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Cyber Games

Extraits

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Manga

Friends Games Tome 9

Etes-vous prêts pour une guerre des nerfs sur fond de calculs, trahisons et révélations blessantes entre amis ? Shiho Sawaragi se fait voler l'argent du voyage de classe dont elle était responsable. Le coupable est forcément l'un de ses camarades de classe Quelques jours plus tard, cinq élèves dont Shiho sont enlevés et forcés de participer au "jeu de l'amitié" afin de rembourser la dette de l'un d'entre eux. S'engage alors une guerre des nerfs sur fond de calculs, trahisons et révélations blessantes entre amis...

01/2019

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Littérature érotique et sentim

Summer games. Sans limites

Arrogant, méprisant, tyrannique... Erik Winter, le nouveau coach de l'équipe féminine de gymnastique, est un homme absolument détestable. Mais Brie, la meilleure athlète du groupe n'a pas le choix : si elle veut décrocher une médaille d'or aux Jeux Olympiques, elle doit se soumettre à son entraînement de fer. Et ce n'est pas une partie de plaisir ! Autoritaire, Erik aboie des ordres et n'hésite pas à réprimander la jeune gymnaste. Entre eux, c'est la guerre ouverte, mais la frontière entre la haine et l'amour est ténue... Car si Erik est insupportable, il est également très sexy. Dans la promiscuité du village olympique et des corps qui s'entraînent et qui s'échauffent, la tension monte en flèche et les passions deviennent... sans limites !

10/2017

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Manga

Friends Games Tome 4

Etes-vous prêts pour une guerre des nerfs sur fond de calculs, trahisons et révélations blessantes entre amis ? Shiho Sawaragi se fait voler l'argent du voyage de classe dont elle était responsable. Le coupable est forcément l'un de ses camarades de classe ! Quelques jours plus tard, cinq élèves dont Shiho sont enlevés et forcés de participer au "jeu de l'amitié" afin de rembourser la dette de l'un d'entre eux. S'engage alors une guerre des nerfs sur fond de calculs, trahisons et révélations blessantes entre amis...

08/2017

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Roman d'amour, roman sentiment

Games Tome 2 : Confession

Il y a cinq ans, Rose a tout plaqué, encore, et elle a renoncé définitivement à l'amour après la trahison de Cameron. Elle a laissé la petite ville de Billings derrière elle, et s'est installée à Los Angeles pour tout recommencer. Elle est heureuse Enfin presque. Elle voudrait tirer un trait sur lui, mais ne peut s'empêcher d'assister aux concertes des Christmas Lips, pour se rappeler pourquoi l'amour fait si mal, pourquoi elle ne doit plus plonger. Cameron a obtenu ce qu'il voulait : la célébrité, les femmes, l'argent. Il a atteint son but, et est heureux. Enfin presque. Il se sent vide, et les drogues sont devenues ses compagnes quotidiennes. Et il la voit. Elle. Celle qu'il a trahie. Celle qui peut le sauver. Le jeu recommence ! Vous êtes prêts ?

02/2023

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Seinen/Homme

Friends Games Tome 16

Shiho Sawaragi se fait voler l'argent du voyage de classe dont elle était responsable. Le coupable est forcément l'un de ses camarades de classe ! Quelques jours plus tard, cinq élèves dont Shiho sont enlevés et forcés de participer au "jeu de l'amitié" . S'engage alors une guerre des nerfs sur fond de calculs, trahisons et révélations blessantes entre amis...

