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Virtual Pet Tamagoshi

Extraits

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Littérature Espagnole

Virtual

Une série de phénomènes étranges altère le tissu de la réalité en divers lieux de la planète. Jacob Sénder est affecté personnellement, parfois douloureusement, par des distorsions temporelles, l'apparition de faits déconcertants et des disparitions soudaines. Le jeune homme tente de rester à l'écart des événements jusqu'au jour où, à la suite d'un accident de la circulation, il se trouve immergé dans un espace légèrement différent de la réalité qu'il connaît : un monde de jeux d'où il revient avec un objet mystérieux. Le patron d'une entreprise de haute technologie, Abner Gris, surgit alors dans la vie de Jacob Sénder à qui il confie la mission impossible de rechercher l'origine de ce non-objet. Commence pour Jacob une longue quête qu'il poursuit alternativement dans le monde réel et dans un monde virtuel, Akkash, dont il doit apprendre les règles et où il doit affronter les joueurs malveillants qui travaillent à les subvertir. Et si le monde qu'il croyait réel n'était qu'un jeu ?

05/2021

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Policiers

Virtual Killer

Proche de la retraite, le commissaire Vincent Stanszac est face à sa plus étrange enquête. Lui qui croyait avoir tout vu, va être brutalement confronté à la perversion d'un serial killer pour le moins très particulier.

01/2009

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Littérature érotique et sentim

Virtual Room

Virtual Room est un réseau social accessible en réalité virtuelle, grâce à des capteurs sensoriels. Kyeler fait partie des millions d'utilisateurs qui chaque jour, se connectent afin d'oublier leur quotidien. Parmi toutes les applications de Virtual Room, l'une d'elles se démarque : Quasar Online, un jeu dont la popularité n'est plus à prouver. Sous l'apparence de son Avatar, Kyeler fait équipe avec d'autres joueurs dans l'espoir d'améliorer son classement et ainsi migrer vers un serveur plus évolué. Mais quand une mise à jour censée améliorer l'équilibre du jeu entraîne de nombreux bugs et incidents au sein de Quasar Online, tout est remis en question. Face au silence de la maison-mère, Kyeler devra lui-même découvrir ce qui semble être une terrible faille de sécurité, allant même jusqu'à fragiliser la sureté des utilisateurs. Heureusement Kyeler pourra compter sur les alliés que vous lui choisirez : parce que le destin n'est jamais tout tracé et qu'il existe une multitude de possibilités... Virtual Room est un roman interactif où le scénario évolue en fonction des choix faits en cours de lecture.

10/2017

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Policiers

Virtual World 2.0

Seattle. La cité des nouvelles technologies. La ville, le pays, le monde entier ne parle que de l'inauguration de Virtual World, le premier parc d'attractions virtuel conçu à l'échelle globale. Cinq jours avant l'inauguration, le corps sans vie d'une jeune fille est retrouvé dans une chambre de la villa du fondateur du parc. Meurtre crapuleux ? Tentative de déstabilisation ? Tout se complique lorsque le médecin légiste affirme avec certitude que la victime a succombé... à une attaque de requins. A peine capable de se servir d'un smartphone, l'inspecteur Roy Campbell se lance sur les traces d'un assassin insaisissable. Une enquête haletante, au carrefour du thriller, de la technologie et de l'action.

06/2020

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Fantastique

Analog/Virtuel

Une Bangalore du futur, rebaptisée Apex City. Une société fracturée entre les riches vivant une vie entièrement numérique à travers leurs avatars, et les très pauvres, les " Dix-Pour-Cents " restant de la population, relégués de l'autre côté du champ de force, reclus dans des modules d'habitation indignes. Une femme, la " Voleuse Dix Pour Cents " , dérobe une graine... et le changement peut commencer. " Un livre fantastique... Un roman composé comme une mosaïque virtuose qui jongle avec les thèmes de la conformité sociale, de l'enjeu climatique, de la cupidité des entreprises, de ce qu'est être rebelle dans un âge et un monde numérique. Vous allez basculer dans ce fascinant monde dystopique sans même vous en rendre compte. " Le Washington Post " L'arrivée fracassante d'un talent majeur - un des livres essentiels de l'année ! Analog/Virtuel donne un avant-goût de cette littérature de l'imaginaire passionnante, imaginative et provocante qui émerge actuellement d'Inde. " Locus Mag

06/2022

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Terreur

Piège virtuel

Les congés sont enfin arrivés, et Zack et son ami Feliz comptent en profiter pour participer à un super tournoi de leur jeu vidéo favori. Seul petit hic : un nouveau voisin débarque dans le quartier, et la venue de cet homme un peu étrange chamboule les plans des deux gamers. Avec sa soeur Maé, Zack doit aider l'inconnu à emménager... ordre de leur mère ! Pendant qu'ils donnent un coup de main au nouveau voisin, Zack, Maé et Feliz font d'horribles découvertes. Ils voient des choses qu'ils auraient préféré ne JAMAIS voir... et vous non plus !

