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Jef, Kevan Stevens

Extraits

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Policiers

La main passe

" C'est la règle de ce jeu à la fois bouleversant et terrifiant : on ne doit pas savoir ce que l'on cherche, mais, quand le désir a surgi, au détour d'un comptoir, il faut déployer toutes les audaces. Prendre sans être pris. A chaque fois, la petite mort et la lente résurrection. Mais le jeu n'est pas fini. E convient d'acheter une babiole quelconque pour justifier le petit paquet qu'on emporte et qui masque la vraie proie, celle dont on est fier, qu'on sent dans sa main comme une petite bête captive et qu'on regardera avec amour à la maison. Qu'est-ce que c'est : un poudrier, ou un Waterman, ou une boîte à secret... "

12/1999

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Policiers

Jeux entre ennemis

Weedstock City, ville du nord-est des Etats-Unis d'Amérique comme on en trouve tant en ce début des années 1950, sur le point de devenir le théâtre d'un jeu dangereux. La partie débutera avec quatre pions : quatre amis, des braqueurs de banques, qui, durant une nuit pourtant paisible, effectueront le braquage de trop. Des documents secrets se retrouveront entre leurs mains. Très vite, la situation les dépassera et de nouvelles pièces apparaîtront sur l'échiquier : un traitre fou qui voulait vivre comme un roi, une Dame rouge venue de Russie, les cavaliers blancs de la police, sans oublier, le Grand Maître du jeu. Entre stratégie et hasard, entre alliances et trahisons, tous voudront retrouver les précieux documents, et ainsi, remporter la partie.

11/2020

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Arts divinatoires

Coffret Le gitan. Cartomancie - tarot - consultation

Le Gitan est l'aboutissement de plus de 25 ans d'expérience en cartomancie et de milliers d'heures de recherche et de consultation. Ce jeu rend l'art divinatoire accessible à tous et promet aux amateurs un divertissement agréable ainsi qu'un éclairage nouveau sur le monde de la clairvoyance. Réalisé dans un style simple qui fait la renommée de l'auteure, ce jeu de divination : vous permet de lire aussi bien votre avenir immédiat - dans les prochains jours ou les prochaines semaines - que votre parcours de vie des 12 prochains mois ; répond à vos interrogations sur tous les aspects de votre vie : pas moins de 52 facettes sont explorées au total, regroupe près de 3000 définitions détaillées dans un livre complet et facile à utiliser.

02/2021

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Policiers

Le vol des cigognes

Chaque année, elles repartent pour leur fabuleuse migration jusqu'en Afrique. Cette année, elles ne reviendront pas... Cadavres mutilés, tueurs surgis du néant... le jeu de piste qui aurait dû conduire Louis Antioche sur les traces des cigognes disparues tourne vite au jeu de massacre. Des camps tziganes bulgares à l'enfer vert du Centrafrique en passant par les kibboutz chauffés à blanc des territoires occupés, sa course-poursuite l'entraîne jusqu'à Calcutta. Au coeur des ténèbres. Imagination débridée, construction impeccable, écriture d'une redoutable efficacité aussi bien dans la violence que dans la psychologie et le suspense : toutes les qualités de Jean-Christophe Grangé qui l'ont porté au premier rang des auteurs de thrillers. Un voyage au bout de la peur. Un livre hallucinant !

01/2013

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Littérature française

Les journées de givre

Plongée d'Armand Bisset, journaliste à la retraite, dans l'errance des mille pages de la misère humaine, de la disqualification sociale de tous ces sans-passé devenus des sans-avenir, dans ce tableau breughélien qu'est la détresse contemporaine, afin de retrouver un nom. Un nom pour une stèle. Un nom en forme de témoignage. Un nom à cet égaré, révolté, acharné, passionné et surtout énigmatique Jeff qui avait croisé son chemin en faisant la manche et que l'on venait de retrouver mort sur un banc. Quelles discontinuations dans sa vie l'avaient conduit à être là aujourd'hui ? Pourquoi cette dissidence ? Qui était-il ? La pagination du livre de la vie d'Armand continue. Jeff en sera le dernier chapitre.

