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Coffret j'apprends à coder avec Scratch 3. 86 cartes pour s'initier à la programmation

Extraits

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Ecriture, lecture

J'apprends à lire avec Sami et Julie

Une méthode de lecture phonémique et syllabique, pour un apprentissage réussi de la lecture : J'entends, je vois, j'articule, je mémorise. Une démarche simple et progressive permet à l'enfant d'acquérir pas à pas tous les sons de la langue française. Chaque page, consacrée à l'apprentissage d'un son, propose un exercice : de reconnaissance du son étudié ; de reconnaissance du graphisme associé au son ; de lecture. Des pages de révision permettent de vérifier systématiquement la bonne acquisition des lettres, des syllabes et des mots étudiés dans les leçons qui précèdent. De nombreux conseils favorisent une bonne prononciation des sons. En fin d'ouvrage, quelques pages reprennent les confusions phonétiques visuelles ou auditives les plus courantes (p-b, f-v, ou-on...), afin de venir en aide aux enfants qui rencontrent de petites difficultés de prononciation. EN PLUS ! Des vidéos téléchargeables gratuitement permettent d'écouter chaque son.

07/2023

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Livres-jeux

J'apprends à lire avec le Scrabble junior

3 jeux de cartes pour apprendre progressivement à déchiffrer les lettres, les syllabes et les mots ! - Jeu 1 : Associer un mot avec sa première lettre (26 paires de cartes à reconstituer) - Jeu 2 : Associer un mot avec sa première syllabe (25 paires de cartes à reconstituer) - Jeu 3 : Associer un mot avec les 2 syllabes qui le constituent (25 paires de syllabes à associer à 25 mots) Les cartes : - Des cartes-lettres et des cartes-syllabes reprenant les pions du Scrabble Junior, pour jouer comme les plus grands même quand on débute en lecture - Des cartes-mots avec une jolie image pour chaque mot, afin d'aider à la compréhension et à la mémorisation. - Un livret de 32 pages avec : - les règles des nombreux jeux ; - des conseils aux parents pour accompagner leurs enfants dans ces jeux ; - des conseils plus généraux pour accompagner les enfants dans l'apprentissage de la lecture.

09/2023

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Cahiers de vacances

J'apprends à compter en vacances avec Montessori

Ce cahier propose 50 jeux Montessori pour les 4-5 ans : de quoi progresser en mathématiques. L'enfant est dans chaque activité acteur de son apprentissage : il est invité à tracer, à découper, à colorier, à déplacer, à trier... avec la possibilité de valider lui-même ses choix et ses actions.

05/2019

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Français

J'apprends à lire avec le Petit Prince

Un ouvrage pour accompagner l'enfant qui commence à déchiffrer dans son apprentissage de la lecture : - En fin de maternelle ou au CP, à chacun son rythme ! - L'enfant est toujours acteur : les explications sont courtes et l'accent est mis sur les exercices et le jeu. - Dans chaque leçon, le "coin des parents" donne des conseils pour faire les exercices de la façon la plus appropriée, et des idées pour aller plus loin, aider l'enfant à faire des observations, et veiller à bien expliquer les mots les plus compliqués. Une approche progressive : - L'enfant découvre les sons des plus simples aux plus complexes, par double page. - Il commence par s'entraîner à reconnaître les lettres, les différentes écritures, et à associer les sons consonnes et les sons voyelles. - Il s'entraîne aussi à reconnaître des petits mots, et à les retrouver dans des phrases. - Plus il progresse dans son apprentissage, et plus il découvre l'histoire du Petit Prince, d'abord par courtes phrases, puis par petits paragraphes adaptés à son niveau. Pour s'initier au plaisir de lire Le Petit Prince comme un grand ! - Toutes les quatre leçons, une double page aide l'enfant à réfléchir à ce qu'il lit, lui explique du vocabulaire et lui montre comment s'aider des mots et de leur place pour bien comprendre.

