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Coffret j'apprends à coder avec Scratch 3. 86 cartes pour s'initier à la programmation

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Informatique

Coffret j'apprends à coder avec Scratch 3. 86 cartes pour s'initier à la programmation

86 cartes pour initier (es enfants à la programmation informatique Utilisé par des millions d'enfants dans le monde, Scratch 3 est un environnement de programmation simple et gratuit permettant d'initier les 8-12 ans à l'informatique. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de blocs de couleur, Scratch 3 existe en version française, sur Internet ou téléchargeable, pour PC, Mac, tablette et smartphone. Pour apprendre à coder avec Scratch 3, ce coffret ludique et pédagogique comprend 86 cartes illustrées ainsi qu'un petit livret d'explications. Chaque carte d'activité propose au recto de réaliser une action simple, et fournit au verso la solution pas à pas. L'enfant sera ainsi amené à créer une foule de projets amusants, comme des animations, des histoires interactives, des jeux et des mélodies. Un coffret à découvrir en classe, en ateliers, à la bibliothèque ou à la maison. A qui s'adresse ce coffret ? Aux enfants (dès 8 ans) et leurs parents Aux enseignants, formateurs, éducateurs et animateurs d'ateliers Scratch

12/2019

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Informatique

Scratch 3. S'initier à la programmation et à la robotique par le jeu

Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour toute personne qui souhaite découvrir, ou faire découvrir, la démarche de la programmation informatique d'une façon ludique. Très adapté à un public d'enfants, aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Le livre est constitué de trois grandes parties. Après une présentation de l'interface et des éditeurs, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Deux chapitres sont ensuite consacrés à la présentation de techniques dédiées à l'animation et aux jeux vidéo. La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de tir, jeu de cible, jeu de course de voitures. La création d'un jeu, ou d'une animation, nécessite l'intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d'endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l'éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s'assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d'enfant. Les jeux proposés ouvrent la voie à l'imagination des lecteurs. La troisième partie du livre traite des extensions disponibles dans Scratch 3 pour programmer la carte micro : bit, différents types de Lego robotiques ainsi que le robot éducatif Thymio. Toujours dans le même esprit, ces extensions sont abordées à travers des exemples de jeux et de manettes de jeux, mais également à travers des projets robotiques. Tous les projets et notices sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.

08/2019

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Documentaires jeunesse

Apprends à programmer avec Scratch

Apprends à programmer avec Scratch. Crée tes jeux et tes animations ! Grâce à ce guide, tu uns t'initier rapidement au langage de programmation Scratch pour créer tes propres jeux vidéo et tes animations ! Créer une carte animée ou un dessin automatique, inventer des personnages et une histoire, concevoir un jeu de labyrinthe à plusieurs niveaux... Grâce à des consignes illustrées pas à pas et des ressources en ligne, ce livre permet de réaliser 7 projets pour apprendre à programmer. Pour inventer à l'infini, tu n'as besoin que de Scratch et de ton imagination ! A partir de 8 ans

09/2019

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Collège parascolaire

Programmer avec Scratch. Cycle 4 5e/4e/3e, s'initier à l'algorithme et à la programmation

Un cahier pour s'entraîner à programmer avec Scratch, et consolider ainsi des apprentissages clés de du nouveau programme en maths cycle 4. Une approche par compétence appelée par les nouveaux programmes du collège - Créer des variables - Utiliser des boucles et des tests - Dessiner des polygones Etc. Un entraînement conçu pour favoriser la réussite de votre enfant - Des chapitres classés par " force " - Une mise en pages simple et attractive - Des exercices très gradués, avec des aides - Un bilan final pour vérifier qu'on a acquis les compétences

03/2019

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Sciences et inventions

J'apprends à programmer avec Scratch. Edition actualisée

Un guide complet et approfondi d'initiation à la programmation avec Scratch. Instructions étape par étape pour débuter et créer des jeux, des animations et bien plus encore. Liste détaillée des blocs de toutes les catégories et glossaire. Assistance et outils en ligne.

