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Littérature érotique et sentim

Désir Moi. A son Jeu je prends Feu...

"Tromper sa future femme c'est déjà quelque chose, mais avec la wedding planner, c'est le summum ! " Entre séduction, tentation, raison. . Naël va devoir faire preuve de courage pour ne pas céder aux avances de la belle Jordan.

05/2020

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Littérature étrangère

L'Art du jeu

Henry Skrimshander est une véritable star du baseball : dans l’équipe du Westish College, petite université du Wisconsin, il conclut tous ses matches par un sans-faute. Jusqu’au jour où il rate un lancer facile. Son destin, ainsi que la vie de quatre personnes, prennent alors un tournant décisif. Déstabilisé, Henry remet en cause la brillante carrière à laquelle il est promis. Guert Affenlight, le président de l’université, tombe contre toute attente éperdument amoureux. Owen Dunne, coéquipier homosexuel de Henry, s’embarque dans une liaison dangereuse, tandis que Mike Schwartz, capitaine de l’équipe de baseball, est pris de doute sur son avenir et sur le rôle de mentor qu’il a joué pour Henry. Enfin, Pella Affenlight, la fille de Guert, revient à Westish pour échapper à un mariage malheureux et recommencer une nouvelle vie. Alors que les derniers matches de la saison approchent, ces cinq personnages vont devoir affronter leurs espoirs, leurs angoisses et leurs secrets les plus intimes. Ensemble, ils vont s’aider à trouver leur voie et tisser de nouveaux liens. Tendre et subtil, L’Intelligence du jeu évoque, à travers des personnages attachants, aussi bien l’amitié, l’amour et la famille, que les aspirations de chacun, l’ambition et ses limites. Traduit de l’anglais par Dominique Defert

05/2012

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Romans policiers

Double je… Double jeu

Lorsque Léa vient passer quelques jours dans le Colorado chez Louis, l'ami de son mari Charles, en vue d'acheter des pierres précieuses pour son atelier de création de bijoux, elle ne s'attend pas à faire une rencontre qui va bouleverser sa vie. Charles lui aurait-il caché un secret de jeunesse ? Déterminée à comprendre, Léa engage Sam Gariott, un détective privé de San Francisco, pour enquêter. Mais toute vérité est-elle bonne à savoir ? Comment sa curiosité de femme moderne, indépendante, et très amoureuse va-t-elle l'amener à changer au point de devenir une froide manipulatrice ?

07/2021

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Essais

L'Art du jeu d'acteur

"La quasi-totalité des productions cinématographiques du monde ont été influencées par les films américains, qui étaient eux-mêmes influencés par les enseignements de Stella Adler. Nous sommes nombreux à l'adorer et nous lui devons beaucoup." Marlon Brando Ce livre nous ouvre les portes de l'école de Stella Adler, l'une des professeures d'art dramatique les plus influentes du XXe siècle. Disciple de Constantin Stanislavski et membre fondatrice du célèbre Group Theatre, elle a formé des géants du cinéma, parmi lesquels Robert De Niro, Harvey Keitel, Nick Nolte, Warren Beatty... En 22 leçons, elle nous livre tous les secrets de sa technique et de son art. Loin d'être un ouvrage théorique, L'Art du jeu est conçu à partir d'enregistrements de ses cours et de carnets de notes compilés par le critique Howard Kissel. Il place directement le lecteur sur le banc des apprentis comédiens face à une femme au caractère flamboyant. Préface de Marlon Brando Postface de Howard Kissel

01/2022

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Littérature française

Le journal de Fernando

Cette nouvelle aborde l'expérience de l'acculturation au travers du regard d'un jeune amérindien du Haut Oyapock (Guyane). Ce dernier, parfois naïf, parfois coquin, nous fait partager sa vie sur le fleuve, son quotidien, ses aventures. Collégien dans son village puis lycéen à Cayenne, il est tiraillé entre la culture occidentale de la ville et celle de son peuple. A un âge réputé difficile, il doit se construire alors que l'école l'éloigne inexorablement de son clan.

