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Marvel jeu vidéo

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Comics Super-héros

Marvel Visionaries

Marvel, c'est la Maison des Idées, la maison que " Jack et Stan" ont bâti, mais dont les maîtres d'oeuvre sont nombreux. C'est aussi une famille d'artistes qui ont contribué à ce que plus de six décennies plus tard, la compagnie soit le géant du divertissement qu'on connaît. Parmi eux, John Romita Sr, qui a joué un rôle clé sur des séries comme Daredevil, Amazing Spider-Man, Fantastic Four ou encore Captain America. La gamme VISIONARIES ne pouvait évidemment pas passer sous silence la gigantesque contribution des Romita père et fils. Avant un album consacré à John Romita Jr en fin d'année, nous rendons hommage à John Romita Sr avec plus de 300 pages de ses oeuvres les plus marquantes, dont des épisodes rares, voire inédits en France.

09/2023

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Calendriers adulte

Marvel Studios

Etes-vous un vrai fan du MCU ? Défiez le calendrier quizz et répondez tous les jours à une nouvelle question ! Avec Tony Stark, Thor, Captain America et Spiderman, retracez toute l'aventure à travers les 23 films de la Saga de l'Infini, du premier Iron Man à Avengers : Endgame, et devenez incollables sur le Marvel Cinematic Universe. 365 questions Marvel pour bien commencer la journée tout au long de l'année !

11/2021

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Coloriage, gommettes et autoco

Marvel Avengers

Colorie et crée ton livre pop-up pour faire apparaitre en relief les Avengers ! Ce livre de coloriage original se compose de 8 grands décors et de 8 Avengers prédécoupés à colorier et à coller pour faire apparaitre 8 scènes pop-up en relief. Une façon tout à fait unique de créer et d'animer son livre en 3D !

06/2023

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Comics Super-héros

Marvel Knights

Alors que New York souffre d'une terrible vague de chaleur, un tueur en série rend l'atmosphère carrément irrespirable... Les efforts de Daredevil pour empêcher Hell's Kitchen d'exploser risquent de ne pas suffire ! Et qui est la mystérieuse Echo qui fait irruption dans la vie de Matt Murdock ? Un morceau d'histoire ! Quand Marvel confie à Joe Quesada la tâche de relancer les héros urbains de la Maison des Idées au travers du label Marvel Knights, l'artiste fait appel aux plus grands scénaristes et dessinateurs pour créer des aventures désormais mythiques de Daredevil. Le succès sera tel que Quesada se verra ensuite confié le poste de rédacteur en chef de Marvel.

03/2023

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Comics Super-héros

Marvel visionaries

Il est le créateur de l'équipe "moderne" des X-Men avec Wolverine, Colossus, Tornade... Il nous a offert des séries spin-off mutantes inoubliables (citons Wolverine ou Excalibur) : Chris Claremont est reconnu comme le principal architecte du monde gravitant autour du Professeur Xavier au cours des années 80. Cet album recueille certaines de ses plus belles associations avec les meilleurs dessinateurs Marvel. On notera aussi la participation de Daredevil, Iron Fist et des Avengers ! La collection MARVEL VISIONARIES continue de célébrer les plus grands auteurs de la Maison des Idées, qu'ils soient scénaristes ou dessinateurs. Chris Claremont fait indéniablement partie des noms les plus connus pour ceux qui ont découvert les comics au cours des années 80, à la grande époque de Strange et Spécial Strange, grâce à ses légendaires histoires des X-Men. Mais cet album démontre que sa carrière ne se résume pas aux mutants.

03/2024

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Comics Super-héros

Captain Marvel

Depuis qu'elle a été prise dans l'explosion d'une machine Kree, Carol Danvers possède une puissance fantastique qu'elle a mis au service du bien. Elle a plus que mérité le titre de Captain Marvel rendu mythique par son prédécesseur Mar-Vell... et ce n'est pas Spider-Man qui dira le contraire ! Notre album NOUS SOMMES LES MARVELS partage la vedette entre Carol et ses homologues Kamala Khan et Monica Rambeau, mais pour l'album MARVEL-VERSE du mois, nous avons choisi de nous concentrer sur celle qui a été la première héroïne à porter un film Marvel sur ses seules épaules. Deux épisodes inédits sont au programme !

