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Autres collections (6 à 9 ans)

Suzie et Mehdi : Poil au dos !

Timoté est nouveau dans l'école de Suzie et Mehdi. Dans la cour de récré, tous les enfants veulent jouer avec lui ! Ca tombe bien, les deux amis ont trouvé un jeu rigolo... Poil au dos !

02/2021

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Contes de toujours

Ma petite bibliothèque Les contes. Coffret en 8 volumes : Cendrillon ; Le vilain petit canard ; le petit Chaperon rouge ; Jack et le haricot magique ; La petite sirène ; Les trois petits cochons ; Boucle d'or et les trois ours ; Le petit poucet

Une magnifique et riche bibliothèque qui, grâce à ses illustrations amusantes et ses histoires en rime, te fera découvrir les contes plus connues. Apprendre en lisant et en s'amusant sera un véritable jeu d'enfant !

02/2023

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Livres sonores

Mes instruments. Tome 2

- la clarinette - le violoncelle - la trompette - la harpe - la batterieAvec des airs de Mozart, Bach et Haydn. Et toujours à la fin, un jeu de cherche et trouve sonore grâce à une puce aléatoire très ludique !

07/2023

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Livres sonores

Robin des bois. Avec un cherche & trouve

L'histoire de Robin des Bois racontée en douceur, avec des bruitages et des musiques. Et toujours à la fin, un jeu de cherche et trouve sonore grâce à une puce aléatoire inédite et très ludique !

07/2023

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Imagiers, premiers dictionnair

Mon imagier animé la montagne

L'imagier Kididoc de la montagne ! Des animations adaptées aux tout-petits sur chaque double page, dès la couverture. Un petit jeu pour s'amuser avec les mots à la fin du livre. Dès 2 ans.

10/2023

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Livres-jeux

J'apprends à écrire et à compter

Et si tu écrivais les lettres en repassant sur les pointillés ? Combien d'animaux comptes-tu ? A toi de résoudre ces petits exercices amusants mêlant jeu, écriture et calcul. Ainsi, tu deviendras un vrai petit champion !

06/2021

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Imagiers, premiers dictionnair

Mon imagier animé la forêt

L'imagier Kididoc de la forêt ! Des animations adaptées aux tout-petits sur chaque double page, dès la couverture. Un petit jeu pour s'amuser avec les mots à la fin du livre. Dès 2 ans.

10/2023

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Livres-jeux

Voyage au coeur de la terre

Dans ce livre à énigmes, tu incarnes un scientifique en mission dans un monde souterrain dont il te faut absolument t'échapper. A chaque page, résous une énigme ou un jeu pour avancer dans l'histoire !

09/2023

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Documentaires jeunesse

Toutes les maisons sont dans la nature

L'architecture, c'est (presque) un jeu d'enfants ! Un toit, des fenêtres, une porte... et bien d'autres inventions : voici dix maisons racontées en dessins, qui ont modifié notre façon de construire et d'habiter.

04/2012

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Livres 0-3 ans

Mes petits métiers

Boulanger, policier, marchande, pompier... : par un jeu de volumes et de creux, Xavier Deneux propose un imagier original pour découvrir les métiers qui font rêver les enfants. Une approche ludique par la vue et le toucher.

09/2020

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Poches Littérature internation

Contes Fantastiques. Tome 1

Ce volume contient : Sur Hoffmann et les compositions fantastiques par Walter Scott, Le Majorat Le Sanctus Salvator Rosa, La vie d'Artiste, Le Violon de Crémone Marino Falieri, Le Bonheur au jeu. Traduction de Loève-Veimars.

10/1979

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Littérature comparée

Les Voix de la traduction

La traduction pour la jeunesse n'est pas seulement un transfert linguistique et culturel : elle met en jeu de multiples voix, que l'étude des archives éditoriales permet de faire entendre, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives.

