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Le jeu des poignards

Extraits

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Romans historiques

Le jeu du fol

Beauvais, été 1472. Des hommes et des femmes sont pris au piège dans la ville de Beauvais par la redoutable armée de Charles le Téméraire. Au centre de ce monde bouleversé, Léanor, une des chirurgiennes du royaume de France, soigne les blessés et assiste les mourants. D'autres femmes autour d'elle luttait pour survivre comme de vaillants petits soldats: Tiphaine, Marguerite, Aélis, Jacoba, Willemette et une certaine Jeanne. Paysans réfugiés dans les murs, bourgeois, aire et pairs de la commune, ouvriers du drap, teinturiers, tous les hommes se sont mués en soldats, dont le seul mot d'ordre est de tenir. Devant ce monde incertain qui s'effrite, et tiraillée par ses amours avec Thomas, le verrier des cathédrales, Léanot interroge parfois les cartes, un tarot rapporté d'Italie. Le fol y apparaît souvent. Que veut ce personnage fantasque ? Quel jeu mène-t-il? Est- il le symbole de la folie des ho de l'absurdité de la guerre? Comme si ce fol avait donné, par mégarde, un coup de pied dévastateur dans un monde bien ordonné.

05/2006

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Policiers

Poirot joue le jeu

Quoi de mieux pour se distraire qu'une course à l'assassin ? Tout a été prévu dans les moindres détails. Oh ! bien sûr, le choix des protagonistes n'a rien de follement original. On n'échappe ni à la somptueuse idiote aux décolletés vertigineux ni au maître d'hôtel sinistre. Mais après tout, les vieilles recettes ont fait leurs preuves. Le but du jeu est simple. Les concurrents doivent trouver le meurtrier, son mobile, ainsi que l'arme utilisée. Mais ce qui devait n'être qu'un jeu devient réalité lorsque la fausse victime se révèle être bel et bien morte. Les policiers d'un soir laissent alors place au détective belge, venu remettre un prix au vainqueur. Car, si tout le monde peut jouer les enquêteurs, il n'y a qu'un Hercule Poirot !

02/2019

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Littérature française

Le jeu du cormoran

Ivan Algeiba, un acrobate de dix-neuf ans, est chassé du cirque paternel pour avoir brutalisé son frère. Subjugué par la beauté d'un cormoran, il entreprend un long périple vers le nord. En chemin, il rencontre Moa-Tao, jeune Asiatique au sexe indéterminé, a qui il enseigne les règles de son art ; puis Tom-Boulon, un régisseur de théâtre déchu, qui convertit en alcool tout ce qu'il touche. Sur ces compagnons d'infortune veillent deux génies opposés : d'un côté, le cormoran qui guide leurs pas, et pourrait être la réincarnation du jongleur dont la mort a bouleversé Ivan dans son enfance ; de l'autre, un inconnu aux yeux d'un bleu de métal, dont les visages successifs semblent ceux d'un démon résolu à pousser le jeune homme vers le crime. De la côte landaise à Paris, puis aux neiges de Finlande, le voyage se déroule entre réel et surnaturel ; quête de la paix intérieure pour Ivan, écartelé entre le tueur qui sommeille en lui et sa tendresse pour Moa-Tao ; quête de la féminité pour l'androgyne, déchiré par la haine qui domine le monde ; quête d'amour pour Tom-Boulon, qui espère, contre toute raison, retrouver la femme dont le départ a provoqué sa déchéance.

03/2001

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Littérature française

Le jeu du jardin

Sept acteurs, quatre hommes et trois femmes, soumis à la promiscuité pendant une tournée en province. Un soir de relâche, ils conviennent d'un jeu : chacun doit décrire aux autres le jardin de ses rêves. Personne ne sort indemne de cette soirée. A partir de ce jour, croyant se connaître mieux, ils se regardent différemment, s'observent, se cherchent ou se fuient, se heurtent ou s'irritent. A la fin de la tournée la troupe éclate et chacun se retrouve seul. En filigrane de ce récit sur la vie en vase clos d'une petite communauté, se dessine une réflexion sur le thème des jardins qui, dans l'imaginaire, se confondent souvent avec les paradis perdus de l'enfance.