11/2023

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Psychologie, psychanalyse

Ecole, sexe & vidéo

L'éducation à la sexualité est inscrite dans le cadre de circulaires du ministère de l'Education nationale. Mais pour les professionnels médico-sociaux et les enseignants, intervenir sur ce sujet reste délicat. Si l'éducation à la sexualité devrait rester l'apanage des parents, les attentes envers le milieu scolaire sont constantes. Le contexte actuel est aussi marqué par le bouleversement technologique des nouvelles technologies de l'information et de la communication qui révolutionne les modes relationnels et l'accès aux images et aux informations. La place des écrans dans la vie des jeunes élèves et des adolescents, pose de nouvelles questions et met en évidence de nouvelles pratiques et certaines dérives, telle que l'addiction aux écrans, le cyber-harcèlement, la place de la pornographie dans les représentations de la sexualité des adolescents. Face à de nouveaux outils et de nouvelles pratiques, il peut être bien difficile de s'y retrouver. Cet ouvrage propose une approche pragmatique de ce sujet, et vise à transmettre des repères sur les enjeux à l'oeuvre, sur des perspectives de prises en charge et sur la réglementation en vigueur.

01/2014

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Techniques vidéo

La vidéo mobile

La vidéo mobile : enrichissez vos formations grâce à votre smartphone ! Le smartphone, star du digital, est devenu pour la plupart d'entre nous un outil indispensable. Il permet la réalisation de vidéos d'une qualité qui n'en finit pas de s'améliorer. En formation, c'est la porte ouverte à une multitude de possibilités ! Nicolas Lozancic, formateur et expert en vidéo mobile, nous partage dans un guide pratique toutes ses connaissances de ce bijou de technologie. Apprenez à maîtriser les outils vidéo de votre smartphone, à préparer votre tournage, à appliquer les bonnes pratiques de réalisation, à finaliser votre montage... Développez vos compétences en vidéo mobile, et découvrez les multiples usages que vous pouvez en faire pour dynamiser vos formations. Retrouvez également les retours d'expérience d'autres formateurs, des tutos vidéos, des billets de blog et autres contenus multimédia accessibles via QRCode !

07/2023

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Science-fiction

Kareon. Une aventure au coeur d'un jeu vidéo sans pitié

Année 2030. Handicapé à la suite d'un grave accident, Alan peine à entrer dans la vie active et en veut à la Terre entière. Pour ses vingt ans, il reçoit en cadeau un jeu vidéo permettant une immersion sensorielle totale grâce à une interface de nouvelle génération. Une fois connecté, il retrouve son autonomie oubliée et va alors s'inventer une existence virtuelle dans l'univers de Kareon, un pays sombre et impitoyable en pleine révolution industrielle. Mais le jour où il croise la route de la tyrannique reine Ceosara, son sort bascule à tout jamais... Initialisation terminée, connexion à l'écosystème en cours... Plongez dans un monde Steampunk en réalité augmentée dans lequel cohabitent des joueurs de tout âge, des intelligences artificielles aux caractères bien trempés et une faune mécanisée primitive.

11/2022

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Fantasy

Kareon. Une aventure au cœur d'un jeu vidéo sans pitié

Année 2030. Handicapé à la suite d'un grave accident, Alan peine à entrer dans la vie active et en veut à la Terre entière. Pour ses vingt ans, il reçoit en cadeau un jeu vidéo permettant une immersion sensorielle totale grâce à une interface de nouvelle génération. Une fois connecté, il retrouve son autonomie oubliée et va alors s'inventer une existence virtuelle dans l'univers de Kareon, un pays sombre et impitoyable en pleine révolution industrielle. Mais le jour où il croise la route de la tyrannique reine Ceosara, son sort bascule à tout jamais...

