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Enigmes des vacances manga CM2-6e. Mission Krono

Extraits

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Informatique

Mission code CM2 Scratch Jr. Initiation à la programmation, Edition 2021

Un cahier pour apprendre les bases de la programmation avec des activités à réaliser à l'aide de Scratch Jr. Une progression annuelle qui s'appuie sur des compétences à acquérir. Une démarche guidée, progressive, structurée et rassurante pour les enseignants comme pour les élèves. Un apprentissage en 2 étapes : Une activité de décodage d'un programme : anticipation sur le cahier puis réalisation dans Scratch Jr ; Une activité d'encodage d'un programme : anticipation sur le cahier puis réalisation dans Scratch Jr. Des compléments pédagogiques téléchargeables gratuitement : La progression des compétences sur le cycle 3. Pour chaque leçon : une description très précise de chaque séquence, pas à pas, avec une logique d'alternance entre le travail en décroché sur le cahier et le travail sur le logiciel ; une explication de tous les boutons de commande utilisés dans chaque séquence ; des flashcodes permettant d'accéder, pour chaque exercice, aux vidéos des programmes " résolus " dans Scratch Jr.

03/2021

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Dictionnaires français

Le dictionnaire Larousse Super major CM/6e. Edition 2020

UN dictionnaire indispensable pour les élèves de CM1, CM2 et 6e. - 35 000 mots et sens, - 2 000 Noms Propres - Et aussi : des compléments encyclopédiques, des informations sur l'étymologie des mots, des encadrés sur l'histoire des mots, de nombreux synonymes et contraires, des tableaux de conjugaison et des rappels de grammaire, des focus sur les oeuvres d'art majeures, un atlas détaillé et illustré des pays du monde, une chronologie universelle illustrée. - Avec plus de 60 fiches aide-mémoire pour réviser les notions-clés du programme.

06/2020

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Livres-jeux

Mission EuGénia. Une enquête à énigmes pour explorer les grandes découvertes mathématiques

"Mission EuGénia" : c'est une exploration de notions mathématiques essentielles à travers 16 énigmes à résoudre. Un livre ludique avec une roue à tourner pour trouver la solution, et un voyage dans le temps pour mener l'enquête. Depuis son ordinateur, EuGénia, une intelligence artificielle, mémorise l'histoire des grandes découvertes scientifiques. Elle est aidée par les Gardiens qui veillent sur elle, mais un bug a coincé Mathéo, le responsable de la section mathématiques. Il a disparu. A nous, lecteurs, de le retrouver ! Un voyage dans le temps et dans l'espace L'horloge temporelle, en fin d'ouvrage, va nous permettre d'explorer 16 grandes scènes liées à 16 dates importantes dans l'histoire des mathématiques : de - 4000 av. J. -C. en Mésopotamie pour finir en 1089 en Italie, où s'est perdu le Gardien ; on s'arrête entretemps à Pise en 1198, Guizeh en - 600, Alexandrie en - 270, Ogaki (Japon) en 1865, Ujjain (Inde) en 628, au Massachusetts en 1968, à Babylone en - 1750, Arles en 100, Rouen en 1643, Crotone en -490, Paris en 1177, Brest en 1975, Florence en 1415, Glostrup (Danemark) en 1962. Au fil de la lecture, nous allons déambuler en Mésopotamie, à Babylone, dans la Rome antique, en Italie de la Renaissance, en Inde et au Japon, rencontrer des pythagoriciens et des bâtisseurs de cathédrales, échanger avec Archimède, avec Thalès et même Blaise Pascal, visiter une fabrique de ballons de foot et monter dans un simulateur de vol ou pique-niquer sur les falaises bretonnes. Et pour synthétiser ce grand voyage, une frise chronologique récapitule, en fin d'ouvrage, toutes les dates abordées. Une découverte de grands concepts mathématiques Ce livre mêle donc savoir et jeu d'enquête. Sur chaque double page, le lecteur doit résoudre une énigme en lien avec des infos documentaires pour poursuivre sa quête : infos sur les dates et les personnages cités, explications sur les notions mathématiques abordées. Il doit aussi manier des chiffres et faire appel à son sens de l'observation. Ainsi, il va se frotter à l'étude de la symétrie des frises, à la découverte des nombres babyloniens, à la mesure de la pyramide de Khéops avec son ombre, à la représentation géométrique des nombres, aux probabilités, aux différents rôles du zéro, au système de mesure des bâtisseurs de cathédrales, aux suites exponentielles, à l'application du nombre d'or en peinture, à l'ancêtre de la machine à calculer, aux relations entre cercle, carré et triangle dans les sangaku, à l'utilisation du solide de Platon dans un ballon de foot, aux algorithmes, aux objets fractals et au flocon de von Koch... pour finir avec le chiffre magique. Une lecture ludique et joyeuse Comment ne pas être intimidé par les mathématiques ? Cet ouvrage vise à montrer qu'il peut être amusant de manipuler les nombres, de chercher des indices, de faire fonctionner son sens de l'observation, d'utiliser sa logique pour résoudre un problème et trouver la clé de l'énigme. Pour avancer dans le récit à la recherche de Mathéo, le lecteur doit donc répondre à une question en bas de chaque double page contenant une grande illustration : "vrai" ou "faux" sont les deux seules options possibles pour faire tourner la roue nichée dans un rabat (en dernière page). Et c'est grâce à ce système que la circulation dans le livre est possible. La lecture n'est pas linéaire mais faite d'allers-retours dynamiques et immersifs. Peu à peu, le lecteur se rendra compte que les maths sont plus proches de lui qu'il n'y paraît : dans la décoration des fresques, dans le jeu de dés, dans la fabrication du ballon de foot, dans la reproduction des lapins... Et que leur maniement peut être amusant. Un ouvrage pour les récalcitrants et les passionnés... et tous ceux qui aiment réfléchir.

