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Gabriel Dabi-Schwebel, Valérie Vax

Extraits

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Littérature française

Galerie classique ou Logogriphes historiques, moraux et religieux

Galerie classique, ou Logogriphes historiques, moraux et religieux / par une société de demoiselles [publié par N. Bruandet] Date de l'édition originale : 1839 Le présent ouvrage s'inscrit dans une politique de conservation patrimoniale des ouvrages de la littérature Française mise en place avec la BNF. HACHETTE LIVRE et la BNF proposent ainsi un catalogue de titres indisponibles, la BNF ayant numérisé ces oeuvres et HACHETTE LIVRE les imprimant à la demande. Certains de ces ouvrages reflètent des courants de pensée caractéristiques de leur époque, mais qui seraient aujourd'hui jugés condamnables. Ils n'en appartiennent pas moins à l'histoire des idées en France et sont susceptibles de présenter un intérêt scientifique ou historique. Le sens de notre démarche éditoriale consiste ainsi à permettre l'accès à ces oeuvres sans pour autant que nous en cautionnions en aucune façon le contenu.

02/2020

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Beaux arts

Rubens. Des camées antiques à la galerie Médicis

Marianne Cojannot-Le Blanc, historienne de la peinture et des arts européens au XVIIe siècle, et Evelyne Prioux, spécialiste des arts et de la théorie littéraire de l'Antiquité, ont réuni leurs compétences pour proposer une nouvelle analyse de la suite spectaculaire des vingt-quatre tableaux peints par Rubens (1577-1640) pour la galerie de Marie de Médicis au palais du Luxembourg (tableaux aujourd'hui conservés au musée du Louvre). Le peintre, fort de sa maîtrise inégalée des textes antiques et des iconographies impériales des camées qu'il collectionnait et étudiait avec passion, sut imposer à ses contemporains un cycle à la gloire d'une reine vivante, d'une rare ingéniosité. S'écartant en apparence des conventions établies pour la célébration d'un mi (scènes de batailles, triomphes), il s'est inspiré des iconographies antiques visant à promouvoir les épouses et mères d'empereurs, ainsi que de poèmes grecs ou latins et d'épopées miniatures évoquant le mariage ou l'enfance. Pour le comprendre, il faut consentir à circuler non seulement entre l'Antiquité et le XVIIe siècle, mais encore entre la peinture et les pierres gravées, entre les très grands et très petits formats, entre l'univers de la création et celui de la collection d'objets précieux. De cet itinéraire sort vainqueur, non pas tant la commanditaire que Rubens, le cycle se donnant à voir comme un éblouissant discours sur l'art de peindre.

11/2018

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Littérature française

Le règne des élans réprimés

Durant ses vacances en été sur le littoral vendéen, Gabriel Morel, un gamin de onze ans, s'en allait dans les Terres avec ses vieux parents. Eteint, muet, qu'il s'ennuyait en pensant à la mer, pendant que ses camarades grillaient sur le chaud sable au gré du vent... Marchandaient Sylvie et André moult broutilles, meubles d'antan. Gabi, lui, humait le bois frais et ciré par le brocanteur, mal payé pour son dur labeur.

02/2022

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Loisirs et jeux

Georges N° 43 : Fête foraine

Au sommaire de ce numéro... Des histoires en bd : Maxi-embrouilles à la fête foraine ; Les tutos de Cagoule et Lapin ; L'histoire vraie de Tivoli, célèbre parc d'attractions. Des jeux : Bulles mélangées, jeu des différences, jeux codés, mots mêlés... Tout pour s'amuser avec de belles images de manèges, maison hantée et femme à barbe ! + Une grande roue qui tourne à fabriquer ! Des activités : Cuisine, graphisme, bricolage et sciences... tout pour préparer sa petite fête foraine en suivant des activités variées !

11/2019

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Loisirs et jeux

Georges N° 42 : Italie

Drôle et graphique, il vous donne rendez-vous six fois par an avec une nouvelle thématique à chaque numéro. 60 pages d'histoires, de jeux et d'activités sans publicité et 100% illustrés ! Mais quel est l'ingrédient secret de Gino, le roi des pizzaiolos ? C'est ce que va tâcher de découvrir le terrible signor Pettirosso. Un nouvel épisode de Panpi et Gorri qui préparent une course de spaghettis... L'histoire vraie du célèbre peintre et inventeur Léonard de Vinci. Carte géographique, histoire à remettre dans l'ordre, jeu des différences... Tout pour s'amuser et en savoir plus sur l'Italie ! Langue : discuter en italien grâce à une leçon express. Graphisme : dessiner en perspective comme un artiste de la Renaissance. Cuisine : la recette des gnocchis. Sciences : réaliser une éruption volcanique.

