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Extraction. 3, 2, 1... Partez !
Année 2031. A 11 ans, Jules vit au sein d'une famille militante dont les préoccupations sont à des années lumières de ses centres d'intérêts. Lui et son ami Frank se passionnent plutôt pour les aventures de la BD 3, 2, 1... Partez ! et son jeu elvecpronique qui les entrainent dans de terrifiants univers futuristes. Mais voilà, alors que ses parents lui donnent le weekend pour réfléchir au meilleur moyen de s'impliquer davantage au quotidien, Jules se retrouve soudain propulsé dans un de ces mondes. Plus étonnant encore, dans cette autre dimension, il a 14 ans !
01/2022