11/2022

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12 ans et +

God of war. Le roman officiel du jeu video, Edition collector

L'histoire suit les aventures de Kratos, un ex-général de l'armée spartiate, torturé par ses démons, qui s'est transformé en brute sanguinaire pour mieux assouvir sa soif vengeance envers les Dieux de l'Olympe. Bien des années se sont écoulées depuis les événements et celui-ci vit désormais paisiblement, en compagnie de son fils Atreus, au sein du royaume des dieux nordiques. Mais son passé le rattrape et il se retrouve bientôt confronté à de nouvelles et spectaculaires menaces. Prêt à tout pour défendre son fils, Kratos se lance alors dans une quête de survie brutale qui le plongera au coeur de la mythologie nordique...

04/2019

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Actualité médiatique internati

Press Reset. Désastres et reconstructions dans l'industrie du jeu vidéo

L'auteur à succès de l'essai Du sang, des larmes et des pixels nous dévoile de nouvelles coulisses de l'industrie du jeu vidéo : comment certains des studios les plus célèbres de la dernière décennie se sont effondrés - et les histoires, à la fois triomphantes et tragiques, de ce qui s'est passé ensuite. Dans ce nouvel ouvrage documenté, Jason Schreier porte son regard d'enquêteur sur la volatilité de l'industrie des jeux vidéo et sur la résilience des personnes qui y travaillent. Le commerce des jeux vidéo est une industrie de prestige opaque. S'appuyant sur des dizaines d'entretiens de première main qui couvrent le développement de jeux phares - Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space, etc. - jusqu'à la fermeture marquante des studios qui les ont créés. Les entretiens de Schreier portent également sur les rachats hostiles, les patrons abusifs, les drames d'entreprise, les chèques sans provision et certains faits marquants de l'industrie. Sans langue de bois, il questionne le fait qu'il est devenu extrêmement difficile de gagner sa vie de manière stable, dans une industrie pourtant plus prospère que jamais. Le secteur peut-il encore changer, avant qu'il ne soit trop tard ?

03/2022

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Comics Super-héros

Captain Marvel. La vie de Captain Marvel

Epuisée par les combats, Captain Marvel a besoin de se ressourcer auprès des siens. Mais Carol Danvers ignore encore que cette simple pause va devenir l'une des pages les plus importantes de son histoire. La découverte de son passé va faire d'elle une cible pour un ennemi inattendu...

05/2021

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Comics Super-héros

Captain Marvel : La mort de Captain Marvel

Soldat de l'Empire kree, Mar-Vell est envoyé sur Terre en tant qu'espion. Mais se prenant d'affection pour l'humanité, il s'oppose au plan de conquête de ses supérieurs. Il devient alors le protecteur de notre planète sous l'alias de Captain Marvel. Des années plus tard, après avoir vaincu de redoutables ennemis dont Yon-Rogg, Thanos ou Nitro, le héros apprend qu'il est atteint d'un cancer incurable...

02/2024

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Comics Super-héros

Captain Marvel Tome 7 : Le dernier Marvel

Carol Danvers a retrouvé son ancien costume et son ancien petit ami (James Rhodes). Ne serait-ce pas le moment idéal pour prendre des vacances ? Apparemment non, car la demi-soeur de Captain Marvel, Lauri-ell, l'appelle à la rescousse. Vous vous souvenez quand Carol était passée du côté obscur ? Eh bien ! Cet épisode n'est pas forcément derrière nous... Les fans semblent apprécier le talent de scénariste de Kelly Thompson (Deadpool, Jessica Jones) sur la série Captain Marvel, puisqu'avec ce volume, le titre bat le record de longévité pour une série consacrée au personnage ! Voilà une saga importante qui va redéfinir beaucoup de choses pour Carol Danvers.

11/2023

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Coloriage, gommettes et autoco

Marvel Avengers. Iron Man et Captain Marvel

Retrouve tous les Avengers à colorier dans un superbe livre, pour seulement 3 ? ! Iron Man, Black Widow, Captain America et tous les Avengers sont réunis dans un magnifique livre de coloriages pour le plaisir des petits héros en herbe !