06/2021

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Loisirs et jeux

J'apprends à lire avec le Scrabble junior

3 jeux de cartes pour apprendre progressivement à déchiffrer les lettres, les syllabes et les mots ! Jeu 1 : Associer un mot avec sa première lettre (26 paires de cartes à reconstituer). Jeu 2 : Associer un mot avec sa première syllabe (25 paires de cartes à reconstituer). Jeu 3 : Associer un mot avec les 2 syllabes qui le constituent (25 paires de syllabes à associer à 25 mots). Les cartes : Des cartes-lettres et des cartes-syllabes reprenant les pions du Scrabble Junior, pour jouer comme les plus grands même quand on débute en lecture. Des cartes-mots avec une jolie image pour chaque mot, afin d'aider à la compréhension et à la mémorisation. Un livret de 32 pages avec :- les règles des nombreux jeux ; des conseils aux parents pour accompagner leurs enfants dans ces jeux ; des conseils plus généraux pour accompagner les enfants dans l'apprentissage de la lecture.

10/2015

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Maternelle parascolaire

J'apprends à compter avec Sami et Julie

Un cahier pour apprendre à compter tout en s'amusant. Une approche ludique : l'anniversaire de Sami et Julie sert de prétexte à des activités amusantes sur le dénombrement et le calcul. Un apprentissage en plusieurs étapes, pour que chaque enfant progresse à son rythme. Des exercices simples pour être à l'aise avec le dénombrement et pour aborder en toute confiance les premières additions et soustractions. De nombreux autocollants pour compléter les activités.

01/2019

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Développement personnel

J'apprends à bien vivre avec mes émotions

Les émotions sont notre langage commun. Aujourd'hui, pour réussir, les capacités à réguler ses émotions comptent autant qu'un QI élevé et des compétences techniques. C'est l'intelligence du coeur, l'intelligence des rapports sociaux, qui fait la différence. Comment acquérir plus de confiance en soi, s'affirmer, écouter, comprendre les réactions d'autrui, régler les conflits, développer son autonomie, bref, apprendre la "grammaire des émotions" ? C'est ce que vous propose ce cahier pratique - qui prolonge le best-seller d'Isabelle Filliozat L'intelligence du coeur. Quiz, tests, mots cachés, et énigmes, travaux pratiques... Plus de 40 exercices ludiques et pédagogiques répartis en 6 séances pour apprendre la "grammaire" des émotions.

02/2018

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Couple, famille

Petites méditations pour les enfants. 30 histoires pour s'initier à la méditation

Apprenez à votre enfant à se ressourcer et à se détendre. 30 méditations aux illustrations inspirantes, parfaitement adaptées aux tout-petits. 4 thématiques et un code couleur très clair pour que parent et enfant s'approprient les histoires de façon ludique. Un livret expliquant comment la méditation aide les enfants à comprendre et accepter leurs émotions, tout en les initiant dès leur plus jeune âge aux techniques de relaxation. + 60 minutes de sons de la nature pour accompagner les méditations et faciliter la détente, l'observation et la concentration.

02/2020

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Informatique

Apprendre à programmer avec Scratch 3. Jeux et applications mathématiques, 2e édition

Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch 3 et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège.

10/2019

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Coloriage, gommettes et autoco

Mon coffret de cartes à gratter et à colorier Harry Potter. Avec 7 cartes à gratter, 1 pique en bois, 4 marques-pages, 7 cartes à colorier et 16 magnets

Un cadeau incontournable pour tous les fans d'Harry Potter, Ron et Hermione ! Dans ce beau coffret de loisirs créatifs, retrouve : - 7 belles cartes à gratter aux couleurs de tes sorciers préférés, - 7 coloriages des sorciers et symboles de Poudlard - 4 marques-pages à gratter et à colorier avec les personnages iconiques de chaque maison et leurs blasons - 1 pique en bois pour gratter finement ou plus largement - Et 16 magnets à collectionner ! - Dès 6 ans. HARRY POTTER ; RON, HERMIONE, POUDLARD, SORCIERS ; ECOLE DES SORCIERS ; CARTES A GRATTER ; CARTES A GRATTER HARRY POTTER ; CADEAU HARRY POTTER ; LOISIR CREATIF, ACTIVITE HARRY POTTER, OCCUPER LES ENFANTS AVEC HARRY POTTER

11/2021

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Informatique

Apprendre à coder en s'amusant. 2nd edition

Voici le livre idéal pour tous ceux qui rêvent de se mettre au codage informatique. Grâce à ce livre, c'est un jeu d'enfants de s'initier à la programmation avec Scratch et JavaScript, et de développer ses propres projets : jeux, applications, animations. Et cerise sur le gâteau, les outils de ce livre sont gratuits, disponibles en ligne et faciles à utiliser ! Programmer en s'amusant : - Coder et développer des programmes avant le collège ; - Apprendre tout en s'amusant ; - Se débrouiller avec ou sans l'aide d'un adulte.