04/2021

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Programmation

15 énigmes ludiques pour s'initier à la programmation Python

L'objectif proposé par cet ouvrage est de s'initier à la programmation avec Python en écrivant un petit programme informatique pour résoudre des énigmes amusantes. Les thèmes de ces énigmes ont été choisis pour découvrir à chaque fois un nouveau concept-clé en informatique. Les commandes Python qui seront utiles à la résolution des énigmes sont intégrées dans le livre pour qu'il soit auto-suffisant. Pour chaque énigme trois niveaux d'indice sont fournis pour ceux qui auront besoin d'un peu d'aide pour démarrer. La difficulté des énigmes est repérée par un système d'étoiles. La solution complète de toutes les énigmes est bien sûr détaillée en fin d'ouvrage. Elle comporte non seulement le programme Python qui permet de trouver la solution mais aussi des explications détaillées sur la conception de l'algorithme correspondant. Enfin de nombreux encadrés historiques, biographiques, culturels ou techniques viennent agrémenter la lecture.

11/2022

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Informatique

Mission code CM1 Scratch Jr. Initiation à la programmation, Edition 2021

Un cahier pour apprendre les bases de la programmation avec des activités à réaliser à l'aide de Scratch Jr. Une progression annuelle qui s'appuie sur des compétences à acquérir. Une démarche guidée, progressive, structurée et rassurante pour les enseignants comme pour les élèves. Un apprentissage en 2 étapes : Une activité de décodage d'un programme : anticipation sur le cahier puis réalisation dans Scratch Jr ; Une activité d'encodage d'un programme : anticipation sur le cahier puis réalisation dans Scratch Jr. Des compléments pédagogiques téléchargeables gratuitement : La progression des compétences sur le cycle 3. Pour chaque leçon : une description très précise de chaque séquence, pas à pas, avec une logique d'alternance entre le travail en décroché sur le cahier et le travail sur le logiciel ; une explication de tous les boutons de commande utilisés dans chaque séquence ; des flashcodes permettant d'accéder, pour chaque exercice, aux vidéos des programmes " résolus " dans Scratch Jr.

02/2021

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Informatique

Mission code CM2 Scratch Jr. Initiation à la programmation, Edition 2021

Un cahier pour apprendre les bases de la programmation avec des activités à réaliser à l'aide de Scratch Jr. Une progression annuelle qui s'appuie sur des compétences à acquérir. Une démarche guidée, progressive, structurée et rassurante pour les enseignants comme pour les élèves. Un apprentissage en 2 étapes : Une activité de décodage d'un programme : anticipation sur le cahier puis réalisation dans Scratch Jr ; Une activité d'encodage d'un programme : anticipation sur le cahier puis réalisation dans Scratch Jr. Des compléments pédagogiques téléchargeables gratuitement : La progression des compétences sur le cycle 3. Pour chaque leçon : une description très précise de chaque séquence, pas à pas, avec une logique d'alternance entre le travail en décroché sur le cahier et le travail sur le logiciel ; une explication de tous les boutons de commande utilisés dans chaque séquence ; des flashcodes permettant d'accéder, pour chaque exercice, aux vidéos des programmes " résolus " dans Scratch Jr.

03/2021

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Informatique

25 défis pour coder avec Scratch 3 pour les kids

Relève ces 25 défis pour devenir un as du code ! Apprends à programmer en entrant dans le monde magique de Scratch 3 et relève ces 25 défis de difficulté croissante, classés en défis simples et avancés. Découvre comment créer un arrière-plan, dessiner un émoji, animer une lettre, faire parler un personnage, et plein d'autres actions encore. Pour t'aider à réaliser ces petits exercices, flashe leur QR code qui te renverra sur une vidéo explicative, et télécharge leur solution sur www.evolukid.com/defis-scratch3. Une fois passé (brillamment) cette étape, tu seras prêt pour créer ton propre jeu vidéo, comme te l'expliquera la dernière partie du livre. A toi de jouer ! A qui s'adresse ce livre ? Aux enfants (dès 8 ans), parents, enseignants, associations...

