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Autour des jeux CM

Extraits

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Lecture 9-12 ans

Entre deux feux Tome 1 : Les chuchoteurs

Eurielle mène une vie plus que confortable et a tout ce qu'il faut pour être heureuse... en apparence. Née dans une famille aisée, ses parents la laissent gérer son quotidien comme elle l'entend. L'univers d'Eurielle va cependant être complètement bouleversé par une improbable rencontre avec deux étranges personnages qu'elle seule semble voir. Qui sont-ils ? Que cherchent-ils ? En apprenant à mieux les connaître, Eurielle va découvrir qu'elle n'est pas la personne qu'elle croyait être...

04/2019

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Littérature érotique et sentim

Noirs démons Tome 4 : Entre deux feux

La naissance de leur fils Asher a rendu Harper et Knox à la fois plus puissants et plus vulnérables que jamais. Le charme d'Asher a beau leur attirer la bienveillance de Lucifer lui-même, Harper sait qu'il leur reste encore un ennemi, le plus redoutable. Lorsque le dernier Cavalier de l'Apocalypse abattra son jeu, Harper et Knox devront jeter toutes leurs forces dans la bataille, y compris peut-être les mystérieux pouvoirs d'Asher. Et s'il est un enfant capable de faire face à l'enfer, c'est bien leur fils. Il est temps pour la famille la plus terrifiante au monde de lancer la contre-attaque...

11/2018

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Littérature française

Ceux qui en avaient deux, ceux qui n'en avaient pas

En limitant ses ambitions à la quête du Graal et à la recherche de l’Arche perdue, Indiana Jones laissait vierge un immense champ d’investigation que le professeur Mac Houille n’allait pas tarder à explorer. Dès sa première expédition - nom de code «à la recherche de la Couille perdue»- il découvre et traduit le texte fondateur de la mise à l’index de la fornication dans l’Occident chrétien. «Ceux qui en avaient deux», frappés de plein fouet dans leurs parties intimes par cet interdit, vont organiser une résistance clandestine que l’histoire officielle a toujours occultée ; mais dont Mac Houille rend compte dans une série de publications dont le présent ouvrage tente de faire la synthèse.

10/2013

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12 ans et +

Deux par deux Tome 3 : Ceux qui ont tout pour réussir

Il faut savoir écouter ses amis ! Kaye a le sens des responsabilités : ce n'est pas pour rien qu'elle est présidente du conseil des élèves du lycée ! La preuve : avec Aidan, son petit ami, l'avenir est tout tracé. Inscription dans la même université, carrière dans le milieu bancaire, mariage parfait. Sawyer, lui, est le bad boy local, il adore les soirées et sa plus grande réussite est d'avoir obtenu le rôle de mascotte de l'équipe de football. Kaye et Sawyer n'ont rien en commun. Et pourtant leurs amis sont persuadés qu'ils seraient heureux ensemble. Qui a raison ? Il est temps de le découvrir...

07/2017

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Maternelle parascolaire

Le jeu de lecture Grande Section. Avec 5 jeux

Des jeux de cartes pour apprendre à lire dès la Grande Section tout en s'amusant : 120 cartes, 6 règles du jeu pour jouer seul ou à plusieurs.

01/2020

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Littérature française

Jeux floraux des Pyrénées. Anthologie 2014

Le recueil "Jeux Floraux des Pyrénées - Anthologie 2014" est composé des textes des douze auteurs primés dans le cadre du 36ème concours littéraire des Jeux Floraux des Pyrénées organisé en partenariat avec l'Institut du Comté de Foix et La Méridienne du

03/2014

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Littérature française

Jeux floraux des Pyrénées. Anthologie 2015

Ce recueil est composé des textes de quatorze auteurs primés dans le cadre du concours littéraire 2015 des Jeux Floraux des Pyrénées : - Délire champêtre par Andrée Pons-Jacquet - Clichés du Couserans par Chantal Rey - Excursion en Ariège par Régine Fou

06/2015

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Encyclopédies de poche

Les 100 histoires des jeux olympiques

Les Jeux olympiques sont l'un des plus grands spectacles mondiaux. Nous venons y contempler les Dieux du stade accomplir des exploits, vivre des tragédies, rechercher le geste parfait. Nous y observons aussi - le sport n'est pas hors du monde - les enjeux géopolitiques et économiques, les progrès techniques, et puis les mesquineries, la corruption, le dopage, etc. Un concentré de notre société et des destins individuels mêlés. Du poing ganté de cuir noir des athlètes Carlo et Smith à Mexico aux courses irréelles de Usain Bolt, du parcours de la flamme olympique à l'attentat de Munich contre l'équipe israélienne, d'Alain Mimoun et son mouchoir blanc à Nadia Comaneci et à tous ces moments célèbres ou un peu oubliés qui peuplent notre mémoire collective, voici 100 histoires qui ont fait celle des Jeux olympiques.

