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L'Escape Game - Les Enfants de la Résistance - Tome 2 - Le Ravitaillement clandestin

Extraits

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Loisirs

Escape game Soleil noir. A la recherche de l'étoile sacrée

Plongez-vous en pleine guerre mondiale au coeur des châteaux cathares. Incarnez les héros du livre Le triomphe des ténèbres. Effectuez 3 jeux de rôle, jalonnés de plus de 100 énigmes à résoudre et déverrouillez le mécanisme. Erika von Essling, l'archéologue allemande, Laure d'Estillac, l'héritière cathare ou Tristan, le trafiquant d'art : incarnez l'un des héros du Triomphe des ténèbres et tentez, vous aussi, d'avancer vers la swastika sans éveiller les soupçons du camp adverse. Le jeu comporte : - 120 cartes pour les énigmes - 2 plans pour s'orienter - 1 livret pour les aventures

11/2020

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Livres-jeux

Escape game de poche junior : Les 1001 ruses de Shéhérazade

Incarnez les héros et héroïnes des contes de Shéhérazade et aidez-les à échapper aux griffes de leurs ennemis pour sortir sains et saufs de ces aventures rocambolesques. Explorez des îles, cités ou contrées plus improbables les unes que les autres, pour avancer dans l'intrigue. Faites les bons choix et évitez les impasses et autres pièges ! Découvrez une intrigue très immersive. Idéal pour des enfants âgés de plus de 10 ans.

02/2022

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Résistance

La Lutte clandestine en France. Une histoire de la Résistance 1940-1944

La lutte clandestine en France S'appuyant sur des archives variées, cet ouvrage propose une réflexion critique sur ce qu'a été l'expérience de la lutte clandestine en France. Des premières manifestations du refus en 1940 jusqu'aux libérations du territoire à l'été et à l'automne 1944, c'est ici une approche anthropologique du phénomène qui est privilégiée. Elle conduit à mettre l'accent sur la densité extrême du temps résistant, à scruter ses pratiques et ses sociabilités, à interroger aussi les liens qui se tissent peu à peu avec la société. Soumis à un danger permanent, sans modèle préalable auquel se référer, l'univers clandestin de la Résistance n'aura jamais cessé d'inventer sa propre action, tout en exposant l'ensemble de ses protagonistes à des risques identiques et mortels. Sébastien Albertelli Agrégé et docteur en histoire, il est notamment l'auteur de l'Histoire du sabotage (Perrin, 2016). Julien Blanc Enseignant à l'EHESS, il a publié Au commencement de la Résistance (Seuil, "La Librairie du XXIe siècle" , 2010). Laurent Douzou Professeur à Sciences-Po Lyon, il a publié entre autres La Résistance française. Une histoire périlleuse (Seuil, "Points Histoire" , 2005).

04/2022

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Autres collections (6 à 9 ans)

Classe Pirates Tome 3 : Le ravitaillement

Cachée sur une île paradisiaque, une école de piraterie vous apprend à devenir un vrai brigand des mers. Les épreuves que prépare la grande Lady Ginger ne sont pas faciles, et les vieilles canailles ont autant de mal que les novices à les surmonter. Comment écumer les mers sans d'abord faire des vivres ? La course pour remplir son navire est lancée. Et la fin justifie les moyens ! Qui seront les vainqueurs de la Classe Pirates ?

05/2022

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Loisirs et jeux

Escape Game. Meurtre dans l'Orient Express

Le conducteur de l'Orient Express est-il devenu fou ? Lancé à vive allure, le train ne semble plus pouvoir s'arrêter. Pire : l'un des passagers a été retrouvé assassiné dans son compartiment. Dans ce tumulte, à vous d'arrêter le train avant l'inévitable déraillement, et de trouver l'assassin parmi les 10 suspects, en remontant toutes les voitures : mais attention, l'Orient Express est truffé de pièges et d'énigmes. Serez-vous à la hauteur ? 110 cartes énigmes, indices et mystère 1 carnet de détective 1 livret de règles et de solutions 1 plateau de jeu avec les suspects

10/2022

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Loisirs

L'escape game. Une pratique pédagogique innovante

Quel est l'intérêt pédagogique d'un escape game ? Comment en créer un avec et pour les élèves ? Comment s'approprier un escape game de manière simple en classe ? Le jeu d'évasion pédagogique développe l'imagination, la créativité, les relations sociales et permet également une acquisition pérenne des connaissances. A la manière de maîtres de jeu, les auteurs essaiment, au fil des pages, des apports scientifiques et théoriques, des démarches pédagogiques, des retours d'expériences et des exemples de mise en oeuvre d'escape games en classe ou en formation. Pour chaque escape game présenté, sont indiqués : -les objectifs pédagogiques - les compétences mises en oeuvre ; - le matériel nécessaire - le déroulement du jeu - les évaluations. Cet ouvrage s'adresse e tous les enseignants désireux d'appréhender cette nouvelle forme de travail collaboratif et de renouveler leur pratique pédagogique.