10/2019

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Médiation

S'initier à la méditation, c'est parti !

Chantez et réenchantez votre vie ! Vous arrive-t-il de ressentir l'angoisse du temps qui passe ? Un sentiment d'échec, de honte, de culpabilité ? Connaissez-vous la déprime du lundi matin, la jalousie, la frustration de ne pas être vous-même ? STOP ! Vous aspirez à la paix, au contentement et à l'amour, vous y avez droit, et la méditation peut vous aider, ici et maintenant. Cet ouvrage propose un chemin initiatique, semé d'exercices, d'outils pratiques et de méditations guidées. Doucement, vous ferez tomber les inhibitions, les peurs, les croyances qui vous cachent le bonheur. Vous êtes invité(e) à pratiquer, chaque jour, une méditation et une activité en pleine conscience. Sur le chemin, vous partirez à la rencontre de vous-même, vivrez l'instant présent et apprendrez à utiliser la pleine conscience face aux défis de la vie. C'EST PARTI !

03/2023

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Informatique industrielle

S'initier à la gestion de projets informatiques

Ce livre s'adresse à toute personne qui souhaite s'initier à la gestion de projet, et en particulier la gestion de projets informatiques. Il s'adresse aussi bien à des développeurs, testeurs, consultants fonctionnels ou autre fonction d'ingénierie informatique souhaitant se lancer dans la gestion de projets qu'à des personnes déjà initiées à la gestion de projet, mais sans l'avoir pour autant pratiquée dans le cadre d'une expérience professionnelle. L'auteur commence par introduire les notions principales d'un projet avant de se pencher sur les particularités des projets informatiques, à savoir leurs types, les modes de facturation, les parties prenantes ainsi que les différentes étapes. Il décrit ensuite le poste de chef de projet, et en particulier le poste du chef de projet informatique, pour détailler ses principales fonctions, ses compétences clés ainsi que les outils et méthodes qu'il doit connaître. Dans la suite du livre, l'auteur aiguille le futur chef de projet sur ses premiers pas de prise de responsabilité puis détaille les éléments à prendre en compte dans la gestion de petits projets tels que les erreurs à éviter, les vertus de l'application des accords toltèques ou encore certains conseils à prendre en compte pour acquérir de la maturité en gestion des projets, tout en fournissant une approche concrète pour plusieurs projets en parallèle. Puis, l'auteur traite de la gestion d'équipe : il décrit les différents types d'équipes, les particularités d'une petite équipe et propose une approche pas-à-pas pour parvenir à gérer une petite équipe. Pour finir, il fournit les clés de la réussite d'un projet informatique à travers un ensemble de normes, d'outils et de méthodes. A l'issue de la lecture de ce livre, le lecteur sera sensibilisé à la gestion de projet et pourra prendre en charge des projets informatiques simples, avec une équipe de taille réduite, lui permettant de s'exercer avant d'aller plus loin sur de la gestion de projet plus complexe.

04/2022

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Education de l'enfant

Calme et serein - 60 cartes pour un éveil ludique à la sophrologie. Coffret

Ce jeu de cartes accessible et ludique aide l'enfant (de 5 à 15 ans) à améliorer sa conscience et sa présence corporelles afin qu'il puisse s'exprimer dans un corps incarné et un esprit serein. L'enfant ou l'adolescent s'approprie concrètement chaque image, qu'il peut choisir, voir et toucher, ce qui répond parfaitement à ses besoins de mouvement, d'images et de sensorialité. Il participe ainsi activement à l'amélioration de ce qui pourrait poser problème : concentration, motricité débordante, manque de confiance en soi, de vitalité, colère, anxiété... Le livret, manuel très complet, présente la démarche, les intérêts de la sophrologie chez les enfants, et détaille les différents exercices qui correspondent aux cartes ainsi que des idées de séances amusantes. Il est accompagné d'audios accessibles via QR codes, pour des séances complètes, à faire en duo parent-enfant, mais aussi en groupe (scolaire et périscolaire, hôpital, activités de loisirs...). Par le jeu, les liens entre parent et enfant sont renforcés et apaisés et, grâce à l'approche sophrologique, l'enfant pose sur lui-même un regard positif et poursuit son chemin quoi qu'il arrive, dans la confiance.