05/2012

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Retz

Des jeux pour réviser les accords

Une collection parascolaire organisée par thématiques (et non par niveaux de classe) et qui se vend toute l'année en librairie. Les Petits Cahiers : s'entrainer à son rythme tout en s'amusant ! Pour ses 30 ans, la collection Les petits cahiers fait peau neuve : dans la continuité des 10 titres parus en 2020, 10 nouvelles éditions sont prévues en 2021. Points forts : Des activités ludiques et variées où le jeu et la découverte sont centrales. Une collection qui permet d'acquérir ou de renforcer les compétences de bases en lecture, écriture, étude de la langue ou mathématiques, mais aussi d'apprendre à comprendre, à raisonner et à lire vite Une approche originale, la seule sur son marché à faire le lien entre l'école et la maison. Elle est largement utilisée en soutien et par les orthophonistes. Des ouvrages écrits par des enseignants soucieux de permettre d'" apprendre autrement ". Un façonnage avec un dos imprimé pour favoriser le maintien dans les rayons.

02/2021

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Informatique

Créer des jeux vidéo avec Scratch

Programmer un jeu vidéo de A à Z enfin accessible aux juniors ! Ce livre dédié à la création d'un jeu vidéo permettra aux enfants grâce à son aspect ludique et visuel de partager avec leurs amis des moments incroyables et de s'initier à la programmation par le biais du jeu vidéo. Au programme : Les bases de la programmation avec Scratch Créer des personnages Techniques d'animation Utiliser le son Assembler tous les éléments et test du jeu Public : enfants dès 8 ans

12/2020

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Economie

Théorie des jeux et sciences sociales

Après une période de relative éclipse, la théorie des jeux fait depuis quelques années un retour en force en sciences sociales. Rares sont les ouvrages récents d'économie qui n'y fassent référence ou qui n'utilisent ses concepts. Mais, depuis 1957 (Luce et Raiffa), personne n'a entrepris de rédiger un ouvrage d'ensemble sur cette théorie. Car la tâche est difficile, comme le lecteur de Théorie des Jeux et Sciences Sociales pourra le constater. Pourtant, Martin Shubik, spécialiste réputé de la théorie des jeux, a relevé le défi : il présente l'essentiel de cette théorie, sans cacher les nombreux problèmes qu'elle soulève, tout en limitant le recours aux mathématiques. Ainsi, son ouvrage s'adresse à un public large d'économistes, de sociologues, de politicologues ou, plus généralement, d tous ceux qui se sentent concernés par la question des comportements stratégiques et par la signification du concept de rationalité. Ce livre a obtenu le Prix Lanchester de l'Association de Recherche Opérationnelle des Etats-Unis.

09/1991

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Informatique

Le guide des jeux PlayStation 2

Leader mondial incontesté sur le marché des consoles de salon, la PlayStation 2 de Sony est aujourd'hui dotée d'un grand nombre de jeux de qualité. Ce guide, écrit par un journaliste spécialisé ex-reporter du magazine Player One, vous propose une sélection critique des meilleurs jeux disponibles, des informations sur les nouveaux accessoires dédiés à la console ainsi que des informations sur les futurs hits qui sortiront en France dans les mois à venir...

12/2001

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Retz

Des jeux pour apprendre l'anglais

Des activités ludiques et variées pour acquérir du vocabulaire en anglais. Ces exercices-jeux portent sur des situations concrètes et amusantes, permettant : de mémoriser des mots anglais simples, en lien avec le quotidien (se présenter, pratiquer des activités, partir en vacances...) ; de découvrir la culture anglaise (la famille royale, les emblèmes des pays du Royaume-Uni...). Les Petits Cahiers : s'entraîner à son rythme tout en s'amusant !

02/2021

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Coloriage, gommettes et autoco

Jeux et coloriages des animaux marins

Une panoplie d'informations et d'activités ludiques sur 128 animaux marins. Ce cahier contient des défis amusants à tracer, dessiner, colorier et compléter avec des autocollants. Un jeu avec des cartes éclairs est également inclus pour des heures de divertissement !

