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Virtual Room

Extraits

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Littérature érotique et sentim

Virtual Room

Virtual Room est un réseau social accessible en réalité virtuelle, grâce à des capteurs sensoriels. Kyeler fait partie des millions d'utilisateurs qui chaque jour, se connectent afin d'oublier leur quotidien. Parmi toutes les applications de Virtual Room, l'une d'elles se démarque : Quasar Online, un jeu dont la popularité n'est plus à prouver. Sous l'apparence de son Avatar, Kyeler fait équipe avec d'autres joueurs dans l'espoir d'améliorer son classement et ainsi migrer vers un serveur plus évolué. Mais quand une mise à jour censée améliorer l'équilibre du jeu entraîne de nombreux bugs et incidents au sein de Quasar Online, tout est remis en question. Face au silence de la maison-mère, Kyeler devra lui-même découvrir ce qui semble être une terrible faille de sécurité, allant même jusqu'à fragiliser la sureté des utilisateurs. Heureusement Kyeler pourra compter sur les alliés que vous lui choisirez : parce que le destin n'est jamais tout tracé et qu'il existe une multitude de possibilités... Virtual Room est un roman interactif où le scénario évolue en fonction des choix faits en cours de lecture.

10/2017

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Littérature Espagnole

Virtual

Une série de phénomènes étranges altère le tissu de la réalité en divers lieux de la planète. Jacob Sénder est affecté personnellement, parfois douloureusement, par des distorsions temporelles, l'apparition de faits déconcertants et des disparitions soudaines. Le jeune homme tente de rester à l'écart des événements jusqu'au jour où, à la suite d'un accident de la circulation, il se trouve immergé dans un espace légèrement différent de la réalité qu'il connaît : un monde de jeux d'où il revient avec un objet mystérieux. Le patron d'une entreprise de haute technologie, Abner Gris, surgit alors dans la vie de Jacob Sénder à qui il confie la mission impossible de rechercher l'origine de ce non-objet. Commence pour Jacob une longue quête qu'il poursuit alternativement dans le monde réel et dans un monde virtuel, Akkash, dont il doit apprendre les règles et où il doit affronter les joueurs malveillants qui travaillent à les subvertir. Et si le monde qu'il croyait réel n'était qu'un jeu ?

05/2021

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Policiers

Virtual Killer

Proche de la retraite, le commissaire Vincent Stanszac est face à sa plus étrange enquête. Lui qui croyait avoir tout vu, va être brutalement confronté à la perversion d'un serial killer pour le moins très particulier.

01/2009

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Policiers

Virtual World 2.0

Seattle. La cité des nouvelles technologies. La ville, le pays, le monde entier ne parle que de l'inauguration de Virtual World, le premier parc d'attractions virtuel conçu à l'échelle globale. Cinq jours avant l'inauguration, le corps sans vie d'une jeune fille est retrouvé dans une chambre de la villa du fondateur du parc. Meurtre crapuleux ? Tentative de déstabilisation ? Tout se complique lorsque le médecin légiste affirme avec certitude que la victime a succombé... à une attaque de requins. A peine capable de se servir d'un smartphone, l'inspecteur Roy Campbell se lance sur les traces d'un assassin insaisissable. Une enquête haletante, au carrefour du thriller, de la technologie et de l'action.

06/2020

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Littérature Espagnole

Smoking-room. Mocking-room

"On ne peut pas mourir sans avoir été touriste de quelque chose". Que vient-on donc chercher dans ces îles au large de l'Afrique ? Un brin d'exotisme, de chaleur, la brise marine pour soigner arthrite, tuberculose, un refuge pour les blessés de guerre ou un lieu pour se sentir vivant ? Comme on s'attarde sur de vieilles photographies d'un temps révolu, Alonso Quesada nous plonge dans une période particulière de l'histoire de la Première Guerre mondiale et fait resurgir les vieux démons de l'histoire coloniale en nous offrant une galerie de portraits souvent mordants d'hommes et de femmes pris sur le vif où se mêlent nostalgie, ironie et humour, autant de visages de cette micro société bourgeoise (principalement des Anglais) en villégiature aux îles Canaries. Embarquement immédiat pour la Mocking-Room !