10/2019

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Loisirs et jeux

Georges N° 41 : Autobus

Mesdames et Messieurs, bienvenue à bord de Georges N°Autobus ! Premier arrêt : des histoires en BD ! Rémi Farnos, réputé pour le style minimaliste et les dialogues drolatiques de son western Calfboy (éditions La Pastèque) signe ici la drôle d'histoire. Réussira-t-il à passer de 2 chevaux à un bus ? Cagoule et Lapin nous rappellerons ensuite (enfin, s'ils y arrivent) comment se conduire dans les transports en commun avec un nouveau tuto... Puis l'histoire vraie racontera aux enfants celle de Rosa Parks, figure emblématique de la lutte contre la ségrégation raciale aux Etats-Unis. La partie 2 et ses jeux nous emmèneront en tournée avec des artistes et en voyage avec des touristes ! Ce sera également l'occasion pour nos jeunes lecteurs de réviser le code de la route, avec le quiz : " Qui va tomber dans le panneau ? ". Puis, après quelques coups de ciseaux, ils pourront ajouter à leur collection de paper-toys un petit bus jaune, souvenir de New York. Enfin, grâce à la troisième partie dédiée aux activités, ils pourront aussi cuisiner un " 4 cars ", apprendre à dessiner le bus du futur ou encore rejouer une scène de road-movie ! Le tout complété par des chroniques de livres, de films, d'expositions et l'interview d'un illustrateur ayant déjà contribué au magazine... cela va être difficile de demander l'arrêt !

08/2019

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Loisirs et jeux

Georges N° 36 : Japon

Georges est un magazine destine aux 7-12 ans qui stimule la curiosité ! Drôle et graphique, il vous donne rendez-vous 6 fois par an avec une nouvelle thématique à chaque numéro. 60 pages d'histoires, de jeux et de rubriques-à-brac sans publicité et 100% illustrés l Au sommaire de ce numéro des histoires. Une drôle d'histoire : partez à la recherche des kamis, ces petits fantômes japonais qui se cachent un peu partout... Une BD : Panpi et Gorri prépare un yôkai, étonnant monstre nippon dévoreur de goûters. L'histoire vraie du manga. Des jeux. Texte à compléter, jeu des différences, mots croisés, mots tordus, tout pour jouer et découvrir : la géographie, la cuisine et les coutumes du pays du Soleil levant ! Des rubriques-à-brac. 4 fiches pour : rencontrer un réalisateur de dessins animés, s'initier à la calligraphie japonaise, réaliser un personnage en origami et cuisiner des onigiris, fameuses boulettes de riz ! + Des pages actualités. Livres, série TV et DVD : voici les coups de coeur de la rédaction !

10/2018

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Livres-jeux

Magazine Georges n°56 - Dessin

Tous à vos crayons : voici Georges N° Dessin... un thème régulièrement suggéré dans les courriers des lectrices et lecteurs de Georges et qui devrait en séduire plus d'un·e ! Au programme de ce numéro, dans la partie HISTOIRES, Alex Géraudie (Les Aventures de Boin-Boin et Grabuge, éditions Biscoto) expliquera comment faire une BD... à travers une drôle de BD ! Puis ce sera au tour de Panpi et Gorri de nous donner quelques astuces pour les dessiner. L'histoire vraie, elle, nous emmènera à la fin du 19e siècle, rencontrer Maud Stevens Wagner, pionnière du tatouage moderne. Enfin, pour clore cette première partie, Georges suivra un dessinateur de presse tout au long d'une journée de bouclage pour découvrir sa profession. La partie JEUX montrera aux artistes en herbe plusieurs types de dessinateurs, reviendra sur l'histoire du dessin depuis la Préhistoire mais permettra également d'apprendre à dessiner différentes expressions du visage. Et au milieu du magazine, ce n'est pas un crayon à papier mais en papier, à découper et fabriquer, accompagné d'un second paper-toy en forme de gomme ! Enfin, dans la partie ACTIVITES, les enfants pourront créer des rébus en suivant la rubrique Graphisme, tester une expérience de coloriage express avec la rubrique Sciences, fabriquer des pochoirs dans la rubrique Bricolage et savourer une recette issue d'un manga avec la rubrique Cuisine. Sans oublier les chroniques de livres, de films, l'interview d'un illustrateur et le quiz de la fin ! Bref, un numéro Crayon qui s'annonce bien mieux qu'un numéro à la gomme !

02/2022

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Livres-jeux

Magazine Graou n°28 - L'art

Cela faisait longtemps que Graou rêvait d'emmener tous ses ami·e·s lecteurs et lectrices dans son musée préféré. Il était donc temps de préparer un numéro sur l'Art. Voici donc 44 pages pour faire le plein d'émotions et de sensations, découvrir des artistes célèbres, faire des mélanges de couleurs sur des palettes, retrouver les outils du sculpteur dans son atelier et même créer ses oeuvres en fabriquant des cartes à gratter. Bien sûr, on partira en voyage, au Canada cette fois, l'occasion de découvrir l'art inuit. Il y aura des mots en D comme dessiner, de la danse avec une drôle de chorégraphie à reproduire, un grand atelier sur les couleurs avec Cruschiform et une grande histoire du soir pleine d'inspiration de l'artiste Anne-Hélène Dubray, où l'on découvre comment un écureuil en panne d'inspiration retrouve le plaisir de créer grâce à la pagaille mise par ses enfants.