04/2023

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Retz

Des jeux avec b et d

Des activités ludiques et variées pour apprendre à distinguer les lettres b et d. Ces exercices jeux amèneront les enfants à : reconnaitre les lettres b et d dans leurs différentes écritures ; en connaître le son et savoir les prononcer distinctement ; les repérer dans une syllabe ou dans un mot ; les distinguer ; savoir les écrire ; lire ces lettres, des syllabes, des mots... Les Petits Cahiers : s'entraîner à son rythme tout en s'amusant !

02/2021

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Littérature française

La maison des jeux Tome 1

En 1642, 1643 et 1657, Charles Sorel publie La Maison des Jeux, où se trouvent les divertissements d'une compagnie, par des narrations agréables et par des jeux d'esprit, et autres entretiens d'une honeste conversation (1e et 2e journées). Ce roman en train de se faire, où les personnages sont tour à tour auditeurs et narrateurs, est un livre de récréation, qui met en scène une véritable école de grâce sociale concernant les honnêtes gens, voire les " personnes de bonne condition nourries dans la civilité et la galanterie ". Cette première édition avec apparat critique en français de La Maison des Jeux (Première Journée) sera suivie par celle de la Seconde Journée.

04/2017

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Economie

Théorie des jeux et analyse économique

La théorie des jeux a pour ambition d'analyser les prises de décision d'individus placés en situation d'interdépendance. Sa principale originalité consiste à postuler la rationalité des acteurs, ceux-ci étant conscients non seulement de leurs propres objectifs, mais aussi de ceux des autres protagonistes. De telles situations abondent en pratique, notamment dans les domaines relevant des sciences de l'homme et de la société. Aussi la théorie des jeux est-elle devenue un outil privilégié de formalisation et ceci tout particulièrement en sciences économiques. Que ce soit en microéconomie et en macroéconomie, mais aussi dans des domaines plus spécialisés tels que l'économie industrielle, la théorie du commerce international ou la théorie des organisations, la théorie des jeux permet d'expliciter le raisonnement économique le plus pertinent. Répondant au besoin de nombreux étudiants, ce livre introduit aux techniques de base dont l'assimilation est indispensable au bon usage de la théorie des jeux. Mais il présente aussi des " modélisations exemplaires ", illustrant ainsi l'originalité et la réussite de la théorie des jeux. Ce livre a pour point de départ des enseignements de 2e et 3e cycles effectués par les auteurs à l'ENSAE, Paris I, Paris IX, Paris XIII, l'Ecole de Polytechnique et l'EHESS.

03/1994

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Economie

Initiation à la théorie des jeux

On prête à Alan Greenspan, président de la Réserve Fédérale américaine, ce mot : " Si vous avez compris ce que j'ai dit, c'est que je me suis mal exprimé ". C'est l'exact opposé de ce livre : la théorie des jeux est trop souvent présentée à des profanes de façon obscurcie par un langage formalisé, qui n'est en rien nécessaire à la rigueur d'une initiation. Cette théorie est pourtant indispensable à de nombreux étudiants : qu'est-ce que la microéconomie, sinon l'affrontement de " joueurs rationnels ", et l'étude des anticipations que cette rationalité permet ?

10/1998

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Fantastique

Le serpent. La maison des jeux

VENISE, 1610. Au coeur de la Sérénissime, cité-monde la plus peuplée d'Europe, puissance honnie par le pape Paul V, il est un établissement mystérieux connu sous le nom de Maison des Jeux. Palais accueillant des joueurs de tous horizons, il se divise en deux cercles, Basse et Haute Loge. Dans le premier, les fortunes se font et se défont autour de tables de jeux divers et parfois improbables. Rarement, très rarement, certains joueurs aux talents hors normes sont invités à franchir les portes dorées de la Haute Loge. Les enjeux de ce lieu secret sont tout autre : pouvoir et politique à l'échelle des Etats, souvenirs, dons et capacités, années de vie... Tout le monde n'est pas digne de concourir dans la Haute Loge. Mais pour Thene, jeune femme bafouée par un mari aigri et falot ayant englouti sa fortune, il n'y a aucune alternative. D'autant que l'horizon qui s'offre à elle ne connaît pas de limite. Pour peu qu'elle gagne. Et qu'elle n'oublie pas que plus élevés sont les enjeux, plus dangereuses sont les règles... "[... ] surprenant, intriguant, à la fois récit fantastique et paranoïaque sur un monde où tout un chacun peut être acheté, doublé d'une sombre réflexion sur les choses qui comptent vraiment quand tout peut être mis en jeu". KIRKUS REVIEWS Inédit