11/2022

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Fantastique

Analog/Virtuel

Une Bangalore du futur, rebaptisée Apex City. Une société fracturée entre les riches vivant une vie entièrement numérique à travers leurs avatars, et les très pauvres, les " Dix-Pour-Cents " restant de la population, relégués de l'autre côté du champ de force, reclus dans des modules d'habitation indignes. Une femme, la " Voleuse Dix Pour Cents " , dérobe une graine... et le changement peut commencer. " Un livre fantastique... Un roman composé comme une mosaïque virtuose qui jongle avec les thèmes de la conformité sociale, de l'enjeu climatique, de la cupidité des entreprises, de ce qu'est être rebelle dans un âge et un monde numérique. Vous allez basculer dans ce fascinant monde dystopique sans même vous en rendre compte. " Le Washington Post " L'arrivée fracassante d'un talent majeur - un des livres essentiels de l'année ! Analog/Virtuel donne un avant-goût de cette littérature de l'imaginaire passionnante, imaginative et provocante qui émerge actuellement d'Inde. " Locus Mag

06/2022

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Terreur

Piège virtuel

Les congés sont enfin arrivés, et Zack et son ami Feliz comptent en profiter pour participer à un super tournoi de leur jeu vidéo favori. Seul petit hic : un nouveau voisin débarque dans le quartier, et la venue de cet homme un peu étrange chamboule les plans des deux gamers. Avec sa soeur Maé, Zack doit aider l'inconnu à emménager... ordre de leur mère ! Pendant qu'ils donnent un coup de main au nouveau voisin, Zack, Maé et Feliz font d'horribles découvertes. Ils voient des choses qu'ils auraient préféré ne JAMAIS voir... et vous non plus !

02/2023

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Poches Littérature internation

Room

Sur le point de fêter ses cinq ans, Jack a les préoccupations des enfants de son âge. Ou presque. Il ne pense qu'à jouer et à essayer de comprendre le monde qui l'entoure, comptant sur sa mère pour répondre à ses questions. Celle-ci occupe dans sa vie une place immense, d'autant plus qu'il vit seul avec elle dans la même pièce, depuis sa naissance. Il y a bien les visites du Grand Méchant Nick, mais la mère fait tout pour éviter à Jack le moindre contact avec lui. Jusqu'au jour où elle comprend qu'elle ne peut pas continuer à entretenir l'illusion d'une vie ordinaire. Elle va alors tout risquer pour permettre à Jack de s'enfuir.Room, c'est un sinistre fait divers revisité par Gulliver et par Alice, mais c'est aussi une histoire de survie qui célèbre l'indéfectible pouvoir de l'amour maternel. André Clavel, L'Express.Un roman d'une douceur renversante. Emily Barnett, Les Inrockuptibles.

01/2013

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Indépendants

Room

La vie n'est qu'un cortège de boîtes : nous allons sans cesse de l'une à l'autre. Les affaires qui nous définissent voyagent de carton en carton, au fil des déménagements. Nous alternons entre le bureau et l'appartement, nous allons d'ascenseur en ascenseur. En route vers diverses destinations, nous cheminons de pièce en pièce, ouvrant des portes, les refermant, suivant notre propre trajectoire...