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Architecture

AMC N° 321, mars 2024 : La rue au coeur de la transformation de la ville

LINK - GABRION - ITAR - MASQUESPACIO DOSSIER La rue au coeur de la transformation de la ville EVENEMENT Architectes au-delà de la maitrise d'oeuvre REFERENCE Charles Correa DETAILS Coursives MATERIAUTHEQUE Drainants, filtrants DESIGN Aires de jeu

03/2024

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Grande section

Hatier Vacances GS vers le CP. Toutes les matières

Réviser l'essentiel du programme de Grande section, au rythme des vacances, et être prêt pour sa rentrée en CP ! Des exercices dans toutes les matières, des activités manuelles, un jeu détachable, des autocollants, les corrigés.

05/2023

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Traduction

Les Voix de la traduction

La traduction pour la jeunesse n'est pas seulement un transfert linguistique et culturel : elle met en jeu de multiples voix, que l'étude des archives éditoriales permet de faire entendre, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives.

12/2023

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Livres 3 ans et +

Vite suis cette voiture !

Il faut rattraper Gorille ! Vite, suis cette voiture !Un livre-jeu interactif avec des surprises à chaque page, de nombreuses scènes foisonnantes, des centaines de véhicules et de personnages. Pour rire et jouer pendant des heures.

04/2015

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Livres-jeux

La famille Parfait à la plage. Mais où est donc passé Harry ?

Un cahier de jeux pour apprendre et réviser en famille les consignes de prévention à la plage et aux sports nautiques. Mais où est donc passé Harry ? C'est ce que voudrait bien savoir la famille PARFAIT lorsqu'elle s'est rendue à la plage pour la première fois avec cet extraterrestre qu'ils ont recueilli et qui ne connaît absolument rien aux modes de fonctionnement de la vie sur Terre. Nous avons tous été un jour cet Harry qui découvre maladroitement une nouvelle activité qui comporte des codes, des consignes de prévention et d'autres règlements de sécurité particuliers. A la plage, ce sont pas moins de 150 consignes qu'il faut prendre en compte. La prévention, c'est aussi le respect de la réglementation en vigueur. Or, celle de la signalisation des plages a été modifiée en 2022, si bien qu'il y a de nouveaux automatismes pour les familles à acquérir. Nous avons lu les rapports d'experts et répertorier les différents faits divers pour identifier les principales préventions. Si la plupart d'entre elles nous étaient connues, nous avons été surpris den découvrir d'autres moins populaires comme l'importance du port de la combinaison pour le passager arrière en Jet-Ski ou le port du casque en surf... Ce cahier de jeux n'est pas un manuel de formation pour autant. Son objectif premier est de faire jouer un public familial à travers des jeux originaux tels que le hashi, la pipopipette, la pichenette, le slither link... et bien d'autres. Les jeux ont été conçus pour être réalisés en famille avec jusqu?à trois niveaux de difficulté. D'autres ouvrages sont en réflexion pour la suite de la collection sur des thématiques aussi diverses que la sécheresse, le piratage informatique, les sports d'hiver, les conduites addictives... et bien d'autres.

