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Non classé

Cartes Espagnoles

Sous cellophane - Format 5. 5 x 8 cm

09/1999

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Littérature française

Cartes postales

"Des petits bouts de bonheur, des moments de vie simples, cocasses et tendres que j'ai eu envie de partager, sans chichis, en amie. Des cartes postales de ma vie de tous les jours. Un livre où chacun pourrait se retrouver. Un jour j'ai eu la joie de retrouver l'enfant intérieur que j'ai toujours été ; je l'avais oublié dans un coin de ma mémoire. Il est le guide de ma main le plus sûr, empruntant sans détours le fil conducteur qui va de mon coeur jusqu'à vous. Libre. Il m'a dit : "tu es libre". C'est une belle route qu'il m'a offerte. La rencontre avec soi. Tous ces cailloux sur lesquels j'ai roulé ne sont rien de moins que des anges gardiens m'obligeant à m'arrêter pour faire le point. Je l'ai écouté. J'ai bien fait. Maintenant, je trace."

01/2015

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Roman d'amour, roman sentiment

Un Jeu à deux Je

Lors d'un événement caritatif, l'homme d'affaires Tim Ardène emporte l'enchère d'un dîner avec l'écrivain Lizy Delaine. A la surprise de Tim, elle ne donne pas suite à leur nuit passionnée. Elle entame une relation avec un autre homme et prépare la sortie de son prochain livre. Au hasard de leurs rencontres, Tim poursuit son jeu de séduction. Mais est-il le seul à jouer ?

01/2022

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Livres-jeux

Coffret de jeux du Père Castor. 20 jeux classiques pour toute la famille - Avec 3 plateaux, 2 jeux de cartes, pions et dés en bois

Jeu de l'oie, Sept familles, Dame de pique... Jouez avec les personnages emblématiques du Père Castor ! 20 jeux - 1 livret avec toutes les règles.

11/2023

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Autres éditeurs (A à E)

On a deux yeux pour voir

" J'ai décidé de tout regarder avec mes deux yeux, même s'ils pouvaient me faire rire et pleurer en même temps, pour tout voir en entier. " Baptiste Beaulieu est médecin généraliste et écrivain, auteur de Les gens sont beaux, vendu à plus de 100 000 exemplaires. On a deux yeux pour voir est son deuxième album jeunesse.

09/2023

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Littérature française

Hazel - la fille aux deux yeux

Un proverbe célèbre raconte qu'au pays des aveugles, les borgnes sont rois ; pourtant, dans un monde où tout le monde est borgne, Hazel est loin d'être reine. Elle est dotée de deux yeux, logés de chaque côté de son nez - plutôt difficile à cacher - et on ne manque pas de le lui rappeler. Elle fait face à de nombreux quolibets lorsque sa mère décide de lui offrir le plus beau des cadeaux : une opération. Avant de se faire retirer un oeil, elle retrouve son père, se fait de nouveaux amis et finit par apprendre à gérer ses émotions. Sautera-t-elle le pas de l'opération ? Apprendra-t-elle à s'aimer ?

08/2021

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Maternelle parascolaire

Fruits et légumes. 104 cartes augmentées Montessori pour mobiliser le langage dans toutes ses dimensions. Avec 2 jeux de 52 cartes

Ces cartes Montessori visent à développer le vocabulaire de l'enfant de 3 à 6 ans grâce à des images augmentées, c'est-à-dire accompagnées de compléments multimédias : prononciation du mot, sons associés, photos ou vidéos complémentaires dans certains jeux (animaux, maison, fruits et légumes, musique). Ceux-ci sont facilement accessibles sur un smartphone ou une tablette en scannant le QR Code figurant sur la carte. Cette dimension multimédia facilite les acquisitions et la compréhension de l'enfant. De nombreuses activités sont possibles, avec un ou plusieurs enfants : - Ecoute le mot... - Montre-moi l'image... - Qu'est-ce que c'est ? - Jeux de tri et de catégorisation - Jeu de la commande - A quoi je pense... ? - Devinette sonore - etc. Les QR codes sont lus avec n'importe quelle application du commerce. Découvrez toutes les cartes augmentées Montessori : - 104 cartes augmentées Montessori Animaux - 104 cartes augmentées Montessori Corps et Vêtements - 104 cartes augmentées Montessori Fruits et Légumes - 104 cartes augmentées Montessori Maison - 104 cartes augmentées Montessori Paysages et Transports - 52 cartes augmentées Montessori Ecole et Musique

02/2020

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Maternelle parascolaire

Corps et vêtements. 104 cartes augmentées Montessori pour mobiliser le langage dans toutes ses dimensions. Avec 2 jeux de 52 cartes

