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Wakiza. Livre-jeu

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Livres-jeux

La grande fabrique à idées. Le livre-jeu pour devenir supercréatif

Aujourd'hui, dans un monde qui bouge et évolue tout le temps, on a de plu en plus besoin d'être créatif, pour s'adapter, inventer, innover... ET BONNE NOUVELLE, LA CREATIVITE S'APPREND, A TOUT AGE ! LA GRANDE FABRIQUE A IDEES est une invitation joyeuse à développer son potentiel créatif en s'amusant : devinettes, invention d'histoires, comparaisons étonnantes, associations d'idées...

02/2023

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Alchimie

Le miroir de l'alchimiste. Le livre et le jeu original

Sylvie Breysse, déploie à nouveau ses couleurs et son inspiration, après le succès continu de "L'Oracle Bleu". Personnage central de ce nouvel oracle, l'alchimiste engage la rencontre, crée le rapprochement, attise le feu des sentiments. La magie de l'amour s'accomplit et appelle à la conquête de l'estime de soi. Nul besoin d'être médium pour obtenir de cet oracle positif des indications claires et nuancées, mais précises grâce aux : 23 représentations allégoriques qui délivrent leur message ; 12 portraits astrologiques féminins, avec leurs forces, faiblesses et vitalité sexuelle ; 7 couleurs liées aux émotions avec leur pouvoir de guérison. Votre équilibre affectif pour une vie pleine et cohérente est à portée de main avec cet oracle, véritable révélateur qui vous promet l'inattendu !

09/2021

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Critique littéraire

Retrouvez-les ! Un livre-jeu sur les héros de la littérature

Les personnages littéraires sont des gens merveilleux : ils s'aventurent là où nous n'oserions pas mettre le pied, ils aiment et parfois en souffrent à notre place, il leur manque une jambe, ils travaillent à Séville ou à Wall Street... Ces compagnons de lecture nous accompagnent durablement, vous allez en faire l'expérience. Vous les retrouverez grâce à quelques indices et, sitôt que leur silhouette surgira de votre mémoire, vous cheminerez de nouveau dans vos lectures. De quoi passer un délicieux moment.

06/2015

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Loisirs et jeux

La grande fabrique à idées. Le livre-jeu pour devenir supercréatif

Les enfants d'aujourd'hui exerceront en moyenne 13 métiers différents pendant leur vie, et 65 % de ces métiers n'existent pas encore. Fou, non ? Dans ce monde de demain, la créativité sera un de leurs atouts majeurs, celui qui permettra de s'adapter, d'inventer et d'innover. C'est une capacité qui incarne à elle toute seule la supériorité du cerveau humain - car s'il y a une chose qu'un robot ou un ordinateur ne peut pas faire, c'est avoir des idées nouvelles et originales. Bonne nouvelle ! être créatif, ça s'apprend ! LA GRANDE FABRIQUE A IDEES, c'est une joyeuse invitation à développer sa créativité en s'amusant, grâce à 4 jeux : L'atelier des devinettes : trouver plein de réponses, des plus " banales "... aux plus originales ! ; Le brigoleur d'histoires : imaginer des histoires extraordinaires en combinant un personnage et une action ; Le comparateur zinzin : trouver des points communs entre deux éléments très différents ; Le labo des inventions : inventer les produits du futur en s'inspirant de motifs du présent.

04/2019

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Livres-jeux

Mon livre de jeux. Avec + de 120 jeux : jeux de logique, sudokus, jeux de calcul

Des jeux de logique, des jeux de langue, des sudokus... Plus de 120 jeux t'attendent dans ce livre ! A toi de jouer !