02/2023

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Littérature étrangère

Au vent virtuel

" - Pasternak te demande ou téléphone ! Mes parents me fixaient, ahuris. Sans rien dire à personne, l'élève de quatrième que j'étais avait envoyé à l'écrivain une lettre et des poèmes. Ce fut la première décision personnelle qui détermina ma vie. Et voilà qu'il me répondait et m'invitait chez lui, dimanche, à deux heures. " Architecte de formation, Andreï Voznessenski est apparu au firmament de la poésie russe ou début des années 60. Le rythme inhabituel de ses vers, l'utilisation de métaphores osées, les percées opérées par certains de ses sujets brisaient les canons d'une poésie soviétique confortablement installée. Les soirées poétiques à l'Institut polytechnique faisaient salle comble, les poètes attiraient des dizaines de milliers de spectateurs. Vite il devint la figure de proue de cette génération de la " poésie du stade ". A l'affût de toutes les modernités, il a été un éveilleur du goût et de la conscience. Dans ses Mémoires de près d'un demi-siècle, il retrace dans un style pétillant ses rencontres et ses amitiés avec des personnalités marquantes : son maître Pasternak, le pianiste Richter, les poètes Vyssotski et Okoujava, Tsvetaeva ; Nabokov, mais aussi Aragon, Breton, Arthur Miller... les artistes Picasso, Chagall, Malevitch.... et les politiques Khrouchtchev, Kennedy, Reagan...

02/2005

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Science-fiction

Le samouraï virtuel

"Il faudrait te décider. Ce Snow Crash, au juste, c'est un virus, une drogue ou une religion ? Elle hausse les épaules. - Quelle différence ? demande-t-elle". Magnat d'une vaste entreprise de médias, L Bob Rife a développé, à partir de découvertes dans des fouilles sumériennes, le Snow Crash, une drogue qui attaque le cerveau humain, désorganise le système nerveux et rend fou. Mais la particularité de celle-ci est d'agir également comme un virus dans le Métavers, la réalité virtuelle. Hackeur réputé et champion de sabre dans le Métavers, Hiro Protagoniste, livreur pour Pizza CosaNostra dans le monde réel, et YT, une jeune kourière qui se déplace avec sa planche à roulettes Intelliroues, se retrouvent sous l'oeil protecteur du parrain tonton Enzo pour lutter contre le métavirus. Deux mondes vont s'affronter jusqu'à la victoire du bien sur le mal. Roman culte du genre SF cyberpunk, lauréat du Grand Prix de l'Imaginaire et du prix Ozone en 1997, Le Samouraï virtuel est en cours d'adaptation au cinéma par le réalisateur Joe Cornish.

03/2017

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Epistémologie

Archives du virtuel

Le virtuel est à la mode, laquelle fait oublier ses origines philosophiques lointaines. Par quel concours improbable de circonstances ce mot plus vieux que la scolastique se retrouve-t-il au coeur de la high tech ? Comment a-t-il survécu au grand nettoyage opéré par la philosophie mécaniste du XVIIe siècle ? Pour parvenir jusqu'à nous, le lexique du virtuel a dû franchir des frontières disciplinaires : de la logique - qui lui confère ses premiers usages, au XIIe siècle - à la théologie, de la théologie à la philosophie. Il s'impose plus tard en psychologie, en physique quantique, enfin en informatique. En se généralisant, il change de sens ; il n'évoque plus la force, la puissance, mais une fiction rationnelle. Ces Archives retracent de manière inédite les emplois philosophiques et scientifiques du lexique du virtuel, depuis ses origines médiévales jusqu'à la naissance de la réalité virtuelle.