09/1974

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Théâtre

Le jeu du hasard

Le jeu du hasard traite de l'érotomanie, aussi nommée "illusion délirante d'être aimé" : un trouble psychologique encore assez méconnu, parfois confondu avec la nymphomanie. Faisant abstraction du cadre spatiotemporel, ces "amoureux" vont se rencontrer, échanger et aimer. L'amour pour eux, c'est une collecte : chaque mot jeté au hasard ne peut être qu'une preuve d'amour, un aveu, une déclaration. Comment pourrait-il en être autrement ? Ils aiment. Ils ne font de mal à personne. Depuis quand est-ce un crime d'aimer ? Ainsi la Lune éprise du Soleil, ne pouvant se résoudre à ce que la Terre lui tourne autour, rencontrera Adèle Hugo ; se joindront à eux Narcisse, John H. et Aimée. Tout les sépare, pourtant ils sont là, réunis dans ce lieu indescriptible avec un point commun : ils aiment. C'est tout ce qui compte, peu importent les lieux, les époques. Ne dit-on pas que l'amour est plus fort que tout ? Peut-être même plus fort que la réalité.

02/2018

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Romans policiers

Le maître du jeu

Deux ans après une affaire tragique qui avait coûté la vie à son père, architecte des Bâtiments de France, Paul Delaurier fait à nouveau face à une succession d'événements inquiétants.Un des complices des meurtriers est retrouvé mort dans des circonstances troubles peu après sa libération, tandis que le jeune Delaurier est victime d'un cambriolage. Dès lors, les événements s'enchaînent de manière aussi dramatique qu'incohérente. Qui en veut au fils et à ses amis et pourquoi ? Est-ce lié à leurs activités professionnelles ou à des documents qu'ils n'avaient pas remis aux enquêteurs deux ans plus tôt ? Personne n'en avait vraiment cherché l'origine, pensant à une simple copie du célèbre Manuscrit de Chinon exhumé des archives du Vatican quelques années plus tôt. Alors que l'enquête partagée entre Tours et Chinon piétine, Paul et ses amis vont commettre l'irréparable en provoquant celui qui est la cheville ouvrière de ses mystérieux agresseurs. Leurs recherches sur l'ordre du Temple vont les amener à d'étonnantes découvertes. Que s'est-il passé au Caire entre le 8 et le 10 avril 1904 ? D'où est issu l'Ordre du Temple Oriental ?

05/2021

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Romans historiques

Le jeu du roi

Un petit garçon rêvait d'un royaume. Un roi - réellement, légitimement roi, mais de Patagonie - vivait seul, face à l'océan, dans un fort délabré de la côte du Ponant, attendant l'héritier qui recueillerait son rêve avec sa royauté. Il choisit l'enfant. Il lui fit partager les mirages de cette Terre de Feu où il n'avait peut-être jamais mis les pieds, mais qui était toute sa vie, son être même ; il l'introduisit dans les mystères du royaume invisible qu'il portait en lui ; il le fit roi... C'est le petit garçon devenu adulte qui nous raconte cette histoire, au lendemain de la mort d'Antoine IV, " roi de Patagonie par la grâce de Dieu et la volonté des Indiens de l'extrême sud du continent américain ". Une histoire qui a un fondement historique vérifiable par tous, mais que la passion et l'imagination de Jean Raspail ont élevée au rang des grandes aventures de l'esprit. Tandis que le monde, notre monde, s'agite au rythme inquiétant des grandes foules contemporaines, le vieil homme et l'enfant contemplent l'horizon marin ; ils l'identifient à l'océan patagon hérissé de " furies " et aux archipels de la Terre de Feu, porteurs d'un certain destin dont l'homme d'aujourd'hui a perdu le chemin. Là-bas, l'homme devient roi. Sa longue nuit s'illumine... Une grande et belle histoire, pleine de significations, comme on n'en écrit plus, comme seul pouvait l'écrire Jean Raspail.