06/2019

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Histoire internationale

Archives clandestines du ghetto de Varsovie. Tome 2, Les enfants et l'enseignement clandestin dans le ghetto de Varsovie

L'abomination des camps d'extermination ne doit pas faire oublier l'autre épisode sinistre de l'histoire des Juifs de Pologne au temps de l'occupation nazie, le ghetto de Varsovie, et d'ailleurs ces deux choses sont intimement liées. Voici rassemblée et pour la première fois traduite en français une extraordinaire documentation accumulée clandestinement dans le ghetto même en 1941, 1942 et 1943 par Emanuel Ringelblum, historien de métier, et ses amis pour porter témoignage du martyre subi alors par les victimes. Enterrées pour empêcher une destruction certaine, retrouvées après guerre, plus de 6000 pièces - inscrites en 1999 au Registre de la mémoire du monde par le Comité international consultatif de l'Unesco - ont fait tout récemment l'objet d'une publication scientifique par les soins de l'Institut historique juif de Varsovie. S'y côtoient des textes officiels, des articles de la presse juive clandestine, des correspondances privées et mille autres reliques. Ces écrits, ces photographies nous procurent une information irremplaçable. A un titre ou à un autre, tous nous émeuvent au plus profond. La publication des archives est une façon de cultiver la mémoire, ce qui est indispensable, mais elle nous incite aussi à faire de l'histoire, ce qui est d'une absolue nécessité, tant il est vrai que l'évocation de la Shoah ne saurait se dispenser ni de l'une ni de l'autre.

01/2007

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Sciences CE1

Escape Games Développement durable CE

Une démarche active et interdisciplinaire pour éduquer vos élèves au développement durable ! - Trois enjeux de développement durable sont abordés dans la pochette : > L'eau, une ressource vitale > L'école : l'accès à l'éducation et l'égalité filles-garçons > Les déchets : réduire, réutiliser, recycler - Pour chaque enjeu, une démarche en deux temps : 1- Une séance en diaporama à réaliser et à vidéoprojeter avant chaque escape game pour : - Engager la discussion, inviter au débat - Introduire les grands enjeux du thème proposé - Comprendre les notions mises en place 2- Un escape game composé de deux posters de jeu. La pochette contient : Les posters de jeu au format A3 : - 2 posters pour chacun des escape games. Le guide pédagogique : - L'explication des enjeux pédagogiques et de la démarche - L'organisation détaillée de la gestion du temps, de l'espace, du matériel et ses équipes - Le pas à pas de la séance en diaporama - Les storytellings et le pas à pas de la résolution de chaque énigme - Des aides, des relances et des indices pour les équipes en difficulté Les fiches élèves à photocopier avec : - Les posters au format A4 - Le matériel pour les escape games (posters, éléments à découper, caches, cartes victoire...). + Numérique inclus ! Des ressources à vidéoprojeter : - audios, vidéos et affiches pour immerger la classe dans le jeu - les posters des escape games et les storytellings Un outil transdisciplinaire (Sciences, Géographie, EMC...) de gestion de projet, idéal pour un projet d'école !

06/2022

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Escape Game

Escape game - au coeur des legendes celtiques

Des mystérieux lochs d'Ecosse à la forêt sacrée de Brocéliande, en passant par le site énigmatique de Stonehenge, cette nouvelle boîte de jeux vous propose de relever un défi de taille : affronter les créatures et les esprits qui règnent sur la mythologie celte ! Etes-vous prêts à vous mesurer aux personnages légendaires, à rivaliser avec le roi Arthur ou Merlin l'Enchanteur ? Saurez-vous déjouer les pièges des divinités de la nature, et trouver la piste conduisant à Excalibur, l'épée magique tant convoitée ? Dragons, fées et farfadets sont bien décidés à ne rien vous épargner et feront tout pour vous poursuivre de leurs sortilèges. Trois aventures palpitantes aux frontières de l'ésotérisme pour vivre des moments conviviaux en famille ou entre amis.