02/2022

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Livres-jeux

Magazine Georges n°61 - Lune (déc 22 / Janv 22)

Décollage immédiat pour le nouveau Georges, direction... la Lune ! Rêveurs, rêveuses ou futur·e·s spationautes, voici comment finir l'année dans les étoiles : Partie 1, des HISTOIRES, avec : - une longue BD où l'auteur-illustrateur Halfbob (l'auteur des Super Inventions et autres découvertes étonnantes) usera de son talent pour mélanger science et humour ! - un épisode de Panpi et Gorri, premiers chiens de BD dans l'espace - l'histoire vraie et rocambolesque de la mission Appolo 13 Partie 2, des JEUX pour : - revivre les premiers pas de Neil Armstrong et Buzz Aldrin sur la Lune - comprendre les marées - découvrir la légende du loup garou... tout en s'amusant ! Un PAPER-TOY en forme de station spatiale ! Partie 3, des ACTIVITES pour : - préparer des croissants de Lune... aux noisettes ! - réaliser une carte graphique sur les phases de la Lune - faire décoller une fusée - fabriquer un "jetpack" tout en récup' pour se déguiser et partir dans l'espace ! Sans oublier les chroniques de livres, le reportage et le quiz final... Bref, voici un numéro qui devrait attirer tous les jeunes "extra terrestres" de notre galaxie !

11/2022

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Livres-jeux

Magazine Graou n°33 - Les gâteaux (déc 21/janv 22)

Miam Miam, on va se régaler ! Attention aux petites papilles, Graou s'installe en cuisine pour découvrir la pâtisserie et faire des gâteaux ! Entre les ustensiles à utiliser comme le fouet, la spatule et la balance et les habits qu'il faut mettre comme la toque et le tablier, Graou est tout excité ! Déchiffrer les recettes, compter les pommes, associer les formes des moules à leurs gâteaux, bien observer la vitrine du pâtissier pour apercevoir les différences entre la série d'éclairs au chocolat, tout devient magique pour jouer. Après un petit détour vers les Etats-Unis pour découvrir un peu de son histoire en images, il sera l'heure de fabriquer un jeu de plateau pour jouer à empiler les étages d'une pièce montée ! Devinettes, vocabulaire, initiation graphique sont aussi au programme sans oublier les autocollants pour agrémenter nos créations culinaires de toppings et, cerise sur le Graou, on dégustera des gâteaux-hérissons faits maison !

11/2022

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Livres-jeux

Magazine Graou n°31 - Les Métiers (aout-sept 22)

Mais que font les grandes personnes toute la journée ? Et où travaillent-elles d'ailleurs ? Pour répondre à toutes ces questions et bien d'autres sur les métiers, Graou t'invite à embarquer dans ce nouveau numéro. Ce sera l'occasion de faire la connaissance avec une joyeuse apicultrice, de suivre un plongeur-conteur dans une très belle histoire signée Chloé Alméras ou encore de se retrousser les manches pour aider un pâtissier à décorer ses gâteaux, une factrice à livrer le courrier, un coiffeur à coiffer tous ses clients ou une chimiste pour ses expériences. Et au sommaire toujours : les nouvelles aventures du duo Pistache et Rhino qui cette fois-ci dorment à la belle étoile, un voyage dans la steppe mongole, des jeux de mimes, 4 pages centrales à découper pour jouer à "Devine qui est qui ? " ... Cette rentrée, c'est sûr, on ne va pas s'ennuyer !

08/2022

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Livres-jeux

Georges N° 62, février - mars 2023 : Chance

Voici un numéro porte-bonheur qui vous portera chance toute l'année !! Au programme : une longue BD qui sent bon le trèfle à 4 feuilles, un tuto de Cagoule et Lapin pour faire venir la chance, l'histoire vraie de la personne la plus chanceuse du monde ! Les pages de jeux vous permettront de faire le tour du monde des porte-bonheur, calculer des probabilités, découvrir des traditions du jour de l'an, vous amuser avec les superstitions et le paper-toy en forme de paire de dés trouvera sa place sur le rétroviseur ! Côté " Activités ", voilà de quoi s'occuper les jours de pluie : préparer des fortune cookies avec des messages rigolos, fabriquer de l'encre à gratter pour créer ses propres tickets gagnants, réaliser des trèfles à 4 feuilles en origami, concevoir une bouteille arc-en-ciel ! Sans oublier les chroniques de livres, un reportage dans les écoles de la seconde chance et le quiz final... Bref, ce ne serait vraiment " pas de bol " de rater ce numéro, et n'oubliez pas, lire Georges, c'est 100% de chance de passer un bon moment !