04/2018

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Littérature française

La part du feu

"Admettons que la littérature commence au moment où la littérature devient une question. Cette question ne se confond pas avec les doutes ou les scrupules de l'écrivain. S'il arrive à celui-ci de s'interroger en écrivant, cela le regarde ; qu'il soit absorbé par ce qu'il écrit et indifférent à la possibilité de l'écrire, que même il ne songe à rien, c'est son droit et c'est son bonheur. Mais ceci reste : une fois la page écrite, est présente dans cette page la question qui, peut-être à son insu, n'a cessé d'interroger l'écrivain tandis qu'il écrivait ; et maintenant, au sein de l'oeuvre, attendant l'approche d'un lecteur - de n'importe quel lecteur, profond ou vain - repose silencieusement la même interrogation, adressée au langage, derrière l'homme qui écrit et lit, par le langage devenu littérature".

09/2001

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Réalistes, contemporains

La Part du feu

Si Lily, qui est en couple avec Ingken, est en harmonie avec elle-même et avec la vie qu'elle s'est choisie, Ingken, en revanche, doit mener un combat, surtout intérieur, pour assumer une identité librement déterminée. Sur fond de crise climatique mondiale, Ingken se cherche un nouveau prénom et tente de savoir ce qui, dans son existence, peut être conservé et ce qui doit disparaître. Une bande dessinée profondément intime et politique.

09/2023

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Littérature érotique et sentim

La part du feu

Le Dr Ali Torveau mesure on ne peut mieux la fragilité de l'existence : elle est confrontée à la souffrance et à la tragédie quotidiennement dans son service des Urgences. Combattre la mort, voilà ce qui l'occupe, et elle n'a besoin de rien d'autre dans la vie - surtout pas de l'amour, cette illusion éphémère. Nombreuses sont celles qui ont tenté de la convaincre de changer, en vain. Jusqu'au jour où Bo Cross, électron libre parmi les pompiers de Philadelphie, met le pied dans son hôpital et le feu à son tranquille petit univers.

11/2017

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Littérature française (poches)

La part du feu

A la suite d'une révélation qui la bouleverse, Laurence Emmanuel comprend que sa vie est peut-être moins simple qu'elle ne le pensait. Elle décide d'en apprendre davantage sur le passé de ses parents. Très vite, ses recherches l'amènent sur la piste d'un militant d'extrême gauche, Guillermo Zorgen, qui a défrayé la chronique dans les années 70 avant de sombrer dans l'oubli. Qui était cet homme ? Un idéaliste dans une époque troublée ou un dangereux pyromane ? Et surtout : quels liens entretenait-il avec les parents de Laurence ? Au fil des témoignages, des documents, émerge le portrait contrasté d'un être énigmatique, qui a, comme une partie de sa génération, choisi d'exister par le combat. Mais au-delà, la quête de Laurence va surtout révéler les formes ardentes, et parfois destructrices, de la passion.

02/2015

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Littérature anglo-saxonne

La part du feu

Le 5 août 1949, aux portes des Rocheuses, l'incendie de Mann Gulch tourne à la tragédie : dix pompiers parachutistes périssent dans les flammes. Norman Maclean a consacré plus de dix ans de sa vie à essayer de comprendre le déroulement des faits minute par minute, se mettant à la place des douze victimes, des secouristes et des forestiers, mais aussi du feu, de l'eau, du vent, bref de tous les éléments du drame. Dix ans qui ont abouti à ce modèle de journalisme narratif, d'autant plus passionnant aujourd'hui, alors que les méga-feux rythmes nos étés. "La Part du feu est un monument de vérité édifié par un vieil homme à la mémoire de douze gamins. Il est rare qu'un écrivain parvienne à nous faire sentir aussi physiquement l'intensité de la chose réelle", Le Monde

05/2024

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Roman d'amour, roman sentiment

Un Jeu à deux Je

Lors d'un événement caritatif, l'homme d'affaires Tim Ardène emporte l'enchère d'un dîner avec l'écrivain Lizy Delaine. A la surprise de Tim, elle ne donne pas suite à leur nuit passionnée. Elle entame une relation avec un autre homme et prépare la sortie de son prochain livre. Au hasard de leurs rencontres, Tim poursuit son jeu de séduction. Mais est-il le seul à jouer ?

01/2022

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Lecture 9-12 ans

Les aventures involontaires des soeurs Mouais Tome 2 : Terminus !

Revenues à leur confortable routine après une aventure effrénée en haute mer, les jumelles Aubépine et Clémentine apprécient le calme de Morneville. Mais lorsqu'elles sont missionnées d'aller chercher une mystérieuse tante à la gare, les voilà embarquées à bord du Terminus Express en compagnie de voyageurs insolites : magicienne, détective, voleur de bijoux... CA DERAILLE !