09/2023

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Psychologie, psychanalyse

Rêver, fantasmer, virtualiser. Du virtuel psychique au virtuel numérique

Serge Tisseron dans ce nouvel ouvrage interroge les trois notions du fantasme, du rêve et de la virtualisation. Il met en travail ces trois domaines pour dégager un fil rouge commun : le vouloir voir absent. Un parcours méthodique au service de l'élucidation de la révolution du virtuel qui caractérise notre société et modifie notre psyché. 

02/2012

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Histoire et Philosophiesophie

Le virtuel. Vertus et vertiges

Les "mondes virtuels", les "réalités artificielles", les "cyberspace" représentent une véritable révolution dans l'histoire des images. Les applications des images "virtuelles" se multiplient, les marchés professionnels et grand public s'ouvrent rapidement. La raison fondamentale de cet engouement est que les systèmes de visualisation virtuelle donnent l'illusion dune immersion dans l'image. On peut entrer dans l'image virtuelle, s'y déplacer et interagir de diverses manières avec les êtres synthétiques rencontrés dans les mondes virtuels. Les techniques du virtuel marient la synthèse d'images en temps réel, aujourd'hui couramment utilisée pour les simulateurs de vol ou les jeux électroniques, avec des dispositifs portatifs de visualisation stéréoscopique de plus en plus légers et confortables. L'exploration des milieux hostiles, la téléprésence, la simulation de données tridimensionnelles complexes, ont été les premières applications du virtuel. Mais, avec les baisses des coûts et l'augmentation continue des performances, on peut s'attendre à une explosion des applications destinées au grand public ainsi qu'au développement des applications artistiques des mondes virtuels. Au Japon et aux Etats-Unis, de grands industriels préparent déjà la prochaine vague du virtuel. De plus, les images virtuelles se prêtent particulièrement bien aux applications des télécommunications, de par leur codage intrinsèquement symbolique. Des formes nouvelles de "télétravail" et de "télévirtualité" sont en train d'émerger. Le Minitel virtuel est pour bientôt. Des "communautés virtuelles" se forment, sur certains réseaux. Le Virtuel - vertus et vertiges fait le point sur les récents développements de ce champ en rapide évolution. Les problèmes philosophiques et éthiques soulevés par les progrès prévisibles des imageries virtuelles avec leurs conséquences sur notre manière de représenter et d'interpréter le monde réel sont abordés. Enfin, il est question ici des rapports des images virtuelles avec les modèles abstraits qui les génèrent. C'est dans la complexité et dans la richesse de ces rapports entre visible et intelligible, entre perception et conception, que pourra s'élaborer une véritable écriture du virtuel.

03/1993

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Divers

L'univers est virtuel

Et si on vivait dans un monde virtuel ? L'idée est connue depuis plus de 100 ans, et ce docu graphique nous en présente les recherches sérieuses, et les conséquences pour nous. Cette bande dessinée inédite de 84 pages rassemble les travaux de plusieurs auteurs et chercheurs contemporains et les présente sous forme simple et ludique, pour tous publics curieux de ces questions, pour répondre aux grandes questions de la science, la philosophie et la spiritualité. Cela peut sembler étrange, mais les preuves suggérant que l'univers est en fait une réalité virtuelle sont assez nombreuses. Et la plupart de ces preuves proviennent directement de la science établie. Le seul problème est que la science contemporaine établie ne considère pas encore l'univers comme étant virtuel. Cependant, comme vous allez le découvrir dans cette bande dessinée, la science contemporaine devrait commencer à le faire. Parce que considérer l'univers comme une réalité virtuelle fournit des réponses cohérentes !

11/2021

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Littérature française

Vous avez dit virtuel ?

Dans ce nouvel opus, Pierre Pulitti nous propose cinq nouvelles différentes, allant du noir au rose, du triste au comique mais aussi du polar au romantisme en passant par le burlesque. Il affectionne particulièrement de passer d'un genre à l'autre et de nous surprendre en permanence et cet enchaînement de situations, nouvelle après nouvelle, est un régal pour le lecteur. Laissez-vous aller et respirez avec ses personnages, ressentez comme eux les diverses facettes de la vie et surtout, prenez du plaisir car, si c'est le cas, il aura alors atteint son but !