07/2023

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Théâtre

L'objet technique en scène. Analyses et expériences

Une analyse de l'objet théâtral, porteur de récit et initiateur d'une relation, qui possède au sein de la représentation un statut à part entière et constitue aujourd'hui un point d'entrée de plus en plus usité pour l'étude historique de formes spectaculaires anciennes. Acteur inerte mais familier, l'objet encourage sans cesse le comédien à réévaluer la qualité de sa relation à son environnement immédiat. Longtemps les objets sur la scène se sont manifestés comme des appuis de jeu pour le comédien. Parfois ce sont des accessoires, rendus nécessaires par la dramaturgie ou par le rôle. Parfois, les objets sont voulus par la mise en scène comme signes à partir desquels déchiffrer la lecture donnée de la pièce. Le regard pointe ici vers un type d'objet spécifique : l'objet " technique ", c'est-à-dire l'appareil technologique, aujourd'hui numérique, tel qu'il est mis en jeu sur les scènes théâtrales contemporaines. Que l'objet se dise technique change-t-il quelque chose à ce phénomène vieux comme le théâtre, de l'objet-accessoire ? De l'emblématique magnétophone de Krapp dans La Dernière bande aux téléviseurs du Wooster Group, les objets techniques ont en effet largement envahi nos scènes durant toute la seconde partie du XXe siècle, et plus encore depuis la fin des années 90. Pourtant, peu d'études se sont encore intéressées, dans le champ de la théorie théâtrale, à l'histoire matérielle de ces objets et à ce que leur usage implique en scène. Quels gestes, quelle corporalité engage ce type spécifique d'objet ? Peut-on voir dans ces nouvelles pratiques de jeu un changement de paradigmes pour le comédien augmenté ? Capable de produire des effets sonores, visuels ou polysensoriels, l'objet technique a le pouvoir de perturber et de transformer la réalité physique d'un plateau : y parler peut devenir une épreuve, s'y montrer, une performance. Si c'est donc d'abord à la production de ce trouble que le comédien a à s'adapter, il lui est également nécessaire de développer des habiletés de jeu tout à fait particulières : être en scène avec des téléviseurs, des micros, des capteurs ou des drones ne va pas de soi. Qu'en est-il lorsque l'objet technique, une caméra, un ordinateur, un écran, un capteur.... agit et réagit par rapport au comédien ? S'il demeure bien un appui de jeu comme peut l'être n'importe quel accessoire, il devient aussi partenaire de jeu. L'objet technique joue alors avec l'acteur soit qu'il rende son rayon d'action plus vaste, soit qu'il le contraigne : seule une étude précise des dispositifs dans lesquels interagissent le comédien et l'objet technique peut en décider. L'objet technique permet ainsi de poser la question de l'augmentation ou de la diminution de l'acteur sur les plateaux numériques. Il permet d'autre part de penser selon quelles modalités la pratique du jeu se trouve modifiée : en tant qu'il joue un rôle médiateur, l'objet technique déplace-t-il la relation de l'acteur au rôle, du spectateur au rôle ? Comment la gestuelle qu'il implique vient-elle troubler la gestuelle du comédien ? Et pour quel profit émotionnel ?

10/2019

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Policiers

Crimes entremêlés

Assis dans le recoin d'un salon de thé londonien, un vieil homme fixe les clients ; dans ses doigts malingres il tient une cordelette qu'il noue et dénoue. Son attention ne tarde pas à être attirée par une jeune femme plongée dans la lecture du journal du jour. Il lui propose alors un jeu bien déconcertant qui consiste à démêler, de fil en aiguille, les grands mystères de l'Angleterre. Chaque jour, cette nouvelle partenaire de jeu va revenir écouter l'étrange bonhomme résoudre, avec sagacité et rigueur, les affaires les plus troublantes qui ont agité la presse. Des meurtres aux vols, en passant par les complots et les trahisons, le "vieil homme dans le coin" semble toujours avancer ses pions plus vite que les autres.

05/2020

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12 ans et +

Log Horizon Tome 1 : Premiers pas dans un autre monde

Elder Tale est le MMORPG qui rassemble le plus grand nombre de joueurs sur le net, un monde où la nature a repris ses droits ! Mais lors de la sortie de sa douzième extension, tous ceux qui s'étaient connectés se retrouvent prisonniers du jeu, dont 30 000 joueurs rien qu'au Japon. Ignorant comment ils sont arrivés là et s'ils pourront en sortir un jour, beaucoup perdent la volonté d'avancer. Mais Shiroe, un des joueurs les plus connus et les plus respectés du jeu refuse d'abandonner. Aidé de ses compagnons Akatsuki et Naotsugu, il va tenter de convaincre les «Aventuriers» de ne pas se laisser abattre et de bâtir une nouvelle société dans ce monde virtuel qui est maintenant le leur.