01/2021

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Autres collections (9 à 12 ans

Les aventures involontaires des soeurs Mouais Tome 3 : Mayday !

De retour à Morneville, Clémentine et Aubépine retrouvent leur maison sens dessus dessous. Secourues par l'aviatrice Beatrix Airedale, elles s'envolent (littéralement) pour l'Egypte. Escale à Casablanca puis atterrissage mouvementé à Louxor, les jumelles comptent bien profiter du voyage pour retrouver leurs parents globe-trotteurs, avec l'aide d'un manuel d'archéologie... et d'un scarabée magique !

06/2021

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Lecture 9-12 ans

Les aventures involontaires des soeurs Mouais Tome 1 : Hissez haut !

Délaissées par leurs parents, les deux jumelles Aubépine et Clémentine vivent à Morneville. Elles adorent leur petite routine insipide, brutalement interrompue le jour de leur kidnapping. Les voici en haute mer, prisonnières d'un équipage impitoyable de femmes pirates...

07/2020

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Psychologie de l'enfant

Du jeu au je. Quels jeux pour accompagner le développement de votre enfant ?

Je joue donc je suis. Voilà quelle pourrait être la devise de chaque enfant. Saviez-vous que dans les six premières années de sa vie, un enfant jouera environ 15 000 heures, soit environ 7 à 8 heures par jour ? Cela ne doit rien au hasard, car contrairement à l'adulte qui réserve le jeu à un passe-temps de l'ordre du simple divertissement, l'enfant l'utilise comme un véritable outil pour découvrir le monde qui l'entoure. Les situations de jeu, les observations et les expériences auxquelles il se livre l'accompagneront dans la prise de conscience de sa particularité, de sa singularité, de ses capacités, ses limites, ses pensées, ses modes émotionnels... bref, dans la construction de son identité. Que ce soient les jeux de rôles, les jeux de mots ou juste un jeu de ballon, toutes ces activités lui conféreront des compétences qui auront un rôle important dans sa vie actuelle et future. Alors, comment lui proposer des jeux adaptés ? Comment interagir avec lui ? Quelle place prendre en tant que parent ? Comment gérer l'influence grandissante des écrans ? Cet ouvrage vous guidera dans l'univers du jeu, adapté à chaque âge, et vous permettra, grâce aux conseils concrets de Stephan Valentin, de l'utiliser comme stimulation de l'apprentissage moteur, cognitif et émotionnel de l'enfant. Sans pour autant y perdre son âme d'enfant !

04/2023

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Littérature française

L'art du peu

"Je veux parler d'un art où l'homme trouve l'éclat dans le terne, l'audace dans la prudence, la pérennité dans le précaire, l'excellence dans le quelconque". Voilà définies admirablement par l'auteur les trois parties composant son recueil de proses. La voix humaine, le haïku japonais, la nature morte dans les gravures de Morandi en sont les thèmes, exposés avec une science rare de l'économie et du fugace, médités avec une passion profonde pour la litote et le resserrement de l'expression. L'exploration nue de la voix, sur laquelle s'ordonne l'art ombrageux et réservé du luth, du clavecin, de la viole au XVII ? siècle en France, la forme brève du poème japonais, les objets suggérés laconiquement dans l'oeuvre de Morandi, finissent par couvrir cet ouvrage volontairement pudique du plus riche réseau de pensées qui soit, prolongé par autant de reflets et d'échos éclatants.

02/1983

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Jeux

Total War Warhammer. Tout l'art du jeu

Découvrez l'univers des trois jeux Total War : Warhammer dans un magnifique livre enrichi d'un riche contenu (concept arts, dessins, storyboards) et de commentaires de l'équipe créative du jeu. Total War : Warhammer est issu de la trilogie de jeux de stratégies sur PC développées par Creative Assembly. Basé sur l'univers de Warhammer, le jeu alterne des phases de gestion de son empire et de gigantesques batailles à grande échelle, vous plongeant directement dans les affrontements entre mages, guerriers et monstres appréciés des fans. Un livre indispensable pour tous les fans de Warhammer, de la série des Total War... voire des deux !