10/2018

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Jeux

Game Boy et Virtual Boy Anthologie. 3D éditions

1 Avril 1989. Cette date clé est le point de départ d'une fantastique aventure, celle d'une machine indubitablement basique, incontestablement étonnante et ô combien révolutionnaire : la Game Boy. Plus encore que n'importe quel autre système, cette console portable signée Nintendo, a ouvert les portes d'un monde ludique encore inexploré à un public non initié. Six ans plus tard, Gunpei Yokoi est parti de ce succès pour développer une nouvelle machine montée sur trépied et offrant un affichage stéréoscopique bicolore unique : le Virtual Boy. Cette console deviendra l'un des plus grands échecs de Nintendo. L'Anthologie Game Boy & Virtual Boy - Edition 3D - propose un retour sur les destins radicalement opposés de ces deux consoles. Elle rend hommage à des machines, à des hommes et au département R&D#1 qui ont suivi le précepte édicté par Gunpei Yokoi : "La pensée latérale des technologies obsolètes". L'ouvrage présente le catalogue complet des jeux Game Boy et Virtual Boy publiés dans le monde, soit 1 080 titres (1 058 sur Game Boy, 22 sur Virtual Boy), les jeux annulés, les accessoires les plus remarquables (y compris les plus absurdes et les plus fous), les versions rares & collectors des Game Boy Pocket et Light... L'impressionnant chapitre dédié au matériel (hardware) révèle et explique les choix techniques de Nintendo en fonction des contraintes budgétaires fixées par Hiroshi Yamauchi, patron charismatique de Nintendo. Cette édition 3D inclut également des lunettes anaglyphes, afin d'apprécier pleinement les graphismes en relief des jeux Virtual Boy.

11/2023

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Littérature française

Le monde virtuel d'Erwan

"Les cris continuaient et l'angoisse d'Erwan ne descendait pas. Il n'arrivait pas à se sentir mieux. Finalement même s'il n'en avait pas le droit, il redescendit de son lit, prit l'ordinateur portable dans le tiroir, ses écouteurs et installa tout ça dans son lit. Il ouvrit son jeu en ligne, lentement les bruits de la jungle montèrent à ses oreilles. Les cris des oiseaux emplirent l'atmosphère sonore, puis des grognements de sangliers montèrent à leur tour. L'un, particulièrement proche, se fit entendre. Tant mieux, il allait se battre ! " A 11 ans, Erwan peine à trouver sa place entre son frère de 15 ans qui joue les casse-cou et ses camarades de classe qui ne lui prêtent pas beaucoup d'attention. Son entrée en sixième n'arrange pas la situation et fait remonter ses angoisses et ses peurs... Alors le jeune garçon se réfugie dans le monde de Creativerse®, un jeu en ligne où il retrouve ses amis virtuels et vit des aventures extraordinaires. Mais entre les récrés, les premiers émois et les jeux vidéo, Erwan devra faire face à la réalité ! Un roman pour aimer lire et aborder des sujets graves comme les risques d'internet, la drogue, la maladie et le mal-être. Parce qu'un enfant informé en vaut deux ! Diplômée en psychologie, Gaëlle Karma s'est mise à écrire lorsque son enfant de 11 ans s'est détourné des livres suite à des difficultés scolaires. Elle a souhaité réaliser un livre agréable à lire, positif et inspirant pour sensibiliser les adolescents au plaisir de la lecture ; mais également un roman profond pour aider les parents à aborder des sujets graves actuels.

11/2020

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Connaissance de soi

VAR. Du Virtuel au Réel

On voulait appeler ce livre "La Bible de la Raison" mais comme on sait d'expérience que nombreux auraient désapprouvé, on s'est alors contenté de ce titre : "V A R", du virtuel au Réel, juste pour qu'on s'accorde à tort ou à raison. Quand on a du mal à se mettre d'accord avec nous-mêmes ou avec les autres, jetons un coup d'oeil dans "V A R", on découvrira peut-être pourquoi. "V A R" Un miroir, s'il peut nous permettre de nous voir, un pont, si cela peut nous permettre de nous rencontrer, un mur, s'il peut servir de tableau ou de panneau pour un message utile à nous tous sans distinction.