10/2022

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Connaissance de soi

Enfin… Je m’aime ! Cartes d'inspiration. Avec 48 cartes et 1 livret d'accompagnement

Jeu de 48 cartes pour cesser de vous comparer, savoir ce que vous valez et enfin... vous aimer ! L'invitation est lancée afin de vous aimer enfin ! Effectivement, pourquoi attendre un élément déclencheur qui viendra bouleverser votre vie pour réaliser que vous êtes tout à fait aimable ? S'il est vrai que nous apprenons à coups d'essai et d'erreur et d'expériences souvent bouleversantes, il est aussi vrai que nous pouvons apprendre par l'exemple. Ce jeu de cartes inspirationnelles vous permettra de vous voir tel que vous êtes : aimable. Pourtant, ces cartes n'ont absolument rien de mystique ou de magique, mais elles sont empreintes de gros bon sens. Consentez donc à cette approche simple et, oui, consentez à vous aimer enfin !

06/2023

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Imagiers, premiers dictionnair

Les pompiers

En mission avec les pompiers ! Sur chaque double page, une question illustrée par une grande scène + un jeu de cherche et trouve : Que font les pompiers ? Quand faut-il appeler les pompiers ? Quel est l'uniforme des pompiers ? Qui conduit le camion ? Combien mesure la grande échelle ? Est-ce que c'est dangereux d'être pompier ? Est-ce que les pompiers soignent les blessés ? Et on termine la lecture par un grand jeu de cherche et trouve ! Une première réponse aux questions des tout petits sur ce qui les entoure, avec des jeux de " cherche et trouve " qui invitent à explorer l'image et à apprendre des mots nouveaux. Un livre solide adapté aux tout petits dès 2 ans, fabriqué en Europe.

07/2023

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Essais

Le Brouillon des sens. Procédés et figures à l’épreuve de la psychanalyse

Dans la veine de la Psychopathologie de la vie quotidienne ou du Mot d'esprit et ses rapports avec l'inconscient, l'ouvrage incite à une écoute "clinique" , mettant à l'épreuve de la psychanalyse les procédés stylistiques. Il invite à une écoute ludique comprise comme une distraction, celle qui empêche toute tendance à la "psychopathologisation" qui enferme. Ainsi, les rebuts, les accidents et autres trouvailles sont le lieu d'où l'on parlera ; trouvailles dont les pouvoirs de surprise ne sont pas sans effets sur l'être parlant. Un espace de jeu et de leurre se profile ; un jeu où le quiproquo, les équivoques, les signifiants duplices, ou encore la métaphore, la litote, la parataxe et l'anaphore esquissent l'espace poétique d'une cure.

09/2021

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Imagiers, premiers dictionnair

Le train

Mes toutes premières questions pour préparer un voyage en train ! Sur chaque double page, une question illustrée par une grande scène + un jeu de cherche et trouve : Où prend-on le train ? Comment trouve-t-on sa place ? Qui conduit le train ? A quoi servent les rails ? Que fait le contrôleur ? Est-ce qu'on peut manger dans le train ? Comment sait-on qu'on est arrivé ? Et on termine la lecture par un grand jeu de cherche et trouve ! Une première réponse aux questions des tout petits sur ce qui les entoure, avec des jeux de " cherche et trouve " qui invitent à explorer l'image et à apprendre des mots nouveaux. Un livre solide adapté aux tout petits dès 2 ans, fabriqué en Europe.

03/2023

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Imagiers, premiers dictionnair

Le Chantier

Mes toutes premières questions sur le chantier ! Sur chaque double page, une question illustrée par une grande scène + un jeu de cherche et trouve : Qui travaille sur le chantier ? Est-ce que ça fait du bruit ? Qu'est-ce qu'on construit en premier ? A quoi sert la grue ? Comment on fait les murs ? Comment on construit le toit ? Qui s'occupe de l'intérieur de l'immeuble ? Et on termine la lecture par un grand jeu de cherche et trouve ! Une première réponse aux questions des tout petits sur ce qui les entoure, avec des jeux de " cherche et trouve " qui invitent à explorer l'image et à apprendre des mots nouveaux. Un livre solide adapté aux tout petits dès 2 ans, fabriqué en Europe.