06/2022

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Rugby

Stade toulousain. L'art du jeu en mouvement

Jeu de mains, jeu de Toulousains ! Ou comment le meilleur club français a réussi à gagner tout développant un jeu enthousiasmant. Vingt-et-un boucliers de Brennus, quatre fois vainqueur du Challenge Yves-Du-Manoir et de la Coupe de France, cinq victoires finales en Coupe d'Europe, le palmarès du Stade Toulousain est le plus beau et le plus impressionnant du rugby de clubs. Depuis soixante ans, Toulouse a laissé ses empreintes sur le rugby français. En gagnant des titres, mais aussi en imposant un style de jeu, une façon de penser, d'agir, de jouer. Mais d'où vient ce style ? Qui a inventé ce " jeu de mains, jeu de Toulousains " dont on vante les mérites partout sur la planète rugby ? La ville rose est fière de son équipe de rugby. Le Stade Toulousain est fier de son identité. Nous avons voulu savoir comment un club, une équipe, des joueurs, des entraîneurs, sont parvenus à maintenir une tradition ancrée dans les mémoires. " Jouer à la toulousaine " s'apparente souvent à " bien jouer au rugby ", de manière spectaculaire, dans un style souvent approché, jamais égalé, mais surtout avec une redoutable efficacité. La recherche de ce style inimitable, cette identité enracinée entre le Capitole et Saint-Sernin, remonte aux années 1960, lorsque Paul Blanc, ancien joueur du club promu entraîneur des rouge et noir, jeta les fondements d'un rugby total, inspiré des All Blacks, où le mouvement général se transforma en un tourbillon donnant le tournis à tous ses adversaires. Paul Blanc (1966-71), précurseur du " jeu à la toulousaine ", initia un style que ses successeurs, de Claude Labatut à Ugo Mola, en passant par Robert Bru, Jean Gajan, Pierre Villepreux, Jean-Claude Skrela, Albert Cigagna, Guy Novès s'évertuèrent à entretenir, adapter, enrichir. C'est dans ce tourbillon rouge et noir que nous vous entraînons, une noria de passes croisées, redoublées, sautées, de courses folles et coups de génie.

05/2023

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Suspense romantique

Jeux d'espions Tome 3 : Fin de jeu

Charlotte Smith, une espionne très sexy, ne porte pas le nom de code "Dragon Queen" parce qu'elle est douce et câline. Elle est froide, dure et méchante, et s'entraîne depuis cinq ans pour éliminer les hommes qui ont détruit son âme et l'ont laissée assoiffée de vengeance. Mais lorsqu'elle rencontre l'objet de sa nouvelle mission lors d'un mariage, son corps lui prouve qu'il y a bien plus à faire dans la vie que de botter des culs. L'acteur Aaron James est plein d'esprit, chaud comme l'enfer, et il sent divinement bon. Mais les femmes qui n'ont peur de rien ne s'adonnent pas au sexe sans lendemain et ne tombent certainement pas amoureuses. Depuis qu'il a rencontré Charlotte au mariage de son frère, la vie d'Aaron n'est faite que de problèmes. Il est assailli par le souvenir du baiser qu'il lui a volé, et il sent que sous sa nature distante et son regard glacial se cache une femme passionnée et fougueuse. Lorsque Charlotte est désignée comme son garde du corps après une tentative d'enlèvement ratée, il est ravi. Quel meilleur moyen pour se faire une place dans son lit que de faire croire qu'elle est sa petite amie ? Jusqu'à ce qu'Aaron réalise trop tard qu'il veut plus que son corps... il veut le coeur de Charlotte

07/2022

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Esthétique

Du beau jeu. Esthétique, technique et jeux vidéo

En tant que joueur ou joueuse, il arrive de penser ou de s'exclamer en plein milieu d'une partie de jeux vidéo : " c'est beau ! ". Certaines de ces expériences ne diffèrent pas essentiellement de celles éprouvées lors d'une promenade ou face à une oeuvre d'art, mais d'autres présentent des caractéristiques sensibles et attentionnelles qui résistent à la manière philosophique traditionnelle de penser l'expérience esthétique. Partant de cette difficulté, l'ouvrage se propose de rendre compte de la richesse sensible et du caractère hétérogène de l'expérience vidéoludique. Accomplir cet objectif conduit à aborder cette expérience sous ses aspects esthétiques et techniques, et à considérer que certaines de nos exclamations expriment une beauté technique plutôt qu'esthétique qui s'ancre dans nos efforts ludiques. Ainsi, à travers les jeux et quelques autres pratiques, le livre voudrait contribuer, sur un plan philosophique plus large, à redéfinir l'étendue du domaine du sensible en montrant que notre faculté de juger esthétique est complétée par une autre faculté qui s'exprime au moyen de jugements d'appréciation sensible technique. Et il espère prouver qu'il y a nécessité, pour la culture en général, de cultiver cette seconde faculté.