11/2019

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Informatique

Processing. S'initier à la programmation créative, 2e édition

Processing est un langage à la fois simple, puissant et bien conçu. Pour ces raisons il constitue un excellent outil d'initiation à la programmation informatique et à la production artistique. Cet ouvrage d'initiation a été conçu à l'intention : des créateurs qui produisent des installations interactives à l'aide de périphériques tels que la souris, le clavier ou la caméra, ou encore des cartes Arduino, des capteurs de distance, de mouvement, de température, de géolocalisation, etc. ; des graphistes qui génèrent des images ou des motifs, des visuels ou des data visualisations programmées, fixes, animées ou interactives ; et de tous ceux qui veulent s'initier à la programmation. Vous trouverez sur le site compagnon de l'ouvrage (www.ifdesignelseart.com) les ressources techniques de l'ouvrage, des exemples et des modèles de réalisation.

08/2020

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Electronique

S'initier à Arduino. Programmation et montages électroniques

Vous rêvez de créer des projets ludiques et animés, mais la programmation vous effraie un peu ? Arduino est la porte d'entrée idéale pour accéder au monde des Makers. Abordable et facile à prendre en main, ce microcontrôleur possède des applications multiples et variées, de la domotique à la robotique en passant par les jeux vidéo. Avec ce livre, bien illustré et pédagogique, vous entrez dans l'univers de la programmation sans pression, avec plaisir. Apprenez à réaliser en toute sécurité vos premiers montages électroniques, utiliser les capteurs, enrichir vos programmes de nombreuses fonctionnalités et utiliser servomoteurs et modules externes pour complexifier vos projets. Plus de 30 plans de montage de difficulté croissante sont détaillés pas à pas, accompagnés de leurs programmes prêts à être exécutés.Vous aurez toutes les clés pour réaliser enfin vos propres projets, tout en exploitant les possibilités infinies qu'offre Arduino.

04/2021

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Petite bibliothèque Ecole des

Scritch scratch dip clapote ! [BRAILLE

Comme chaque soir, la nuit se couche sur l'étang. Et, comme chaque soir, Jérôme a peur. Papa lui lit une belle histoire puis l'embrasse. Maman vient lui faire un dernier câlin. Jérôme se retrouve tout seul dans sa chambre. Tout seul dans son lit, tout seul dans son cœur. Je crois que j'ai entendu un bruit... Qui fait " scritch scratch dip clapote " sous mon lit ?

02/2022

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Chiffres, heures

J'apprends à compter. 52 cartes éducatives

Ces cartes de jeux et d'apprentissage contiennent toutes sortes d'exercices amusants pour les enfants dès 3 ans. De façon ludique, ils découvrent les nombres et résolvent des problèmes simples. Le fait de repasser sur les pointillés leur permet également d'améliorer leur motricité fine. Les cartes étant effaçables, votre enfant peut recommencer les exercices autant de fois qu'il le souhaite.

09/2021

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Informatique

Code toi-même ! Scratch 3

Grâce aux explications illustrées pas à pas, crée et programme 4 jeux vidéo, et apprends à maîtriser Scratch. Tu pourras personnaliser les jeux, et accéder à des astuces pour créer tes propres jeux !

04/2019

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Méthodologie

S'initier à la philosophie

Une introduction complète à la philosophie, qui aborde, dans un langage clair, la pensée des plus grands philosophes, de l'Antiquité à nos jours. Les grands sujets et questions fondamentales : la connaissance, les sciences, le langage, la logique, la religion, la morale, la politique... Pour chaque grand sujet, les principaux philosophes et courants qui ont marqué l'histoire, ainsi que leurs arguments et un résumé de leur théorie. Avec, en plus, des exemples de la vie quotidienne, des exercices de réflexion (à méditer), des citations et le décryptage du jargon...