03/2024

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Cahiers de vacances

Mes jeux de vacances du CE2 vers le CM1, 8-9 ans. Avec un crayon gomme

Plus de 250 jeux pour réviser toutes les matières du programme en s'amusant et préparer sa rentrée en CM1. Avec des parcours de révision adaptés à chacun, les rappels de toutes les notions acquises en CE2 et des grands jeux 100 % vacances.

05/2018

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Roman d'amour, roman sentiment

Coeur manga

Les relations humaines ne sont pas la spécialité de Flo. Solitaire, cultivant son indépendance et son look atypique, elle est surnommée "Grumpy" par sa soeur - parce que sourire, elle ne sait pas faire. D'ailleurs, personne ne la comprend vraiment. Le seul endroit où elle se sent bien, c'est Manga Dokaze, un magasin de bandes dessinées japonaises qu'elle fréquente avec assiduité. Jusqu'au jour où Eliot, son neveu, a la très mauvaise idée d'essayer d'y voler des livres. Dès lors plus le choix : Flo doit affronter Roman, le patron de la boutique, qu'elle s'était jusque-là échinée à éviter, par crainte de l'attirance qu'elle ressent pour lui. Roman est aussitôt fasciné par la jeune femme malgré son caractère revêche. Comment ne l'a-t-il pas remarquée plus tôt ? Entre un ex-taulard et une jeune femme à part, la rencontre ne peut être qu'explosive... Ce que Flo et Roman ignorent, c'est qu'ils ont bien plus en commun que leur passion pour les mangas : tous deux sont meurtris par un passé douloureux qui les hante encore et les entrave au quotidien. Et si Flo ne sait pas aimer, Roman, lui, ne veut pas courir le risque de s'attacher de nouveau. Roman réussira-t-il à surmonter sa peur pour se donner une seconde chance ? Flo acceptera-t-elle de lui faire confiance et de s'ouvrir enfin à l'amour ?

02/2021

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Ecole des loisirs

Mamie Manga

Mamie est une super mamie. Son animal de compagnie ? Aya Sugi, un tigre plein d'imagination et d'énergie. Il en a parfois un peu trop, de l'énergie... Avec lui, le quotidien se transforme façon manga !