02/2023

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Livres-jeux

Georges N° 57, avril-mai 2022 : Chien

Petit, grand, frisé ou rasé... voici Georges et son N° Chien ! Au programme de ce numéro : Des HISTOIRES avec une BD très drôle de Marion Puech à ne pas ? g ? r ? a ? t ? t ? e ? r ? rater ! Celle-ci sera évidemment suivie d'un épisode de Panpi et Gorri, célèbres chiots du magazine Georges depuis le 1er numéro ! Puis il faudra se couvrir pour l'histoire vraie qui mènera les lecteurs sur un traîneau de musher, pour sauver un village d'Alaska d'une épidémie. Quant à la partie JEUX, elle permettra notamment de savoir pourquoi l'on dit que le chien est le meilleur ami de l'homme, et depuis quand il est domestique. Combien il existe de races de chien et pourquoi tous les chiots de 2022 devront porter un nom commençant par la lettre T. Ce sera également l'occasion de découvrir diverses expressions et leur signification, "nom d'un chien" ! Quand au fameux jouet en papier à découper, il s'agira cette fois-ci d'un "paper-toutou" , très pratique pour garder la chambre ! Enfin la partie ACTIVITES permettra de faire des expériences pour tester son flair, de fabriquer un porte-clé "pom pom dog" en bricolage, de réaliser un panneau "chien gentil" en graphisme ou encore de cuisiner des petites douceurs... mais pour son chien, celui de sa mamie ou de ses voisins ! Et ce n'est pas tout : Danièle racontera à Georges comment elle soigne les chiens dans la rubrique Reportage. Et comme toujours, pour bien finir, des chroniques de livres, l'interview d'un illustrateur et un quiz final. Bref, un numéro qui a du chien, à lire assis, debout ou couché !

04/2022

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Loisirs et jeux

Graou N° 5, avril-mai 2018 : Les formes

Revoici ton copain Graou, le petit chien qui t'apprend et te fait découvrir plein de choses, avec des histoires, des jeux, du coloriage, du dessin, du bricolage... seul ou avec un grand ! Dans ce cinquième numéro, Graou t'emmène à la découverte des formes ! Rond comme un visage, un ballon, la lune, un petit pois ou une sucette. Carré comme une serviette, un miroir, une table ou un dé. Triangle comme le bec d'un oiseau, une pyramide, un cornet de glace ou une part de pizza... Dans la nature, la ville, dans ta maison, les formes sont partout autour de toi et Graou t'invite à les explorer dans ce numéro d'avril. Une fois de plus, les 3-6 ans vont pouvoir s'amuser, et aussi s'éveiller à un univers particulièrement graphique, ludique, et coloré.

05/2018

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Livres-jeux

Graou N° 38, octobre-novembre 2023 : La nuit. Avec des autocollants !

Ohhhh... c'est la nuit ! Pour de nombreux enfants, cela fait un peu peur mais grâce à Graou nous allons aussi découvrir les étoiles, la beauté des ombres, jouer avec les silhouettes, et savoir quels sont les animaux qui ne dorment jamais ou les humains qui travaillent pendant que d'autres dorment... Il se passe tellement de choses la nuit ! Les adultes lisent des histoires - et ce numéro accueille une nouvelle création d'Alex Cousseau illustrée par Charles Dutertre - , les doudous se glissent sous la couverture, et les rêves nous emmenent voyager. Justement, nous parlerons aussi des aurores boréales, du son "on" comme dans le mot constellations et plein de nouveaux mots comme loup garou ou nuit blanche. Vive la nuit !

10/2023

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Livres-jeux

Georges N° 66, octobre-novembre 2023 : Gorille

Georges vous emmène dans la forêt tropicale du bassin du Congo, à la rencontre de son numéro Gorille ! Avec au sommaire : Partie 1, des HISTOIRES : - des feuilles et des singeries pour une BD archi drôle - un épisode de Cagoule et Lapin qui s'en va cueillir des gorilles... dans le Jura ! - l'histoire vraie de Diane Fossey, primatologue américaine, spécialisée dans l'étude du comportement des gorilles Partie 2, des JEUX pour : - mieux connaître nos cousins les grands singes - arpenter la forêt tropicale - découvrir comment vit le plus costaud des primates - construire un gorille en papier Partie 3, des ACTIVITES : - graphisme : reprendre l'affiche de King Kong, version pacifiste - cuisine : préparer de délicieux rochers congolais - bricolage : fabriquer un djembé pour imiter les sacs vocaux des gorilles - sciences : tester sa force et devenir le roi de la jungle ! Mais aussi un reportage à la rencontre d'une association qui protège les gorilles, des chroniques de livres et le quiz final... Bref, un numéro à lire dans un nid, accroché à une branche ou tout simplement sur le canapé !