03/2023

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Bricolage et création

Escape games à créer

La pratique de l'escape game ne cesse d'augmenter. Beaucoup de salles ont ouvert leurs portes ces dernières années en France. Sympa ! Mais encore mieux d'imaginer l'un de ces fameux jeux d'évasion et de le réaliser soi-même à la maison. Efficace pour animer un anniversaire ou tout simplement une journée pluvieuse entre copains et copines ! Ce livre propose à ses lecteurs 6 mondes imaginaires, avec un mode d'emploi clé en main et de nombreuses autres pistes. Scénarios, énigmes et accessoires Pour créer un escape game, on commence toujours par le scénario : le premier chapitre est consacré à cette mise en route. On y apprend aussi comment parfaire son costume de maître du jeu. Ensuite, il faut des énigmes ! on en trouvera une vingtaine aussi amusantes à créer qu'à résoudre. Et, comme il n'y a pas d'escape game sans beau décor, on découvrira comment fabriquer de jolies cachettes et proposer de chouettes trésors. Au final, les 4 copains, qui se répartissent les activités, donneront le mode d'emploi pour mettre en scène toutes ces créations et s'échapper des griffes des super-vilains, des sorciers, des pirates, des zombies ou sauver des elfes et des archéologues... Inventivité, fantaisie, débrouille et méthode Avant de se lancer dans l'aventure, les jeunes concepteurs doivent inventer des messages tous plus mystérieux les uns que les autres. Ils apprendront à masquer les informations avec des cartes, des odeurs, des liquides, des colliers, des puzzles, des blasons, des roues, des dés ou des pierres... et à imaginer des cachettes dans des ballons, dans des oeufs, sur des miroirs ou des mouchoirs, dans des boîtes magiques ou des pots repoussants... Action et réaction : une façon de doubler le plaisir ! Pour une convivialité sans équivalent Les jeux d'évasion exigent une solidarité sans faille. Pour s'échapper de situations compliquées, il faut activer ses méninges tous ensemble ! Partage et réflexion sont demandés à chaque participant. Avec frissons et rigolades au programme. Et, quand on les conçoit à la maison, rien n'empêche d'embarquer son (ou sa) meilleur(e) ami(e) dans la confidence. De quoi occuper de longs après-midi pluvieux avant de faire vivre à ses copains et copines de belles aventures. Petite mention spéciale pour les animateurs de centre aéré qui apprécieront eux aussi !

04/2023

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Jeux

Passeport Adultes Escape Games

Enfermé(e) dans une pyramide  ? Attaqué(e) par des zombies  ? Échoué(e) sur une île déserte  ? Poursuivi(e) par les Yakuzas  ? Seul(e) sur mars  ? Il va falloir vous sortir de là. . . et faire travailler vos méninges  ! Ce cahier de vacances vous propose  : 19 escape games avec des énigmes, des jeux, des casse-tête et des mystères à éluciderDes indices au fil des escape games pour vous aider à résoudre les énigmesDes pages jeux et des quiz, pour vous détendre et souffler un peu entre les escape gamesTous les corrigés détaillés à la fin du cahier

05/2022

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Seinen/Homme

Friends Games Tome 17

Shiho Sawaragi se fait voler l'argent du voyage de classe dont elle était responsable. Le coupable est forcément l'un de ses camarades de classe ! Quelques jours plus tard, cinq élèves dont Shiho sont enlevés et forcés de participer au "jeu de l'amitié" . S'engage alors une guerre des nerfs sur fond de calculs, trahisons et révélations blessantes entre amis...

11/2023

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Seinen/Homme

Friends Games Tome 18

Contre toute attente, Yûichi était en vie. Il connaissait même déjà l'identité du véritable traître. La véritable identité de Shinji va également en perturber plus d'un. Ils vont alors improviser un "jeu d'échange d'otages".

03/2024

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Littérature française

Le dieu des poulpes

Les Humains et les Esprits, assistés de leurs Cybers, ont colonisé depuis de longs siècles les planètes, les astéroïdes et les satellites habitables. La planète terre est devenue un sanctuaire, et la réserve de biodiversité indispensable pour régénérer et maintenir les fragiles îlots de vie installés par les colons. Vingt-cinq siècles après La Trilogie des Esprits, réapparait un puissant Cyber qu'on avait presque oublié. Son arrivée met en péril un équilibre que l'on croyait immuable. Les créatures qu'il apporte vont questionner la place de l'intelligence dans le Système Solaire ... ...et au-delà...