01/2022

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Littérature française

Philosophie et rationalités. Livre III : Vivre avec les philosophes

La philosophie, de "philos-Sophia" , est un savoir et un mode de vie, entre Diogène ou Wittgenstein, les plus solitaires et Empédocle, Popper ou Sartre, les plus publics. Comme savoir, elle n'est pas spécifiée, dirions-nous, limitée à un tel objet, mais étendue à tout être, l'être par analogie : Dieu, l'homme et la société en leurs multiples manifestations, l'univers en ses dimensions, ... Précisément, elle est, d'ailleurs comme tout savoir, une approche, un regard et, ce regard est acéré. Pour toute question étudiée, la philosophe est critique, au préalable, comme une sorte d'hygiène de la raison, puis préoccupée par ce qui expliquerait adéquatement le réel. Alors que les sciences, à tous leurs niveaux, cherchent des explications immédiates de leurs objets, la philosophie s'occupe de leur autre dimension, celle des causes plus élevées, unifiant les savoirs. Pour tout problème naturel ou humain, loin de résoudre l'immédiat par l'immédiat, les philosophes de tous les temps proposent des solutions, provisoirement suprêmes. Voilà qui motive de venir vivre avec les philosophes. Apprendre les savoirs, c'est un moment nécessaire : les lettres, les mathématiques, la physique, la biologie, ... mais, les ouvrir à la philosophie, c'est supérieur, ce qui permet de les inscrire dans des vues larges et de les rendre plus humains, dans l'unité de "l'intelligence rationnelle" , de l'intelligence collective et de "l'intelligence émotionnelle" . C'est ainsi : le droit n'est au complet que lorsqu'il est élevé à l'équité, la politique élevée à la justice et à la sagesse, l'économie au partage, la physique et la géographie à la beauté de la nature, ...

07/2020

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Société et citoyenneté

Le petit livre pour bien vivre avec les écrans

En quelques années seulement, les écrans ont envahi nos maisons. Petits et grands, personne n'est épargné : le numérique est partout, et tous, nous sommes happés par l'attraction exercée par nos écrans. Ils nous sont indispensables, et pourtant, leurs effets néfastes sont reconnus, notamment chez les plus jeunes : troubles du sommeil, des apprentissages, baisse de l'attention, déficit de la concentration, isolement. Comment alors accompagner au mieux les enfants dans leur usage des écrans ? Par une meilleure connaissance du monde numérique, en interrogeant l'enfant sur ses propres habitudes, ce Petit livre propose des pistes pour optimiser au mieux l'usage des écrans. En prenant conscience des dangers que fait peser le numérique sur la planète, en comprenant mieux le circuit des informations sur internet, en découvrant les possibilités créatives de certaines applications et du codage, l'enfant sera plus à même de contrôler lui-même son temps d'exposition aux écrans, accompagné par ses parents. Et puisque très tôt maintenant, les enfants sont confrontés aux réseaux sociaux, des clés lui sont données pour mieux les utiliser, et savoir comment réagir en cas de harcèlement en ligne. Un petit livre indispensable pour appréhender en toute conscience les effets néfastes de nos écrans, mieux les comprendre, et tirer le meilleur des avantages qu'offre le numérique !

08/2022

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Témoins

Le livre du ciel. Tome 6, livres 16 & 17

"Toujours les hommes ont voulu refaire l'oeuvre de Dieu, organiser la famille, et l'éminent ingénieur dont je parle [Frédéric Le Play] n'est pas le premier et ne sera pas le dernier, toujours aussi, qu'on le remarque bien, dans ces organisations, c'est la famille qui est sacrifiée à des intérêts absolument inférieurs à elle-même, ici au mari, là aux époux, là au libre-penseur, là aux cadets, là enfin à l'atelier même. Or Dieu n'a fait la famille ni pour le mari seulement, ni pour les époux, ni pour les athées, ni pour les cadets, ni pour l'atelier, mais pour le genre humain tout entier, in officium generis humani, comme dit saint Thomas, ou, mieux encore, pour lui-même".

09/2023

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Témoins

Le livre du ciel . Tome 4, livres 11 & 12

Un livre qui revient sur les signes du temps, les bouleversements anthropologiques d'aujourd'hui, ce en écoutant l'Evangile et ses paraboles.

09/2023

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Astrologie

Le petit livre pour bien vivre avec la Lune

Comment la lune influence-t-elle les êtres vivants ? Et quelles sont les différentes phases du cycle lunaire ? Depuis des millénaires, la lune fascine par sa beauté et ses cycles infinis dans le ciel. Dans ce petit livre, vous trouverez toutes les informations sur le fonctionnement du mois lunaire, les symboliques et les influences de la lune sur votre personnalité, le lien entre le cycle menstruel de la femme et le cycle de la lune, le voyage de la lune à travers les signes du zodiaque, ainsi que de nombreux conseils et idées de rituels à mettre en pratique pour vous reconnecter à la nature et faire de la lune votre alliée.