02/2022

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Psychologie, psychanalyse

L'enfant au risque du virtuel

Internet, blogs, chats, messageries instantanées, jeux vidéo, réseaux : le développement des nouvelles technologies a bouleversé nos habitudes sociales. En même temps, les écrans sont devenus capables de nous inviter à un dialogue avec eux. Ils ne proposent plus seulement de regarder des images, mais nous font renouer avec les échanges interactifs précoces qui associent un bébé et un adulte dans des gestes, des mimiques et des vocalises partagés. Ces usages s'accompagnent de formes inédites de socialisation, mais aussi de désocialisation. Quel est leur rôle dans la construction de la personnalité et ses dysfonctionnements ? En quoi accompagnent-ils les repères de l'identité ou y font-ils obstacle ? Qu'est-ce qui pousse certains enfants à s'y précipiter ? Quelles attentes y satisfont-ils et quels risques encourent-ils ? Une nouvelle culture se cherche. Elle s'accompagne certes de nouvelles pathologies, mais n'exclut pas un usage autothérapeutique de ses possibilités. Ce livre, clair et érudit à la fois, est un jalon important sur la voie de la compréhension de nos relations aux machines. Il intéressera donc non seulement les cliniciens, mais aussi les pédagogues et les parents.

02/2012

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Philosophie

L'amour virtuel, un amour véritable ?

L'amour virtuel, un amour véritable ? Certains affirment tomber amoureux en ligne. Mais est-ce là de l'amour véritable ? L'amour, soutient-on, est désir du bien de l'autre. Il nécessite l'amour de soi, il amène à vouloir être près de l'être aimé, il exige une reconnaissance mutuelle et vise une personne concrète et autre que soi. On le décrit également comme étant inconditionnel, durable, voire incontrôlable (c'est lui qui nous contrôle), toujours pauvre et irrationnel. Que signifient et qu'impliquent ces caractéristiques ? Surtout, les retrouve-t-on toutes dans les relations d'amour virtuelles ? Plus encore, quelle vision de l'amour le virtuel pousse-t-il à adopter ?

03/2020

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Psychologie, psychanalyse

La grossesse, l'enfant virtuel et la parentalité

Une biographie qui débute le jour de l'accouchement est-elle sérieuse ? Non, pas plus qu'une anamnèse qui fait impasse sur l'histoire du sujet avant sa naissance. Après plusieurs décennies consacrées à la découverte des relations parents/bébé et grâce à l'expérience des pionniers de la clinique anténatale, le temps d'une psycho(patho)logie authentiquement périnatale est enfin venu. Pour la mettre en œuvre, le chantier est bien avancé autour de l'enfant né et de son environnement ; a contrario, il reste fort à faire, et les résistances des professionnels sont nombreuses, à l'égard de l'enfant virtuel du prénatal. C'est à l'écriture de ce premier chapitre d'une biographie libérée de ce scotome qu'est dédié cet ouvrage collectif novateur. En compagnie d'une historienne, d'une anthropologue et d'une équipe de psychologues expérimentalistes, des cliniciens de diverses formations (obstétricien, pédiatre, biologiste, psychiatre, psychologue, psychanalyste), tous directement confrontés à la parentalité d'avant la naissance témoignent ici de leur pratique interdisciplinaire dans divers contextes : maternité, procréation médicalement assistée, adoption, pédiatrie, psychiatrie, réseau périnatal... En ces temps de menace scientiste, comment accueillir humainement la grossesse qui n'est pas une maladie ? Que proposer à la mère, au père et à la famille quand cette période clé est synonyme de souffrances délétères ? Quelles sont les conditions éthiques, techniques et didactiques d'une intervention psycho(patho)logique anténatale ? Cet ouvrage est le fruit de ce triple questionnement au cœur des préoccupations scientifiques du groupe francophone de la WAIMH (World Association for Infant Mental Health).

09/2004

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Psychologie, psychanalyse

Cyberharcèlement. Bien plus qu'un mal virtuel

Dans notre quotidien, les réseaux sociaux sont devenus incontournables. Formidables outils d'échanges, ils sont aussi le support de dérives souvent douloureuses, parfois dramatiques. Le cyberharcèlement, qui s'est récemment imposé au coeur de l'actualité, nous concerne toutes et tous. Mais parce que ce qui se passe sur Internet est le reflet de la société clans laquelle nous vivons, femmes et minorités apparaissent davantage ciblées par les insultes, menaces et invectives répétées en ligne. Mettre des mots sur cette violence, c'est tout l'objet de ce livre. A travers les témoignages recueillis, nous souhaitons faire une place à la parole des victimes - qui existe depuis longtemps mais a tardé à être réellement entendue - et affirmer, une bonne fois pour toutes, que oui, le cyberharcèlement est un fait grave qui peut avoir des conséquences bien réelles. Est-il réaliste de penser que le cyberharcèlement pourra un jour être éradiqué? Ou bien est-ce la société dans son ensemble et les logiques qui la traversent qui pourraient avoir besoin d'un reset complet en matière de violences et de rejet des minorités ?