10/2021

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Littérature étrangère

Au vent virtuel

" - Pasternak te demande ou téléphone ! Mes parents me fixaient, ahuris. Sans rien dire à personne, l'élève de quatrième que j'étais avait envoyé à l'écrivain une lettre et des poèmes. Ce fut la première décision personnelle qui détermina ma vie. Et voilà qu'il me répondait et m'invitait chez lui, dimanche, à deux heures. " Architecte de formation, Andreï Voznessenski est apparu au firmament de la poésie russe ou début des années 60. Le rythme inhabituel de ses vers, l'utilisation de métaphores osées, les percées opérées par certains de ses sujets brisaient les canons d'une poésie soviétique confortablement installée. Les soirées poétiques à l'Institut polytechnique faisaient salle comble, les poètes attiraient des dizaines de milliers de spectateurs. Vite il devint la figure de proue de cette génération de la " poésie du stade ". A l'affût de toutes les modernités, il a été un éveilleur du goût et de la conscience. Dans ses Mémoires de près d'un demi-siècle, il retrace dans un style pétillant ses rencontres et ses amitiés avec des personnalités marquantes : son maître Pasternak, le pianiste Richter, les poètes Vyssotski et Okoujava, Tsvetaeva ; Nabokov, mais aussi Aragon, Breton, Arthur Miller... les artistes Picasso, Chagall, Malevitch.... et les politiques Khrouchtchev, Kennedy, Reagan...

02/2005

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Science-fiction

Le samouraï virtuel

"Il faudrait te décider. Ce Snow Crash, au juste, c'est un virus, une drogue ou une religion ? Elle hausse les épaules. - Quelle différence ? demande-t-elle". Magnat d'une vaste entreprise de médias, L Bob Rife a développé, à partir de découvertes dans des fouilles sumériennes, le Snow Crash, une drogue qui attaque le cerveau humain, désorganise le système nerveux et rend fou. Mais la particularité de celle-ci est d'agir également comme un virus dans le Métavers, la réalité virtuelle. Hackeur réputé et champion de sabre dans le Métavers, Hiro Protagoniste, livreur pour Pizza CosaNostra dans le monde réel, et YT, une jeune kourière qui se déplace avec sa planche à roulettes Intelliroues, se retrouvent sous l'oeil protecteur du parrain tonton Enzo pour lutter contre le métavirus. Deux mondes vont s'affronter jusqu'à la victoire du bien sur le mal. Roman culte du genre SF cyberpunk, lauréat du Grand Prix de l'Imaginaire et du prix Ozone en 1997, Le Samouraï virtuel est en cours d'adaptation au cinéma par le réalisateur Joe Cornish.

03/2017

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Epistémologie

Archives du virtuel

Le virtuel est à la mode, laquelle fait oublier ses origines philosophiques lointaines. Par quel concours improbable de circonstances ce mot plus vieux que la scolastique se retrouve-t-il au coeur de la high tech ? Comment a-t-il survécu au grand nettoyage opéré par la philosophie mécaniste du XVIIe siècle ? Pour parvenir jusqu'à nous, le lexique du virtuel a dû franchir des frontières disciplinaires : de la logique - qui lui confère ses premiers usages, au XIIe siècle - à la théologie, de la théologie à la philosophie. Il s'impose plus tard en psychologie, en physique quantique, enfin en informatique. En se généralisant, il change de sens ; il n'évoque plus la force, la puissance, mais une fiction rationnelle. Ces Archives retracent de manière inédite les emplois philosophiques et scientifiques du lexique du virtuel, depuis ses origines médiévales jusqu'à la naissance de la réalité virtuelle.

09/2023

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Psychologie, psychanalyse

Rêver, fantasmer, virtualiser. Du virtuel psychique au virtuel numérique

Serge Tisseron dans ce nouvel ouvrage interroge les trois notions du fantasme, du rêve et de la virtualisation. Il met en travail ces trois domaines pour dégager un fil rouge commun : le vouloir voir absent. Un parcours méthodique au service de l'élucidation de la révolution du virtuel qui caractérise notre société et modifie notre psyché. 

02/2012

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Littérature érotique et sentim

Glam'room

En plus de son métier d'auteur érotique, Eva gère sa vie professionnelle avec passion. Impliquée dans son travail, elle dépasse ses limites au risque de se perdre. Lors d'un week-end à Glam'room, elle va retrouver sa route, accompagnée de son Maître. Celui qui l'a poussée sur cette voie sans jamais la perdre de vue. Sans masque, elle nous dévoile tout ce qu'elle a vécu et nous permet d'entrer dans leur intimité pour vivre en détail leurs retrouvailles.