03/2021

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Témoins

Le livre du ciel. Tome 12, livres 35 & 36

Le Livre du Ciel est la principale Åuvre manuscrite que Luisa Piccarreta rédigea à la demande du Christ qui a reçu l'Imprimatur par l'archevêque Giuseppe M. Leo et le Nihil obstat du cardinal Ratzinger en 1996. Le titre a été donné à cette Åuvre par Jésus Lui-même à Luisa Piccarreta (1865-1947) déclarée vénérable le 29 novembre 2005.

12/2022

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Pédagogie

Le jeu enjeu. Adultes, enfants : vivre ensemble en collectivité

« Le jeu enjeu » s’efforce à partir d’exemples pratiques, d’offrir aux professionnels de la petite enfance, à la fois : une synthèse des connaissances actuelles en matière de développement des jeunes enfants, une source de réflexion sur le rôle des adultes face à ce développement ainsi qu’à une foule d’idées concrètes susceptibles de répondre aux besoins propres de chaque enfant. « Le Jeu enjeu » : un livre outils pour ceux qui chaque jour sont appelés à être « meneurs de jeu en crèche à l’école ou ailleurs…

08/2011

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Psychologie de l'enfant

Du jeu au je. Quels jeux pour accompagner le développement de votre enfant ?

Je joue donc je suis. Voilà quelle pourrait être la devise de chaque enfant. Saviez-vous que dans les six premières années de sa vie, un enfant jouera environ 15 000 heures, soit environ 7 à 8 heures par jour ? Cela ne doit rien au hasard, car contrairement à l'adulte qui réserve le jeu à un passe-temps de l'ordre du simple divertissement, l'enfant l'utilise comme un véritable outil pour découvrir le monde qui l'entoure. Les situations de jeu, les observations et les expériences auxquelles il se livre l'accompagneront dans la prise de conscience de sa particularité, de sa singularité, de ses capacités, ses limites, ses pensées, ses modes émotionnels... bref, dans la construction de son identité. Que ce soient les jeux de rôles, les jeux de mots ou juste un jeu de ballon, toutes ces activités lui conféreront des compétences qui auront un rôle important dans sa vie actuelle et future. Alors, comment lui proposer des jeux adaptés ? Comment interagir avec lui ? Quelle place prendre en tant que parent ? Comment gérer l'influence grandissante des écrans ? Cet ouvrage vous guidera dans l'univers du jeu, adapté à chaque âge, et vous permettra, grâce aux conseils concrets de Stephan Valentin, de l'utiliser comme stimulation de l'apprentissage moteur, cognitif et émotionnel de l'enfant. Sans pour autant y perdre son âme d'enfant !

04/2023

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Critique

Miroirs d'encre - Histoire du livre, désirs de lecture. Histoire du livre, histoires de livres

Objet désiré, outil de travail, bien précieux, remède à la mélancolie ou source de savoir... les valeurs et les usages du livre semblent infinis. Au croisement de l'histoire et de la littérature, Christine Bénévent s'empare de cette diversité et s'interroge sur la place du livre et de la lecture au sein des sciences humaines, mais aussi de la trajectoire personnelle des chercheurs et des chercheuses. Si l'histoire s'occupe de ce qui est, travaille sur le manque qui est à l'origine de nos savoirs, la littérature, qui s'attache à ce qui pourrait être, ne ferait-elle pas signe vers une forme de plénitude ? En reflétant un itinéraire de vie dans les ouvrages qui l'ont jalonné, cet essai propose une réflexion sur les dimensions multiples de ce medium singulier. Il convoque tant l'approche structuraliste des textes, la philologie et la bibliographie matérielle, que l'histoire du livre et des lieux de lecture ainsi que l'expérience vécue, pour offrir la visite d'une véritable bibliothèque intérieure.

04/2022

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Loisirs et jeux

Le grand livre des jeux de Noël. Avec 8 plateaux de jeu, des pions et un dé à assembler !

Etes-vous prêts à vous amuser pendant la nuit la plus magique de l'année ? Voici huit jeux de société traditionnels, réunis ici dans leur version de Noël ! Parmi les jeux proposés, mettez vos adversaires au défi dans le jeu de l'oie de la Fabrique de Cadeaux, voyez qui réunira en premier les ingrédients nécessaires à la préparation du pain d'épice et n'oubliez pas la course d'obstacles pour atteindre la maison du Père Noël. Pour cela, il vous suffira de détacher les pions à la fin du livre et de les disposer sur la case départ. Lancez le dé et... amusez-vous bien ! Un livre de jeux de sociétés au format géant à emporter partout ! Il est composé de 8 jeux de plateau pour plonger dans l'univers magique de Noël : un jeu de l'oie dans l'atelier des lutins, un grand jeu de l'échelle dans la boutique de décorations, un jeu du ludo au bureau de poste du père Noël, une grande course avec les rennes... 8 plateaux de jeux et des pions à détacher réunis dans un seul et même livre.