10/2023

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Livres-jeux

Enquête au pays des volcans. Escape game

Je suis en vacances au camping du lac en Auvergne, au milieu des volcans. Je fais la connaissance d'Emma. Elle est chouette : elle a mon âge et elle est anglaise. Je découvre vite qu'elle vient de perdre son chien, Cookie. Menons l'enquête ensemble pour le retrouver au plus vite. Je compte sur toi ! Une enquête en 8 énigmes pour retrouver le petit chien d'Emma.

06/2023

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Escape Game

La Casa de Papel l'escape game. Saison 1, Le casse du siècle !

Vous avez été choisis pour participer au casse du siècle. Votre cible : la Maison royale de la monnaie d'Espagne avec 2, 4 milliards d'euros à la clé. Le Professeur, le cerveau de cette opération, vous guidera à travers les étapes de son plan. Suivez ses instructions et vous n'aurez plus à travailler de toute votre vie ! Un escape game palpitant, riche en références à la série phénomène La Casa de Papel, ou l'on progresse dans la Maison royale de la monnaie d'Espagne au fil des étapes pour une immersion totale ! Contenu : - Un livret de mission - 1 plan de la Maison royale de la monnaie - 15 cartes étapes - 30 cartes indices - 9 cartes personnages Jouez aussi avec votre portable ! Lancez le chrono, testez vos réponses, demandez des aides et les solutions grâce à une page internet dédiée !

11/2021

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Loisirs

Kit escape game famille La malédiction du pharaon

Un kit complet et réutilisable pour organiser des parties d'escape game réussies en famille ou lors d'anniversaires et de fêtes. Votre groupe d'explorateurs et d'archéologues se retrouve nez à nez avec des momies, transportés en Egypte antique. Vous avez 60 minutes pour revenir à votre époque. Le matériel comprend : -48 cartes/énigmes - 1 carnet de route de 16 pages - 1 lettre aux explorateurs - 1 parcours avec des gages - 1 grand parchemin de l'histoire de l'Egypte - 1 jeton " pharaon "

05/2022

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Escape Game

Arsène Lupin et la pie voleuse. Escape game

Un vol retentissant a eu lieu à Londres. Le célèbre cambrioleur Arsène Lupin a encore frappé ! Vous êtes recruté(e) par l'inspecteur Ganimard pour élucider les mystères qui entourent ce vol. Comment Arsène Lupin a-t-il procédé ? A-t-il agi seul ? Parviendrez-vous à le retrouver ? Plongez au coeur d'une aventure palpitante à travers les villes de Londres, Paris et Athènes, et lancez-vous à la poursuite d'Arsène Lupin. Cet Escape Game vous propose : - 25 énigmes à résoudre, des casse-tête et des mystères à élucider ; - des indices au fil des pages, pour vous aider si vous séchez ! - toutes les solutions en fin d'ouvrage.

04/2024

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Anglais 6e

Anglais 6e Pochette Escape Game. Edition 2022

Et si la découverte culturelle devenait un jeu ? ... Avec la pochette d'Escape Games Anglais Cycle 3, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir la culture anglophone de façon ludique ! La pochette d'Escape Games Anglais cycle 3 contient : Un KIT PEDAGOGIQUE avec : 1/ un guide complet pour vous accompagner dans la mise en place des jeux - La présentation détaillée de tous les supports - Les enjeux et apports pédagogiques - La mise en pratique en classe - Le déroulé pas à pas de chaque jeu - Des pistes de prolongements - Les scripts des audios et vidéos 2/ Des fiches photocopiables - 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes - Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux 18 PLATEAUX DE JEUX - Chaque jeu comporte 6 plateaux différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes. - L'appli Nathan live ! permet aux élèves de scanner le plateau de jeu avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo. + La VERSION NUMERIQUE L'ensemble des ressources pour chaque jeu (dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu) disponible en version numérique pour projeter en classe, ou pour jouer sans smartphone/tablette. Vos élèves relèveront-ils le défi ? ... Thèmes des jeux : --- A1 > Save Christmas ! Vos élèves parviendront-ils à libérer le Père Noël kidnappé par Scrooge ? Découverte de lieux emblématiques de Londres à la période de Noël A1+ > Get out of school ! Vos élèves pourront-ils sortir de l'école à temps ? Découverte d'une boarding school anglaise (lieux, cours, personnel, matériel) A2 > Stuck in the Book of Giants Vos élèves arriveront-ils à s'échapper du livre des géants ? Découverte de géants célèbres de la littérature britannique