09/2023

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BD tout public

Matisse Manga

Matisse Henri : 1869-1954. Initiateur et tête de file du Fauvisme. Maître de la couleur et du dessin, travailleur acharné et libre, il est un des artistes français les plus importants du vingtième siècle. Manga : terme inventé en 1814 à la sortie du premier album de dessins de Katsushika Hokusaï, " le fou de dessin ". Man : désordre. Ga : dessins. La traduction élégante serait " dessins en liberté ". Matisse Manga : ce livre est une promenade graphique. Dans l'esprit d'Hokusaï et de Matisse, les planches ont été dessinées en direct dans les murs du musée Matisse de Nice durant le mois de juillet 2009.

08/2010

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Dessin

Studio manga

Dans ce livre, l'illustratrice Yoai va vous apprendre le dessin de manga. Les 20 tutoriels composés d'instructions étape par étape vont facilement vous guider depuis l'esquisse des personnages au trait jusqu'à leur ombrage et leur coloration aux crayons, aux marqueurs ou à la peinture. Chaque modèle s'accompagne de nombreux trucs et astuces pour apporter de la vitalité et du caractère à ces nombreux personnages. En fin d'ouvrage, des planches d'éléments vous permettent de sélectionner des accessoires ou des expressions afin d'améliorer et de personnaliser vos réalisations selon vos envies. Amusez-vous à dessiner, à colorer, à décliner, en un mot : à créer votre monde manga ! Yoai est une artiste populaire vivant à Toronto. Son profil Instagram compte plus de 450 000 abonnés et ne cesse de croître ! Elle est également l'autrice de Studio Chibi aux éditions Vigot.

10/2022

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Coloriages adultes

Manga Holographiques

Ce livre de cartes à gratter de lumière propose une manière différente de trouver le calme et la sérénité. Installez-vous confortablement et accordez-vous un moment de paix et de tranquillité pour éclairer, petit à petit, de la pointe du stylet, des mangas holographiques suprenants et inattendus. Ensuite, libre à vous de les exposer ou de les offrir...

09/2022

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Indépendants

Kyoto Manga

Nicolas Mahler se rend au Japon à l'occasion d'une exposition consacrée à son travail. Le dessinateur autrichien se reconnaît pleinement dans l'absurde et le grotesque qu'il rencontre dans la culture populaire japonaise. Un récit plein d'humour aux allures de manifeste artistique. Indispensable.

04/2021

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Manga guides et revues

Manga Story

Pourquoi les mangas passionnent-ils autant de lecteurs de tous âges à travers le monde ? Y a-t-il une formule magique au succès des mangas shonen One Piece, Dragon Ball, Bleach, My Hero Academia... ? Avec plus de cent cinquante planches présentées, cet ouvrage, parfait guide tant pour les novices que pour les amateurs, décrypte tous les types de personnages (héros, méchant, sensei...), les mythes fondateurs, le langage, les lieux d'apprentissage ainsi que les étapes cruciales de la formation des héros. Revivez les folles aventures de Naruto, Goku, Luffy et leurs amis, et plongez dans l'univers merveilleux des mangas !

10/2022

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Coloriage, gommettes et autoco

Coloriages manga

Des scènes incroyables inspirées de mangas à colorier ! Plus de 45 scènes à découvrir et à mettre en couleurs selon tes envies ! Scène de combat dans les forêts de bambous ou devant un temple japonais, costumes traditionnels, créatures mythiques comme les dragons ou encore les kitsune, dîner entre amis autour d'un bol de ramens... Découvre 45 scènes inspirées des scènes classiques des mangas shonen à colorier ! En bonus, 80 stickers pour agrémenter tes coloriages ! Un livre de coloriages non-officiel.

04/2023

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Beaux arts

Hokusai. Manga

La Manga, publiée entre 1814 et 1878, est l'un des chefs-d'œuvre du livre illustré japonais de l'époque d'Edo. Cet album de gravures sur bois, composé de quinze volumes, comporte près de quatre mille dessins de Katsushika Hokusai (1760-1849), l'un des plus grands peintres de l'école ukiyo-e. Une sélection d'une soixantaine de planches est ici reproduite, à partir des exemplaires de la Manga conservés au département des Estampes et de la Photographie de la Bibliothèque nationale de France et qui ont appartenu à l'origine au célèbre critique d'art et collectionneur Théodore Duret (1838-1927), le défenseur des impressionnistes. Destinée à servir de manuel de peinture, la Manga nous fait découvrir la méthode de l'artiste, en même temps que l'univers graphique de ce génie du trait que fut Hokusai. Interprète de la nature et observateur minutieux du monde des hommes, il fut aussi un génie du fantastique, laissant libre cours à son inventivité et à son humour.