10/2019

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Lecture 9-12 ans

Le livre secret du monstre. Oseras-tu me lire ?

Si je suis entre tes mains aujourd'hui, cher lecteur, c'est que tu ne manques pas de courage... et ça tombe bien, j'ai besoin de toi pour tester mes énigmes et mes histoires effrayantes, et pour m'aider à devenir... méchant. Mais attention, ce n'est pas sans danger ! Un livre interactif avec des énigmes à résoudre !

10/2018

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Livres-jeux

Super Livre de jeux. Edition bilingue français-néerlandais

Ce livre contient plus de 200 jeux et casse-tête amusants : trouver la sortie d'un labyrinthe, chercher la bonne ombre, passer sur des pointillés... Votre enfant s'amusera pendant des heures !

02/2021

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Livres-jeux

Maxi livre de jeux. Edition bilingue français-néerlandais

Ce livre contient plus de 200 jeux et casse-tête amusants : trouver La sortie d'un labyrinthe, chercher La bonne pièce de puzzle, chercher des différences entre deux dessins... Votre enfant s'amusera pendant des heures !

02/2021

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Livres-jeux

Le cube des formes. Jeux en bois + livre

1. LIS : Un livre éducatif et amusant. 2. JOUE : Insère les formes dans le cube. 3. APPRENDS : Découvre les formes et apprends à les reconnaître.

09/2021

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Livres-jeux

Le cube des chiffres. Jeux en bois + livre

1. LIS : Un livre éducatif et amusant. 2. JOUE : Insère les chiffres dans le cube. 3. APPRENDS : Découvre les chiffres et apprends à les reconnaître.

09/2021

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Livres-jeux

Mon livre de jeux 4+. Jusqu'à 20

Prêt pour une série d'exercices amusants ? Repasse sur les pointillés avec ton marqueur ou relie les points de 1 à 20. Avec ce livre, votre enfant apprend à compter de manière ludique. Il exerce également sa dextérité avec les jeux de points à relier.

04/2021

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Livres-jeux

Mon livre de jeux 3+. Jusqu'à 20

Prêt pour une série d'exercices amusants ? Repasse sur les pointillés avec ton marqueur ou relie les points de 1 à 10. Avec ce livre, votre enfant apprend à compter de manière ludique. Il exerce également sa dextérité avec les jeux de points à relier.

04/2021

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Livres-jeux

Le gros livre des blagues et des jeux

Des blagues, des charades, des devinettes, des "monsieur et madame" pour rire et plus de 150 jeux de labyrinthes, d'énigmes, de "chercher et trouve", de jeux d'ombres, de sudokus, de points à relier... pour s'amuser en famille ou entre copains ! 100% fun et cool !

05/2021

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Livres-jeux

Le cube des chiffres. Jeux en bois + livre

Une boîte contenant un petit livre de 10 pages et un jeu en bois FSC solide et original pour les enfants à partir de 18 mois ! Amuse-toi à faire entrer les formes à l'intérieur du cube en bois et apprends les chiffres de 1 à 10 ! Un joli petit livre en rime t'apprendras à compter et à faire tes premières additions et soustractions !

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Livres-jeux

Le cube des formes. Jeux en bois + livre

Une boîte contenant un petit livre de 10 pages et un jeu en bois FSC solide et original pour les enfants à partir de 18 mois ! Amuse-toi à faire entrer les formes à l'intérieur du cube en bois et apprends les principales formes géométriques ! Un joli petit livre en rime t'apprendras à reconnaître, entre autres, le rond, le carré et le rectangle !

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Coloriage, gommettes et autoco

Mon premier livre-jeux à emporter Disney Baby

Amuse-toi avec Mickey et tous les personnages Disney Baby ! Une pochette qui se déplie pour jouer avec les adorables personnages Disney Baby dans un décor-jeu coloré et évolutif grâce aux stickers repositionnables. Conçu pour les petits, ce concept original et ludique avec des règles simples et un livre d'activités à emporter partout est idéal pour s'amuser en famille à la maison ou à l'extérieur.