04/2023

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Ecriture, lecture

J'apprends à écrire. 52 cartes éducatives. Avec un feutre effaçable

Ces cartes de jeux et d'apprentissage contiennent toutes sortes d'exercices amusants de dessin et d'écriture pour les enfants dès 3 ans. En repassant sur les pointillés et en terminant les dessins, ils améliorent leur motricité fine et commencent à apprendre à écrire. Les cartes étant effaçables, votre enfant peut recommencer les exercices autant de fois qu'il le souhaite. A partir de 3 ans.

09/2021

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Programmation

Mon cours visuel de programmation. Scratch et Python pas-à-pas

Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des applications concrètes. Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne méthodologie et apprendre à penser comme un développeur. Ecrit par une équipe d'experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage.

06/2021

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Multi-matières

J’apprends à coder sans écran CP. Cahier

Des petits cahiers pour apprendre à coder... sans écran ! - Des petits cahiers d'activités par niveau, conformes aux programmes de l'Education Nationale. - Des exercices d'algorithmiques ludiques et originaux, destinés aux enfants : langage binaire, pixellisation, codage, déplacements, programmation... - Des éclairages culturels pour transmettre aux enfants les connaissances essentielles à la compréhension du monde informatique. - Apprendre à coder sans écran avec Digit'owl.

08/2022

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Code et compilateur

50 activités avec la carte micro:bit. Cartes V1 et V2. Programmation avec Makecode

La carte micro : bit est un ordinateur de poche entièrement programmable qui constitue un phénomène mondial depuis son lancement en 2016. Ses qualités pédagogiques, son matériel particulièrement performant, sa facilité de programmation et son coût modique contribuent à cette réussite. Sortie fin 2020, la version 2 de cette carte, encore plus puissante, s'est notamment enrichie d'un haut-parleur et d'un micro permettant de développer des projets musicaux et de reconnaissance vocale. Avec ses 46 activités ludiques, ce livre vous fera découvrir toutes les possibilités et qualités de cette carte, versions 1 et 2, en la programmant facilement avec le logiciel d'approche visuelle MakeCode, très proche de Scratch. Chaque activité va à l'essentiel, en présentant la problématique, voire un algorigramme, et un exemple de programme. Cet ouvrage est organisé en deux parties : la première permet de découvrir les fonctions simples de la carte micro : bit ; la seconde propose des activités plus avancées, qui s'appuient notamment sur des modules complémentaires comme les modules Grove.

07/2021

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Shonen/garçon

Dandadan : Coffret en 3 volumes : Tome 1 à 3. Avec 3 cartes postales

Momo Ayase et Ken Takakura sont deux lycéens que tout oppose. Tandis que la première ne croit qu'aux esprits, le second ne jure que par les extraterrestres. Incapables de se convaincre, ils se lancent alors un défi : Momo devra se rendre dans un hôpital où des créatures de l'espace sont censées se trouver et Ken dans un tunnel hanté... Or, chacun va faire une rencontre d'un autre genre qui va bouleverser leurs vies et lier leurs sorts. C'est le début d'une romance survoltée où l'occulte, le paranormal et le surnaturel se bousculent dans un chaos haletant !

10/2023

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Religion jeunesse

J´apprends à parler avec Marie

Voici le premier imagier qui accompagne le petit enfant dans sa découverte du monde avec les mots de Marie ! Suivant une démarche inspirée par la pédagogie Montessori, chaque épisode de l'histoire de la Vierge permet de découvrir le vocabulaire d'un thème traité de manière réaliste et tendre. Un livre pour aider le tout jeune lecteur à organiser sa pensée et à grandir dans la foi !