03/2007

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Livres 3 ans et +

Des vacances timbrées

Chère mamie, Je m'amuse beaucoup en colonie de vacances, j'ai hâte de te présenter tous mes nouveaux amis...

06/2020

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Contes et nouvelles

Des vacances ensoleillees

Ce roman retrace deux mois d'été d'un jeune homme brillant et désargenté, contraint de travailler dans la rue pour trouver l'argent nécessaire à son inscription à l'université. Enchaînant les jobs de porteur, pousseur ou de rabatteur pour les cars de transport, sous le soleil caniculaire ainsi que sous la pluie et au péril de toutes sortes de dangers. Déterminé à réussir dans sa quête d'une survie quotidienne et de réelles opportunités d'ascension sociale, il fait face à une société corrompue qui encourage une promotion sociale à double niveau, constituée d'une extrême richesse et d'une extrême pauvreté. C'est une intrigue prenante et saisissante de réalisme dont Jean, le personnage principal, attachant et sa situation émouvante, attirent l'attention sur des inégalités sociales courantes en milieu scolaire et universitaire qui mettent en exergue : fils de pauvres et fils de riches, deux classes sociales diamétralement opposées, pourtant extrêmement unies par une réelle convergence d'aspiration à la réussite sociale.

11/2021

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CM2

Cahier de vacances Jules et Léonie. Du CM2 à la 6è. A la découverte des Temps Modernes

Nouvelle édition relue et corrigée, avec les corrigés des exercices intégrés au cahier pour un usage facilité ! Grâce aux cahiers de Jules et Léonie, préparez une rentrée sereine avec : - un contenu de qualité pour s'assurer que toutes les notions du CM2 sont acquises - une aide pour une situation active de travail, d'écriture et de réflexion - un accompagnement avec des leçons consultables sur le site - un planisphère à illustrer avec les dessins du cahier - des partages en famille : quiz, 3 cartes postales à envoyer, "recettes de bonheur", jeux, etc. Dotés du pouvoir magique de se déplacer dans le temps et l'espace, Jules et Léonie vous emmènent dans de formidables péripéties au coeur des Temps modernes

05/2023

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BD tout public

KUSA le manga

Une guerre est sur le point d'éclater entre le clan Zan et le clan Ka. Hayashi, du clan Zan, charge son élève le plus prometteur, Akio, de se battre en duel contre le champion du clan Ka. Et si la plus grande menace à l'encontre d'Akio ne venait pas de la guerre ? Remis en question et se sentant rejeté par son maître, Akio va chercher son propre Bushidô (voie du guerrier). Un parcours initiatique semé d'embûches qui va le confronter aux vieux démons de son mentor et au secret bien gardé d'une herbe mystérieuse nommée Kusa.

03/2011

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Littérature française

Le goût des vacances

Les vacances sont de savoureuses parenthèses structurant l'année. Une rupture avec le quotidien. Déjà, dans l'Antiquité, les riches Romains partent en résidence d'été pour se reposer, se divertir et quitter la chaleur de la capitale. C'est le début du tourisme thermal. Avant de s'ouvrir à une population plus large à la fin du XIXe siècle, puis à tous à partir de 1936, elles restent longtemps pratiquées par la classe la plus privilégiée de la société.Périodes de plaisirs, de rencontres, d'intrigues galantes, d'évasion, elles alimentent nos rêveries avant de marquer notre mémoire. Qu'elles soient sédentaires ou itinérantes, elles ont fortement inspiré la littérature. Des paysages de campagne aux bords de mer, balade en compagnie de Chateaubriand, Balzac, Alain-Fournier, Mark Twain, Jane Austen, Flaubert, Zola, Maupassant, Victor Hugo, Stefan Zweig, Marcel Proust, Agatha Christie, Céline, Houellebecq, et bien d'autres...