05/2023

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Informatique

La vidéo numérique. Avec Adobe Premiere et Vegas Video

Découvrez toutes les possibilités de la vidéo numérique ! Ce livre s'adresse aussi bien à un public de débutants que d'initiés, souhaitant progresser rapidement dans la maîtrise des concepts et des outils utilisés. La première partie propose une solide entrée en matière. Vous y trouverez : un descriptif des principales normes vidéo, des conseils d'achat, un guide choix des logiciels et du matériel les mieux adaptés à vos besoins, une présentation concrète des concepts clés à maîtriser pour réussir vos montages. La seconde partie vous permettra de réaliser des films de grande qualité. Celle-ci propose : un guide pour réussir vos prises de vues, un tutoriel qui présente en détail les étapes du montage, un assistant pour vous aider à choisir le format de publication de votre montage, une initiation aux outils plus élaborés de compositing et de 3D. Chaque étape s'appuie sur des exemples illustrés avec les principaux logiciels de montage vidéo.

04/2004

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Revues de cinéma

Otomo n°6 : Audio Video Kojima. Audio Video Kojima

Notre voyage au coeur de la pop culture japonaise nous mènera cette fois-ci sur les traces de Hideo Kojima, l'enfant terrible du jeu vidéo. Celui qui s'est fait connaître dans le monde entier avec sa saga Metal Gear Solid, écoulée à plus de 50 millions d'exemplaires, aura encore frappé un grand coup fin 2019 avec le jeu Death Stranding, superproduction audacieuse qui scelle son indépendance. Notre escale japonaise nous plongera dans l'univers du créateur prodige et nous emmènera encore une fois à la découverte du cinéma, des mangas, de l'architecture, du sport ou de la gastronomie nippone... Préparez vos valises !

06/2021

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Comics Super-héros

Fortnite x Marvel : La Guerre zéro N° 4

Avant-dernier numéro de l'évènement fracassant qui fait basculer les super-héros Marvel dans l'univers d'une des licences les plus populaires de l'histoire du jeu vidéo. La course pour empêcher la Guerre Zéro touche à sa fin ! Un code permettant de débloquer un bonus dans le jeu est toujours inclus !

08/2022

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Divers

Les jeux vidéos et nos enfants

PARENTS INQUIETS : LES REPONSES QUE VOUS CHERCHEZ SONT ICI

05/2023

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Illustration

Worlbuilding

Jeu vidéo et art à l'ère digitale. En 2022, notre planète comptait 3, 03 milliards de gamers c'est plus du tiers de ses habitants. Comme l'affirme Hans-Ulrich Obrist, ce hobby est devenu " le plus grand phénomène de masse de notre époque. Nombreux sont ceux qui passent des heures chaque jour dans un monde parallèle et vivent une multitude de vies différentes. Les jeux vidéo sont au XXIe siècle ce que les films étaient au XXe et les romans au XIXe ". Cette exposition explore les lies entre les jeux vidéos, l'art et les artistes.

06/2023

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Informatique

Argus des jeux vidéo. 1980-2000, Edition 2021-2022

Le rétrogaming n'est plus un épiphénomène. Les premiers jeux vidéo suscitent un intérêt croissant auprès des joueurs de plusieurs générations. Cette deuxième édition de l'Argus des jeux vidéos recense près de 20 000 cotations de jeux sortis en Europe, au Japon et aux Etats-Unis. Elles ont été constatées lors de dizaines de milliers de transactions réalisées entre amateurs et collectionneurs sur les différentes places de marché : magasins, sites Internet et entre particuliers. Des prix réactualisés en permanence parle spécialiste des cotes en ligne Mister Game Price. Les jeux, classés par ordre alphabétique, pour faciliter la recherche, sont accompagnés du nom de la console, de l'éditeur du jeu, de l'année de sortie, du prix en euro et, pour la quasi majorité, de la photo de leur jaquette. Cet outil intéressera autant les passionnés de jeux vidéo que les collectionneurs, toujours plus nombreux dans l'univers haut en couleur et en pixel du rétrogaming

01/2021

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Jeux

Vie d'otaku. Mangas, anime, jeux vidéo et cosplay

Tout ce que vous devez savoir sur le style Otaku, le phénomène otakisme. En Occident, nous avons l'habitude d'appeler Otaku les fans de manga, d'anime, de jeux vidéo. Ceux que certains appellent " des Nerds". Qui, parmi nous ne peut pas imaginer le stéréotype classique du Nerd avec de grosses lunettes, peu de goût en matière de vêtements et souvent seul ? Imaginez plutôt voir ces gens comme des marginaux, des maniaques obsédés par leurs bandes dessinées. Eh bien, au Japon, c'est ainsi que les Otaku étaient étiquetés et discriminés. Ils sont obsessionnellement passionnés, accumulateurs d'informations plutôt qu'objets.