07/2019

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Littérature érotique et sentim

Room Hate

Justin et Amelia sont amis, et même un peu plus, depuis l'enfance. C'est chez la grand-mère d'Amelia qu'ils trouvaient refuge quand leurs parents respectifs étaient absents. Quelques années plus tard, ils héritent de cette maison chargée de souvenirs. Amelia, qui est institutrice, décide d'aller passer ses vacances dans ce lieu qu'elle aime tant. Elle est loin d'imaginer que Justin a eu la même idée. Il débarque un matin avec sa guitare et sa petite amie, Jade. C'est là que les choses vont se compliquer et que les incompréhensions du passé vont ressurgir. Sauront-ils se parler ? La cohabitation va s'avérer plus que difficile...

01/2018

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Poches Littérature internation

Havana Room

À New York, les fortunes se perdent aussi vite qu'elles se gagnent et Bill Wyeth va en faire la cruelle expérience. Au terme d'une vertigineuse descente aux enfers, lui, l'avocat prestigieux, l'époux adoré, n'est bientôt plus qu'un client désœuvré, ruminant chaque soir son malheur à la table 17 du même restaurant. Sous son apparence feutrée, l'endroit abrite un salon très privé, le Havana Room. Intrigué, Bill n'a bientôt plus qu'une obsession : y pénétrer. Lui qui pensait que désormais plus rien ne pouvait lui arriver avait bien tort...

06/2006

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Science-fiction

Night Room

Peut-on mourir de son imagination ? Willy Patrick, célèbre auteur du roman jeunesse maintes fois récompensé Le Cabinet noir, est en train de perdre l'esprit. Une fois de plus. Irrésistiblement attirée dans un parking désert, elle a la conviction que sa fille Holly y est retenue prisonnière. Or, Holly est morte. Le même jour, l'écrivain Timothy Underhill, qui tente depuis des mois de terminer un roman sur une jeune femme en perdition, est confronté au fantôme de sa fille de neuf ans, April. Il commence à recevoir des emails incomplets et angoissants de personnes issues de son passé - toutes décédées depuis bien longtemps. Lorsque Willy et Timothy se rencontrent, les inquiétantes ressemblances entre le deuil tragique de Willy et l'histoire du manuscrit de Timothy vont les conduire à unir leurs forces contre les ombres qui les entourent... avant que celles-ci ne se referment sur leur raison. "L'une des oeuvres les plus remarquables de la longue carrière de Peter Straub". Publishers Weekly "Avec Night Room, Straub transcende les conventions de la littérature d'horreur". Bookmark Magazine "Imaginatif et prenant aux tripes". Booklist "Peter Straub est peut-être l'auteur de suspense contemporain le plus important". Lincoln Child.

03/2017

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Policiers

Room service

Jack Farrell, détective privé, découvre l'univers du film porno lorsque Archie Venice, producteur sur le retour tout vêtu de cuir, l'engage pour surveiller Larry, son fils de vingt-huit ans. Un contrat de trois mois, peinard et bien rémunéré. Jack s'installe donc pour "planquer" dans sa Cadillac, maudissant la chaleur infernale qui règne à New York. Et apprend que Larry, considéré par son père comme un abruti prêt à commettre les pires bêtises, s'apprête à tourner au Congo un chef-d'oeuvre produit par Bud Raven, ancienne star du X, défiguré à la suite d'un accident dont il rend Archie responsable. Farrell se demande si sa mission a un sens... Il devrait pourtant se méfier: et le père et le fils ont plus d'un tour dans leur sac. Après Jour de paie, Faux et Usage de faux et Losers-nés, une nouvelle variation sur le crime en Amérique selon un des jeunes maîtres du polar néerlandais, remarqué pour ses personnages déjantés et ses dialogues délirants.