03/2023

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Echecs

Grands Maîtres des échecs. 50 destins extraordinaires

Les Grands maîtres des échecs sont des personnages à part. Incroyables stratèges, capable de créer des théories nouvelles qui réinvente le jeu, leurs destins sont souvent noyés de mystère. De Garry Kasparov, premier à avoir joué contre l'ordinateur et devenu le principal opposant à Vladimir Poutine, à Bobby Fischer, enfermé aux Etats-Unis, en passant par Anatoli Karpov, un des plus grands hommes d'affaires de Russie ou Nona Gaprindashvili, première femme à obtenir le titre de Grand maître international ; ce livre révèle les vies extraordinaires de cinquante génies. Un voyage dans le monde du jeu le plus fascinant qui soit, évoquant aussi bien la place de chaque Grand maître dans l'univers des échecs que les rebondissements, souvent incroyables, de leur existence.

10/2021

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Jeux

Elden Ring, official art book. Volume 1

Depuis sa sortie, ELDEN RING n'a cessé de captiver les joueuses et joueurs du monde entier à travers la richesse et la complexité de son univers. Des cartes vastes et uniques aux donjons les plus sombres, en passant par la beauté terrifiante des ennemis et de l'armurerie, nous vous invitons à un voyage exceptionnel dans l'Entre-Terre, pour y découvrir des illustrations conçues avec génie et minutie. Le volume 1 présente les illustrations utilisées dans la vidéo d'ouverture du jeu, les illustrations conceptuelles des zones, des donjons, des personnages et des armures. Le volume 2 illustre les menaces qui se dressent devant les joueuses et joueurs, les ennemis, les différentes armes et les illustrations d'objets implémentés en jeu.

10/2023

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Jeux

Pierre feuille ciseaux. 140 grilles logiques de chifoumi

Tout le monde connaît les règles : le papier recouvre la pierre, la pierre casse les ciseaux, les ciseaux coupent le papier. Un jeu que l'on connaît depuis l'enfance se transforme en un casse-tête de logique et de déduction : en respectant ces mêmes règles, le lecteur doit réussir à relier tous les symboles horizontalement ou verticalement pour tracer un seul chemin (fermé ou ouvert) en passant sur chaque symbole une seule fois. L'auteur a créé ce jeu original et amusant, qui aidera le lecteur à tester et à développer ses compétences logiques avec 140 grilles classées par ordre de difficulté, de la plus petite et simple à la plus grande et complexe, qui mettra au défi également les passionnés d'énigmes les plus aguerris.

11/2023

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Imagiers, premiers dictionnair

Les dinosaures

La passion des dinosaures à portée des tout-petits ! Sur chaque double page, une question illustrée par une grande scène + un jeu de cherche et trouve : Qui sont les dinosaures ? Combien mesure le diplodocus ? Est-ce que le tricératops est très fort ? Qui est le plus terrible des dinosaures ? Comment naissent les bébés dinosaures ? Quels animaux vivent au temps des dinosaures ? Pourquoi ces animaux ont-ils disparu ? Et on termine la lecture par un grand jeu de cherche et trouve ! Une première réponse aux questions des tout petits sur ce qui les entoure, avec des jeux de " cherche et trouve " qui invitent à explorer l'image et à apprendre des mots nouveaux. Un livre solide adapté aux tout petits dès 2 ans, fabriqué en Europe.

07/2023

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Littérature française

Le grand pari

Réaménager une capitale implique des bouleversements profonds dans le tissu urbain. Un grand pari qui implique la remise en cause des habitudes de déplacement, la création de moyens de communication, de voies nouvelles, d'espaces verts. A la tête du pouvoir, une élite tire les ficelles du jeu politique pour le bien du peuple. Un jeu cruel et injuste où certains se sentent malmenés. Sosthène de Mérignac et son assistante Eglantine vont enquêter sur une série de meurtres étranges. Les victimes présumées sont des petits propriétaires qui détenaient des pavillons dans des quartiers de grande banlieue situés sur le tracé du futur métro. Décalage, jeux de mots, situations burlesques, texte parfois au vitriol. Les pages qui suivent vous entraîneront dans les méandres d'une ploutocratie sans scrupules.