03/2022

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Contes et nouvelles

Jeux Floraux des Pyrénées. Anthologie 2023

Ce recueil réunit les textes des lauréats qui ont été primés dans le cadre du concours littéraire 2023 des Jeux Floraux des Pyrénées dont le thème était : "Le bonheur dans les Pyrénées en France et/ou en Andorre". Ces textes sont suivis de poèmes hors concours d'Arlette Homs, illustrés par Gaston-Louis Marchal, sur le temps passé.

03/2023

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Education de l'enfant

Qui a peur des jeux vidéo ?

Les jeux vidéo sont aujourd'hui partout, les espaces qu'ils donnent à voir sont de plus en plus beaux, les histoires qu'ils racontent sans cesse plus captivantes, et leurs adeptes, seuls ou en réseau, y éprouvent des émotions toujours plus exceptionnelles. à tel point que pour beaucoup d'enfants, ces jeux ne sont plus des mondes, ils deviennent le monde. Du coup, certains parents finissent par les voir comme un monstre tapi derrière l'écran familial, prêt à dévorer leur progéniture ! On parle même d'addiction ... sans voir que ces jeux sont aussi très riches pour les enfants. Serge Tisseron aide ici les parents à y voir plus clair. La culture de nos enfants passe désormais par les jeux vidéo. Leur passion pour ces nouveaux espaces n'est pas un problème médical, mais éducatif et pédagogique. C'est pourquoi il est essentiel que les parents s'y intéressent.

05/2021

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Histoire du sport

Les 1001 secrets des Jeux Olympiques

De l'Antiquité à nos jours, l'histoire des Jeux Olympiques regorge d'anecdotes et de faits connus et méconnus. Pour la 3e fois, les célèbres Jeux d'été se dérouleront à Paris en 2024. A cette occasion, Sophie Dubois-Collet vous livre les secrets les mieux gardés, les petites histoires qui ont fait la grande, de cet événement mondial qui célèbre le sport. Ses origines, ses disciplines, ses athlètes, les villes qui l'ont accueilli, les Jeux d'hiver et les Jeux paralympiques : les JO n'auront plus aucun secret pour vous ! Journaliste et auteure de plusieurs livres aux éditions de l'Opportun, Sophie Dubois-Collet a enseigné l'histoire.

03/2024

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Retz

Des jeux pour découvrir l'anglais

Les jeux permettent à l'enfant de découvrir et de mémoriser : les mots anglais les plus courants et utiles (la famille, les animaux, la ville, la cuisine...) ; les évènements du calendrier (Pâques, Halloween, Noël...) ; le lexique incontournable de la culture anglaise (les monuments, la famille royale...).

01/2024

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Histoire du sport

Sur la piste des Jeux antiques

On connaît tous l'existence des jeux olympiques antiques. On sait que ce sont les Grecs qui les ont inventés, que ça a disparu, et que Pierre de Coubertin les a ressuscités à la fin du 19e siècle. Mais on ignore souvent qu'ils n'étaient que l'une des grandes festivités jalonnant la vie des Grecs anciens, s'insérant dans un cycle de quatre ans, la Période, où se succédaient les Jeux pythiques, isthmiques, néméens et olympiques. Que certains grands athlètes, comme Milon de Crotone, ont vu leur nom traverser les siècles. Que ces jeux, qui imposaient une trêve entre les cités grecques habituées à se faire continuellement la guerre, ont participé à une globalisation sans précédent du monde méditerranéen. Ce beau-livre, illustré d'infographies, de cartes, de frises chronologiques, de fiches de personnalités connues, apporte un nouvel éclairage sur ces jeux sportifs antiques : l'entraînement des athlètes, leur alimentation, les festivités qui accompagnent les épreuves, mais aussi la place des femmes dans ces Jeux ou les enjeux géopolitiques, qui permettent de relier le passé au présent.

05/2024

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Livres-jeux

Mes 50 jeux dès 5 ans

Des labyrinthes de toutes les formes, des points par points progressifs et des cherche et trouve : plus de 50 jeux pour bien s'amuser !