11/2022

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Escape Game

Escape game Le manoir d'Arsène Lupin

Vivez une folle aventure sur les traces du célèbre gentleman cambrioleur. Quand on vous demande de récupérer des objets précieux dérobés par Arsène Lupin pour les rendre à leurs légitimes propriétaires, vous n'hésitez pas une seconde ! Il vous faudra réunir les artefacts, vous échapper du manoir, puis de l'île où il se trouve. Mais ne croyez pas qu'il s'agira d'une balade de santé. Le manoir d'Arsène Lupin est truffé de pièges et d'énigmes. Vous allez devoir vous hisser au niveau du Maître ! Contenu - 100 cartes énigmes, cheminement et mystères - 1 livre - Des cartes sur les rabats du coffret

10/2021

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Livres-jeux

Escape Game Junior - Sauve le trésor maya

Aventuriers, vous accompagnez le professeur Stones au coeur de la cité maya  de Palen Itza. . . Il a découvert une légende gravée sur les murs du temple :   le masque de jade du souverain Pacap a été détruit en dix morceaux. Si ces fragments, dispersés dans la cité, ne sont pas retrouvés et assemblés avant le grand équinoxe, le palais et tous les temples qui l'entourent s'effondreront  ! Si cela arrivait, c'est tout le trésor maya qui disparaîtrait, enfoui à jamais sous les pierres. Votre mission au coeur de la jungle commence  !

10/2022

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Escape Game

Escape Game Au coeur de l'art et de l'histoire

Cette nouvelle boîte de jeux propose 3 aventures exceptionnelles pour découvrir sous un nouveau jour les grands chefs d'oeuvre de l'histoire de l'art. Chacune des enquêtes projette les joueurs au plus près des peintres, dans les coulisses de la création. De la Renaissance italienne au XIXe siècle des impressionnistes, en passant par l'art de l'estampe au Japon, préparez-vous à un incroyable voyage dans l'espace et dans le temps ! Cette boîte de jeux vous permettra ainsi de partir à la rencontre des plus grands artistes, de visiter leur atelier, décrypter leurs tableaux... Pour réussir votre mission, il vous faudra ouvrir l'oeil, trouver des indices, analyser les toiles de maître et savoir démasquer les éventuels faussaires ! 3 scénarios immersifs, rythmés d'énigmes et de péripéties, pour explorer le monde de l'art. Les messages cachés de Léonard de Vinci 1518. Sur ordre de François Ier, les joueurs doivent faire passer un message très important à Léonard de Vinci, qui vit juste à côté du palais royal d'Amboise, dans sa demeure du Clos-Lucé. Mais le peintre s'est absenté sans prévenir quiconque. Les joueurs devront fouiller son atelier, questionner les domestiques et repérer les messages cachés de l'artiste pour espérer accomplir leur mission avant que le roi ne perde patience... La disparition de Claude Monet Les joueurs sont des apprentis peintres venus à Giverny rencontrer Claude Monet et visiter son atelier. Le peintre a prévu de leur donner un cours de dessin dans son jardin afin de leur montrer comment saisir sur la toile les mille nuances de ses nénuphars. Alors que les élèves installent leur chevalet, Monet disparaît mystérieusement... Sa femme, très inquiète, vous demande de partir à sa recherche. La mystérieuse estampe d'Hokusaï Les joueurs incarnent de jeunes artistes travaillant dans l'atelier du grand maître de l'estampe : Hokusaï . Ils viennent de recevoir un message énigmatique de la part du peintre : celui-ci souhaiterait recevoir trois gravures de l'un de ses dessins. Mais le nom du dessin est codé. Pour réussir à l'identifier, les joueurs devront résoudre plusieurs énigmes, chacune rattachée à une oeuvre d'Hokusaï ou à une partie de sa vie.