10/2022

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Autres collections (6 à 9 ans)

J'apprends à lire avec Le Petit Nicolas : La tombola

La maîtresse a organisé une tombola. Les enfants font un pari : celui qui vendra le moins de tickets aura un gage ! Et Nicolas a bien du mal à écouler les siens... Il va devoir ruser !

03/2022

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Primaire parascolaire

J'apprends à compter la monnaie avec Sami et Julie

Un cahier avec plus de 160 autocollants pour apprendre à compter la monnaie en s'amusant ! Un apprentissage en plusieurs étapes, pour que chaque enfant progresse à son rythme. Des méthodes et des exercices, pour être à l'aise avec la monnaie, à l'école comme dans la vie courante. Des pièces et des billets autocollants qui rendent les exercices concrets et ludiques : des pièces de 1 c à 50 c, de 1 euro et 2 euros, et des billets de 5 euros à 50 euros. Un guide pour les parents, détachable, avec des conseils et tous les corrigés. Le cahier d'activités idéal pour apprendre à compter en euros, à échanger des pièces et des billets et à rendre la monnaie !

01/2019

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Loisirs et jeux

J'apprends à dessiner la danse

Une méthode reconnue et facile, en quatre étapes, pour apprendre à dessiner comme les grands ! Le vocabulaire des formes permet à l'enfant de réussir tous ses dessins. Ce livre présente 9 situations autour de la danse : à la barre, la première arabesque, devant le miroir, le relevé passé, le grand jeté, l'arabesque plongée, le pas de deux, sur les pointes, la pointe tendue.

05/2019

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Chiffres, heures

J'apprends à compter 1 2 3

Ce livre original aux illustrations colorées permettra à l'enfant de découvrir le tracé des chiffres en passant le doigt dans les rainures, et d'apprendre à compter jusqu'à 10.

05/2021

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Lecture 6-9 ans

J'apprends à lire avec Sami et Julie : Les super cartes de Sami. Fin de CP, niveau 3

Sami a récupéré une pochette de cartes au supermarché. Super, des cartes monstres ! Réussira-t-il à avoir la collection complète ? Il s'agit d'un titre de niveau 3 (fin de CP) avec quelques sons complexes tels que -tion, -eau, -eille. " J'apprends à lire avec Sami et Julie " est une collection de petites histoires spécialement conçue pour les enfants apprenant à lire. Le texte est écrit en gros, les mots sont bien détachés les uns des autres et les lignes bien espacées. Les histoires sont courtes, drôles et très faciles à lire. Ecrites avec des mots en adéquation avec leur progression, une quantité de texte à lire réduite et adaptée, pour que l'enfant reste motivé et prenne confiance. En plus de la petite histoire, le livre contient : des conseils pour accompagner l'enfant dans ses premières lectures, la présentation des personnages, des activités pour préparer la lecture, et à la fin : " As-tu bien compris l'histoire ? " pour donner du sens à ce que l'enfant a lu et aller plus loin que le simple déchiffrage ainsi qu'une rubrique " Et toi, qu'en penses-tu ? " avec des petites questions pour " faire réfléchir " ou simplement discuter autour de l'histoire.

01/2020

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Informatique

Apprendre à programmer avec la carte BBC micro:bit. De la programmation graphique au langage MicroPython