02/2024

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Littérature française

Kart

Je participe à ma première chasse alors que je ne suis encore qu'une fraîche recrue. Je porte les insignes du rang le plus infime de la hiérarchie, un uniforme bien coupé, ne me rappelle pas les circonstances de mon embrigadement, ressens un confort moral précis. À vingt-deux ans, je suis aisément le plus âgé de ma troupe et l'on m'y considère soit comme un attardé soit comme un modèle. Injustement arrêté, happé par l'autorité en place, un jeune homme est expédié aux confins du pays rejoindre les brigades du pouvoir. Au début. De férocité en obéissance aveugle, il se déprend du joug et fait l'expérience de l'humanité. Kart est l'histoire de ce jeune homme. Kart n'est pas ce jeune homme. Kart est le premier roman de Frédéric Junqua.

08/2009

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Jeux

L'art des jeux vidéo

Le jeu vidéo est l'un des phénomènes technologiques et culturels les plus importants de ces dernières décennies. Il continue pourtant d'avoir mauvaise presse, étant fréquemment perçu comme un divertissement abrutissant ou même comme une pratique nocive pour les joueurs et la société. Dans cet ouvrage, le philosophe néozélandais Grant Tavinor s'attaque à ces clichés dans le but de montrer que le jeu vidéo est philosophiquement et artistiquement intéressant. Après avoir proposé une définition du jeu vidéo, Tavinor analyse la relation que ce dernier entretient à d'autres formes de fictions, de media, de jeux, et d'art. Il examine également la nature des fictions et des récits vidéoludiques, ainsi que les problèmes éthiques soulevés par la violence récurrente des représentations vidéoludiques. Il défend enfin que le jeu vidéo peut être compris comme une nouvelle forme d'art, riche de possibilités encore imparfaitement exploitées. C'est donc une étude philosophique transversale, sans cesse ponctué d'exemples et d'anecdotes de gameplay, que propose ici Grant Tavinor.

03/2024

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Beaux arts

L'art en jeu - la tour eiffel, robert delaunay

L'art en jeu : une série de livres pour faire découvrir l'art des XXe et XXIe siècles aux enfants. Au fil des pages, une oeuvre se révèle à travers le déroulement des images, des questions, des surprises graphiques, des jeux... Une invitation à regarder de manière ludique l'art d'aujourd'hui. La Tour Eiffel est l'un des sujets favoris du peintre Robert Delaunay. Impossible de la saisir d'un seul coup d'oeil. Son architecture métallique se déplie, se tord, rougeoie et explose en un gigantesque kaléidoscope. Mais comment le peintre a-t-il fait pour l'attraper avec ses pinceaux ?

08/2023

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Jeux

Spider-Man Miles Morales. Tout l'art du jeu

SOIS MEILLEUR, SOIS TOI-MEME ! Plongez dans les coulisses du jeu vidéo événement Spider-Man Miles Morales ! Miles Morales entre en scène et devient le héros de son propre jeu vidéo. Enfilant le costume de Spider-Man en l'absence de Peter Parker, Miles est confronté à un double défi : protéger son nouveau quartier, Harlem, et progresser rapidement pour affronter des ennemis exclusifs. Mis à l'épreuve, Miles doit s'accrocher à ses capacités et à sa loyauté : le destin de New York ne tient qu'à un fil ! En 192 pages et plus de 200 photos, découvrez de magnifiques concept arts, visuels, personnages, décors, technologies, gadgets et spider-tenues inventés par les équipes d'Insomniac Games en collaboration avec Marvel. Grâce au regard et aux témoignages des artistes et développeurs, pénétrez dans les coulisses et les secrets de l'élaboration du jeu.