06/2022

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Français

Mon cahier d'orthographe facile ! CM1-CM2 [ADAPTE AUX DYS

Un cahier d'activités d'orthographe adaptées et progressives conçu par des orthophonistes et un enseignant spécialisé pour les enfants dyslexiques ou en difficultés d'apprentissage. Avec des aides visuelles pour apprendre à écrire juste.

07/2022

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Mathématiques

Mathématiques CM1-CM2 Mon cahier de maths facile ! [ADAPTE AUX DYS

Un cahier d'activités de maths adaptées et progressives, conçues par des orthophonistes et un enseignant spécialisé, pour les enfants dyscalculiques ou en difficulté d'apprentissage. Le cahier comporte : - Des leçons claires, aérées et adaptées - Des exercices guidés pour une meilleure compréhension J - Des aides visuelles - Des jeux pour faciliter l'apprentissage des maths en CM1-CM2.

06/2023

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Multi-matières

Mon maxi cahier d'anglais CP, CE1, CE2, CM1, CM2. Avec 1 CD audio MP3

Un cahier d'entraînement progressif et interactif pour s'entraîner en anglais tout le primaire du CP au CM2. Des histoires sous forme de BD, du vocabulaire, des jeux, des chansons, des infos culturelles. Avec un CD audio pour écouter les dialogues, les consignes, chanter et se familiariser avec la prononciation anglaise. Et sur le site www. bescherelle. com, les fichiers mp3 à télécharger.

06/2021

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Jeux

Cahier de vacances Breizh. Jeux de logique, quiz, énigmes, jeux visuels, anagrammes, intrus

Un cahier de vacances ludique avec de nombreux jeux sur le thème de la Bretagne et l'univers celte (culture, patrimoine, gastronomie, légendes...). Le partenaire estival idéal pour se creuser les méninges, tester son intuition, sa logique, son sens de l'observation et sa maîtrise du vocabulaire breton !

06/2022

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Jeux

Le cahier de vacances de Touche pas à mon poste ! 200 quiz et énigmes

Grosse darka en vue avec ces quelque 200 jeux, énigmes et quiz concoctés par l'équipe. En compagnie des chroniqueurs, testez vos connaissances sur l'émission (mais pas que), relevez les défis de Baba et retrouvez un peu de TPMP pendant que tout le monde est en vacances. Des jeux et des lettres : anagrammes, mots croisés, mots cachés, mots mélangés, charades... Des jeux de chiffres : calculs logiques, sudokus, dominos... Des jeux de connaissance : quiz, citations célèbres (made in TMP), potins du showbiz... Des jeux illustrés : labyrinthes, memory quiz, rébus, coloriages... Amusez-vous, mais évitez de passer pour un hmar !

05/2021

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CE1

Vacances vertes, du CE1 au CE2. Le premier cahier de vacances écoresponsable ! Edition 2021

L'essentiel pour préparer sa rentrée en CE2 : tout le programme en maths et en français. Cahier de vacances conforme au programme. Des pages documentaires très illustrées pour mieux comprendre la nature et s'initier à la protection de l'environnement : protéger mers et les océans, économiser l'eau, le gaspillage alimentaire, les animaux à protéger, les économies d'énergie... Plein de jeux, d'activités et d'idées autour de l'éducation à l'écologie. En bonus dans le cahier : du papier à planter pour faire pousser des coquelicots ! Une fabrication écologique pour agir pour l'environnement : papier recyclé, encres végétales, respect des normes environnementales...

03/2021

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Escape Game

Cahier de vacances Spécial escape game. Mission les 7 pièces de cristal

Voici un cahier de vacances idéal pour s'amuser résoudre un véritable Escape Game, axé sur le thème de l'espionnage. L'organisation OMBRE a mis en place une arme chimique. Votre équipe d'agents secret à 1 heure pour arrêter le compte à rebours. Retrouvez le scénario, les règles, les solutions ; des cartes à découper, réparties en 7 types de jeu (messages cryptés, lettre anonymes, etc.), une lettre de mission, un alphabet à découper, 7 pièces de cristal à découper pour former la "clé de secours". Etes-vous prêt à relever ces défis ? A vos crayons !