10/2022

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Histoire, Géographie 6e

Histoire 6e-5e-4e Escape Games. Edition 2022

Et si l'Histoire devenait un jeu ? ... Avec la pochette d'Escape Games Histoire, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir des époques historiques de façon ludique ! La pochette d'Escape Games Histoire 6e/5e/4e contient : Un KIT PEDAGOGIQUE avec : 1/ un guide complet pour vous accompagner dans la mise en place des jeux - La présentation détaillée de tous les supports - Les enjeux et apports pédagogiques - La mise en pratique en classe - Le déroulé pas à pas de chaque jeu - Des pistes de prolongements - Les scripts des audios et vidéos 2/ Des fiches photocopiables - 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes - Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux 18 PLATEAUX DE JEUX - Chaque jeu comporte 6 plateaux différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes. - L'appli Nathan live ! permet aux élèves de scanner le plateau de jeu avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo. + La VERSION NUMERIQUE L'ensemble des ressources pour chaque jeu (dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu) disponible en version numérique pour projeter en classe, ou pour jouer sans smartphone/tablette. Vos élèves relèveront-ils le défi ? ... Thèmes des jeux : --- 6e > Rome qui peut ! Vos élèves partent à la découverte de la Rome antique avec une mission : démêler ce qui relève du mythe et ce qui relève de l'histoire. ? Chapître en lien : Rome, du mythe à l'histoire 5e > Enquête à la seigneurie Vos élèves découvrent des lieux et des personnages qui peuplent la seigneurie. ? Chapître en lien : L'ordre seigneurial : formation et domination des campagnes 4e > La Confrérie Voltaire Vos élèves, membres d'une confrérie secrète, remontent le temps pour que Voltaire accomplisse sa destinée. ? Chapître en lien : L'Europe des Lumières

06/2022

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Seinen/Homme

Les enfants de la mer Tome 2

Ruka, une collégienne éprise de liberté, vit au bord de la mer. Pendant les vacances d'été, elle fait la connaissance de deux garçons, Umi et Sora, qui ont été élevés par des Dugongs, des mammifères marins menacés de disparition. Quand ils nagent dans la mer, ils donnent l'impression de voler et parfois se mettent à briller. Qui sont réellements ces deux garçons fascinants ?

03/2023

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Généralités médicales

Le corps et l'âme de l'enfant. Tome 2

Le corps et l'âme de l'enfant. 2 / Dr Maurice de Fleury,... Date de l'édition originale : 1899-1905 Le présent ouvrage s'inscrit dans une politique de conservation patrimoniale des ouvrages de la littérature Française mise en place avec la BNF. HACHETTE LIVRE et la BNF proposent ainsi un catalogue de titres indisponibles, la BNF ayant numérisé ces oeuvres et HACHETTE LIVRE les imprimant à la demande. Certains de ces ouvrages reflètent des courants de pensée caractéristiques de leur époque, mais qui seraient aujourd'hui jugés condamnables. Ils n'en appartiennent pas moins à l'histoire des idées en France et sont susceptibles de présenter un intérêt scientifique ou historique. Le sens de notre démarche éditoriale consiste ainsi à permettre l'accès à ces oeuvres sans pour autant que nous en cautionnions en aucune façon le contenu.

10/2020

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Livres-jeux

Escape game en Bretagne. Trésor sur la presqu'île de Quiberon

Le lecteur incarne Arzhur, un jeune breton de 8 ans, en vacances à Saint-Pierre-Quiberon. L'un de ses plaisirs est de s'aventurer, à la tombée de la nuit, sur la plage de Kermahé, avec son détecteur de métaux. Il découvre lors d'une de ses recherches une chaîne enfouie sous le sable. Il est intrigué : il n'y a pas de bouée aux alentours, ni de chenal à cet endroit. Il décide de remonter les chaînons pour en trouver l'origine. Armé de sa pelle, il creuse là où la chaîne s'enfonce dans le sable. Quelle n'est pas sa surprise quand il découvre, après de grands efforts, un coffre ancien, solidement verrouillé. Une fois le code du cadenas percé, il découvre à l'intérieur un grimoire ancien contenant gravures et étranges inscriptions résonnant comme une chasse au trésor. En suivant les indications, Arzhur va parcourir la presqu'île, du fort de Penthièvre à la pointe du Conguel, découvrant des indices et perçant des secrets, pour tenter de mettre à jour le trésor du Thésée, un navire de guerre, fleuron de la flotte Royale, coulé en 1759 dans la baie de Quiberon.