01/2006

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Littérature française

La maison de jeu

Dans cette ville du bord de mer, chacun laisse libre cours à ses vices. Antoine, comme tous les vendredis soir, se rend à La Couronne d'Or, son précieux paquet à la main, pour y jouer au 31, un jeu de hasard auquel seuls les habitués sont autorisés à participer. Tous rêvent de rafler la mise et, avec elle, la promesse de changer d'existence. Quand les dés tombent juste, Antoine se voit offrir une seconde chance. Mais cela suffira-t-il pour se défaire de ses addictions ? D'une vie à une autre, Antoine, éternel insatisfait, les explorera toutes : le jeu, l'argent, l'alcool, le sexe... Dans ce décor sans cesse renouvelé où le fantastique se mêle à l'amoralité, la ville est le théâtre de tous les excès humains, espace privilégié choisi par Charles Roux pour une critique mordante de notre société ultraconsumériste. Charles Roux vit à Paris. Son premier roman, Les Monstres, a été publié chez Rivages en 2021.

04/2024

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Pédagogie

Le jeu et le jouet

"C'est un jeu !", dit-on, en signifiant par là que cela n'a pas d'importance. Et pourtant, l'enfant apprend par le jeu à se construire dans la liberté, à se confronter à la matière et aux autres. Il déploie son activité, sa créativité, et, dans la rencontre avec les matériaux et les éléments, façonne tout son être. Aussi le choix des jouets est-il déterminant pour l'avenir de l'enfant, comme le montre Pierre Bercut qui souligne à quel point, le jeu, c'est sérieux et lance un appel à la responsabilité des parents.

11/2004

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Loisirs

Le Petit Prince. Le jeu

Aide le Petit Prince à remporter les différentes épreuves qui l'attendent sur chacune des 8 planètes et cumule un maximum de tuiles afin de gagner la partie ! Dessin ou mime à faire deviner, virelangue à prononcer, énigme à résoudre, gage à réaliser et défi à relever. Un jeu riche en épreuves pour réfléchir et rire en famille autour de la magie de l'univers du Petit Prince.

10/2015

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Psychologie, psychanalyse

Le bébé et le jeu

" L'homme n'est vraiment humain que quand il joue " disait Goethe. Le jeu est un des fondements de la vie ; plus encore, il est indispensable à la vie. Et dès les premiers temps, il est là. Les bébés jouent. Avec leur corps d'abord, leurs mains, leurs pieds. Ils jouent avec leur voix, les sons qu'ils émettent, transforment. Ils jouent avec le hochet, le mobile, le doudou... D'abord autocentrés, ces jeux sont en lien direct avec leur sensorialité, leur psychomotricité, qu'ils découvrent. Jouer, alors, c'est faire l'expérience le Soi, explorer ses contours, ses limites, ses possibilités, de mouvements en émotions. Jouer, c'est agir. C'est être. Pour l'enfant, c'est vivre. Et grandir. C'est par le jeu que le monde enfantin s'essaie à la vie adulte, que se construit, voire se renforce son identité sociale, culturelle, de genre..., faisant du jeu un véritable laboratoire de la vie sociale. Cet ouvrage décline le verbe jouer aux différents temps et modes du tout-petit. De savants professeurs, des spécialistes de la petite enfance et d'autres encore, sociologues, documentalistes, artistes, psys en tout genre se sont pris au jeu. Figure imposée : questionner explicitement ce lien avec l'infantile qui est en nous et qui nous rend si grands, si forts et si... joueurs, dans nos vies.