09/2019

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Psychologie de l'adolescent

L'adolescence à l'ère du virtuel

Comment les adolescents pris aujourd'hui dans la virtualité des mondes numériques peuvent-ils encore Grandir, se construire et partir ? Ce livre envisage les questions universelles liées à la traversée adolescentaire et les connecte aux mondes virtuels, surfaces de construction de soi et de quête identitaire. L'attractivité des ados pour ces espaces répond aux métamorphoses à l'oeuvre : transformation du corps, image de soi, quête identitaire, travail de séparation et d'individuation, éveil de la sexualité... La place de l'adulte est bien de faire le pont entre l'adolescence et les mondes virtuels afin d'en entendre l'appropriation singulière de ces objets culturels. Garder une certaine pointe de ringardise, marquant symboliquement l'écart générationnel, renforce notre position d'appui pour entendre et accompagner les adolescents dans les usages émancipateurs du web et aussi dans ses côtés plus sombres : pornographie, cyberharcèlement, violence de l'image...

09/2023

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Livres-jeux

Super Virtual Adventure. Tu es le joueur de cette aventure !

Le lecteur est le héros de cette aventure sous forme de jeu vidéo à choix multiples qui est parsemée de nombreux clins d'oeil à l'univers du jeu vidéo et à d'authentiques titres très connus (The Legend of Zelda, Sonic, Super Mario Bros...). Résumé de l'histoire : Après avoir participé à un concours dont il ne se rappelle pas avoir participé, le jeune héros de cette histoire gagne un étrange casque de réalité virtuelle. Une fois ce dernier allumé, il se retrouve transporté dans un véritable monde en pixels... Et c'est la panique ! Entre les monstres qui attaquent, les princesses qui se font enlever et les hyper-soldats avec leurs katanas de 3 mètres de long qui se réveillent d'un long sommeil cryogénique, le héros ne se sent pas du tout en sécurité ! Pour trouver la porte de sortie de ce jeu vidéo grandeur nature, il faudra faire preuve de témérité, mais aussi de ruse... Le lecteur saura-t-il trouver la sortie vers le monde réel ?

06/2022

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Encyclopédies de poche

Le porte-monnaie électronique et le porte-monnaie virtuel

Le paiement électronique adapté aux transactions de petits montants s'inscrit logiquement dans l'offre des moyens de paiement du troisième millénaire. Le passage à la monnaie unique, les services à consommation obligée le paiement multidivisé sur les autoroutes de l'information sont rendues possibles par le porte-monnaie électronique ou virtuel.

05/1997

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Psychologie, psychanalyse

UNE MEMOIRE POUR DEUX. Le virtuel des transferts

Les transferts, ces états psychiques particuliers, restent au centre des interrogations de l'analyse. Le travail analytique comparable au travail de montage du cinéaste repose autant sur l'enchaînement des mots et du langage parlé que sur l'assemblage des plans d'images portées par ceux-ci. Ces divers éléments mis en mémoire permettent le " travail du négatif " et de l'analyse. Si l'analyste doit écouter avec une " troisième oreille " il doit cependant aussi voir avec un regard du dedans, " un troisième œil " pour saisir les images mentales portées par les mots du discours associatif.

01/1997

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Essais

Entre réalité et virtuel. La captation de mouvement au cinéma

Captation de mouvement et captation de jeu, notions relativement récentes étudiées dans cet ouvrage, Induisent une remise en question de la façon de faire du cinéma. Ce livre n'a toutefois pas la prétention de proposer une redéfinition du cinéma tel que nous le connaissons. Il a plutôt pour objectif de soulever des questions et de provoquer des discussions et des débats sur son état actuel, et, par la même occasion, sur son avenir. Dans cette optique, Justin Baillargeon donne aux lecteurs et aux lectrices quelques outils pour alimenter leur réflexion en décrivant l'évolution constante de ces procédés, mais également en expliquant comment la captation de mouvement et de jeu a su se frayer un chemin au sein du septième art, jusqu'à devenir l'une des technologies les plus fréquemment utilisées dans le domaine des effets visuels.