Ces cartes Montessori visent à développer le vocabulaire de l'enfant de 3 à 6 ans grâce à des images augmentées, c'est-à-dire accompagnées de compléments multimédias : prononciation du mot, sons associés, photos ou vidéos complémentaires dans certains jeux (animaux, maison, fruits et légumes, musique). Ceux-ci sont facilement accessibles sur un smartphone ou une tablette en scannant le QR Code figurant sur la carte. Cette dimension multimédia facilite les acquisitions et la compréhension de l'enfant. De nombreuses activités sont possibles, avec un ou plusieurs enfants : - Ecoute le mot... - Montre-moi l'image... - Qu'est-ce que c'est ? - Jeux de tri et de catégorisation - Jeu de la commande - A quoi je pense... ? - Devinette sonore - etc. Les QR codes sont lus avec n'importe quelle application du commerce. Découvrez toutes les cartes augmentées Montessori : - 104 cartes augmentées Montessori Animaux - 104 cartes augmentées Montessori Corps et Vêtements - 104 cartes augmentées Montessori Fruits et Légumes - 104 cartes augmentées Montessori Maison - 104 cartes augmentées Montessori Paysages et Transports - 52 cartes augmentées Montessori Ecole et Musique

02/2020

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Littérature érotique et sentim

Un chalet pour deux ; Une carte à abattre

Un chalet pour deux, Christine Rimmer : Sabra sent son coeur battre à tout rompre. Un inconnu vient de pénétrer dans le chalet où elle a trouvé refuge pendant la tempête de neige qui sévit, et la tient en joue. Blessé, l'homme se montre menaçant, alors qu'elle porte pour seule protection ses sous-vêtements... pendant que ses habits sèchent au coin du feu. Cet homme, qui fait palpiter son coeur plus que de raison, pourrait-il vraiment mettre sa vie en danger ? Une carte à abattre, Jessica Lemmon : Zach Ferguson, le milliardaire qui l'a engagée pour redorer son image publique, exige qu'elle l'épouse. Sans lui demander son avis. Sans éprouver aucun sentiment pour elle. Penelope sent une colère sourde la gagner. Lui annoncer qu'elle porte son enfant était une terrible erreur. Mais il est désormais trop tard pour faire demi-tour...

10/2019

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Suspense romantique

Jeux d'espions Tome 3 : Fin de jeu

Charlotte Smith, une espionne très sexy, ne porte pas le nom de code "Dragon Queen" parce qu'elle est douce et câline. Elle est froide, dure et méchante, et s'entraîne depuis cinq ans pour éliminer les hommes qui ont détruit son âme et l'ont laissée assoiffée de vengeance. Mais lorsqu'elle rencontre l'objet de sa nouvelle mission lors d'un mariage, son corps lui prouve qu'il y a bien plus à faire dans la vie que de botter des culs. L'acteur Aaron James est plein d'esprit, chaud comme l'enfer, et il sent divinement bon. Mais les femmes qui n'ont peur de rien ne s'adonnent pas au sexe sans lendemain et ne tombent certainement pas amoureuses. Depuis qu'il a rencontré Charlotte au mariage de son frère, la vie d'Aaron n'est faite que de problèmes. Il est assailli par le souvenir du baiser qu'il lui a volé, et il sent que sous sa nature distante et son regard glacial se cache une femme passionnée et fougueuse. Lorsque Charlotte est désignée comme son garde du corps après une tentative d'enlèvement ratée, il est ravi. Quel meilleur moyen pour se faire une place dans son lit que de faire croire qu'elle est sa petite amie ? Jusqu'à ce qu'Aaron réalise trop tard qu'il veut plus que son corps... il veut le coeur de Charlotte

07/2022

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Esthétique

Du beau jeu. Esthétique, technique et jeux vidéo

En tant que joueur ou joueuse, il arrive de penser ou de s'exclamer en plein milieu d'une partie de jeux vidéo : " c'est beau ! ". Certaines de ces expériences ne diffèrent pas essentiellement de celles éprouvées lors d'une promenade ou face à une oeuvre d'art, mais d'autres présentent des caractéristiques sensibles et attentionnelles qui résistent à la manière philosophique traditionnelle de penser l'expérience esthétique. Partant de cette difficulté, l'ouvrage se propose de rendre compte de la richesse sensible et du caractère hétérogène de l'expérience vidéoludique. Accomplir cet objectif conduit à aborder cette expérience sous ses aspects esthétiques et techniques, et à considérer que certaines de nos exclamations expriment une beauté technique plutôt qu'esthétique qui s'ancre dans nos efforts ludiques. Ainsi, à travers les jeux et quelques autres pratiques, le livre voudrait contribuer, sur un plan philosophique plus large, à redéfinir l'étendue du domaine du sensible en montrant que notre faculté de juger esthétique est complétée par une autre faculté qui s'exprime au moyen de jugements d'appréciation sensible technique. Et il espère prouver qu'il y a nécessité, pour la culture en général, de cultiver cette seconde faculté.