10/2023

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Livres-jeux

Georges N° 53, août-septembre 2021 : Baleine

Bientôt la fin de l'été, alors vite... on plonge dans ce numéro Baleine !!! Avec une grande vague d'HISTOIRES en BD où divers personnages tenteront de trouver une baleine... Tout d'abord Mélina et son assistant Marcus, qui essayent d'approcher un rarissime spécimen rouge à bord de leur sous-marin ! (Une BD signée Alex Chauvel). Puis un autre duo, Cagoule et Lapin, qui aimeraient quant à eux dénicher l'énorme cétacé... mais sans quitter leur nid douillet ! Ensuite, l'histoire vraie et le reportage rappelleront pourquoi il est si important de protéger les océans à travers les vies passionnantes de plusieurs personnes. Mais au fait, saviez-vous que les baleines avaient des poux ? Ou que la baleine bleue était plus grosse que le plus gros des dinosaures ? Non ? Eh bien ce n'est pas tout ! Et c'est ce que découvriront les enfants en s'amusant avec la partie JEUX de ce numéro. Au rendez-vous : des tonnes de crevettes, un labyrinthe sous-marin, les ancêtres préhistoriques de ce mammifère marin, des records, des orques, des dauphins, et peut-être même un marsouin ! Sans oublier la plus légère des baleines à fabriquer avec un super PAPER-TOY. Enfin, la partie ACTIVITES de ce numéro regroupera une EXPERIENCE pour comprendre comment le son se propage dans l'eau, une RECETTE pour cuisiner " tout en bleu ", du GRAPHISME pour tester la peinture au gros sel et aussi du BRICOLAGE pour coudre une baleine en recyclant un vieux jean. Et pour finir, quelques chroniques de livres à couper le souffle et un quiz pour tester sa mémoire (de poisson bleu ? ) Bref, un immense numéro baleine dont les enfants n'auront pas fini de faire le tour !!!

08/2021

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Livres-jeux

Georges N° 54, octobre-novembre 2021 : Moyen Age

Oyez, oyez, Damoiselles et Damoiseaux, voici le numéro Moyen Age ! Et pour commencer ce voyage dans le temps, l'auteure et illustratrice Juliette Mancini, vous catapultera dans une drôle d'HISTOIRE de château ! C'est ensuite Panpi et Gorri que nous suivrons dans ce numéro médiéval, avant de découvrir l'incroyable histoire vraie d'Aliénor d'Aquitaine, reine de France, puis d'Angleterre, et mère de 10 enfants. Le tout en BD bien sûr ! Ensuite, la partie JEUX permettra aux lectrices et lecteurs de Georges de situer le Moyen Age dans le temps, de légender un château fort, d'en savoir plus sur les dragons et autres créatures fantastiques, mais aussi de découvrir le quotidien et la société pendant cette longue période qui a duré plus de 1000 ans ! Enfin, avec les quatre fiches ACTIVITES, les enfants pourront discuter dans la LANGUE d'oïl, créer leur propre blason dans la rubrique GRAPHISME, cuisiner une RECETTE du Moyen Age ou encore fabriquer un casque de chevalier en suivant la rubrique BRICOLAGE. Sans oublier le PAPER-TOY, les chroniques de livres et de films, et le quiz final. Voici qui valait la peine d'inventer l'imprimerie !

10/2021

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Livres-jeux

Georges N° 58, juin-juillet 2022 : Ile

Hissez haut, voici Georges N° Ile ! Au programme de ce numéro, matelots : Des HISTOIRES avec une drôle de BD signée Marine Blandin ("La Renarde", éditions ARTE/Casterman, "CO2", éditions Comme une Orange...), un nouveau tuto de Cagoule et Lapin "en plein dans l'île" mais aussi l'histoire vraie de Bob Marley, célèbre chanteur originaire de la Jamaïque. Dans la partie JEUX Georges embarquera les lectrices et les lecteurs à la découverte d'incroyables îles. Celle où les maisons sont toutes colorées, celle où les tortues pèsent 300 kg, celle où séjourna Robin Crusoé... sans oublier celle où le trésor est caché ! Le tout arrosé de mots croisés et crustacés. Quant au paper-toy de ce numéro, il s'agira de découper et fabriquer une statue Moai de l'Ile de Pâques ! Enfin, la partie ACTIVITES proposera aux enfants de concevoir un navire "100% récup" dans la rubrique BRICOLAGE et d'en profiter pour tester la poussée d'Archimède dans la rubrique SCIENCES, mais aussi de concevoir une carte au trésor dans la rubrique GRAPHISME ou encore de revisiter l'île flottante dans la rubrique CUISINE ! Et ce n'est pas tout : un reportage, des chroniques de livres, l'interview d'un illustrateur ou encore un quiz pour s'amuser ! Bref, d' "îles en aiguille" , voici un parfait numéro pour l'été !