03/2021

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Poésie

Jeu de mains. Avant demain je mourrai

L'aube pointe la vie d'un nouveau jour Riche de possibilités offertes à l'amour Celui-là qui éveille nos sens et trace les contours Des rêves qui font planer nos âmes depuis des millénaires Et nous font nous reconnaître de siècle en siècle en nos vies circulaires Pourtant, à l'horizon de ces rêves, la mort veille comme un vorace vautour ; Prompte à troubler la paix de l'esprit et faire couler en coeur le fleuve mélancolie. Toute languissante dans sa robe rougie d'appétits humains, elle exhibe son envie D'enfourcher la vie sans cérémonie. Cette histoire s'écrit en répétition chaque jour de notre vie. Dans la main le destin semble prédéfini ; mais par un jeu de mains se puise le jour dans la nuit. Ô toi ma niche de lumières ! accueille mes prières ; laisse remuer l'encensoir dans le temple orphique que tu habites. Pose sur moi tes yeux opalins qui ouvrent le jour et me font être à mes propres yeux. Telle est la prière du fou d'amour qui brûle dans le désert et parfume les lignes protéiformes du Jeu de mains avant demain je mourrai. Ainsi ce texte traite-t-il du balancement quotidien de l'amour entre la vie et la mort. Il ouvre au rêve de l'être à demeurer pour avancer en humanité et à la faim de mystère de l'entrecoeuriste masqué. Chaque corps est un temple où se magnifie chaque être aimé ; chaque être aimé est la poésie spirituelle que l'on se déclame en amour de soi pour l'autre en soi.

12/2020

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Maternelle parascolaire

Le jeu de lecture Grande Section. Avec 5 jeux

Des jeux de cartes pour apprendre à lire dès la Grande Section tout en s'amusant : 120 cartes, 6 règles du jeu pour jouer seul ou à plusieurs.

01/2020

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12 ans et +

Aura de feu Tome 2 : Le jeu des masques

Lorsqu'une banale rentrée scolaire se transforme en une lutte pour leur survie, il devient évident qu'Elyne Witteck et Bluter, son Gardien, ne sont plus en sécurité, sur Terre comme dans le monde d'Emreë. Tandis que les tentatives d'assassinats semblent se multiplier contre eux, ils réalisent que leurs agresseurs sont prêts à tout pour les éliminer, quitte à mettre leurs amis et leur famille en danger... Pour espérer s'en sortir, Elyne n'a plus le choix : il lui faut trouver de l'aide. Mais vers qui se tourner, lorsqu'elle découvre que ses proches cachent de lourds secrets ?

11/2017

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Réussite personnelle

Devenez stratège de votre vie. Les leçons cachées du jeu d'échecs

Roi des jeux, jeu des rois, les échecs occupent une place à part au royaume des jeux. Souvent assimilé à la pensée stratégique par excellence, le jeu d'échecs est à la fois une science, un sport et un art, voire un art de vivre pour les plus passionnés ! 1 000 ans d'histoire ont permis d'accumuler savoir-faire, savoir-être, techniques et astuces. Transposés au monde actuel et à la vie quotidienne - sans qu'il soit besoin de savoir jouer et encore moins d'être expert - que peuvent apporter aujourd'hui les échecs ? Dans la vie professionnelle comme dans la sphère privée, le jeu d'échecs recèle des trésors. Comme le pion qui traverse l'échiquier pour atteindre la case de promotion, devenez qui vous voulez être. Comme autant de cases sur l'échiquier, découvrez 64 conseils ou préceptes à appliquer au quotidien. En bonus, retrouvez autant de citations, de Caliméro à Yoda en passant par Schopenhauer ou Churchill. "La vie est une partie d'échecs" a dit Miguel de Cervantès. Alors à vous de jouer, laissez le jeu d'échecs changer votre vie !

03/2024

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Loisirs et jeux

Je voyage, je joue. Un mug avec une peluche, un livre de jeux, un dé, un jeux de mémo, un sablier, un jeu de dominos

Et si tu profitais du voyage pour t'amuser et découvrir de nouveaux jeux ? C'est parti !

05/2017

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Beaux arts

L'art en jeu - les grands plongeurs noirs, fernand leger

L'art en jeu : une série de livres pour faire découvrir l'art des XXe et XXIe siècles aux enfants. Au fil des pages, une oeuvre se révèle à travers le déroulement des images, des questions, des surprises graphiques, des jeux... Une invitation à regarder de manière ludique l'art d'aujourd'hui. Les Grands Plongeurs noirs du peintre Fernand Léger se révèlent peu à peu : les noirs apparaissent d'abord, puis les bleus, les jaunes, les rouges... d'un coup, ils s'effacent, virent au gris et finissent par s'échapper de leur cadre !

08/2023