06/2018

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Sécurité

La menace cyber. Mieux la connaître pour mieux s’en protéger

La cybercriminalité est un fléau du XXIème siècle qui peut frapper toute personne connectée à Internet. Chaque jour, un nouveau cybercrime est révélé avec ces conséquences plus ou moins désastreuses. Se protéger est donc indispensable mais, sauf à être un spécialiste ou un expert chevronné, reconnaissons que le domaine de la cybersécurité est assez abscons, extrêmement diffus et assez difficilement décodable pour qui ne cherche en définitive qu'à y voir clair en termes de cybermenaces pour s'en protéger efficacement. Cet ouvrage a donc été conçu pour tous ceux, non spécialistes, particuliers devant leur ordinateur, entrepreneurs individuels, patrons ou cadres dirigeants de TPE/PME/ETI de tous secteurs d'activités ou encore d'associations ou de collectivités... qui veulent acquérir de solides bases de cyberculture, à même de leur permettre de faire les bons choix en matière de cybersécurité dans leur environnement personnel ou professionnel. Ce livre a comme objectif de réunir toutes les notions indispensables pour comprendre les tenants et aboutissants de la cybercriminalité et se forger une bonne culture opérationnelle en matière de sécurité informatique. Chaque chapitre aborde une dimension du monde cyber et tente de répondre aux principales questions clefs que chaque utilisateur d'un ordinateur, d'une tablette ou d'un smartphone peut être amené à se poser : - concrètement, qu'est-ce que la cybercriminalité et la cybersécurité ? - Quelle est l'ampleur du phénomène ? - Qui sont les grandes puissances du monde cyber et les organismes officiels en charge de la sécurité ? - Quels sont les textes qui régissent la cybersécurité en France mais également dans les autres pays ? Quelles sont les principales menaces qui pèsent sur moi et mes activités ? - Comment prévenir et réagir face à ces menaces ? - Que faire en cas de crise ? De très nombreux exemples issus de la ""vraie vie"" et des données chiffrées illustrent les propos de l'auteur pour rendre les notions abordées les plus concrètes possibles et transposables dans votre univers quotidien.

03/2024

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Thrillers

Teveth. L'affaire de cyber contrôle et de surveillance des personnes

La nouvelle de l'assassinat de Tamar, avocate de la Ligue des Droits de l'homme à Jérusalem plonge Israël dans la stupeur. Son assassinat en pleine élection menée par deux généraux de Tsahal, Isaac Nadir et Ouriel Meron, ce dernier donné gagnant en 2001, ne peut être le fait d'une simple coïncidence. Or, ni le Shin Beth, ni le Mossad, ni la Criminelle ne savent par où commencer l'enquête, d'autant que Tsahal et les Palestiniens jouent un grand rôle par leurs actions et par intérêts divergents. Seuls Yoram, jeune avocat et Yaël Kestel, journaliste, découvrent les liens entre ces trois réseaux et toutes les luttes internes au sommet de l'Etat d'Israël. Avec l'aide de cyber-agents et du logiciel de surveillance et d'attaque intrusive Teveth, ils défient un ennemi aux moyens illimités dotés d'un système de cyber-espionnage qui contrôle des hommes dans les cercles de pouvoir en Israël, en Europe et à New York où se déroule une partie du livre. Un thriller digne d'une série Netflix.

06/2022

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Harcèlement

Le (cyber)harcèlement chez les jeunes. Guide pratique pour parents démunis

Qu'est-ce que le harcèlement et le cyberharcèlement ? Comment identifier et accompagner un jeune harcelé ? Comment sensibiliser les auteurs et les témoins de harcèlement ? Comment prévenir ce genre de situation en milieu scolaire et familial ? Dans cet ouvrage, Catherine Blaya, professeure en sciences de l'éducation spécialisée dans le domaine de la violence, s'intéresse au harcèlement et au cyberharcèlement chez les jeunes. En s'appuyant sur son expertise et les dernières recherches sur le sujet, elle fournit des pistes aux parents et aux professionnels de l'éducation. Ce guide pratique ne s'intéresse donc pas uniquement aux victimes de harcèlement mais également aux agresseurs et aux témoins.

06/2023

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Littérature française

Ames

Débarqués d'un chalut sur une petite île bretonne inhospitalière, Youenn et son mari vivent l'idylle d'un jeune couple. L'isolement au quotidien et l'austérité des lieux révèlent le tyran caché derrière l'amant. Face aux violences et aux menaces de mort de plus en plus pressantes, Youenn se réfugie dans son imaginaire et sa foi. Elle profite des absences du pêcheur, parti en haute mer, pour trouver la force d'affronter cette existence.