06/2022

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Livres-jeux

Graou N° 28, juin-juillet 2022 : Les Saisons

Les plantes, le temps qu'il fait, les animaux, la façon dont on s'habille... Graou découvre que tout change tellement avec les saisons ! Dans ce numéro, il part à la découverte du printemps, de l'été, de l'automne et de l'hiver. Au programme : de grandes et belles histoires, des jeux et des stickers pour s'amuser avec les fruits et légumes de saison, le nom des bébés animaux, le temps qu'il fait... Mais aussi un voyage au Vietnam, un abécédaire foisonnant et ses plus de 30 mots qui commencent par la lettre N, des devinettes pour rigoler ou encore une collection de mots pleine de poésie autour des saisons. Au centre du magazine se trouve un super jeu de l'oie des 12 mois de l'année à découper. L'occasion de se remémorer tous les petits plaisirs de chaque saison comme faire de la luge et manger des crêpes, faire des bouquets de fleurs et s'étendre au soleil, cueillir des pommes et sauter dans les flaques, manger des marrons chauds ou regarder la neige tomber... Quel programme !

06/2022

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Livres-jeux

Georges N° 52, juin-juillet 2021 : Australie

A tous les " Crocodile dandys " et les " Camel ladies ", cet été Georges vous emmène en Australie ! Pas besoin de faire votre valise, nous avons tout prévu : Des BD, avec : - une histoire signée Léo Louis-Honoré (qui avait déjà créé celle de Georges N° Kenya) - une nouvelle aventure de Panpi et Gorri - l'histoire vraie de Robyn Davidson, dite la " Camel lady ", qui traversa le désert australien seule avec quatre chameaux - un reportage pour comprendre le Fruit picking Des jeux pour découvrir : la culture aborigène, la géographie de cet archipel, son incroyable faune et les hobbys de ses habitants ! Un paper-toy kangourou. Des activités : pour apprendre quelques expressions typiquement australiennes, s'essayer au pointillisme aborigène, cuisiner une délicieuse pavlova ou encore fabriquer un marque-page koala ! Un numéro qui fera parcourir plus de 15000 km aux jeunes curieux, tout en étant bien installés dans leur chaise longue !

06/2021

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Livres-jeux

Georges N° 33, chocolat

Attention gourmands, ce numéro de fin d'année est à croquer... Voici le n° Chocolat ! Pour commencer, vous trouverez dans la partie HISTOIRES quelques carreaux de bande dessinée déjantée, l'histoire vraie d'un clown surnommé " Chocolat " et un reportage chez les toques blanches ! Nous y ajouterons 500 grammes de JEUX pour apprendre en s'amusant et découvrir le " xocoatl ", la boisson d'origine aztèque qui donna son nom au chocolat, toutes les étapes de fabrication entre la fève et la tablette, un " qui suis-je ? " spécial pâtisserie et le célèbre Charlie et la chocolaterie. Après avoir fabriquer une tablette de chocolat en PAPER-TOY, les activités s'enchainent : expérimenter la recette des Mikado maison, tester une expérience de chimie en cuisine, imaginer le packaging d'une boîte de chocolats avec la rubrique graphisme ou fabriquer de magnifiques " faux gâteaux " en suivant la fiche brico' ! Sans oublier les chroniques de livres et le quiz de la fin ! On s'en lèche les babines... !

11/2021

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Livres-jeux

Graou N° 27, décembre 2021-janvier 2022 : La Chasse au trésor

Que tous les jeunes aventuriers et aventurières se tiennent prêts, Graou vous emmène cette fois dans un palpitant Numéro "Chasse aux trésors" ! Du côté de l'histoire-jeu, on embarquera avec Graou et ses acolytes sur un navire voguant vers des terres lointaines à la recherche du trésor perdu... Mais attention aux pirates en embuscade, car tout peut arriver au parc des Gros cailloux. Puis, à la barre de la grande histoire du soir l'auteure et illustratrice Zelda Pressigout nous embarque dans une grande aventure sur fond de carte au trésor fourmillante alors que le très talentueux Peter Allen, nous fera voyager au fil du Nil, à la découverte de l'Egypte des pharaons. Virginie Morgand, quant à elle, nous régalera avec son abécédaire autour de la Lettre T comme Trésor bien sûr. Au fil des pages de ce numéro magique il y aura aussi un labyrinthe plein d'embuches et une épave engloutie, des coffres remplis de pièces d'or et des clés à associer, des énigmes, des messages codés et un brigand à retrouver. Sans oublier, au centre du magazine, une Chasse au Trésor à découper à la recherche des trésors cachés de la maison et un extraordinaire Pinata Cake qui cache une délicieuse surprise en son milieu. Comment résister !