06/2022

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Couple, famille

Jouons malin ! Du petit déjeuner au coucher !

Votre petit a décidé de transformer les courses au supermarché en enfer ? Faites-lui croire qu'il s'agit d'une chasse au trésor ! Il râle quand il faut se laver les dents ? Organisez un concours de brossage à cloche-pied ! Le jeu est l'ingrédient miracle d'une éducation positive ! En plus de contribuer à renforcer le lien parent-enfant, le jeu permet de dénouer les situations les plus crispantes. Ce livre vous propose 250 petits jeux simples à partager avec les enfants de 3 à 7 ans. Calmants ou stimulants, brefs ou un peu plus long, ils vous aident à améliorer les relations familiales, éduquer vos enfants sans stress ni colère, et favoriser l'épanouissement et le bien-être de tout le monde.

03/2019

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Echecs

Bien débuter aux échecs

Un manuel de référence pour les débutants pour tout apprendre à son rythme, depuis le déplacement des pièces jusqu'aux mats des champions : facile d'accès, progressif, pédagogique, riche d'informations sur l'univers du jeu d'échecs. Un ouvrage de vulgarisation qui allie clarté et simplicité ! - Une approche originale : on part de la fin du jeu (en fin de partie, l'échiquier ne comporte plus que quelques pièces et est donc facile à appréhender) pour aller progressivement vers les situations les plus compliquées. - Une progressivité : on part de situations simples pour accumuler des " grains " de savoir, puis on remonte du connu vers l'inconnu. A la fin de chaque chapitre-étape, des jeux à jouer en solo ou à deux pour ancrer le savoir acquis.

10/2021

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Jeux

Elden Ring, official art book. Volume 2

Depuis sa sortie, ELDEN RING n'a cessé de captiver les joueuses et joueurs du monde entier à travers la richesse et la complexité de son univers. Des cartes vastes et uniques aux donjons les plus sombres, en passant par la beauté terrifiante des ennemis et de l'armurerie, nous vous invitons à un voyage exceptionnel dans l'Entre-Terre, pour y découvrir des illustrations conçues avec génie et minutie. Le volume 1 présente les illustrations utilisées dans la vidéo d'ouverture du jeu, les illustrations conceptuelles des zones, des donjons, des personnages et des armures. Le volume 2 illustre les menaces qui se dressent devant les joueuses et joueurs, les ennemis, les différentes armes et les illustrations d'objets implémentés en jeu.

10/2023

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Littérature érotique et sentim

Ta vie est belle. On n'a jamais conscience de son bonheur

Aurélie vient de tout perdre. Son travail et son fiancé. Sur un coup de tête, elle décide de monter à Paris chez son frère qu'elle n'a pas vu depuis des années. Par jeu, elle s'inscrit sur Facebook et prend l'identité d'une journaliste qui lui ressemble beaucoup. Mais, rapidement, cette nouvelle vie lui paraît beaucoup plus attractive que la sienne, surtout lorsqu'elle se retrouve à interviewer un jeune champion de tennis dont elle tombe amoureuse. Et réciproquement. Jusqu'à ce que la vraie journaliste revienne de voyage... Une comédie romantique, jubilatoire et rythmée, avec des personnages hauts en couleurs et des répliques chocs. Quand l'univers de la presse croise celui du tennis, Jeu, set et match ! devient Amour, humour et quiproquos !

05/2013

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Policiers

Un monde merveilleux

Vétorel n’est pas inspecteur, ni commissaire mais c’est une employée parmi d’autres qui travaille au sein d’une grande entreprise. Après un événement sordide qui va la plonger au coeur d’une histoire scabreuse, Vétorel ira au bout de ses convictions. Avec son compagnon, réussiront-ils à révéler au plus grand nombre cette histoire où libertés et pouvoir sont en jeu ? Un monde merveilleux est un roman noir policier qui porte un regard critique sur le monde du travail. La singularité du roman se situe dans le déroulement des intrigues qui rend le lecteur souvent complice de l’écrivain. Par un jeu subtil d’écriture, l’auteur lui révèle ainsi l’énigme avant qu’elle soit découverte par les personnages.