02/2024

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Seinen/Homme

Steam Reverie in Amber - Onirisme à vapeur. Edition Xclusive. Avec 1 jeu de cartes Steam Tarot, 3 cartes postales, 3 cartes, Edition numérotée

Dans un monde entre passé et futur, un aéroplane dérive paresseusement entre les nuages cotonneux. C'est le vaisseau-bibliothèque, qui propose aussi bien du café que des livres anciens. Au gré des vents, ce lieu reçoit des visiteurs au coeur brisé. Jetons donc un oeil...

04/2022

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Connaissance de soi

Mes cartes d'autohypnose. Avec 40 cartes

Un très joli coffret qui permet de pratiquer l'autohypnose grâce à la méthode SAJECE, fondée sur la lecture et l'écoute d'histoires. Ce superbe coffret contient un livre et 40 cartes, illustrées avec douceur et délicatesse. L'auteure, Camille Griselin, vous propose 33 séances d'autohypnose, fondées sur la lecture ou l'écoute d'histoires. Cette technique d'autohypnose puissante - appelée SAJECE - a largement fait ses preuves. Grâce à ces contes guérisseurs aux thématiques variées, vous pourrez déconstruire vos fausses croyances et vos programmes inconscients (stress, colère, addictions...), pour vous relier à vos désirs profonds. Toutes ces histoires, à travers les mots et les messages qu'elles véhiculent, agiront avec douceur sur votre inconscient. Progressivement, vous pourrez vous libérer de vos peurs, explorer votre créativité et reprendre votre vie en main ! Vous découvrirez dans ce coffret : - 7 cartes " rituels " pour se mettre en condition avant une séance. - Un livre de 160 pages contenant des contes d'autohypnose. - 33 cartes associées aux récits et porteuses d'un message. - Un QR Code audio pour les écouter.

09/2023

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Livres 0-3 ans

Cartes de jeu et d'apprentissage. Mes 100 premiers mots

Cette jolie boîte contient 52 cartes colorées dans un style de dessin naïf et joyeux qui plaît aux jeunes enfants. Ainsi, ils apprennent plein de nouveaux mots de manière ludique. En plus de 100 mots étroitement liés à l'environnement de votre tout-petit, cette boîte contient également un tas d'idées de jeux amusants qui peuvent être adaptés à l'âge et au niveau de chaque enfant. Vous stimulez ainsi le développement du langage de votre petit, mais également son développement social.

09/2020

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Loisirs

L'apéro jeu poitevin. 42 cartes à jouer, 200 blagues

Le temps d'un apéro en famille ou entre amis, partagez un moment drôle et convivial en vous amusant avec les expressions en patois ! 8 types de jeux pour les grands et les petits.

11/2018

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Loisirs et jeux

Le mémo de Roule galette. Avec un jeu de cartes

Dans cette boîte : 1 livre, 1 jeu dès 3 ans. Une vieille fait une galette et la met à refroidir. La galette se sauve par la fenêtre, roule sur le chemin, et échappe à la convoitise d'un lapin, d'un ours, d'un loup. Mais voici qu'arrive le renard...

11/2016

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Livres animés (3 ans et +)

Disparition à Paris - Le jeu - coffret avec plateau et cartes

Une boîte de jeu contenant 1 plateau de jeu en carton épais plié en 4 (format ouvert : 378 x 440 mm) représentant un grand plan de Paris ; 55 cartes ; 4 pions en bois de couleurs différentes ; 2 règles pour mesurer les distances ; 16 jetons ; 1 règle du jeu. La Joconde a été volée au Louvre ! Mais par qui ? Le but du jeu : être le premier ou la première à réunir un suspect de chaque gang pour retrouver le coupable ! à partir de 8 ans, durée d'une partie : 30 min, 2 à 4 joueurs.

11/2023

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Loisirs

L'apéro jeu vendéen. 42 cartes à jouer, 200 blagues

Le temps d'un apéro en famille ou entre amis, partagez un moment drôle et convivial en vous amusant avec les expressions en patois ! 8 types de jeux pour les grands et les petits.