11/2021

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Loisirs et jeux

Graou N° 18, juin-juillet 2020 : Le voyage

Préparez votre valise car, cet été, Graou va vous faire voyager... Avec toute la famille, il partira en vacances à l'étranger pour la première fois ! Direction la Hollande avec ses moulins à vent, sa drôle d'architecture et ses canaux. Dans ce nouveau numéro, Graou vous aura aussi concocté un cours de yoga "animaux du monde" et de drôles de devinettes : Je suis une étoile mais je ne brille pas, qui suis-je ? ... C'est l'étoile de mer, bien-sûr ! Du côté des jeux, il faudra aider Graou à trouver les 7 différences entre les vitrines d'objets-souvenirs, compléter les photos de vacances avec les bons monuments, retrouver à qui appartient chaque valise et décorer une jolie carte postale. Vous apprendrez aussi à dire bonjour dans plusieurs langues : Buenos Dias ! Bom dia ! Good morning ! Kalimèra ! Pour finir, Graou vous initiera à la cuisine du monde avec la recette mexicaine du guacamole et des chips tortillas, miam ! Et pour ne pas s'ennuyer sur le trajet des vacances, vous pourrez vous amuser avec un super mistigri sur les paysages du monde à découper. En route pour l'aventure !

07/2020

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Loisirs et jeux

Georges N° 39 : Vikings

Georges enfile un casque et s'empare de son bouclier pour vous transporter à l'époque des Vikings ! Grands marins, explorateurs, marchands et guerriers, le peuple viking a navigué et atteint les côtes atlantiques de l'Europe, la Méditerranée, l'Orient et même l'Amérique, 500 ans avant Christophe Colomb. Du VIIe au XIe siècle, ces histoires palpitantes méritent bien un numéro complet ! Matthias Malingrëy signe l'histoire longue ! En voici l'introduction : " A l'âge des Viking, tout au Nord des mers froides, dans la région de Lundrbekkr, se trouvait le petit village de Thorpböth où coulait la rivière Breidbëk. C'est là que vivait Smiör le plus mauvais forgeron du pays. Très réputé pour ses épées tordues, ses haches molles et ses bijoux moches, Smiör ne vendait jamais rien à personne et il était très pauvre... ". L'histoire vraie d'une parenté intrépide avec Erik le rouge qui a découvert le Groenland, et son fils Leifr, qui dix ans plus tard, découvrira l'Amérique ! Cagoule et Lapin vous ont préparé un tuto "Bien réussir sa sortie au musée des Vikings", le tout en deux étapes seulement mais en omettant le plus important... Dans les jeux : un grand banquet avec des objets artisanaux et d'autres anachroniques, une carte des itinéraires de leurs explorations, un viking imposteur à retrouver (celui qui porte un casque à cornes), un labyrinthe habité par des créatures et divinités de la mythologie viking et des navires avec quelques différences... Et pour finir : l'interview d'un constructeur de bateau, la découverte de l'alphabet viking, le futhark, en fabriquant des runes, la recette du pain viking et le mode d'emploi pour se fabriquer une corne à boire en papier mâché !

04/2019

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Loisirs et jeux

Graou N° 11 : A la ferme

Ce mois-ci Graou est très fier d'enfiler sa salopette verte et ses bottes. Il n'a qu'une hâte : partir avec ses cousins à la ferme ! Mettre les mains dans la terre du potager pour faire des plantations et découvrir les bébés animaux qui viennent de naître... Le printemps est la belle saison pour rendre visite aux voisins fermiers de Mamino et Papino. Caresser les lapereaux, donner des graines aux poules, courir après les poussins, découvrir d'où vient le lait et pourquoi les cochons se roulent dans la boue, jouer à cache-cache derrière les étables. Quelle chance ! La grande histoire est signée par la talentueuse illustratrice et designer franco-suédoise Elo. Installée depuis quelques années à Rennes à l'atelier collectif Le Vrac, formée aux arts graphiques et à l'illustration à l'ESAG- Penninghem, elle nous raconte une histoire drôle et tendre : Les chaussettes de la petite ferme : "Il était une fois une petite ferme où vivaient un fermier, une vache, une poule et un mouton. La vache faisait le lait, la poule pondait les oeufs, et le mouton fournissait la laine que le fermier lavait avant d'en faire des chaussettes...". Cot-cot-cot, Meeuuh, Hi-han.... Au centre du magazine, il s'agira cette fois d'un jeu de cartes à découper pour jouer avec "Le Cri des animaux". Pour gagner il faut crier fort mais il faut surtout être le plus rapide. Puis, du potager en passant par l'étable jusqu'aux aliments que nous mangeons, ce nouveau "Raconte-moi" signé par Steffie Brocoli nous offre une visite guidée à la ferme : il suffit de poser son doigt sur les pointillés et d'avancer pour faire une découverte à chaque étape.