02/2013

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Littérature française

Ombriennes

Ecrit avec sensibilité et finesse, Ombriennes dépeint le destin peu commun de deux femmes d'Ombrie, cette région au coeur de l'Italie " encore plus belle que la Toscane ". Ce sont elles les Ombriennes : la comtesse Matilde Bellardini di San Gennaro et sa domestique Ada, que tout sépare dès la naissance. Maîtres en haut de l'échelle, serviteurs en bas, telle est la loi sociale en ce début de vingtième siècle. Loi sociale mais loi psychologique aussi, qui survivra longtemps au sein du couple comtesse-domestique. Subrepticement, cette dynamique portera les deux femmes à devenir complices dans un jeu de rôles au dénouement tragique. Qui des deux est la meneuse de jeu, qui la victime ? Prenant sa vengeance sur la vie, l'amour en déterminera l'issue.

11/2009

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Littérature érotique et sentim

Un week-end entre amis

Quoi de plus sympathique qu'un week-end à la campagne avec des amis perdus de vue pour évoquer le bon vieux temps ? C'est ainsi que les anciens de Seymour Road se retrouvent dans la superbe maison de Patrick et Caroline. Au menu : tennis, cocktails et fonds d'investissement. Sur la pelouse, chacun sort son plus beau jeu : un bronzage satiné, un revers lifté, une enfant surdouée, un projet d'hôtel... Mais les choses vont rapidement tourner au vinaigre. Malgré la joie affichée, les années ont écorché la belle complicité d'autrefois. Pire, cette plongée dans le passé va obliger chacun à comparer sa situation à celle des autres et à ses rêves de jeunesse. Au programme : jeu, set et baffes !

03/2009

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12 ans et +

Addict

Êtes-vous plutôt Joueur… ou Voyeur ? Addict est un jeu qui diffuse sur Internet des défis filmés en direct. Vee, 17 ans, n'est pas sûre d'avoir le cran d'y participer. Mais les organisateurs connaissent ses désirs les plus secrets et finissent par la convaincre, avec des cadeaux qu'elle ne peut refuser… et un partenaire irrésistible. Une fois en équipe avec le beau Ian, Vee ne peut qu'accepter le défi suivant, puis un autre, et encore un autre… D'autant que l'engouement des milliers de Voyeurs en ligne la pousse à dépasser ses limites et ses peurs. Bientôt, le jeu prend un tournant plus que malsain : il devient dangereux, voire mortel. Mais comment décrocher quand on est pris dans l'engrenage ?

08/2016

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Littérature française

Le forgeron me l'avait dit

Ce nouveau recueil de Robert Mallet est formé de deux ensembles. Le premier est une suite d'instants cueillis au cours de voyages autour du monde ou autour de soi-même, et qui forment une sorte de chanson aérienne. Peu à peu, le poète évolue, d'une ronde féerique à un chant à la voix plus sourde, une confidence murmurée. La part d'expérience et de réflexion s'accroît par rapport à celle du jeu purement poétique. Le deuxième ensemble fait plus de place encore au souvenir, mais comme en se laissant guider par les mots, tout ce qui les lie à notre vie, et tout le jeu qu'ils suscitent. Un équilibre entre le léger et le grave, la grâce et la mélancolie.

04/1982

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Psychologie, psychanalyse

Surmonter un problème avec les jeux de hasard et d'argent

Qu'on l'appelle jeu excessif, pathologique ou problématique, la perte de contrôle sur les jeux de hasard et d'argent ne cesse de croître. On évalue à plus de 1 % la prévalence sur l'année des joueurs pathologiques ou problématiques dans la population générale française. Néanmoins, seulement 7 à 10 % d'entre eux cherchent à se faire soigner. Ces faibles taux de recours aux soins justifient la nécessité d'un cahier d'auto-aide dans lequel le joueur trouvera les informations concernant son problème, ainsi qu'une méthode progressive pour le combattre. Axée sur des techniques cognitives et comportementales, la pratique associe corrections des croyances erronées au sujet du jeu, gestion des émotions, résolution de problèmes et prévention de la rechute.