08/2009

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Littérature étrangère

Le jeu et le massacre

Le jeu et le Massacre est le dernier ouvrage d'Ennio Flaiano publié de son vivant. On y retrouve l'audace et l'étrangeté mêlées de mélancolie qui ont fait la renommée du scénariste et ami de Fellini, avec lequel il élabora entre autres les chefs-d'oeuvre Huit et demi et La Dolce Vita. Le livre regroupe deux courts romans que travaille la question de la transformation et de l'identité dans un monde obsédé par l'apparence de soi : transformation sexuelle dans Oh ! Bombay ! où le protagoniste, homosexuel, tente de renoncer à ses désirs pour se fondre dans la "normalité" ; transformation animale dans Melampus, l'histoire de la métamorphose d'une femme en chienne, corollaire troublant de la relation amoureuse tumultueuse qu'elle entretient avec un scénariste en panne d'inspiration dans le New York prétendument libéré des années 1960. Un diptyque drôle, subtilement vintage, irrévérencieux et visionnaire.

02/2017

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Jeux

Le Roman Imaginaire. Le Jeu

Vous avez envie d'impressionner vos amis, ou bien de découvrir des auteurs et leurs oeuvres ? Amoureux des belles lettres, passionné ou même timide lecteur, Le Roman Imaginaire est fait pour vous ! Ce jeu de plateau vous plonge dans les recoins d'une vieille librairie au nom proustien, Le Temps Retrouvé, dans laquelle vous découvrez le dernier exemplaire d'un livre inestimable. Mais c'est un livre réservé aux plus lettrés d'entre vous, car pour avoir la chance de le posséder, il vous faudra atteindre la dernière page en répondant à une série de questions... sur la littérature ! Un jeu pour tous grâce aux indices qui aideront ceux qui doutent ! Des défis pour s'amuser : inventer des anagrammes, des rimes, chanter les premières phrases d'un roman, mimer un titre... La boîte contient : 1 plateau - 650 cartes - 6 pions - 1 dé - 1 règle du jeu.

10/2023

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Sociologie politique

Le double jeu. Le mépris

En 2006, nous déposons un permis de construire un immeuble à Cannes. La ville mondialement célèbre pour son Tapis Rouge. Pouvais-je imaginer qu'en mars 2009, le maire Adjoint à l'Urbanisme avait supprimé les mots Liberté Egalité Fraternité au profit de : "Vous qui entrez dans mon bureau, oubliez toutes vos espérances'' Bienvenue dans le monde des politiciens pas si exemplaires. Des avocats qui exercent leur métier avec un dévouement pas si exemplaire. Des juges qui rendent une décision pas si exemplaire en 2021. Pénétrez, à votre tour, dans les coulisses de la mairie de Cannes et dans l'antre austère de l'Ordre des Avocats de Nice.

05/2021

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BD jeunesse

Garbage night

Simon est un chien qui vit avec ses deux meilleurs amis, un raton-laveur et un cerf, dans un jardin aride et dévasté. Ils passent leurs journées à piller le supermarché en ruines et attendent le retour de la sacro-sainte "Garbage Night", mais les semaines passent, et les poubelles restent désespérément vides. Pendant une mission de récupération, ils rencontrent Barnaby, un autre chien abandonné qui leur parle de "l'autre ville", où les humains vivent peut-être encore. Poussé par la faim et la promesse de nourriture, le trio rejoint Barnaby et plonge dans l'inconnu...

04/2019

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Pédagogie

APPRENDRE, SE DISTRAIRE ET CREER AVEC LE JEU. 10 jeux à fabriquer

" Apprenez à mener des animations dynamiques par l'utilisation de jeux de réflexions qui racontent des histoires, développent des stratégies, passionnent les participants, et se prolongent par la fabrication personnelle ou collective. Cernez mieux la place du jeu dans la vie quotidienne de la cité pour renforcer l'épanouissement de chacun, la création de liens sociaux durables, entre enfants, jeunes et adultes ". Cet ouvrage est le fruit d'un travail de création, de formation et d'expérimentation de l'auteur. Sur les 10 jeux présentés, 9 sont inédits et ont été utilisés des centaines de fois avec des enfants à l'école et hors de l'école, avec des adolescents et des adultes en maison de jeux, avec des personnes âgées en résidence. Chaque jeu est présenté avec ses modalités de participation et de fabrication. L'ouvrage est facile à utiliser pour jouer, créer et fabriquer. Il procure également des repères pour la création, la gestion d'une maison des jeux, d'une ludothèque.