11/2015

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Théâtre

La scène centrale. Esthétique et pratique du théâtre en rond

Dans la recherche thtrale contemporaine le jeu s'est libr du cadre l'italienne et la diversit des essais, des salles proscnium avanc, polyvalentes ou autres, exige maintenant une rflexion qui fait l'objet de La scne centrale. L'analyse s'attache l'mergence du thtre en rond dans la qute d'un nouvel espace thtral. Elle s'applique l'exament esthtique de l'espace scnique et de l'espace-temps, de l'illusion et de la participation dans le rond . Analyse minutieuse fonde sur une exprience et qui conduit aux questions de mtier, aussi bien aux problmes de la mise en jeu et de la direction de l'acteur sur la scne centrale qu' ceux de l'clairage. Une esthtique et une pratique.

01/1977

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Policiers

Jack & Jill

" Pouf, pouf... Ca sera toi que nous refroidirons, mais comme le roi et la reine ne le veulent pas, ça ne sera pas toi... " C'est un peu comme ça que Jack et Jill, les amants diaboliques, choisissent leurs victimes. Par hasard. Par jeu. Un petit jeu qui commence à éclaircir les rangs des personnalités de Washington. Inutile de préciser que les services secrets, le FBI et la CIA sont à cran. Surtout depuis que Jack et Jill ont annoncé leur intention d'estourbir le président des Etats-Unis. Pour démêler cette terrible affaire, les autorités font appel à l'inspecteur et docteur ès psychologie Alex Cross qui préférerait utiliser son énergie pour neutraliser un autre tueur, celui qui assassine sauvagement les enfants noirs de son quartier.

06/1998

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12 ans et +

Caraval Tome 2 : Legendary

Après avoir sauvé sa soeur, Scarlett, d'un mariage désastreux, Donatella reçoit la lettre d'un mystérieux ami avec qui elle passe un marché. Si elle lui livre le vrai nom de Légende, le maître du jeu Caraval, il l'aidera à retrouver Paloma, leur mère, qu'elles n'ont pas vue depuis huit ans. Mais si elle ne respecte pas son engagement, la jeune fille perdra tout ce qui compte pour elle, peut-être même sa vie... Quand une nouvelle édition du jeu est organisée à Valenda pour les soixante-dix ans de l'impératrice Elantine, Donatella doit y participer pour remplir sa mission. Dès son arrivée, les ennuis commencent. Elle devra faire preuve de ruse et de courage afin de gagner cette nouvelle partie...

01/2020

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Policiers

La main passe

" C'est la règle de ce jeu à la fois bouleversant et terrifiant : on ne doit pas savoir ce que l'on cherche, mais, quand le désir a surgi, au détour d'un comptoir, il faut déployer toutes les audaces. Prendre sans être pris. A chaque fois, la petite mort et la lente résurrection. Mais le jeu n'est pas fini. E convient d'acheter une babiole quelconque pour justifier le petit paquet qu'on emporte et qui masque la vraie proie, celle dont on est fier, qu'on sent dans sa main comme une petite bête captive et qu'on regardera avec amour à la maison. Qu'est-ce que c'est : un poudrier, ou un Waterman, ou une boîte à secret... "

12/1999

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Arts divinatoires

Coffret Le gitan. Cartomancie - tarot - consultation

Le Gitan est l'aboutissement de plus de 25 ans d'expérience en cartomancie et de milliers d'heures de recherche et de consultation. Ce jeu rend l'art divinatoire accessible à tous et promet aux amateurs un divertissement agréable ainsi qu'un éclairage nouveau sur le monde de la clairvoyance. Réalisé dans un style simple qui fait la renommée de l'auteure, ce jeu de divination : vous permet de lire aussi bien votre avenir immédiat - dans les prochains jours ou les prochaines semaines - que votre parcours de vie des 12 prochains mois ; répond à vos interrogations sur tous les aspects de votre vie : pas moins de 52 facettes sont explorées au total, regroupe près de 3000 définitions détaillées dans un livre complet et facile à utiliser.