01/2021

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Fantasy

Ames

Je m'appelle Alix... Enfin, c'est mon prénom pour cette vie. Je suis une demi-déesse du temps. Nous, les praesentia, travaillons toujours en binôme : l'un possède un don de prémonition et l'autre explore les vies passées. Nous devons aider et soutenir les humains dans chacune de nos réincarnations. Mon binôme – Adam – et moi-même, sommes le premier couple formé. Et comme dans toutes les premières créations, il y a des défauts ; des défauts qui font de nous un binôme instable.

03/2021

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Loisirs

Jeux d'évasion Escape Games

Les jeux d'évasion grandeur nature, aussi appelés "escape games", sont l'un des phénomènes ludiques de ces dernières années. Cette activité qui invite à entrer dans la peau d'un enquêteur, d'un aventurier... consiste à s'échapper d'une salle en moins d'une heure. Pour cela, les participants doivent dénicher des indices, manipuler des objets insolites, résoudre des énigmes, déjouer des pièges... tout en faisant preuve de logique et de cohésion. Pensé pour les animateurs : cet ouvrage de 84 pages propose en introduction des conseils pratiques afin que les professionnels de ranimation découvrent les grands mécanismes de ces jeux. Mais il présente surtout, en détail, sur plus d'une soixantaine de pages, trois escape games clés en main, conçus pour trois tranches d'âge différentes. Les 6-9 ans sont ainsi invités à aider le robot Ozzie dans l'usine de Big Big Toys, les 10-13 ans sont chargés de dérober les quatre pierres d'onyx au mage noir Mister Strange et les plus de 14 ans n'ont d'autre solution que de fuir la Zone 81 le plus vite possible, avant qu'une nuée de Hurleurs ne les rattrape... Résolument pratique et prêt à l'emploi : pour chacun de ces escape games, on détaille l'univers, le décor, le scénario et les protagonistes, les énigmes, les défis et même les fausses pistes... Tout est pensé pour que la mise en oeuvre de ces grandes animations soit la plus simple possible. Dans cet esprit, de nombreuses ressources à télécharger complètent cet ouvrage : une carte mentale de chaque escape game, des échantillons sonores, les documents à remettre aux joueurs comme les puzzles, les énigmes, etc.

06/2019

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Littérature érotique et sentim

POWER GAMES : Jardin d'Eden

Que feriez-vous si du jour au lendemain votre vie se retrouvait parasitée par votre parfait opposé ? Le laisseriez-vous entrer ? Mes amies me conseillent de me lâcher... Serai-je assez audacieuse, ou inconsciente, pour pactiser avec le Diable en échange de ce que j'ai toujours rêvé d'obtenir ? Même si son intêret soudain pour moi sent le guet-apens à plein nez ? Même s'il incarne le cauchemar de ma psychorigide de mère ? Vous fonceriez, vous, à ma place ? Vraiment ? Prenez garde, car le Diable n'est pas ce que l'on pourrait penser... Il est séduisant, espiègle, ingérable, impudique. Magnétique. C'est un piège dans lequel vous risqueriez de vous noyer. Je suis Eden Sinclair. Et le Diable, moi, je l'ai rencontré en chair et en os. On l'appelle Alec Cartier.

10/2018

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BD tout public

Spy games Tome 1 : Dissidents

De nos jours, Ka Lei Ng, commissaire chinois de Hong Kong rompu aux arts martiaux, reçoit un appel concernant des coups de feu dans un appartement. Arrivé sur place, il découvre, outre des cadavres, un homme et une femme encagoulés qui s'enfuient aussitôt. Plus tard, c'est l'appartement entier qui est réduit en cendres, éliminant toutes les preuves. Le commissaire comprend alors qu'il a affaire à de véritables professionnels... Car en réalité, Hong Kong est cette année le théâtre d'une compétition extraordinaire : le "Kontest", sorte de Jeux olympiques des barbouzes. De redoutables agents secrets s'y affrontent à travers des épreuves spécifiques, avec à la clé les secrets d'Etat des pays participants. Mais cette fois-ci, la donne a changé. Une équipe de francs-tireurs internationaux, ne travaillant que pour eux-mêmes, a décidé d'entrer en jeu, éliminant dès les qualifications les joueurs américains ! Jean-David Morvan inaugure une nouvelle série d'action inventive et rythmée, mise en image par un éblouissant dessinateur coréen à suivre de près : Kim Jung Gi, véritable génie du dessin qui signe son entrée au catalogue Glénat et sur le marché français.