07/1997

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Sciences politiques

Les sorties de crise en Afrique. Tome 2, Le jeu politique des acteurs

La réflexion sur la sortie de crise n'a pas souvent pris en considération le rôle des institutions, c'est-à-dire des normes et organes qui exercent une contrainte sur les manières de faire, de penser et d'agir pour les rendre prévisibles et durables. Cette réflexion entend éclairer les processus institutionnels de sortie de crise. Qu'est-ce qui explique la sortie de crise par les institutions en Côte d'Ivoire et en RDC ? Cette réflexion tente d'y répondre à partir d'une étude comparée des processus institutionnels de sortie de crise dans les deux pays. La sortie de crise ici est déterminée en partie dans le sillage des institutions et dans le jeu des acteurs. Elle est le fruit de la "real politik" et du choix. Les institutions de sortie de crise ne permettent pas toujours de sortir de la crise ou de fonder la paix. Autant l'expression "institutions de sortie de crise" a une dimension idéologique au sens d'institutions conduisant à la sortie de crise, autant la réalité de leur fonctionnement révèle qu'elles font partie d'un processus ambigu ponctué par la dynamique des rapports de forces, facilitant ou hypothéquant la sortie de crise. Toutefois, il importe de noter le poids de la paix comme institution : aucun acteur politique n'accepte de vouloir faire perdurer la crise.

02/2015

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Policiers

La terre des damnés Tome 2 : Le feu des âmes

La porte des ténèbres, qui nous sépare d'un monde parallèle peuplé des pires criminels de tous les temps, s'est ouverte. Emily Loughty, la scientifique responsable de cet accident, et John Camp, un ancien militaire, ont pour mission de franchir la brèche de l'enfer pour en ramener les innocents qui y ont été projetés. De son côté, l'agent du MI5 Ben Wellington est chargé de traquer les échappés des ténèbres qui, sur Terre, terrorisent les vivants. Tous luttent contre la montre, car le passage va bientôt se refermer. Mais, cette fois définitivement.

05/2018

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Grec ancien - Littérature

Destins des hommes et jeu des dieux. Lectures de l'Iliade

Philippe Rousseau propose une interprétation de l'Iliade fondée sur l'analyse de la logique immanente à la construction de l'intrigue et répondant à l'exigence de déchiffrement du sens formulée par l'aède dans le cinquième vers du poème. Croyant oeuvrer à leurs propres objectifs, les acteurs humains et divins du drame agissent selon un plan arrêté par Zeus, Fils de Cronos et Père des dieux et des hommes, dont l'économie dialectique et les jeux trompeurs leur échappe. Le dieu tourne la colère d'Achille et la défaite des Achéens en moyen de la perte de Troie. De la crise que raconte le poème, l'aède fait ainsi le moment décisif où se joue l'issue de toute la guerre, et la fin de l'âge des héros. Au fil des chapitres, Philippe Rousseau guide le lecteur dans l'analyse de cette mise en récit et montre comment l'Iliade absorbe et dépasse dans sa construction monumentale l'ensemble de la tradition épique du cycle de Troie.

11/2022

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Musique, danse

Traverser le feu. Intégrale des chansons

Trente albums, du Velvet Underground aux derniers textes pas encore enregistrés. Derrière l'icône rock, une œuvre de poésie urbaine qui traverse un demi-siècle.