06/2024

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Jeux

Le grand livre des jeux variés

La diversité au rendez-vous ! Aux grilles populaires (mots entrecroisés, mots cachés, mots croisés, mots fléchés, sudokus) s'ajoutent des défis originaux. Découvrez les acrostiches (des jeux à la fois de mots, de lettres et de chiffres), les cubi-mots (des mots à croiser dans une grille cubique à trois faces visibles) et les nombres+ (des additions à faire par paires en procédant par élimination). Une compilation de 280 jeux variés pour ne jamais vous ennuyer.

06/2022

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Actualité politique France

Le livre noir des Jeux olympiques

Décrite comme la Grande Cause Nationale 2024, la promotion de l'activité physique et sportive s'inscrit dans le cadre des Jeux olympiques. Vue comme l'apogée du second mandat d'Emmanuel Macron, l'organisation de cette prestigieuse compétition a nécessité la contribution de tous les Français. En dissimulant les vrais chiffres - qui ont explosé -, et en présentant simplement une partie du budget pour faire croire à un auto-financement ne coûtant rien au contribuable, le gouvernement s'est aventuré à un jeu dangereux. Censés représenter la puissance de la France, les Jeux olympiques ont ouvert la voie à un fourre-tout d'affaires baignant dans les arrangements, l'opacité et les rêves de grandeur. Avec un président ayant personnellement demandé à " fermer le couvercle " sur les dossiers sensibles du sport français, c'est au final l'effet inverse qui se produit : les fédérations implosent, rattrapées par des scandales sordides. Qu'importe pour Macron et sa ministre des Sports, Amélie Oudéa-Castera, dont la mission est de veiller à ce que les athlètes remportent des médailles, qu'importe le prix ou les vies endommagées par un système comparable à celui d'une mafia.

07/2024

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BD tout public

Messalina Tome 4 : Des orgies et des jeux

An 42 . Messalina profite de l'absence de son impérial mari pour tisser une toile qui va la porter vers le pouvoir suprême. Suivie de son seul et véritable fidèle amant Caïus Silius intendant du Capitole, elle se prostitue auprès du sénat et dans tous les palais de Rome en organisant des orgies afin d'acheter des faveurs. Pour faire taire les rumeurs qui l'impliquent dans l'assassinat de Caligula, elle dénonce Cassius Chereas et l'état-major de la Garde Prétorienne qu'elle avait commandités pour perpétrer ce meurtre. Elle les fait tous exécuter au cours de jeux sadiques et lubriques dans le grand cirque de Rome devant une foule rassérénée parce qu'elle se croit libérée d'un groupe factieux et dangereux pour le nouvel empereur. Des tueurs restent des tueurs. Et les jeux offerts par Messaline sont si divertissants ! Dans le même élan, elle fait exiler nombre de sénateurs, puis compromettre des dignitaires dans des scandales orgiaques comme le Tribun Général de Rome Antoninus Maximus, et assassiner les plus réticents par son amant Silius. Portée par la foule qui croit en un renouveau de Rome, elle fait élever Silius au titre de chef de la Garde Prétorienne à la place de Chéréas. Silius... un ancien esclave gardien des thermes ! Mais des bruits courent encore dans l'aristocratie, venus de Simon le Magicien qui fut l'inspirateur de Messalina et qui le regrette bien. Serait-elle pire que les tyrans qu'elle a éliminés ? Pour couper court et en quête d'une preuve d'amour, la jeune impératrice ordonne à Silius et à sa nouvelle Garde Prétorienne de pousser Maximus au suicide puis d'assassiner Simon le Magicien et certains de ses nobles invités lors d'un de ses fameux banquets. Une boucherie qui annonce la venue d'une série de pogroms.

06/2013

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Livres-jeux

Le gros livre des blagues et des jeux

Des blagues, des charades, des devinettes, des "monsieur et madame" pour rire et plus de 150 jeux de labyrinthes, d'énigmes, de "chercher et trouve", de jeux d'ombres, de sudokus, de points à relier... pour s'amuser en famille ou entre copains ! 100% fun et cool !

05/2021

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Primaire parascolaire

Le jeu d'anglais CP/CE2. 5 jeux pour apprendre l'anglais en s'amusant !

Des jeux de cartes pour apprendre l'anglais dès le CP tout en s'amusant : 120 cartes, 5 règles du jeu pour 1 à 4 joueurs.

01/2020