06/2021

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Bricolage et création

Escape games à créer

La pratique de l'escape game ne cesse d'augmenter. Beaucoup de salles ont ouvert leurs portes ces dernières années en France. Sympa ! Mais encore mieux d'imaginer l'un de ces fameux jeux d'évasion et de le réaliser soi-même à la maison. Efficace pour animer un anniversaire ou tout simplement une journée pluvieuse entre copains et copines ! Ce livre propose à ses lecteurs 6 mondes imaginaires, avec un mode d'emploi clé en main et de nombreuses autres pistes. Scénarios, énigmes et accessoires Pour créer un escape game, on commence toujours par le scénario : le premier chapitre est consacré à cette mise en route. On y apprend aussi comment parfaire son costume de maître du jeu. Ensuite, il faut des énigmes ! on en trouvera une vingtaine aussi amusantes à créer qu'à résoudre. Et, comme il n'y a pas d'escape game sans beau décor, on découvrira comment fabriquer de jolies cachettes et proposer de chouettes trésors. Au final, les 4 copains, qui se répartissent les activités, donneront le mode d'emploi pour mettre en scène toutes ces créations et s'échapper des griffes des super-vilains, des sorciers, des pirates, des zombies ou sauver des elfes et des archéologues... Inventivité, fantaisie, débrouille et méthode Avant de se lancer dans l'aventure, les jeunes concepteurs doivent inventer des messages tous plus mystérieux les uns que les autres. Ils apprendront à masquer les informations avec des cartes, des odeurs, des liquides, des colliers, des puzzles, des blasons, des roues, des dés ou des pierres... et à imaginer des cachettes dans des ballons, dans des oeufs, sur des miroirs ou des mouchoirs, dans des boîtes magiques ou des pots repoussants... Action et réaction : une façon de doubler le plaisir ! Pour une convivialité sans équivalent Les jeux d'évasion exigent une solidarité sans faille. Pour s'échapper de situations compliquées, il faut activer ses méninges tous ensemble ! Partage et réflexion sont demandés à chaque participant. Avec frissons et rigolades au programme. Et, quand on les conçoit à la maison, rien n'empêche d'embarquer son (ou sa) meilleur(e) ami(e) dans la confidence. De quoi occuper de longs après-midi pluvieux avant de faire vivre à ses copains et copines de belles aventures. Petite mention spéciale pour les animateurs de centre aéré qui apprécieront eux aussi !

04/2023

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Jeux

Passeport Adultes Escape Games

Enfermé(e) dans une pyramide  ? Attaqué(e) par des zombies  ? Échoué(e) sur une île déserte  ? Poursuivi(e) par les Yakuzas  ? Seul(e) sur mars  ? Il va falloir vous sortir de là. . . et faire travailler vos méninges  ! Ce cahier de vacances vous propose  : 19 escape games avec des énigmes, des jeux, des casse-tête et des mystères à éluciderDes indices au fil des escape games pour vous aider à résoudre les énigmesDes pages jeux et des quiz, pour vous détendre et souffler un peu entre les escape gamesTous les corrigés détaillés à la fin du cahier

05/2022

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Loisirs

Escape Game Oggy et les cafards. Aventure égyptienne

Oggy a deux passions dans la vie, manger ET dormir ! Mais il y a trois tout petits détails qui gâchent toujours tout. Trois fois rien... Juste trois horribles cafards ! Mais le matou a enfin trouvé l'arme parfaite pour les détruire : un secret qu'on se transmet de pharaon en pharaon... Pour mettre la patte dessus, le chat va devoir fouiller plus d'un sarcophage ! Ta mission : Aider Oggy à trouver le mystérieux papyrus et écrabouiller deux ou trois cafards au passage. Mais attention, il faudra ruser ! Sur le principe des célèbres Escape Game, un livre pour jouer chez soi, seul ou à plusieurs ! Avec : Une série d'énigmes qui font appel à la logique, le sens de l'observation et l'esprit de déduction. Du matériel à découper pour aider l'enfant dans sa mission. Des indices et des solutions pour accompagner l'enfant.