11/2018

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Religion

Zooj

Zooj c'est un jeu de 57 cartes avec 8 symboles sur chaque carte. Il y a toujours un symbole en commun entre deux cartes. Préparez-vous à le trouver ! Essayez et prenez 2 cartes au hasard face visible. Cherchez le symbole identique. L'avez-vous trouvé ? Il faut encore savoir le nommer. Zooj inclut 29 lettres de l'alphabet Arabe ; si le symbole commun est une lettre, il faut la prononcer en Arabe. Pour plus de difficulté, lisez "Nommer les symboles". Avec les 57 cartes Zooj, il y a 3 jeux au choix. Quel que soit le jeu que vous choisissez, le but est toujours de trouver le symbole identique le plus rapidement possible.

03/2024

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Loisirs et jeux

Mes jeux de Noël. Avec des cartes à gratter et des surprises à détacher

Attrape tes feutres et tes crayons de couleur préférés, et découvre plein de jeux et d'activités à compléter ! Puis, avec ton stylet en bois, gratte les pages noires à la fin du livre pour créer de superbes effets multicolores. Tu pourras y détacher des petites surprises pour préparer Noël et réaliser de superbes décorations ! De quoi t'amuser pendant des heures !

10/2019

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Maternelle parascolaire

Paysages et transports Maternelle. 104 cartes augmentées Montessori pour mobiliser le langage dans toutes ses dimensions. Avec 2 jeux de 52 cartes

Ce coffret favorise les activités de langage. L'enfant apprend du vocabulaire et s'amuse à le réutiliser grâce aux ressources complémentaires et aux jeux proposés. Sur chaque carte augmentée Montessori, un QR code associe l'image... au mot prononcé, à une définition sonore, à une photo ou vidéo contextuelle, au son (cri animal, musique).

02/2020

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Livres-jeux

Mon premier Loto. A la ferme, Edition bilingue français-néerlandais

Apprends à observer, à associer et à jouer ensemble grâce à ce chouette jeu de loto ! Préparation : Chaque joueur reçoit une planche de jeu qu'il pose devant lui sur la table. Choisissez les cartes des planches avec lesquelles vous jouez, posez-les avec l'image retournée sur la table et mêlez-les. Rangez les planches de jeu restantes (ainsi que les cartes) dans la boîte. Si vous jouez à 2 ou à 3, vous pouvez aussi chacun prendre deux planches de jeu et jouer avec les cartes correspondantes. Règles du jeu : Le joueur le plus jeune commence et prend une carte. Si l'image se trouve sur sa planche de jeu, il garde la carte et la pose à la bonne place sur sa planche. Si l'image ne s'y trouve pas, il montre la carte aux autres joueurs, puis la repose avec l'image retournée sur la table. Dans les deux cas, c'est au tour du joueur suivant de prendre une carte. Qui a le premier rempli sa planche de jeu et est le gagnant ? Loto avec 6 planches de jeu et 36 cartes - de 4 à 99 ans.

12/2021

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Loisirs et jeux

Petits défis spécial multiplications. De 7 à 77 ans

Un jeu à faire en famille ou entre amis pour s'exercer sur les tables de multiplications tout en s'amusant ! Le jeu propose deux niveaux : les tables de 2 à 6 et les tables de 6 à 10. On distribue aux joueurs 8 ou 10 cartes, sur lesquelles sont inscrits les résultats d'une multiplication. Les joueurs doivent placer dessus toutes les cartes qu'ils ont, qui correspondent à un résultat dans cette table. Celui ou ceux qui ne peuvent pas jouer prennent une carte dans la pioche ; le but est de se débarrasser de ses cartes le plus vite possible.

09/2017

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Non classé

Cartes de voeux Enluminure - Lot de 6 cartes

Cartes de voeux d'une ravissante enluminure. 6 cartes indentiques avec feuillet intérieur et enveloppes. Vos cartes seront les messagères de vos souhaits de grâce et de paix.

12/1999

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Documentaires jeunesse

Ma carte du monde Montessori et ma carte d'Europe Montessori. 2 cartes et 40 aimants pour découvrir le monde !