10/2023

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Histoire du cinéma

Gaming goes to Hollywood. Les jeux vidéo au cinéma

Tron, Resident Evil, Doom, Pixels, Double Dragon, Super Mario Bros. ou plus récemment Tomb Raider, Monster Hunter et Mortal Kombat : ces quelques oeuvres ont créé des ponts entre deux mondes, deux imaginaires, deux publics se partageant la planète Geek. Gaming Goes to Hollywood est appelé à devenir LA bible de références des adaptations de jeux vidéo au cinéma ! Avec Gaming Goes to Hollywood, explorez sur un ton à la fois humoristique et informatif les curieuses interactions qu'entretiennent le 7ème art et les jeux vidéo : des premières tentatives dansles années 1970-1980 aux récents blockbusters hollywoodiens, en passant par les séries TV animées, les expérimentations asiatiques, les essais français et même les séries B (ou Z) exploitant sans vergogne le genre. Richement illustré, ce livre de 304 pages, hardcover et grand format, propose non seulement une historique de l'adaptation vidéoludique au cinéma (avec les premières tentatives dans les années 70), mais offre également une pléthore d'interviews de réalisateurs et acteurs ayant oeuvré dans le genre, parmi lesquelles Paul W. S. Anderson, Milla Jovovitch, ChristopheGans, Alicia Vikander, Takashi Miike, Uwe Boll...

10/2021

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Cinéma

La caméra imaginaire. Jeux vidéo et modes de visualisation

Cet ouvrage propose de retracer l'émergence, la naturalisation et la généralisation de la notion de "caméra" dans le contexte des jeux vidéo. L'auteur y recompose les variations conceptuelles du terme "caméra" en reconstituant les différents sens de cette notion, tout en prêtant une attention particulière à son contexte d'utilisation et aux relations multiples qui lient les différents agents du champ culturel du jeu vidéo qui en ont fait usage (joueurs, créateurs, critiques, éditeurs, etc.). En faisant l'histoire de la notion de "caméra" Selim Krichane questionner en amont la relation qu'entretiennent cinéma et jeu vidéo, et porte, en aval, un regard neuf sur les productions hollywoodiennes récentes qui mobilisent la " grammaire " vidéoludique.

01/2019

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Sociologie

La fin du Game ? Les jeux vidéo au quotidien

A la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes las tranches die et toutes les catégories de le société s'est accompagnée d'une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Alors. est-ce la fin du gamo ? C'est plutôt la fin de l'image stéréotypée du gamer : on ne pout plus aujourd'hui réduire los joueurs de jeux vidéo aux représentations caricaturales du môle adolescent jouant enfermé dans sa chambre des heures durant A dos jeux de tir. Pour beaucoup désormais, les jeux vidéo trouvent place dens les interstices, las temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Entre bricolage et assemblage, ils sont une activité ordinaire imbriquée dans los modes de vie et contribuant aux modes d'habiter. Ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiquos au quotidien : comment joue-ton aux jeux vidéo aujourd'hui ? Qui joua, où. et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiquas, do sociabilité, d'échange mals aussi de mobilité et do marquage de l'espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, quo lexicaux vidéo rendent possible ? [ouvrage propose uno exploration inédite du domaine des jeux vidéo en étudA la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d'âge et toutes les catégories de la société s'est accompagnée d'une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Alors, est-ce la fin du game ? C'est plutôt la fin de l'image stéréotypée du gamer : on ne peut plus aujourd'hui réduire les joueurs de jeux vidéo aux représentations caricaturales du mâle adolescent jouant enfermé dans sa chambre des heures durant à des jeux de tir. Pour beaucoup désormais, les jeux vidéo trouvent place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Entre bricolage et assemblage, ils sont une activité ordinaire imbriquée dans les modes de vie et contribuant aux modes d'habiter. Ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien : comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd'hui ? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d'échange mais aussi de mobilité et de marquage de l'espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, que les jeux vidéo rendent possible ? L'ouvrage propose une exploration inédite du domaine des jeux vidéo en étudiant d'abord la diversité de leurs publics, puis les pratiques que ces derniers développent, et enfin les expériences qui s'y éprouvent. iant d'abord la diversité de leurs publics, puis les pratiques qua ces derniers développant, et enfin les expériences qui s'y éprouvent.