08/2019

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Première guerre mondiale

La Presse Clandestine dans la Belgique Occupée. Histoire d'un mouvement de résistance

"La Presse Clandestine dans la Belgique Occupée" est un ouvrage écrit par Jean Massart, un historien belge. Publié en 1948, cet ouvrage traite de la résistance belge pendant la Première Guerre mondiale, en se concentrant sur le rôle crucial joué par la presse clandestine. Massart explore comment les Belges, malgré l'occupation nazie, ont maintenu un réseau de publications clandestines pour résister à la propagande ennemie, informer la population et coordonner les efforts de résistance. L'ouvrage examine les défis et les risques auxquels étaient confrontés les éditeurs clandestins, ainsi que l'impact de leurs activités sur le moral de la population belge et sur l'effort de guerre des Alliés. "La Presse Clandestine dans la Belgique Occupée" est salué pour sa recherche approfondie et son témoignage précieux sur une période cruciale de l'histoire belge. Il offre un aperçu essentiel de la résistance civile dans un contexte d'occupation ennemie et souligne l'importance de la liberté de la presse dans la lutte pour la démocratie et la liberté.

03/2024

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Mondes futuristes

La déclaration Tome 2 : La Résistance. L'histoire de Peter

La mort n'existe plus. Les hommes vivent à l'ère de la Longévité. Mais pour éviter le surpeuplement, pas de naissances non plus. Peter et Anna ont un point commun : ils n'auraient jamais dû naître. Parce qu'une vie éternelle leur semble contre-nature, parce que le système de la Longévité a gâché leur enfance, parce qu'il menace leurs rêves, ils ont décidé d'enter en lutte. Pour sa suppression. Au sein du Réseau, la résistance s'organise. Peter a pour mission d'infiltrer le plus grand des laboratoires, le centre névralgique du système, Pincent Pharma... dirigé par son grand-père, Richard Pincent. Un homme puissant et influent, bien décidé à faire plier les rebelles. Une présence troublante pour Peter. Quans les liens du sng s'en mêlent, tout se complique...

04/2023

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Loisirs

Cauchemar en Ecosse. Fantastic Escape Game

Echappez-vous du manoir écossais où vous êtes piégés en suivant le youtubeur spécialiste de l'exploration des lieux hantés : le Grand JD (2,3 millions d'abonnés). Résolvez les énigmes pour trouver les six clés qui ouvrent les portes vers de plus paisibles paysages... Gardez votre sang-froid ! Vous êtes enfermés en compagnie du Grand JD dans un manoir hanté, résolvez ensemble des énigmes, ouvrez l'oeil pour trouver des éléments cachés, sauvez le fantôme piégé dans ces lieux. Vous n'avez qu'une heure pour obtenir les 6 clefs qui ouvrent la porte d'entrée avant que celle-ci ne se verrouille à jamais ! Vous serez confrontés à des dizaines d'énigmes qui mettront à rude épreuve votre logique, votre observation... et vos nerfs ! Vous pourrez explorer les pièces du manoir grâce à un plan, trouver des clés et autres accessoires détachables. Des indices vous seront soufflés par le fantôme d'une exploratrice. Le Grand JD vous emmène avec lui dans cette exploration haletante et pleine de surprises ! Des panoramas des diverses pièces du manoir, des détails à analyser, des serrures à ouvrir, au fil des pages : résolvez les énigmes et vous pourrez enfin vous échapper ! Retrouvez aussi 1 bande-son originale pour une ambiance idéale, 2 vidéos (cachées) originales du Grand JD, des éléments détachables prédécoupés et 1 trailer.