10/2008

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Littérature étrangère

Persécution. Le feu ami des souvenirs

« Savoir-vivre et discrétion. » Pour Leo Pontecorvo, brillant professeur de médecine et père de famille respecté issu de la bourgeoisie juive romaine, les excès et les incartades ne font pas partie du programme. Mais un soir il apprend, par le journal télévisé, qu'une gamine de douze ans, petite amie de l'un de ses fils, l'accuse d'avoir tenté de la séduire. Un gouffre s'ouvre sous ses pieds. Rien dans sa vie ne l'a préparé à affronter une situation aussi humiliante. Rien ne l'a préparé à se battre en général. Au lieu de clamer son innocence, Pontecorvo se replie sur lui-même et se remémore comment le piège s'est refermé sur lui, entre l'indispensable et trop raisonnable femme, la fillette mythomane, les clinquants parents de l'accusatrice, l'intraitable magistrat, l'avocat pervers. Si la justice est aveugle, l'injustice l'est aussi.

08/2011

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Informatique

Le guide des jeux PlayStation 2

Leader mondial incontesté sur le marché des consoles de salon, la PlayStation 2 de Sony est aujourd'hui dotée d'un grand nombre de jeux de qualité. Ce guide, écrit par un journaliste spécialisé ex-reporter du magazine Player One, vous propose une sélection critique des meilleurs jeux disponibles, des informations sur les nouveaux accessoires dédiés à la console ainsi que des informations sur les futurs hits qui sortiront en France dans les mois à venir...

12/2001

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Littérature française

Ton nom dans le feu des

Le point de départ lointain de cette nouvelle oeuvre théâtrale de Jean Vauthier est un drame élisabéthain anonyme, Arden de Feversham, inspiré par un fait divers célèbre de l'époque. Alice, femme du riche marchand londonien Arden de Feversham, surprise par son mari avec son amant, trame avec celui-ci l'assassinat du marchand. Les amants criminels sont démasqués, arrêtés, torturés, condamnés à mort. Jean Vauthier a un peu transformé l'histoire et a changé Alice en Elisabeth ; mais surtout, il a fait éclater la pièce dans deux dimensions. Nous assistons à la tragédie comme s'il s'agissait du tournage d'une "dramatique" de télévision. Les cameramen et autres techniciens sont sur la scène. On entend les ordres de la régie. La distance entre l'Angeleterre théâtrale du XVI ? siècle et un tournage moderne font vaciller la pièce dans le rêve et le burlesque, dans une luxuriance tragique et cocasse, où tous les paroxysmes de l'action et du dialogue semblent permis. C'est une moderne "illusion comique" dont Jean Vauthier déploie la fantasmagorie. Ainsi poursuit-il le rêve qu'il a commencé à réaliser avec Le Sang : "souder son siècle au siècle d'Elisabeth" .

11/1976

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Indépendants

La Légende des Champs de Feu

" La Légende des Champs de Feu " est une bande dessinée racontant l'histoire de trois personnages proches des elfes, nommés Silence, Tendresse et Courage. Trois amis qui fuient la vallée des Champs de Feu, corrompue par l'arrivée du cupide et tyrannique Mercan et ses sbires. Dans la forêt qui surplombe la vallée, Silence, Tendresse et Courage redécouvrent la recette oubliée du levain des Champs de Feu et retissent les liens perdus avec la Nature et ses habitants sauvages. Une question demeure pour eux : faut-il redescendre dans la vallée pour s'opposer à Mercan et renverser ses troupes ? Joseph Levacher vit et travaille à Strasbourg comme dessinateur et auteur de bandes dessinées. Diplômé depuis 2021 des Arts décoratifs de Strasbourg, il publie son premier livre aux éditions Magnani en 2022 et participe à plusieurs fanzines tels que "Matière grasse". Première bande dessinée de Joseph Levacher, " La Légende des Champs de Feu ", met en pages avec lyrisme, une poésie de la vie sauvage retrouvée, un nouveau romantisme et un imaginaire qui mêlent nature writing et fantaisie. Sur le plan graphique, JOSEPH LEVACHER convoque plusieurs filiations littéraires : Jean Cocteau, William Morris, Tolkien, ainsi que les conteurs anonymes médiévaux du folklore populaire français ; tandis que sur le plan graphique, ce sont l'art des gravures de Dürer, avec les lignes claires de Bob de Moor ou André Cheret qui contribuent à sa filiation.

