants et complices. Lors d'une journée ordinaire de jeux olympiques improvisés, une rencontre avec un ours fugitif met leur courage à l'épreuve. Une histoire joyeuse et pleine de rebondissements qui célèbre l'amour entre humains et animaux, prouvant que parfois, les peurs peuvent se transformer en amitiés inattendues.

03/2024

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Imagiers, premiers dictionnair

Les jeux

Le tout premier imagier des mots de tous les jours !

02/2021

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Lecture 6-9 ans

Jeux vidéo Tome 1 : Les aventuriers des jeux vidéos

Avec Simon et Adèle, la séance de jeux vidéo n'est pas de tout repos ! Zigouiller des zombies, diriger un mammouth volant, résoudre les énigmes d'un nain et gagner une course de voiture assez spéciale, les deux amis tentent de survivre à l'intérieur de l'univers de TOP ZONE 10 ! Un gros livre avec des mots simples et de grosses lettres pour pouvoir lire "comme les grands" !

08/2016

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Petits classiques parascolaire

Mémoires de deux jeunes mariées. Edition 2023

Une édition spécialement conçue pour le Bac Français, voie technologique, pour l'objet d'étude "Le roman et le récit" , dans le cadre du parcours "Raison et sentiments" Louise et Renée, proches comme deux soeurs, sont toutes deux sorties du couvent par leurs familles pour entrer dans le monde. Le seul roman épistolaire de Balzac, au programme du bac Français voie technologique, dresse le portrait croisé de ces deux femmes qui vont se construire et confronter, au fil de leur correspondance, sans jamais rompre leur lien indéfectible, leurs visions opposées de l'existence et du mariage. Ces destins jumeaux éclairent ainsi singulièrement un siècle où la liberté des femmes se conquiert au prix du bonheur ou de la vie elle-même.

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Manga

Deux ans de vacances

Lorsque que les élèves du pensionnat Chairman embarquent à bord du navire Sloughi pour faire le tour de la Nouvelle-Zélande, ils n'imaginent pas un instant se réveiller seuls, perdus au milieu de l'océan Pacifique. Ce qui ne devait être que de simples vacances se transforme alors en naufrage et en une incroyable aventure durant laquelle nos amis ne peuvent compter que sur leur courage et leur ingéniosité pour survivre. Mais malgré leur enthousiasme et tous leurs efforts, les jeunes garçons arriveront-ils un jour à rentrer chez eux ?

09/2017

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Grands textes illustrés

Deux ans de vacances

En 1860, au large de la Nouvelle-Zélande, une bande d'enfants lutte dans la tempête sur un navire en perdition. Ils réussiront à se sauver au terme d'une nuit hallucinante, en accostant sur une terre inconnue. Mais s'agit-il du continent ou bien... d'une île ? Déserte ou habitée ? Et pourquoi aucun adulte avec eux ? C'est le début de deux années extraordinaires où les petits, âgés de 8 à 11 ans, traverseront les saisons de cette rude terre australe sous la protection des grands, Briant, Gordon et Doniphan, 13 et 14 ans, dont cette expérience unique fera des hommes. Explorations, découvertes, débrouillardise seront au menu - sans compter l'affrontement héroïque avec de vrais méchants ! - avant les retrouvailles des jeunes robinsons avec leurs familles.

10/2023

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Folio junior

Deux ans de vacances

Mars 1862. Une goélette fait naufrage sur une île déserte du Pacifique. A bord, quatorze garçons, pensionnaires d'un collège de Nouvelle-Zélande, et un petit mousse, Moko. Ingénieux et pleins de courage, les jeunes Robinsons s'organisent pour survivre. Mais une terrible menace surgit bientôt de l'océan...

10/2021

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Agendas jeunesse

Agenda Minecraft. Avec plein d'astuces de jeu, Edition 2023-2024

Construis-toi une belle année avec Minecraft ! Dans Minecraft, tout est possible, tant qu'on a des blocs ! Au fil des jours, découvre dans cet agenda plein de trucs et astuces pour améliorer, automatiser, ou personnaliser ton univers Minecraft ! Avec en plus des jeux et des quiz... Parfait pour devenir le meilleur des minecrafteurs !

06/2023

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Linguistique

Théories des jeux… de mots. L’essentiel des jeux langagiers et littéraires

Il s'agit d'une sorte de petite anthologie des jeux de mots et jeux littéraires, ludiques, didactiques, et surtout croustillants et pleins d'esprit et d'inventivité. De l'acrostiche au tautogramme (par ordre alphabétique) ou, si vous voulez, du calembour au pangramme (selon leur classement dans le livre), en vingt-trois jeux langagiers et littéraires, vous saurez, vous aussi, faire des jeux de mots sans être hommes de lettres pour autant.

10/2022

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Sport

Histoire du sport. Des jeux antiques à aujourd'hui

Athlètes déterminés, épreuves intenses et public en folie : les compétitions sportives, comme les Jeux Olympiques, réunissent les nations du monde entier, autour de concurrents qui se surpassent dans de nombreuses disciplines. Mais connais-tu les origines de ces rassemblements ? Plonge au coeur d'une histoire qui remonte à l'Antiquité !

06/2024

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Retz

Des jeux pour s'entraîner à raisonner

Présentés dans un ordre croissant de difficulté, les exercices-jeux permettent de s'entraîner sur différentes compétences mathématiques : combiner plusieurs éléments, anticiper et prévoir ; transformer, décoder, partager, orienter, aligner ; raisonner de façon abstraite...

01/2024