Partir à la découverte de la programmation, ça vous intéresse ? Cela tombe bien, puisque c'est l'objectif de ce livre ! Qui plus est, nous vous proposons d'apprendre en mettant immédiatement en pratique les instructions et concepts qui vous seront présentés. Comment allons-nous nous y prendre ? Toutes les activités concrètes qui vous seront proposées prendront appui sur une carte BBC micro : bit. C'est cette carte qui, reliée à votre ordinateur, accueillera les programmes que vous rédigerez. Certains programmes fonctionneront sur la carte elle-même, comme par exemple la création d'un dé magique ou d'un chronomètre. D'autres feront appel à des éléments extérieurs comme des maquettes de feu de carrefour ou de barrière d'accès, ou encore un petit véhicule robot. Pour vous permettre de réaliser sereinement vos premiers pas dans le domaine de la programmation, nous avons choisi d'utiliser dans un premier temps un outil de programmation graphique, avant de passer dans un second temps au langage MicroPython. A qui se livre est-il destiné ? A toute personne souhaitant s'initier à la programmation, qu'il s'agisse de collégiens, lycéens, étudiants, ou enseignants, et plus globalement à toute personne curieuse d'appréhender la programmation afin de mieux comprendre le monde numérique qui nous entoure. Tout au long de la rédaction de ce livre, nous avons cherché à rendre l'apprentissage ludique car pour nous, apprendre, doit être un plaisir !

11/2021

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Maternelle parascolaire

J'apprends à lire et à écrire. Avec des lettres rugueuses

Cette méthode propose à l'enfant d'apprendre à lire et à écrire en même temps, conformément à la pédagogie de Maria Montessori. L'approche est phonétique : chaque lettre émet un son. Les lettres rugueuses à toucher sont disponibles en autocollants, ainsi qu'un alphabet mobile pour que l'enfant écrive ses premiers mots. Je repère le son étudié dans le dessin ; je prononce le son de la lettre, par exemple : "rrr" et non "ère" ; je lis mes premières syllabes ; je suis la lettre rugueuse avec l'index et le majeur ; j'apprends à écrire la lettre ; je lis mes premiers mots.

07/2018

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Mathématiques 5e

Le cahier Transmath Cycle 4 (5e-4e-3e). Algorithmique & programmation avec Scratch, Edition 2021

Un cahier d'activité idéal pour l'élève pour apprendre l'algorithmique en s'amusant avec Scratch - Un cahier unique pour le cycle 4, structuré en trois niveaux pour les classes de 5e, 4e et 3e. - Dans chaque niveau, des exercices progressifs pour travailler l'algorithmique avec le logiciel Scratch sur l'ordinateur mais aussi de façon débranchée. - Des activités Pour débuter afin de prendre en main le logiciel Scratch et d'autres à la fin de chaque niveau Pour aller plus loin afin de s'adapter à la progression des élèves. - Une structure simple, une maquette claire avec des contenus ludiques et progressifs. - De nombreux exercices et activités pour s'exercer et un dossier pour préparer l'épreuve du brevet.

04/2021

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Primaire parascolaire

J'apprends les multiplications autrement. 10 cartes mentales pour apprendre facilement les tables de multiplications, 120 cartes à jouer pour s'entrainter en s'amusant

Une méthode ludique et efficace pour mémoriser facilement et avec plaisir les multiplications ! Découvrez une méthode d'apprentissage différente qui permettra à votre enfant de mémoriser à long terme ses tables de multiplication. Des histoires à raconter en carte mentale, pour mémoriser simplement les résultats des opérations Des cartes effaçables pour tester ses connaissances Des jeux et des activités pour réviser et mémoriser durablement Des cartes à jouer pour s'entraîner de manière ludique Les cartes mentales, c'est quoi ? C'est un formidable outil qui facilite l'apprentissage. Les cartes stimulent les deux hémisphères du cerveau et aident à faire le lien entre les notions, pour une meilleure compréhension et assimilation des informations.

06/2019

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Couple, famille

Mon imagier Montessori. Coffret avec 150 cartes

150 cartes sur 5 thèmes (les animaux de la forêt, les légumes, les fleurs, les oiseaux et les insectes). Pour les parents : un livret qui présente le matériel et explique comment l'utiliser.

02/2014

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Arts divinatoires

Green Soul Oracle. Coffret avec 40 cartes

Bienvenue dans la gamme " Doudou·Deck Arcana Sacra " : pour petits et grands de 7 à 77 ans... Bienvenue dans l'univers witchy du Green Soul Oracle. Au coeur de l'enchantement et de la magie, le Green Soul Oracle t'invite à rejoindre son univers à mi-chemin entre la puissance druidique et l'âme des sorcières vertes. Il saura conquérir ton coeur de sorcière avide d'aventures et de réponses. Entends l'appel du tambour incessant : est-ce les fantômes de ton passé, le mage de ta sagesse intérieure ou les esprits du monde de la forêt ? Cet Oracle ne fera plus qu'un avec toi et te murmurera les prophéties auxquelles tu dois accéder. Apprends à te faire confiance et laisse s'exprimer la magie en toi !