06/2012

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Théâtre - Pièces

Dressing room

Lol présente sur scène une collection de prêt-à-porter. Mais très vite la mécanique de son exhibition s'enraie à mesure qu'un souvenir envahit par à-coups sa conscience, souvenir d'une scène précise où elle s'était sentie progressivement prise au piège du regard de trois hommes.Entre celle qui doit accomplir son travail de fashion sharing et celle qui glisse malgré elle dans la reviviscence traumatique, s'ouvre un espace trouble. Délaissant peu à peu le cérémonial de l'exhibition, Lol entraîne alors le spectateur vers une espèce de cérémonie intime où il s'agit pour elle d'aller jusqu'au bout d'un processus de mise à nu. Dans une lumière peu à peu déclinante, tenter d'être comme elle peut, non pas la Lol tout sourire façonnée par le regard des autres, non pas l'enfant du théâtre des apparences, mais celle qui tremble devant le gouffre noir et cherche à se dire en vérité.

01/2022

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Divers

L'univers est virtuel

Et si on vivait dans un monde virtuel ? L'idée est connue depuis plus de 100 ans, et ce docu graphique nous en présente les recherches sérieuses, et les conséquences pour nous. Cette bande dessinée inédite de 84 pages rassemble les travaux de plusieurs auteurs et chercheurs contemporains et les présente sous forme simple et ludique, pour tous publics curieux de ces questions, pour répondre aux grandes questions de la science, la philosophie et la spiritualité. Cela peut sembler étrange, mais les preuves suggérant que l'univers est en fait une réalité virtuelle sont assez nombreuses. Et la plupart de ces preuves proviennent directement de la science établie. Le seul problème est que la science contemporaine établie ne considère pas encore l'univers comme étant virtuel. Cependant, comme vous allez le découvrir dans cette bande dessinée, la science contemporaine devrait commencer à le faire. Parce que considérer l'univers comme une réalité virtuelle fournit des réponses cohérentes !

11/2021

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Littérature française

Vous avez dit virtuel ?

Dans ce nouvel opus, Pierre Pulitti nous propose cinq nouvelles différentes, allant du noir au rose, du triste au comique mais aussi du polar au romantisme en passant par le burlesque. Il affectionne particulièrement de passer d'un genre à l'autre et de nous surprendre en permanence et cet enchaînement de situations, nouvelle après nouvelle, est un régal pour le lecteur. Laissez-vous aller et respirez avec ses personnages, ressentez comme eux les diverses facettes de la vie et surtout, prenez du plaisir car, si c'est le cas, il aura alors atteint son but !

10/2018

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Policiers

Red Room Lounge

Lora et Bill King sont frère et soeur ; ils vivent ensemble et en bonne entente dans la maison héritée de leurs parents près de Los Angeles. Elle est enseignante, lui policier. Leur vie est brusquement perturbée par la rencontre entre Bill et Alice Steele, habilleuse dans un studio à Hollywood. Bill s'entiche de cette mystérieuse et éblouissante jeune femme, et l'épouse. Jalouse de l'emprise d'Alice sur son frère, et néanmoins fascinée par elle, Lora sent chez sa belle-soeur une tension inexplicable, qu'elle va tenter de tirer au clair en fouillant dans son passé. Alice, elle, semble jouer de l'ingénuité de Lora pour la donner en pâture à Mike, un de ses amis, un garçon plutôt sulfureux. "Deux femmes entre rivalité et séduction, le premier roman de l'auteur d'Absente et Adieu Gloria. Une écriture âpre et vénéneuse, et des personnages féminins bousculant les archétypes d'un genre et d'une époque." Clémentine Thiebaut et Mikaël Demets, Alibi.

06/2014

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Livres 0-3 ans

Vroom, vroom

Donner le bain à un petit est un moment de grande complicité. Pourquoi ne pas en profiter pour s'amuser ! Reprenant des thèmes chers aux enfants (les véhicules, les animaux), ces livres de bain aux couleurs vives invitent le petit à imiter les bruits des choses représentées et les cris d'animaux. De quoi assurer des fous rires dans la salle de bain !