02/2021

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Humour

Le petit guide du dating. Du virtuel au réel

Vous êtes en quête d'amour ou d'affection ? Les sites de rencontres vous tendent les bras, ce sont les leaders sur le marché du célibat. Ce guide vous dévoilera tous leurs mystères, et leurs particularités avec humour et ironie tout en démystifiant cette pratique sociale très répandue mais mal inculquée - à mon avis il faudrait en apprendre les grands principes dès le lycée. Mais bon, aux dernières nouvelles Pap Ndiaye n'a pas mis ce sujet sur la table donc je m'attèle à la tâche pour vous ! Ce livre s'adresse à tous, que vous soyez en couple ou célibataire, tout le monde doit avoir ce guide à la maison. D'abord pour bien rigoler, mais aussi pour s'instruire sur le sujet ; et puis même si tout va bien dans votre couple parfois hop c'est fini sans ne rien y comprendre. Ce guide regorge de légendes comme celle de Vieux Guy qui s'est fait avoir en beauté ou de Philippe qui s'est fait un film en couleurs... toutes ces expériences plus loufoques les unes que les autres vous permettront d'analyser vos conversations au peigne fin pour éviter de tomber dans le panneau. N'oubliez pas que derrière les téléphones et ordinateurs se cachent de véritables personnes comme vous et moi qui cherchent le grand amour - ou pas - mais attention, c'est la guerre sur les sites et ne pas arriver armé c'est vraiment de la folie ! Alors, ouvrez votre livre, suivez-moi, je vous guide vers votre moitié. Bienvenue dans cette folle aventure.

12/2022

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Beaux arts

La relève du réel. Les arts du chaos et du virtuel

Peut-on représenter aujourd'hui la multiplicité d'univers virtuels que décrit la science contemporaine ? Les avant-gardes du XXe siècle, Picasso comme Malevitch ou Duchamp, avaient fondé la représentation du réel sur l'espace-temps d'Einstein. Mais la science apporte aujourd'hui, sur la nature de cette réalité, des réponses inattendues. La physique quantique décrit un animal étrange, un chat, dont on ne peut dire s'il est mort ou vivant. Comme lui, nous existerions sous forme de multiples copies dans des univers virtuels dont le tissu n'est fait que d'ondes de probabilité. L'espace-temps aurait vingt-six dimensions. Il cesserait complètement d'exister en deçà d'une certaine échelle. Sa forme serait infiniment fragmentée. Le chaos y régnerait. Des distorsions du temps, les trous noirs, permettraient de passer dans d'autres univers. Depuis une dizaine d'années, Serge Salat et Françoise Labbé ont construit des espaces multi-sensoriels conjuguant réalité virtuelle et art fractal. Ces installations, de la taille d'une pièce dans laquelle le sujet peut pénétrer, ont été exposées dans de nombreux musées, tant en France, au Centre Georges-Pompidou, qu'à l'étranger : à Milan, Copenhague, New York, Chicago, Tokyo, Séoul, Singapour, Bangkok, notamment. Ces oeuvres aux multiples dimensions fusionnent l'architecture, la sculpture, le film avec les techniques de la réalité virtuelle et renouvellent les conditions et les limites des formes d'art traditionnelles. L'écriture en apparence fragmentée de ce livre propose un tissu polyphonique de récits et d'essais qui sont comme un voyage dans l'espace-temps et dans l'art, la science, la philosophie, la psychologie. Originale et somptueuse, son iconographie crée, par des juxtapositions inédites et des parallèles inattendus et forts, des harmoniques nouvelles. Grâce à cette approche plurielle, le livre offre une synthèse des grands thèmes artistiques et scientifiques contemporains, ainsi que des mutations de la création et de la pensée entraînées par les images virtuelles, le cyberspace, la théorie du chaos, dont il rend la complexité abordable à un large public.