05/2021

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Jeux

150 énigmes des 3 mousquetaires

Parviendrez-vous à aider d'Artagnan et ses compères dans leurs aventures ? Résolvez les problèmes les plus insolites, les jeux de logique les plus étonnants et les casse-tête les plus diaboliques ! Tout en vous amusant, décryptez 150 énigmes originales et inédites, testez votre esprit de déduction et aiguisez votre sens de l'observation. Dépaysement garanti !

03/2023

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Mathématiques et sciences

Résoudre des problèmes CM2

Dans la continuité des volumes CE1, CE2 et CM1 un ouvrage méthodologique qui explique comment enseigner la résolution de problèmes au CM2. Cet ouvrage est issu d'un constat : la pratique de la résolution de problèmes en classe est plus souvent vécue comme une simple activité d'évaluation alors qu'elle devrait être un objet d'enseignement à part entière. Les élèves sont mis en situation d'affronter des obstacles sans qu'on leur ait véritablement appris au préalable comment est construit un problème mathématique et comment s'y prendre pour le résoudre. A travers 12 séquences détaillées Résoudre des problèmes CM2 propose : d'enseigner une méthodologie de résolution qui s'appuie sur le repérage des catégories de problèmes et la compréhension des situations mathématiques en jeu ; de planifier ces apprentissages dans le temps afin de tous les mener à bien ; de varier les modalités et les supports d'apprentissage (temps et supports collectifs pour modéliser, synthétiser ou rappeler ; temps et supports individuels pour s'entraîner et automatiser) ; de mesurer avec précision l'évolution des compétences des élèves. Un outil innovant d'enseignement qui dote l'élève d'une véritable méthodologie de résolution de problèmes afin qu'il mette en oeuvre les procédures les plus adaptées à la situation mathématique en jeu. Les ressources numériques contiennent tout le matériel nécessaire pour mener à bien les séquences sous forme d'une centaine de fichiers PDF : les différents types de problèmes à étudier en collectif et à projeter au tableau ; le répertoire d'exercices de résolution de problèmes individuels (et leurs corrigés) à imprimer ; les supports collectifs à imprimer ou à projeter.

02/2022

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Loisirs

Catan. Le grand livre des énigmes

LE MONDE INTEMPOREL DE CATAN VOUS ATTEND POUR EXPLORER, CONSTRUIRE... ET JOUER ! Après avoir accosté sur les rives de cette terre luxuriante et inhabitée, guidez les autres colons vers la paix et la prospérité en résolvant une série d'énigmes. Vous devrez user de votre intelligence car l'attribution des tâches, la gestion des ressources et le décodage de cartes cryptées ne sont que le début de vos responsabilités. 100 énigmes réparties sur 10 chapitres thématiques pour mener vos compagnons vers la victoire !!

12/2020

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Cahiers de vacances

Super-Quiz vacances du CE1 au CE2

L'essentiel du programme scolaire : toutes les matières abordées en CE1 : français. mathématiques, histoire, géographie, sciences, anglais ; des questions à choix multiple pour s'entraîner. des pages thématiques pour réviser en profondeur. des pages-bilans pour faire le point sur les acquis. un système d'auto-évaluation pour se motiver. ... Et du fun ! Des quiz-passions, pour s'amuser ! Des pages colle tes parents !

05/2019

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Loisirs

Le jeu des énigmes de la peinture

Inspirée par le succès de l'ouvrage Cent énigmes de la peinture, ce jeu s'organise autour de 50 cartes-oeuvres, représentant les peintures énigmatiques. Chaque oeuvre au verso comporte une question-oeuvre et deux numéros de questions (question-amateur, question-expert) à tirer dans une pioche. Cette pioche contient cent cartes réparties en 5 catégories : artistes et commanditaires / formes et compositions / techniques et matériaux / histoires et personnages / symboles et allégories. Chaque catégorie de question (oeuvre, amateur et expert) correspond à des points différents. Le camp vainqueur est celui qui atteint le premier les 100 points. Les réponses sont réunies dans un petit livret qui contient également des informations complémentaires sur l'artiste et l'oeuvre concernés.

10/2018