Ce matériel magnétique permet à l'enfant un apprentissage interactif des bases de la géographie : en plaçant lui-même sur le tableau magnétique les noms des continents, de océans, etc. il apprend de façon plus efficace et durable. L'atlas comporte deux faces magnétiques : - Un côté carte du monde avec des aimants à placer (6 aimants océans, 7 aimants continents, 10 aimants monuments ou site naturel et un bateau pour que l'enfant le déplace) - Un côté carte d'Europe avec les noms des pays écris et les drapeaux à placer (20 aimants) - Un livret 120160 mm de 8 pages

08/2018

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Astrologie

L'étoile de vérité. Tarot, Yi-King, astrologie. Avec 64 cartes de Yi-King, 22 cartes d'astrologie, 22 cartes arcanes, 1 plateau de jeu

Recevez des messages clés de l'Univers, tirés du grand livre de la sagesse chinoise. Obtenez des prédictions précises et complètes sur votre avenir. Avec les enseignements riches et précieux de L'étoile de vérité, vous saurez quel est le moment propice pour agir, sur les plans tant personnel que professionnel, et vous apprendrez ainsi à mieux maîtriser votre destin. Amour, santé, travail, famille... tous les aspects importants de votre existence y sont abordés. Prédiction pour chaque année, mois, et même jour ! Répondez à vos questionnements grâce à une combinaison unique de tarot, de Yi-King et d'astrologie. Du jamais-vu en art divinatoire ! Aucune connaissance du tarot ou de l'astrologie n'est requise. Avec son plateau de jeu et son livret d'instructions facile à utiliser, L'étoile de vérité éclairera votre chemin de vie. Le coffret comprend : 64 cartes de Yi-King, 22 cartes d'astrologie, 22 arcanes majeurs du Tarot de Marseille, 1 plateau de jeu, 1 livre de 156 pages.

11/2021

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Littérature française

Jeux

"Combien de mots de 5 lettres peut-on fabriquer avec les lettres du mot tsunami ? " "Avec trois allumettes disposées en U, faites un carré en n'en déplaçant qu'une seule" ... Pour Georges Perec, "l'écriture est un jeu qui se joue à deux" . Dans ces Jeux et Nouveaux Jeux intéressants, il propose à ses lecteurs des mots croisés, rébus, anagrammes et autres proverbes cachés ou séries à intrus comme autant d'invitations à des jeux de logique et de lettres qui sont d'abord pour lui des laboratoires de création. Ce plaisir du jeu se poursuit dans les Perec/rinations, également rassemblées dans ce volume, qui sont à la géographie parisienne ce que les textes à contraintes de l'écrivain sont à la littérature. Perec nous propose des visites guidées de la capitale à travers des grilles de mots croisés (une par arrondissement) et des explorations de l'espace selon des itinéraires minutieusement réglés, comme cette déambulation alphabétique, trajet "idéal qui, partant d'une rue commençant par la lettre A, aboutirait à une rue commençant par la lettre Z en passant successivement par toutes les lettres de l'alphabet" . Parce que jouer et écrire, c'est presque tout un, laissez-vous guider à travers les lettres, le temps et l'espace, tout un monde à la Perec fait de "défis ludiques irrésistibles" (Sylvia Richardson).

11/2023

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Littérature française

Jeux

De la fillette à la femme mûre, du garçonnet à l'homme adulte, qui s'adonne au jeu le plus mortifiant ? Qui s'exhibe et pour quel regard ? Jeux relate nos cruautés quotidiennes, subies ou imaginaires. Une étrange petite musique s'installe à force de saynètes qui capturent, sans aucun compromis ni répit, la perversité humaine, en une toile qui tend ses fils sur tout un quartier. C'est la musique de l'intelligence, sèche, mais bizarrement douce. Le regard de l'auteur et sa puissance d'observation jusque dans les détails infimes peignent notre société avec un réalisme aussi sombre que lumineux.

02/2014

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Ecriture, lecture

Mon grand coffret Montessori d'initiation à la lecture. Avec 120 cartes de nomenclature, 26 lettres et 14 graphèmes rugueux

Ce coffret propose une entrée dans la lecture grâce à deux fondamentaux de la pédagogie Montessori : les lettres rugueuses et les cartes de nomenclature. Les lettres rugueuses permettent un parcours sensoriel où l'apprentissage est actif : chaque lettre a une dimension visuelle, tactile, auditive. Grâce à la répétition des gestes l'enfant mémorise chaque lettre et son tracé et gagne en confiance. Les jeux avec les cartes de nomenclature sont autant d'activités préparatoires à la lecture. Nous proposons 3 types de cartes pour chaque lettre de l'alphabet ainsi que pour une série de graphèmes simples (on, in, oi, etc.) : une carte "muette" (image seule) une carte "mot" une carte "image + mot" Ces cartes permettent des activités très stimulantes et ludiques, expliquées et détaillées dans le livret destiné aux parents.

05/2023

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Livres 3 ans et +

La petite princesse : Je veux deux anniversaires !

La petite princesse veut deux anniversaires ! Et puis, pourquoi pas trois, ou quatre, ou même un chaque jour ?

01/2012