09/2014

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Littérature française (poches)

Nous sommes cruels

Julien et Camille sont faits pour s'entendre. Fascinés par la littérature du XVIIIe siècle, élèves brillants, cyniques, ils ont la conviction de s'être trompés d'époque. Et surtout une dévorante envie de s'amuser et d'affirmer leur toute-puissance. Alors quoi de mieux pour combler leurs aspirations que de se prendre pour le vicomte de Valmont et la marquise de Merteuil ? Quelques règles, de nombreuses " proies " à séduire, un maximum de " trophées "... Les voilà " partenaires de crime ", maîtres d'un jeu cruel dont ils tirent les ficelles en redoutables manipulateurs. Mais c'est un jeu dangereux, qui risque de se retourner contre eux et de les précipiter dans ce qu'ils redoutent le plus : devenir des adultes...

04/2008

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Policiers

L'affaire Mélodie Cormier

Un matin, dans une petite ville du Québec, une fillette disparaît mystérieusement. Entre le car scolaire et la cour de son école, Mélodie Cormier s'est littéralement volatilisée. Faute d'indice, l'affaire s'annonce impossible à résoudre pour l'enquêteur Héroux. Dans le même temps, un certain Marco Genest reçoit une lettre anonyme. L'expéditeur posséderait des renseignements sur la mort accidentelle de ses parents survenue deux ans plus tôt. Accidentelle, vraiment ? Alors que Marco et Héroux s'engagent chacun dans un terrifiant jeu de piste, les liens entre les deux affaires deviennent troublants. Comme si une seule et unique personne était le maître d'un jeu macabre. Une personne qui détiendrait entre ses mains le destin de la petite Mélodie...

08/2018

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Théâtre

Eve Bonfanti et Yves Hunstad, accueillir l'inattendu

Dans cette conversation, il sera question de théâtre et de la transmission. Comment dire pour un public ? Comment dire vrai ? Le spectateur devient partie prenante de la création dans les interrogations d'Eve Bonfanti et Yves Hunstad, deux auteurs de théâtre. Accueillir l'inattendu, c'est admettre la place du jeu, de l'improvisation, de l'accident et de l'imprévu. C'est le faire sien pour avancer différemment dans le processus d'écriture. Un itinéraire qui se place ici clairement dans l'oralité, le son et le sens des mots faisant un, le jeu de l'acteur participant à l'écriture... Cette conversation triangulaire en est le reflet, elle rebondit sans cesse et forme le kaléidoscope d'une écriture en mouvement.

09/2017

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BD tout public

Noob Tome 10 : A la guerre comme à la guerre !

Horizon 2.0 est un jeu vidéo en ligne qui fait fureur. Chaque jour, des millions de joueurs arpentent le monde virtuel d'Olydri et vivent des aventures épiques sans bouger de leur fauteuil. Arthéon et ses amis, toujours en quête du sacro-saint niveau 100, redoutent de voir leurs efforts réduits à néant dans les prochains jours, car leur faction est sur le point d'être rayée de la carte. Depuis la chute de Fantöm, les joueurs de l'Empire, dépités, ont déserté massivement le jeu, laissant la voie libre à la Coalition, leur ennemi juré. La situation est si désespérée que même la guilde Noob, fidèle au poste en dépit de ces temps difficiles, pourrait bien avoir un rôle à jouer, aussi infime soit-il...

06/2015

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Autres collections (9 à 12 ans

Piégé dans Battle Royale Tome 6 : A l'assaut de Tilted Towers

La fin de la saison en cours approche à grands pas dans le jeu Fortuite en réalité virtuelle. Avec l'aide de leur nouveau chef de section, Grey et ses amis donnent le meilleur d'eux-mêmes pour occuper les cinq premières places du classement. Pourtant, le jeune garçon est régulièrement assailli par le doute : difficile pour lui d'accepter de devoir laisser les autres joueurs à leur sort, coincés dans la compétition. Mérite-t-il la victoire davantage que ses adversaires ? Si près du but, de nouveaux changements d'équipe sont-ils encore envisageables ? Oui seront finalement les cinq heureux vainqueurs de ces deux mois de lutte acharnée ? Devenir le meilleur n'est plus un jeu : c'est une question de survie !

04/2021