04/2019

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Ecriture, lecture

J'apprends à lire avec Olive

J'apprends à lire avec Olive - Ma méthode de lecture phonétique et syllabique - dès 4 ans initie l'enfant à la lecture dès son plus jeune âge, en compagnie d'Olive le lapin et de ses amis Vic et Lulu. Une méthode de lecture innovante, créée par Josyane Yvon-Roure au cours de sa longue expérience d'orthophoniste avec les enfants. Cette méthode de lecture phonétique, syllabique et symbolique est adaptée pour les enfants avant leur entrée en CP pour les accompagner dans les premiers apprentissages de la lecture. J'apprends à lire avec Olive - Ma méthode de lecture phonétique et syllabique se divise en plusieurs séance structurées de la manière suivante : Chaque son voyelle, consonne ou complexe est présenté par Olive le lapin, à travers une scénette introductive rappelant l'univers de la littérature de jeunesse, et associé à un symbole facilement mémorisable par l'enfant car directement évocateur du son. Le parent explique à l'enfant comment produire le son grâce aux conseils de l'auteur et lui fait prononcer. Un QR code permet, pour chaque son, d'écouter le résultat attendu. Des exercices progressifs permettent ensuite à l'enfant de s'entraîner à la discrimination auditive, visuelle et à l'écriture de la ou des lettres produisant ce son La loupe magique permettant de vérifier si l'enfant a bien reconnu le son rend l'apprentissage ludique et renforce l'autonomie de l'enfant. Décoder, lire, écrire : une méthode simple qui fonde les bases du langage écrit et parlé, grâce à l'association du son, de la lettre et du symbole qui lui est associé pour faciliter sa mémorisation. Et en complément : La loupe magique offerte avec la méthode pour rendre l'apprentissage amusant Des conseils parents avisés et contextuels pour garantir le bon déroulement de la séance. Des QR codes permettant d'écouter les sons.

06/2021

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Esotérisme

Atelier mandalas pour s'initier à la géométrie sacrée

Les mandalas, expressions du mouvement de la vie, existent dans toutes les traditions. Ils représentent symboliquement l'être, l'univers. C'est l'union sacrée du cercle et du carré, du féminin et du masculin, de l'ombre et de la lumière. Cet ouvrage présente une magnifique collection de 32 mandalas à colorier. Explorez au fil des couleurs et des formes votre élan créatif, guidé par les mots qui accompagnent chacun des mandalas. Créez ces cercles magiques pour vous connecter à l'univers et effectuer un travail de guérison physique, émotionnel ou mental. Grâce à cet "atelier mandalas", vous entreprendrez un voyage au cœur de votre création et de vous-même...

07/2012

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Mathématiques pour l'informati

25 énigmes ludiques pour s'initier à la cryptographie

La cryptographie est fascinante, car c'est la science des secrets. De tout temps nous avons cherché à échanger des messages ou des informations en toute sécurité. C'est pourquoi de nombreuses méthodes plus ou moins sophistiquées ont été inventées pour coder et sécuriser ces échanges. Et tout naturellement des adversaires ont cherché à percer le secret de ces codes. Avez-vous envie de vous initier à la cryptographie en vous amusant ? Ce livre, accessible dès la fin du lycée, vous propose 25 énigmes. Leur difficulté est variable et indiquée par un système d'étoiles. En cas de besoin d'un (ou de plusieurs) coup(s) de pouce, trois indices vous mettront progressivement sur la voie de la solution. A la fin du livre, une explication détaillée vous donnera la clé de chaque énigme. En complément des 25 énigmes, de très nombreux encarts illustrés vous apporteront des connaissances historiques et techniques. Des anecdotes vous feront découvrir des personnages célèbres à l'origine de certains procédés cryptographiques... ou qui ont réussi à en "casser" certains. L'accent a volontairement été mis sur les techniques cryptographiques les plus récentes qui font partie de notre quotidien, comme les chiffrements à clé publique, les chiffrements modernes ou le bitcoin. Une 26e énigme se cache dans ce livre, saurez-vous la trouver et la résoudre ?