06/2019

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Loisirs

Rencontre en Zone 51. Escape game

De nouvelles énigmes trépidantes à résoudre avec le Grand JD ! 60 minutes dans une base militaire au Nevada, 18 énigmes pour échapper à une périlleuse aventure classée secret défense. Le grand JD, fort de ses 2, 7 millions d'abonnés sur youtube, vous entraîne dans une nouvelle et trépidante aventure ESCAPE GAME, au coeur du Nevada dans la ZONE 51, une base militaire secret défense qui alimente depuis plusieurs décennies fantasmes et spéculations sur de possibles relations qu'entretiendrait l'armée américaine avec une vie extra-terrestre. Un des derniers grands reportages du grand JD a eu pour théâtre la zone 51, cette aire géographique extrêmement protégée dont on ignore véritablement l'objet des investigations qui y sont menées. Julien a voulu en avoir le coeur net. Il s'y est rendu, a recueilli beaucoup de témoignages, les choses n'ont pas tourné tout à fait comme il le souhaitait... sans issue fatale heureusement. Il signe ainsi un excellent scénario d'escape game soutenu par les excellents gamesplayers et illustrateur que sont Coline Pignat, Simon Gabillaud et William Bonhotal (auteurs et illustrateur du précédent titre : Cauchemar en Ecosse). Ce nouvel opus nous invite à vivre une aventure hors du commun à rythme extrêmement soutenu et où du sang-froid sera requis. Vous aurez 60 minutes seulement pour aider le grand JD à sortir du mauvais pas dans lequel son exploration interdite et sa découverte l'ont entraîné... situation où une disparition sans laisser de trace semble quasi inéluctable... Mais des codes à déchiffrer, des secrets les mieux gardés révélés par une logique extra-ordinaire, voire extra-terrestre, des poursuites, une immersion haletante et pleine de surprises dont une rencontre providentielle et des plus singulières, vont ponctuer votre lecture pour vous aider à vous échapper. Un livre escape game avec un scenario digne d'un très, très bon film d'action, avec du coopératif dans chaque double-page, des encres fluorescentes lisibles dans l'obscurité, des accessoires-indices pour vous aider, une bande musicale originale, et d'excellents auteurs et illustrateurs pour 60 minutes d'un moment intense que vous n'oublierez pas de sitôt... à vivre seul ou à partager avec vos meilleurs amis ! Une issue est possible pour un fin mot de l'histoire... ici ou ailleurs.

09/2020

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Loisirs

Fort Boyard - Escape game en famille

Saurez-vous triompher des épreuves du Fort ? Vous êtes de nouveaux candidats venus au Fort pour affronter les épreuves du Père Fouras et récolter le plus de Boyards possible pour une association. Mais, une fois arrivés sur place, la porte se referme derrière vous dans un fracas tonitruant. C'est alors que vous apprenez que les tigres se sont échappés et déambulent actuellement dans le Fort. Tous les habitants sont réfugiés dans la Vigie, sans nouvelle de Félindra. Vous avez 60 minutes, et pas une de plus, pour la retrouver ! Cette escape box contient : 1 bande-son de soixantes minutes, 1 poster, 3 livrets et 135 cartes. Un escape game familial, à partir de 8 ans.

10/2022

ActuaLitté

Escape Game

Escape game . Sites et châteaux mystérieux

Plongez au coeur de la France mystérieuse, aux frontières du surnaturel, pour vivre 3 aventures placées sous le signe des superstitions, de la pénombre et de l'effroi ! Cette nouvelle boîte GEO vous propose trois escape games qui font la part belle aux légendes obscures et aux phénomènes paranormaux. Châteaux forts abritant dame blanche et trésor maudit, forêt impénétrable dissimulant de redoutables créatures, cimetière réputé pour ses forces ténébreuses... Etes-vous prêts à défier les esprits qui hantent ces hauts lieux de croyances depuis des siècles ? - Le Trésor des Cathares. De nombreuses légendes circulent à propos des châteaux cathares, et notamment celle d'un fabuleux trésor dont on n'a jamais retrouvé la trace. Les joueurs incarnent une équipe de chercheurs de trésor. La lecture d'un manuscrit ancien les a conduits au Pech de Bugarach, un lieu empreint de mystère et peuplé de créatures étranges, situé au coeur du Pays cathare. Cette piste se révèlera-t-elle concluante ? - Rencontre d'outre-tombe aux catacombes. Les joueurs incarnent une équipe de cataphiles qui s'introduisent avec une lampe-torche dans les catacombes de Paris, en dehors des heures de visite, la nuit du 1er au 2 novembre. Or, à minuit, alors que commence la fête des Morts, d'étranges phénomènes se produisent, et le danger se rapproche... Les joueurs n'ont que 45 minutes pour quitter les lieux : leur lampe torche n'a pas davantage de batterie... - La Bête du Gévaudan. 1767. Vous et vos camarades représentez une équipe d'enquêteurs envoyés par le roi dans la forêt de Ténazeyre où la bête sanguinaire a été localisée. Vous avez choisi d'agir un soir de pleine lune, pour bien y voir et être sûrs que la bête se manifeste. Vous vous mettez en quête de sa tanière en exploitant les indices récoltés dans la forêt. Votre but : la débusquer puis l'éliminer, avant que ce ne soit-elle qui vous élimine. Le coffret contient aussi un livret qui permettra au maître du jeu d'animer la partie, notamment en dévoilant de précieux indices aux participants... A vous de jouer ! Un cadeau idéal pour se rassembler et créer des moments conviviaux en famille ou entre amis.

09/2022