09/2022

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Jeux

Le grand livre des jeux variés

La diversité au rendez-vous ! Aux grilles populaires (mots entrecroisés, mots cachés, mots croisés, mots fléchés, sudokus) s'ajoutent des défis originaux. Découvrez les acrostiches (des jeux à la fois de mots, de lettres et de chiffres), les cubi-mots (des mots à croiser dans une grille cubique à trois faces visibles) et les nombres+ (des additions à faire par paires en procédant par élimination). Une compilation de 280 jeux variés pour ne jamais vous ennuyer.

06/2022

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Actualité politique France

Le livre noir des Jeux olympiques

Décrite comme la Grande Cause Nationale 2024, la promotion de l'activité physique et sportive s'inscrit dans le cadre des Jeux olympiques. Vue comme l'apogée du second mandat d'Emmanuel Macron, l'organisation de cette prestigieuse compétition a nécessité la contribution de tous les Français. En dissimulant les vrais chiffres - qui ont explosé -, et en présentant simplement une partie du budget pour faire croire à un auto-financement ne coûtant rien au contribuable, le gouvernement s'est aventuré à un jeu dangereux. Censés représenter la puissance de la France, les Jeux olympiques ont ouvert la voie à un fourre-tout d'affaires baignant dans les arrangements, l'opacité et les rêves de grandeur. Avec un président ayant personnellement demandé à " fermer le couvercle " sur les dossiers sensibles du sport français, c'est au final l'effet inverse qui se produit : les fédérations implosent, rattrapées par des scandales sordides. Qu'importe pour Macron et sa ministre des Sports, Amélie Oudéa-Castera, dont la mission est de veiller à ce que les athlètes remportent des médailles, qu'importe le prix ou les vies endommagées par un système comparable à celui d'une mafia.

07/2024

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Lecture 6-9 ans

L'école des Fées Tome 13 : Twini mène le jeu

Twini est tout excitée : la saison de Picpuce recommence. Il faut élire une nouvelle capitaine et Twini rêve déjà de mener son équipe à la victoire. Gagnera-t-elle la confiance des joueuses ? Retrouve Twini et ses amies dans d'autres aventures à l'Ecole des Fées.

06/2012

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BD tout public

Jérôme K. Jérôme Bloche Tome 5 : Le jeu des Trois

Un jeu stupide, comme on peut en imaginer quand on a vingt ans. Le cadre : un collège londonien. Les protagonistes : des étudiants de bonne famille. Principe : quand l'un des participants tombe amoureux d'une fille, un deuxième larron se donne une semaine pour la séduire. Mais quand cette fille se trouve être la mère de Jérôme K. Jérôme Bloche, ce "jeu de trois" prend des allures de drame antique.

04/2012

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Développement personnel

Kokologie. Le jeu de la découverte de soi

Partez à la découverte de votre vraie personnalité et de vos émotions ! La kokologie est un jeu amusant et facile. Il vous suffit de dire la première chose qui vous vient à l'esprit et, parfois, d'improviser un dessin. Vous pouvez jouer seul, mais aussi en groupe, avec des amis - l'occasion d'échanger quelques rires, de se rapprocher les uns les autres, de discuter, de mieux se comprendre.

06/2008

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Religion jeunesse

Le jeu de l'oie de la Bible

Avec le jeu de l'oie de la bible, découvre en t'amusant la chronologie des évènements de l'Ancien Testament. Ce coffret du jeu de l'oie comporte :. Un plateau de jeu cartonné (verso de la couverture). 4 pions à monter. Un livre qui explique les grandes étapes de l'alliance de Dieu avec les Hébreux

04/2008