04/2014

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Littérature érotique et sentim

POWER GAMES : Échec et Max

J'ai toujours cru que deux fragments d'une même âme pouvaient se retrouver dans deux corps différents. La mienne appartient à Maxime depuis toujours. Inséparables, fusionnels, nous avons grandi ensemble, affrontant le meilleur comme le pire. Comme Bonnie and Clyde. Et puis il y a huit ans, je suis partie sans un mot. J'ai coupé tout lien avec lui, à cause de mon plus sombre secret. Aujourd'hui je suis de retour, animée d'une volonté farouche de réaliser mes rêves de musique et d'exister enfin. Mais on ne blesse pas Maxime Cartier impunément. Je vais le découvrir à mes dépens. La riposte est immédiate et sanglante : mon meilleur ami d'hier, mon univers, mon pilier, mon ancre devient mon pire cauchemar. Il a changé, il ne reste rien de l'adolescent doux et prévenant que j'ai connu. Sauvage, dur, froid et cruel, il me condamne sans procès. Son passe-temps préféré ? Faire regretter à Charlie Del Sol d'être née. Je suis Charlie. Laisse-moi t'expliquer comment ma chute a commencé.

03/2019

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Terreur

Horror games : Attention, collège zombie !

La nouvelle collection frisson des 9-12 ans : quand le jeu devient réalité ! Salutation à toi aventurier ! Bienvenue dans Mythomonsters. Fais bien attention : tu ne commences pas ici un jeu ordinaire. Dans ce monde virtuel se cache toutes sortes de pièges terrifiants et de créatures effroyables prêtes à attaquer les joueurs imprudents... Bien sûr, ce qui arrive dans un jeu ne paraît pas important. Après tout il s'agit seulement de s'amuser. Mais même lorsqu'on joue, mieux vaut respecter les règles. Sinon on risque de le regretter. Quand les jumeaux font leur rentrée au collège, ils comprennent vite qu'il s'y passe des choses étranges... Les autres élèves se comportent comme des zombies ! Les héros découvrent alors qu'ils sont hypnotisés par un mystérieux jeu vidéo, Mythomonsters... C'est la soeur qui, protégée par ses lunettes, va pouvoir mener l'enquête sans être envoûtée par le jeu. Dès 9 ans. HORROR GAMES / LECTURE / ROMAN / HORREUR / PEUR / FRISSON / EPOUVANTE / PANIQUE / JEU VIDEO / COLLEGE / ZOMBIE / CREATURE / ENVOUTEMENT / ENCHANTEMENT

06/2021

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Terreur

Horror games : Mort...de rire !

La nouvelle collection frisson des 9-12 ans : quand le jeu devient réalité ! Salutation à toi aventurier ! Bienvenue dans Mythomonsters. Fais bien attention : tu ne commences pas ici un jeu ordinaire. Dans ce monde virtuel se cache toutes sortes de pièges terrifiants et de créatures effroyables prêtes à attaquer les joueurs imprudents... Bien sûr, ce qui arrive dans un jeu ne paraît pas important. Après tout il s'agit seulement de s'amuser. Mais même lorsqu'on joue, mieux vaut respecter les règles. Sinon on risque de le regretter. Ce matin, quand Noam se réveille, l'ambiance est étrange. Ses parents et ses soeurs ne sont pas là, des monstres semblent avoir envahi la ville... Ah mais bien sûr, c'est Halloween ! Pourtant, quand il sort, il se fait VRAIMENT attaquer par des squelettes et des morts-vivants. On se croirait dans un jeu vidéo ! Et si c'était vrai ? Dès 9 ans. HORROR GAMES / LECTURE / ROMAN / HORREUR / PEUR / FRISSON / EPOUVANTE / PANIQUE / JEU VIDEO / HALLOWEEN / SQUELETTE / MORTS-VIVANTS