05/2021

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Livres à toucher

P'tit Loup : P'tit Loup apprend à s'habiller. Livre avec boutons, scratch, lacets...

Aujourd'hui, P'tit Loup va s'habiller comme un grand ! Et hop ! il enfile son caleçon, et clip ! font les pressions de son polo, et scratch ! font les baskets... S'habiller, c'est chouette !

10/2021

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Magie

S'initier à la magie sexuelle

Amateurs d'ésotérisme et curieux de l'érotisme sacré trouveront dans ce guide toutes les informations utiles à la découverte des pratiques ancestrales de la magie sexuelle. Vous apprendrez comment utiliser l'énergie sexuelle afin de contribuer à votre développement personnel et accomplir des actes magiques. Cette énergie peut être mise au service d'objectifs précis et permettre d'obtenir des résultats concrets : acquérir des richesses, trouver un emploi, résoudre un conflit, etc. Basé sur le récit d'experts et de véritables pratiquants, S'initier à la magie sexuelle passionnera les plus sceptiques et ensorcellera les plus timides d'entre vous. Vous y apprendrez à canaliser la puissance de l'énergie sexuelle au travers de rituels magiques, dont les outils et le déroulement sont précisément décrits. Rapprochant spiritualité orientale et ésotérisme occidental, l'auteur aborde également l'érotisme sacré et le tantra. Un chapitre est naturellement consacré aux sortilèges, aux philtres et à l'usage de pierres et cristaux, destinés à enrichir la complicité érotique de votre couple. Ce livre propose une initiation et une synthèse claire de cette discipline, loin du folklore et de l'hermétisme qui y sont trop souvent associés. Enfin, Pierre Des Esseintes rapporte les intrigants propos de personnes ayant eu des relations sexuelles avec des entités non physiques...

02/2023

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Multi-matières

J’apprends à coder sans écran CM1-CM2. Cahier

Des petits cahiers pour apprendre à coder... sans écran ! - Des petits cahiers d'activités par niveau, conformes aux programmes de l'Education Nationale. - Des exercices d'algorithmiques ludiques et originaux, destinés aux enfants : langage binaire, pixellisation, codage, déplacements, programmation... - Des éclairages culturels pour transmettre aux enfants les connaissances essentielles à la compréhension du monde informatique. - Apprendre à coder sans écran avec Digit'owl.

08/2022

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Multi-matières

J’apprends à coder sans écran CE1-CE2. Cahier

Des petits cahiers pour apprendre à coder... sans écran ! - Des petits cahiers d'activités par niveau, conformes aux programmes de l'Education Nationale. - Des exercices d'algorithmiques ludiques et originaux, destinés aux enfants : langage binaire, pixellisation, codage, déplacements, programmation... - Des éclairages culturels pour transmettre aux enfants les connaissances essentielles à la compréhension du monde informatique. - Apprendre à coder sans écran avec Digit'owl.

08/2022

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Seinen/Homme

Chainsaw Man : Coffret en 3 volumes : Tomes 1 à 3. Avec 3 cartes postales

De son côté, Asa rend visite à Yûko, sa nouvelle amie. Les deux jeunes filles décident de partager leurs secrets, jusqu'à ce que Yûto fasse une inquiétante confession !

10/2023

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Astrologie

S'initier à l'astrologie

Une méthode d'initiation pratique avec : -l'étude des signes du zodiaque, des planètes, des maisons, de la relation Soleil-Lune... -comment interpréter son thème astral, le miroir cosmique de notre personnalité et de nos potentiels : selon notre heure/jour de naissance et le placement des astres, les influences sur notre caractère, nos fonctionnements et aspirations dans de nombreux aspects de notre vie, (relations, amour, travail, argent, etc.). -cérémonies et rituels selon les cycles de la lune -une trentaine de magnifiques illustrations inspirantes créées par l'auteure, Pola von Grüt.

03/2022