04/1997

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Littérature française

Enfant-soldats. Du virtuel au réel, terrorisme en Raïs mineur

Journaliste depuis la fin des années 70 et amené à intervenir en presse écrite, radio puis web, Patrick Gorgeon a couvert au cours de sa carrière, par sa plume et sa voix l'actualité relevant plus particulièrement des secteurs construction, environnement et santé. Auteur en 2015 d'un des tout premiers livres parlants qui présentait pour originalité de réunir une sélection de ses chroniques épistolaires accompagnées de QR codes donnant accès à des séquences audio et vidéo récurrentes, il apportait déjà la démonstration de son intérêt pour les innovations technologiques touchant entre autres l'information et la communication. En créant en 2017 Women e Life, un webmagazine féminin indépendant ouvert sur le monde qu'il anime, sa volonté de mettre l'accent sur les idées, projets et actions de femmes dans de multiples domaines à échelle nationale et internationale a pu surprendre. Cette initiative témoigne en réalité bel et bien de son rejet de toute forme de discrimination et autre sexisme. Aujourd'hui, son premier roman révèle ses espoirs comme ses craintes concernant une jeunesse menacée d'influences et de dérives délétères que l'immersion dans le virtuel ne doit à aucun prix couper du réel. Basé sur de dramatiques événements liés aux conflits armés qui échappent à toute fiction et bouleversent les populations de régions du globe voire conduisent des mouvements islamistes radicaux à mener des actions terroristes en Occident, son livre dénonce l'endoctrinement et la formation au maniement d'armes auxquels des enfants et adolescents sont soumis. Poignant, parfois rassurant, le récit prend toute sa dimension à travers les rôles incarnés par des adultes, mais aussi par un enfant occidental et surtout de jeunes syriens abandonnés à leur triste sort dans un pays ravagé par plus de dix ans de guerre qui refusent de devenir kamikazes ou bombes humaines. L'auteur souligne les enjeux auxquels les hommes et femmes humanitaires dans l'âme se doivent de répondre pour déjouer toute propagande dont les messages idéologiques, religieux radicaux empreints de fanatisme instaurent le règne de la terreur sous couvert de promesse de paradis à des recrues en perte de repères et perspectives d'avenir. Face aux menaces qui pèsent sur de trop nombreuses innocentes victimes civiles au-delà du seul Moyen-Orient, Enfants-Soldats du Virtuel au réel envoie un signal fort concernant l'importance que revêt l'éducation et la formation d'une jeunesse en proie au doute quant à un possible monde meilleur. Il attire également l'attention de toutes et tous sur le fait que les jeunes soumis aux pires exactions et plongés dans la misère dans des pays en guerre, seront demain des adultes dont nul ne sait quel chemin ils choisiront finalement d'emprunter.

09/2021

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Connaissance de soi

Tous fake self ! Ce monde virtuel qui nous rend faux

Le livre qui ne vous fera plus regarder vos écrans comme avant... L'avènement d'Internet et des smartphones est apparu comme une avancée technologique libératrice et fabuleuse. Mais le numérique n'est pas un outil comme un autre : il ne transforme pas seulement nos comportements, il change aussi nos personnalités. C'est là tout l'objet de cet ouvrage. Comment notre moi se modifie-t-il face au virtuel ? Quels sont le sens et l'impact du décalage entre notre réalité matérielle et le monde virtuel ? On vient de rompre, mais on affiche un " merveilleusement bien " sur les réseaux sociaux... On donne un avis tranché sans avoir les informations nécessaires... On met des filtres sur ses photos en espérant obtenir un maximum de likes... Mais à qui ment-on le plus ? Le FAKE SELF apparaît comme une stratégie d'adaptation efficace permettant de créer un pont entre le virtuel et le réel, mais il n'est pas sans conséquences sur notre personnalité. En nous adaptant, une nouvelle instance psychique se développe en chacun de nous, jusqu'à devenir une personnalité à part entière. C'est tout le processus de la naissance et de l'installation de ce nouvel état mental que Sabrina Philippe propose de découvrir dans cet ouvrage passionnant et accessible à tous. Un cri d'alarme afin de : - prendre conscience des modifications silencieusesmais néanmoins réelles qui s'opèrent dans nos psychéset celles de nos enfants ; - trouver des réponses adaptatives pour protéger les générations à venir.

03/2022

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Arts et traditions populaires

Nous, les enfants de 1988. De la naissance à l'âge adulte

Enfants de 1988 : Biberonnés aux séries télévisées, on a joué sur le premier modèle - gourmand en piles - de la Game Boy, tenté la traversée en solitaire des briques Tetris et gardé (plus ou moins) en vie un Tamagochi. En grandissant, on s'est mis à fréquenter des boums, à se déguiser en Pikachu et à danser sur les frères Hanson. Aujourd'hui que notre âge atteint le quart de siècle, il devient urgent de faire les comptes...

10/2021