10/2021

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Allemand 3e

Escape Games allemand A2 - B1

Et si la découverte culturelle devenait un jeu ? ... Avec la pochette d'Escape Games Allemand A2>B1, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir la culture germanique de façon ludique ! La pochette d'Escape Games Allemand A2>B1 contient : Un KIT PEDAGOGIQUE avec : 1/ un guide complet pour vous accompagner dans la mise en place des jeux - La présentation détaillée de tous les supports - Les enjeux et apports pédagogiques - La mise en pratique en classe - Le déroulé pas à pas de chaque jeu - Des pistes de prolongements - Les scripts des audios et vidéos 2/ Des fiches photocopiables - 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes - Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux 18 PLATEAUX DE JEU - Chaque jeu comporte 6 plateaux différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes. - L'appli Nathan live ! permet aux élèves de scanner le plateau de jeu avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo. + La VERSION NUMERIQUE L'ensemble des ressources pour chaque jeu (dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu) disponible en version numérique pour projeter en classe, ou pour jouer sans smartphone/tablette. Vos élèves relèveront-ils le défi ? ... Thèmes des jeux : --- A2 > Wo ist Störtebekers Schatz ? Vos élèves retrouveront-ils le trésor du pirate Störtebeker ? Découverte de célèbres pirates du Nord de l'Allemagne A2+ > Auf den Spuren Ludwigs des Zweiten Vos élèves parviendront-ils à sortir du château de Linderhof ? Découverte de la vie de Louis II et de célèbres châteaux bavarois B1 > Raus aus Ost-Berlin ! Vos élèves retrouveront-ils le passeport perdu ? Découverte de la ville et de la vie de Berlin Est dans les années 1980

06/2022

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Romance sexy

Twisted Tome 2 : Twisted Games

Rhys Larsen est un garde du corps accompli : froid, efficace et veillant à ne jamais s'impliquer auprès de ses clients. Ou clientes. Mais il se rend vite compte que Bridget von Asheberg va lui donner du fil à retordre. C'est une princesse lumineuse, belle, qui devient un fruit défendu pour lui. Bridget sait quel est son devoir et son avenir depuis l'abdication de son frère : un mariage arrangé qui l'intéresse peu. Surtout que son garde du corps suscite chez elle des désirs qu'elle a du mal à cacher. Sa nouvelle fonction n'est pas sans danger non plus. Et Rhys va devoir garder toute son efficacité pour la protéger.

12/2023

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BD tout public

Ken Games Tome 3 : Ciseaux

Ils se nomment Pierre Fermat, Thierry-Jean Feuille alias TJ et Anne Parilou. Ils sont amis. La façade extérieure de leur vie semble lisse et réglée au cordeau : Pierre est un mathématicien à l'avenir prometteur, TJ un banquier propre sur lui et Anne une institutrice qui rêve d'écrire des histoires pour les enfants. La vérité est que chacun d'eux a ses secrets pas toujours avouables et cultive l'art du mensonge avec talent ! Un jeu bien évidemment dangereux mais toute vérité n'est pas toujours bonne à dire.

11/2010

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BD tout public

Ken Games Tome 2 : Feuille

Ils se nomment Pierre Fermat, Thierry-Jean Feuille alias TJ et Anne Parilou. Ils sont amis. La façade extérieure de leur vie semble lisse et réglée au cordeau : Pierre est un mathématicien à l'avenir prometteur, TJ un banquier propre sur lui et Anne une institutrice qui rêve d'écrire des histoires pour les enfants. La vérité est que chacun d'eux a ses secrets pas toujours avouables et cultive l'art du mensonge avec talent ! Un jeu bien évidemment dangereux mais toute vérité n'est pas toujours bonne à dire...

08/2009

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BD tout public

Ken Games Tome 1 : Pierre

Ils se nomment Pierre Fermat, Thierry-Jean Feuille alias TJ et Anne Parilou. Ils sont amis. La façade extérieure de leur vie semble lisse et réglée au cordeau : Pierre est un mathématicien à l'avenir prometteur, TJ un banquier propre sur lui et Anne une institutrice qui rêve d'écrire des histoires pour les enfants. La vérité est que chacun d'eux a ses secrets pas toujours avouables et cultive l'art du mensonge avec talent ! Un jeu bien évidemment dangereux mais toute vérité n'est pas toujours bonne à dire...