06/2019

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Histoire et Philosophiesophie

Le virtuel. Vertus et vertiges

Les "mondes virtuels", les "réalités artificielles", les "cyberspace" représentent une véritable révolution dans l'histoire des images. Les applications des images "virtuelles" se multiplient, les marchés professionnels et grand public s'ouvrent rapidement. La raison fondamentale de cet engouement est que les systèmes de visualisation virtuelle donnent l'illusion dune immersion dans l'image. On peut entrer dans l'image virtuelle, s'y déplacer et interagir de diverses manières avec les êtres synthétiques rencontrés dans les mondes virtuels. Les techniques du virtuel marient la synthèse d'images en temps réel, aujourd'hui couramment utilisée pour les simulateurs de vol ou les jeux électroniques, avec des dispositifs portatifs de visualisation stéréoscopique de plus en plus légers et confortables. L'exploration des milieux hostiles, la téléprésence, la simulation de données tridimensionnelles complexes, ont été les premières applications du virtuel. Mais, avec les baisses des coûts et l'augmentation continue des performances, on peut s'attendre à une explosion des applications destinées au grand public ainsi qu'au développement des applications artistiques des mondes virtuels. Au Japon et aux Etats-Unis, de grands industriels préparent déjà la prochaine vague du virtuel. De plus, les images virtuelles se prêtent particulièrement bien aux applications des télécommunications, de par leur codage intrinsèquement symbolique. Des formes nouvelles de "télétravail" et de "télévirtualité" sont en train d'émerger. Le Minitel virtuel est pour bientôt. Des "communautés virtuelles" se forment, sur certains réseaux. Le Virtuel - vertus et vertiges fait le point sur les récents développements de ce champ en rapide évolution. Les problèmes philosophiques et éthiques soulevés par les progrès prévisibles des imageries virtuelles avec leurs conséquences sur notre manière de représenter et d'interpréter le monde réel sont abordés. Enfin, il est question ici des rapports des images virtuelles avec les modèles abstraits qui les génèrent. C'est dans la complexité et dans la richesse de ces rapports entre visible et intelligible, entre perception et conception, que pourra s'élaborer une véritable écriture du virtuel.

03/1993

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Littérature française

Le monde virtuel d'Erwan

"Les cris continuaient et l'angoisse d'Erwan ne descendait pas. Il n'arrivait pas à se sentir mieux. Finalement même s'il n'en avait pas le droit, il redescendit de son lit, prit l'ordinateur portable dans le tiroir, ses écouteurs et installa tout ça dans son lit. Il ouvrit son jeu en ligne, lentement les bruits de la jungle montèrent à ses oreilles. Les cris des oiseaux emplirent l'atmosphère sonore, puis des grognements de sangliers montèrent à leur tour. L'un, particulièrement proche, se fit entendre. Tant mieux, il allait se battre ! " A 11 ans, Erwan peine à trouver sa place entre son frère de 15 ans qui joue les casse-cou et ses camarades de classe qui ne lui prêtent pas beaucoup d'attention. Son entrée en sixième n'arrange pas la situation et fait remonter ses angoisses et ses peurs... Alors le jeune garçon se réfugie dans le monde de Creativerse®, un jeu en ligne où il retrouve ses amis virtuels et vit des aventures extraordinaires. Mais entre les récrés, les premiers émois et les jeux vidéo, Erwan devra faire face à la réalité ! Un roman pour aimer lire et aborder des sujets graves comme les risques d'internet, la drogue, la maladie et le mal-être. Parce qu'un enfant informé en vaut deux ! Diplômée en psychologie, Gaëlle Karma s'est mise à écrire lorsque son enfant de 11 ans s'est détourné des livres suite à des difficultés scolaires. Elle a souhaité réaliser un livre agréable à lire, positif et inspirant pour sensibiliser les adolescents au plaisir de la lecture ; mais également un roman profond pour aider les parents à aborder des sujets graves actuels.