06/2022

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Tout-carton

Mon dé à histoires. Le 1er livre-jeu de bébé. Avec un gros dé en mousse et 6 petits livres cartonnés

Coucou bébé, quelle histoire veux-tu écouter ? Celle de bébé baleine, la reine de l'océan ? Celle de bébé hérisson, l'as du cache-cache ? Ou celle de bébé chien, qui veut un câlin ? Tu hésites ? Alors lance le dé pour choisir ton petit livre. Un format original et très mignon, des illustrations en noir et blanc et des textes parfaitement adaptés au premier âge : un coffret cadeau pour la naissance, aussi tendre que ludique !

01/2022

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Suspense romantique

Jeux d'espions Tome 3 : Fin de jeu

Charlotte Smith, une espionne très sexy, ne porte pas le nom de code "Dragon Queen" parce qu'elle est douce et câline. Elle est froide, dure et méchante, et s'entraîne depuis cinq ans pour éliminer les hommes qui ont détruit son âme et l'ont laissée assoiffée de vengeance. Mais lorsqu'elle rencontre l'objet de sa nouvelle mission lors d'un mariage, son corps lui prouve qu'il y a bien plus à faire dans la vie que de botter des culs. L'acteur Aaron James est plein d'esprit, chaud comme l'enfer, et il sent divinement bon. Mais les femmes qui n'ont peur de rien ne s'adonnent pas au sexe sans lendemain et ne tombent certainement pas amoureuses. Depuis qu'il a rencontré Charlotte au mariage de son frère, la vie d'Aaron n'est faite que de problèmes. Il est assailli par le souvenir du baiser qu'il lui a volé, et il sent que sous sa nature distante et son regard glacial se cache une femme passionnée et fougueuse. Lorsque Charlotte est désignée comme son garde du corps après une tentative d'enlèvement ratée, il est ravi. Quel meilleur moyen pour se faire une place dans son lit que de faire croire qu'elle est sa petite amie ? Jusqu'à ce qu'Aaron réalise trop tard qu'il veut plus que son corps... il veut le coeur de Charlotte

07/2022

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Esthétique

Du beau jeu. Esthétique, technique et jeux vidéo

En tant que joueur ou joueuse, il arrive de penser ou de s'exclamer en plein milieu d'une partie de jeux vidéo : " c'est beau ! ". Certaines de ces expériences ne diffèrent pas essentiellement de celles éprouvées lors d'une promenade ou face à une oeuvre d'art, mais d'autres présentent des caractéristiques sensibles et attentionnelles qui résistent à la manière philosophique traditionnelle de penser l'expérience esthétique. Partant de cette difficulté, l'ouvrage se propose de rendre compte de la richesse sensible et du caractère hétérogène de l'expérience vidéoludique. Accomplir cet objectif conduit à aborder cette expérience sous ses aspects esthétiques et techniques, et à considérer que certaines de nos exclamations expriment une beauté technique plutôt qu'esthétique qui s'ancre dans nos efforts ludiques. Ainsi, à travers les jeux et quelques autres pratiques, le livre voudrait contribuer, sur un plan philosophique plus large, à redéfinir l'étendue du domaine du sensible en montrant que notre faculté de juger esthétique est complétée par une autre faculté qui s'exprime au moyen de jugements d'appréciation sensible technique. Et il espère prouver qu'il y a nécessité, pour la culture en général, de cultiver cette seconde faculté.

02/2024

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Tarots

Le Tarot de Marseille. Le livre & le jeu traditionnel de 78 lames

Le Tarot de Marseille a un extraordinaire pouvoir divinatoire et spirituel. Son influence vibratoire est étonnante : il vous donnera la possibilité de communiquer, d'apporter des solutions, de mieux vous connaître et de comprendre les autres grâce à la symbolique que renferment ses cartes. Pour bien tirer le Tarot de Marseille, il n'est pas nécessaire de posséder un don mais juste de laisser aller votre intuition. Vous pourrez facilement décoder la signification de chaque personnage, objet, forme ou couleur grâce à l'interprétation qu'en donne Colette Silvestre. Ainsi, le Tarot de Marseille n'aura bientôt plus aucun secret pour vous ! Coffret contenant le jeu de 78 cartes édité par Grimaud en 1930.

02/2023