02/2021

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Policiers

Le vol des cigognes

Chaque année, elles repartent pour leur fabuleuse migration jusqu'en Afrique. Cette année, elles ne reviendront pas... Cadavres mutilés, tueurs surgis du néant... le jeu de piste qui aurait dû conduire Louis Antioche sur les traces des cigognes disparues tourne vite au jeu de massacre. Des camps tziganes bulgares à l'enfer vert du Centrafrique en passant par les kibboutz chauffés à blanc des territoires occupés, sa course-poursuite l'entraîne jusqu'à Calcutta. Au coeur des ténèbres. Imagination débridée, construction impeccable, écriture d'une redoutable efficacité aussi bien dans la violence que dans la psychologie et le suspense : toutes les qualités de Jean-Christophe Grangé qui l'ont porté au premier rang des auteurs de thrillers. Un voyage au bout de la peur. Un livre hallucinant !

01/2013

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Connaissance de soi

Enfin… Je m’aime ! Cartes d'inspiration. Avec 48 cartes et 1 livret d'accompagnement

Jeu de 48 cartes pour cesser de vous comparer, savoir ce que vous valez et enfin... vous aimer ! L'invitation est lancée afin de vous aimer enfin ! Effectivement, pourquoi attendre un élément déclencheur qui viendra bouleverser votre vie pour réaliser que vous êtes tout à fait aimable ? S'il est vrai que nous apprenons à coups d'essai et d'erreur et d'expériences souvent bouleversantes, il est aussi vrai que nous pouvons apprendre par l'exemple. Ce jeu de cartes inspirationnelles vous permettra de vous voir tel que vous êtes : aimable. Pourtant, ces cartes n'ont absolument rien de mystique ou de magique, mais elles sont empreintes de gros bon sens. Consentez donc à cette approche simple et, oui, consentez à vous aimer enfin !

06/2023

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Essais

Le Brouillon des sens. Procédés et figures à l’épreuve de la psychanalyse

Dans la veine de la Psychopathologie de la vie quotidienne ou du Mot d'esprit et ses rapports avec l'inconscient, l'ouvrage incite à une écoute "clinique" , mettant à l'épreuve de la psychanalyse les procédés stylistiques. Il invite à une écoute ludique comprise comme une distraction, celle qui empêche toute tendance à la "psychopathologisation" qui enferme. Ainsi, les rebuts, les accidents et autres trouvailles sont le lieu d'où l'on parlera ; trouvailles dont les pouvoirs de surprise ne sont pas sans effets sur l'être parlant. Un espace de jeu et de leurre se profile ; un jeu où le quiproquo, les équivoques, les signifiants duplices, ou encore la métaphore, la litote, la parataxe et l'anaphore esquissent l'espace poétique d'une cure.

09/2021

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Echecs

Grands Maîtres des échecs. 50 destins extraordinaires

Les Grands maîtres des échecs sont des personnages à part. Incroyables stratèges, capable de créer des théories nouvelles qui réinvente le jeu, leurs destins sont souvent noyés de mystère. De Garry Kasparov, premier à avoir joué contre l'ordinateur et devenu le principal opposant à Vladimir Poutine, à Bobby Fischer, enfermé aux Etats-Unis, en passant par Anatoli Karpov, un des plus grands hommes d'affaires de Russie ou Nona Gaprindashvili, première femme à obtenir le titre de Grand maître international ; ce livre révèle les vies extraordinaires de cinquante génies. Un voyage dans le monde du jeu le plus fascinant qui soit, évoquant aussi bien la place de chaque Grand maître dans l'univers des échecs que les rebondissements, souvent incroyables, de leur existence.

10/2021

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Jeux

Pierre feuille ciseaux. 140 grilles logiques de chifoumi

Tout le monde connaît les règles : le papier recouvre la pierre, la pierre casse les ciseaux, les ciseaux coupent le papier. Un jeu que l'on connaît depuis l'enfance se transforme en un casse-tête de logique et de déduction : en respectant ces mêmes règles, le lecteur doit réussir à relier tous les symboles horizontalement ou verticalement pour tracer un seul chemin (fermé ou ouvert) en passant sur chaque symbole une seule fois. L'auteur a créé ce jeu original et amusant, qui aidera le lecteur à tester et à développer ses compétences logiques avec 140 grilles classées par ordre de difficulté, de la plus petite et simple à la plus grande et complexe, qui mettra au défi également les passionnés d'énigmes les plus aguerris.

11/2023