04/2019

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Loisirs et jeux

Georges N° 38 : Chapeau

Georges démarre l'année 2019 avec entrain et se jette la tête la première dans un N° Chapeau ! Et c'est Guillaume Perreault (La Pastèque, Les 400 coups...) qui va travailler du chapeau et signer l'histoire longue ! Sherlock Heaumes et l'affaire Melon est un huis clos qui se joue autour d'une partie de bridge. Qui, de Madame Bibi, Fez ou encore Stetson (qui triche comme personne) a bien pu subtiliser le chapeau de Monsieur Melon ? ! Côté BD, Panpi et Gorri sont ravis, ils ont toute une collec' de couvre-chefs, bien rangés dans des boîtes faites exprès ! Des verts et des tonsures, pour eux, ce thème est une sinécure. Et l'histoire vraie présentera la petite histoire du si chic Charlie Chaplin ! Côté Jeux, les chapeaux vont valser. Casquette de baseball, toque de chef, borsalino, casque de centurion ou coiffe universitaire, chapeau de pluie ou pare-soleil, il y en aura pour toutes les têtes... bien faites ! Car du QCM aux mots mêlés, vous aurez de quoi vous occuper. De son chapeau de magicien, Georges sortira enfin ses rubriques-à-brac : l'interview d'un chapelier, une leçon de mexicain et dégottez vite un joli bob de pluie pour la scène à rejouer extraite de Singing in the Rain ! Grâce à ce numéro, vous saurez bientôt si vous avez une tête à chapeau...

02/2019

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Loisirs et jeux

Georges N° 33 : Théâtre

N'ayez pas le trac, Georges vous invite à brûler les planches avec ce N° Théâtre ! Les trois coups résonnent et l'on commence avec l'histoire longue signée Aurore Petit, qui met en scène, sous vos yeux, une drôle de comédie intitulée "Chouchou chouine" ! Panpi et Gorri reviennent sur le devant de la scène et se donnent la réplique pour l'histoire courte. Coup de projecteur sur Sarah Bernhardt dans l'histoire vraie, " l'impératrice du théâtre" et sans doute une des plus grandes tragédiennes françaises du XIXe siècle, devenue une vraie "star" internationale. A l'entracte, Georges vous propose une multitude de jeux pour découvrir les origines du théâtre à l'Antiquité, se familiariser avec la Commedia dell'arte (avec entre autres un arlequin à colorier), aller de scène en scène en parcourant le labyrinthe d'un grand festival de théâtre contemporain, comparer Shakespeare et Molière, ou encore s'amuser avec les métiers et les superstitions du théâtre dans une grande image. Fin de l'entracte avec un peu de découpage, pour fabriquer en paper toy un théâtre de poche ! L'intrigue reprend avec les " rubriques-à-brac " : Georges vous propose de jouer la comédie avec une rubrique théâtre, pour rejouer une scène classique comme un pro (avec ou sans répétition générale !). Fabriquez ensuite votre costume de comédien grâce à la rubrique bricolage, et à vous les longues tirades et monologues dans la rubrique langue où Georges vous souffle tout ce que vous devez savoir pour décoder la langue et les expressions du théâtre.

04/2018

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Loisirs et jeux

Georges N° 32 : Météo

Mesdames & Messieurs, Sortez le parapluie, les lunettes de soleil, le K-Way et vos plus beaux après-ski, Georges va faire la pluie et le beau temps avec ce N° Météo ! Le brouillard se lève avec l'histoire longue, signée Icinori, où de drôles de canons à nuages vont créer la plus belle pluie du monde... On retrouve ensuite les trop bons élèves du pensionnat Jean Némar, la série de Marie Mignot, pour de nouvelles péripéties qui mériteront peut-être enfin quelques mauvaises notes ! Dans l'histoire vraie, découvrez un portrait décoiffant qui vous en dira plus sur les phénomènes météorologiques. Attention, la température va grimper ensuite avec une pluie de jeux : des différences et des associations à faire dans le bureau d'une météorologue, des expressions autour du temps qu'il fait, une carte de France pour inventer et colorier sa météo, un jeu sur le réchauffement climatique... Vous aurez le coup de foudre pour les rubriques-à-brac, avec un bulletin météo en polonais, une expérience scientifique étonnante (mais un peu froide !), ou encore une recette qui vous fera fondre... Sans oublier la visite de l'atelier d'un illustrateur, et les pages actualités, pour découvrir les sorties et bonnes lectures du moment, sélectionnées avec soin par la rédaction, pour s'évader, qu'il pleuve, qu'il vente, qu'il neige ! Un numéro garanti anticylconique !

02/2018