07/2023

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Programmation

Coder pour les Nuls

Découvrer l'art du codage, ou comment optimiser la programmation avec les langages de programmation Avec Coder pour les Nuls, vous allez apprendre à développer des programmes dans un langage structuré et à optimiser toutes les séquences de programmation qui les composent. Avec le livre découvez : Découvrir la programmation avec Scratch La programmation en C Programmer avec Pyton HTML & les CSS pour le développement Web Rust, R, Kotlin, les nouveaux langages à la mode

09/2023

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Informatique

Je programme avec un Raspberry Pi. Embarque pour 10 aventures ludiques avec Minecraft, Python et Scratch

Apprends à coder et crée tes propres jeux. Tu es un aventurier ? Tu veux apprendre comment transformer tes idées les plus farfelues en projets concrets ? Tu es un vrai curieux ? Si tu réponds "oui" à au moins une des questions, c'est que ce livre est fait pour toi. Ce livre est un vrai guide d'initiation à la programmation avec un Raspberry Pi, le nano-ordinateur révolutionnaire. A travers 9 aventures, tu pourras découvrir les différentes fonctionnalités de cet outil superpuissant et te lancer dans la programmation avec Scratch, Python pour créer des jeux, programmer de la musique ou inventer un monde grâce à Minecraft.

02/2018

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Programmation

Programmation pratique Python 3.9 wx Python. Avec Visual Studio Code

Le présent ouvrage présente, selon une approche pédagogique, une utilisation synthétique de Python 3. 9 en utilisant la bibliothèque wxPython comme interface graphique sur la plateforme Windows 10. Il s'agit d'un cours que j'utilise pour l'enseignement aux étudiants du DUT informatique et aux étudiants de l'ENSC (Ecole Nationale Supérieure de Cognitique) pour la partie concernant la programmation informatique.

06/2021

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Autres collections (6 à 9 ans)

J'apprends à lire avec Olive : Olive est malade

Au sein de la collection " J'apprends à lire avec Olive ", les petites histoires d'Olive ont été conçues pour accompagner l'enfant dans ses premières lectures dès la maternelle. Les petites histoires de cette nouvelle collection se lisent à deux : le parent lit le texte et l'enfant nomme les mots illustrés. L'enfant découvrira les aventures d'Olive le lapin et ses amis Vic, Lulu, Tagada et tous les autres. Résumé de l'histoire : Olive ne se sent pas très bien ce matin... Heureusement, le docteur Blaireau arrive sur sa trottinette pour l'examiner. Ces histoires à lire avec un grand permettent à l'enfant de : Préparer l'apprentissage de la lecture Développer et structurer son vocabulaire autour de thématiques Comprendre ses propres émotions grâce à des thèmes familiers Créer un moment de complicité et de partage Ces petites histoires courtes et originales rédigées par une enseignante diplômée en lettres (Nicole Amram) contiennent : De jolies illustrations (Vanessa Vautier) avec des personnages récurrents et attachants Un format pratique pour les petites mains : 15, 5 x 15, 5 cm (24 pages) Un imagier des mots illustrés Egalement dans la collection J'apprends à lire avec Olive , on retrouve 6 petites lectures mais aussi 6 cahiers effaçables pour préparer les premiers apprentissages (lettres, chiffres, couleurs, etc.), 4 titres de coloriages à gros contours, 3 livres-puzzles ainsi qu'une méthode de lecture phonétique et syllabique dès 4 ans, et enfin, des cahiers d'écriture et de graphisme. En + : un jeu concours sur le site internet Bordas avec plein de cadeaux liés à la collection " J'apprends à lire avec Olive ! " à gagner (rentrée des classes 2023). Fabriqué en France

10/2023

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Loisirs et jeux

Dinogommettes. Apprends à compter avec les dinosaures !

Quand 1 parasaure rencontre 3 stégosaures, ça fait combien de dinosaures ? Promène-toi dans de majestueux paysages fantastiques et joue à coller les gommettes repositionnables des dinosaures pour apprendre à compter !

10/2019