11/2020

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Connaissance de soi

VAR. Du Virtuel au Réel

On voulait appeler ce livre "La Bible de la Raison" mais comme on sait d'expérience que nombreux auraient désapprouvé, on s'est alors contenté de ce titre : "V A R", du virtuel au Réel, juste pour qu'on s'accorde à tort ou à raison. Quand on a du mal à se mettre d'accord avec nous-mêmes ou avec les autres, jetons un coup d'oeil dans "V A R", on découvrira peut-être pourquoi. "V A R" Un miroir, s'il peut nous permettre de nous voir, un pont, si cela peut nous permettre de nous rencontrer, un mur, s'il peut servir de tableau ou de panneau pour un message utile à nous tous sans distinction.

02/2022

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Jeux

Game Boy et Virtual Boy Anthologie. 3D éditions

1 Avril 1989. Cette date clé est le point de départ d'une fantastique aventure, celle d'une machine indubitablement basique, incontestablement étonnante et ô combien révolutionnaire : la Game Boy. Plus encore que n'importe quel autre système, cette console portable signée Nintendo, a ouvert les portes d'un monde ludique encore inexploré à un public non initié. Six ans plus tard, Gunpei Yokoi est parti de ce succès pour développer une nouvelle machine montée sur trépied et offrant un affichage stéréoscopique bicolore unique : le Virtual Boy. Cette console deviendra l'un des plus grands échecs de Nintendo. L'Anthologie Game Boy & Virtual Boy - Edition 3D - propose un retour sur les destins radicalement opposés de ces deux consoles. Elle rend hommage à des machines, à des hommes et au département R&D#1 qui ont suivi le précepte édicté par Gunpei Yokoi : "La pensée latérale des technologies obsolètes". L'ouvrage présente le catalogue complet des jeux Game Boy et Virtual Boy publiés dans le monde, soit 1 080 titres (1 058 sur Game Boy, 22 sur Virtual Boy), les jeux annulés, les accessoires les plus remarquables (y compris les plus absurdes et les plus fous), les versions rares & collectors des Game Boy Pocket et Light... L'impressionnant chapitre dédié au matériel (hardware) révèle et explique les choix techniques de Nintendo en fonction des contraintes budgétaires fixées par Hiroshi Yamauchi, patron charismatique de Nintendo. Cette édition 3D inclut également des lunettes anaglyphes, afin d'apprécier pleinement les graphismes en relief des jeux Virtual Boy.

11/2023

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Littérature érotique et sentim

The boy next room

Son premier amour ? son plus grand interdit. Hériter de quatre demi-frères d'un coup, c'est trop, beaucoup trop pour Céleste, éternelle solitaire qui n'a jamais trouvé sa place nulle part... Envoyée chez son père biologique, qu'elle connaît à peine, dans une immense réserve animalière au sud de l'Australie, elle perd tous ses repères. Surtout quand l'un des frères Farrow l'attire, la désarme et fait naître en elle des sentiments inavouables. River est fascinant. River est en guerre contre la terre entière. River n'est pas pour elle. Mais River est juste dans la chambre d'à côté... Et les choses se compliquent vite quand on accepte enfin de ne plus faire chemin seule. Jamais. Jamais elle n'a rencontré un garçon comme lui.

05/2019

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Théâtre

Show room. Nouveau drame

De quoi as-tu peur mon amour ? C'est un rêve, et aucune arme dans un rêve, n'a jamais blessé, ni tué personne. Et cette tenue qui ne ressemble à rien, et que je porte, par la force des choses. Ce pull, cette jupe atroce, un rêve .Ce canapé, et toi, à longueur de journée en toreador dedans, un rêve...

11/2016

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Manga

Room paradise Tome 3

Somei Saya, 26 ans, a décidé de rester célibataire après un chagrin d'amour, et de s'offrir son petit paradis à elle. Elle va donc s'acheter un appartement au sein d'une résidence pour célibataires. Pourtant sa vie va être chamboulée par un nouveau collègue, Kujo Aoi, qui n'est autre que le propriétaire de la résidence où elle vit. Entre l'attirance qu'ils éprouvent l'un pour l'autre, leurs caractères bien trempés et le fait qu'ils habitent au sein de la même résidence, comment leur avenir va-t-il évoluer ?

06/2014