04/2021

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Jeux

24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity

Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au coeur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure ! Etape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles. - Des instructions pas à pas pour développer vos jeux Unity. - Des exemples pratiques pour appliquer ce que vous avez appris. - Des FAQ et des exercices afin de tester vos connaissances et d'approfondir vos compétences. - De nombreux conseils, astuces et raccourcis, et toutes les ressources en ligne. - Quatre projets de jeux. Apprenez rapidement à : - être opérationnel avec le moteur de jeu et l'éditeur Unity - travailler efficacement avec les ressources graphiques de Unity - tirer le meilleur parti des lumières et des caméras - créer des mondes étonnants avec les outils de terrain et d'environnement - rédiger des scripts et créer des comportements complexes - créer des objets de jeu répétables et réutilisables - implémenter des interfaces utilisateur simples et intuitives - créer des collisions physiques et déclencher des collisions réalistes - exploiter toute la puissance des systèmes d'animation et de chronologie de Unity - intégrer des sons complexes dans vos jeux - utiliser les accéléromètres des appareils mobiles et les écrans multi-touch - créer des jeux 2D attrayants avec les outils 2D de Unity et Tilemap - déployer vos jeux

06/2024

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Jeux

A la découverte des consoles insolites. L'histoire alternative du jeu vidéo

Au premier abord, l'histoire des consoles de jeux vidéo paraît simple, limpide, illuminée par les phares que sont les consoles de Nintendo (Wii, Game Boy), Sony (PlayStation), SEGA (Mega Drive, Saturn) ou encore Microsoft (Xbox). Or, dans l'ombre de ces phares, on trouve pléthore de consoles qui en sont restées au stade de prototypes, qui ont connu un échec commercial cuisant ou qui ont été rapidement oubliées. Dans A la découverte des consoles insolites. L'histoire alternative du jeu vidéo, Anthony Boudin nous invite dans son cabinet de curiosités personnel, pour faire connaissance avec une partie de ces consoles méconnues et, par la même occasion, nous ouvrir les yeux sur les recoins obscurs de l'industrie : le succès étonnant et persistant des vieilles consoles SEGA en Amérique du Sud, l'état du jeu vidéo en Chine, la Play Station originellement conçue pour Nintendo, etc. Un voyage amusant, instructif et inoubliable ! De plus, ce livre a pu être conçu grâce à l'aide de deux des plus importantes associations dédiées à la préservation du patrimoine du jeu vidéo : MO5. com et Silicium.

10/2021

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Comics Super-héros

Marvel Pride 2023

La communauté LGBT+ de Marvel prend le pouvoir ! Dragon-Lune, Hercule, Wiccan, Hulkling et bien d'autres s'élancent dans de nouvelles aventures totalement inédites, dans un album qui célèbre toute la diversité de la Maison des Idées. Cet enthousiasmant titre recueille le long one-shot consacré au couple gay le plus célèbre de l'univers Marvel : Wiccan et Hulkling. Il présente aussi une série d'histoires plus courtes imaginées par les auteurs les plus progressistes de l'industrie, parmi lesquels Christopher Cantwell (Iron Man), Alyssa Wong (Doctor Aphra) ou encore la romancière à succès Charlie Jane Anders (Prix Locus 2022 du meilleur roman pour jeunes adultes) qui crée ici un nouveau personnage !

06/2023

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Coloriage, gommettes et autoco

Happy Colo Marvel

Un joli livre de coloriages dans le monde des héros Marvel ! Retrouve les héros Marvel dans un chouette livre de coloriage de 32 pages à tout petit prix !

09/2021