04/2009

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Loisirs

Murder Parties et Escape Games

Murder parties et Escape games sont des jeux de rôles très appréciés des adolescents. D'où l'intérêt et l'originalité de les mêler au théâtre. 5 scénarios de Murder parties sont proposés : " Wladimir Schwenzocka, hérisson héritier ", " Femme fatale ", " La mort de l'Abbé Bathélémy ", " Bienvenue à l'Elysée " et " Mort de Richard Leriche ". 4 scénarios d'Escape games sont proposés, dont : " L'éraflé " et " Enigma ". Une Murder party se joue avec une dizaine de participants auxquels on a remis une fiche détaillée de son personnage. Un coupable se cache parmi eux, mais seul le maître du jeu le connait, car c'est lui qui a écrit le scénario et distribué les fiches personnages aux participants. Dans cet ouvrage, les comédiens présentent l'histoire sous forme de saynètes : les spectateurs deviennent enquêteurs à l'issue de la présentation. Puis tous les participants se ressemblent, donnent le résultat de leur réflexion et les comédiens jouent alors la fin de l'histoire. Les participants d'un Escape game sont dans une pièce d'où ils ne pourront sortir qu'en résolvant des énigmes à l'aide d'indices. C'est dans le texte des saynètes jouées à chaque étape que les joueurs-comédiens devront trouver la solution aux énigmes.

12/2019

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Littérature érotique et sentim

Summer Games. Droit au but

Les Jeux Olympiques, Andie en rêvait et la voici maintenant à Rio pour représenter les Etats-Unis avec son équipe de football féminin. Son objectif est bien sûr de décrocher une médaille, mais aussi de profiter des distractions du village olympique et de ses séduisants sportifs. C'est là qu'elle tombe sous le charme de Freddie, véritable Apollon des bassins, dont l'accent british la fait fondre. Malheureusement, le nageur aux abdos d'enfer est déjà fiancé. Donc, pas question de céder à la tentation. Freddie n'a pas les mêmes scrupules et il fait tout pour conquérir Andie. Le jeune homme est bien décidé à mettre la résistance de la jeune footballeuse à rude épreuve et à décrocher une médaille d'or ! Dans la chaleur de Rio, les passions aussi sont olympiques !

09/2017

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Sciences CE1

Escape Games Développement durable CE

Une démarche active et interdisciplinaire pour éduquer vos élèves au développement durable ! - Trois enjeux de développement durable sont abordés dans la pochette : > L'eau, une ressource vitale > L'école : l'accès à l'éducation et l'égalité filles-garçons > Les déchets : réduire, réutiliser, recycler - Pour chaque enjeu, une démarche en deux temps : 1- Une séance en diaporama à réaliser et à vidéoprojeter avant chaque escape game pour : - Engager la discussion, inviter au débat - Introduire les grands enjeux du thème proposé - Comprendre les notions mises en place 2- Un escape game composé de deux posters de jeu. La pochette contient : Les posters de jeu au format A3 : - 2 posters pour chacun des escape games. Le guide pédagogique : - L'explication des enjeux pédagogiques et de la démarche - L'organisation détaillée de la gestion du temps, de l'espace, du matériel et ses équipes - Le pas à pas de la séance en diaporama - Les storytellings et le pas à pas de la résolution de chaque énigme - Des aides, des relances et des indices pour les équipes en difficulté Les fiches élèves à photocopier avec : - Les posters au format A4 - Le matériel pour les escape games (posters, éléments à découper, caches, cartes victoire...). + Numérique inclus ! Des ressources à vidéoprojeter : - audios, vidéos et affiches pour immerger la classe dans le jeu - les posters des escape games et les storytellings Un outil transdisciplinaire (Sciences, Géographie, EMC...) de gestion de projet, idéal pour un projet d'école !

06/2022

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Documentaires jeunesse

James Tissot

James Tissot est né à nantes et étudie à l'école des Beaux-Arts de Paris. Il mène une carrière des deux côtés de la Manche. Il peint la vie de la fin xixe siècle : les mondaines, les enfants dans les jardins, les scènes d'intérieur, la mode à la japonaise avec charme et grande précision qui nous fascine. Entrez dans l'atmosphère irrésistible de la belle époque !

06/2020