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Halloween. 17 coloriages pour s'amuser et apprendre !

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Coloriage, gommettes et autoco

Halloween. 17 coloriages pour s'amuser et apprendre !

17 coloriages pour s'amuser et apprendre ! Colorie les belles illustrations selon les modèles ou ton envie, et découvre une info sur chaque page !

10/2022

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Coloriage, gommettes et autoco

Joyeux Noël. 17 coloriages pour s'amuser et apprendre !

17 coloriages pour s'amuser et apprendre ! Colorie les belles illustrations selon les modèles ou ton envie, et découvre une info sur chaque page.

10/2022

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Coloriage, gommettes et autoco

L'hiver. 17 coloriages pour s'amuser et apprendre !

17 coloriages pour s'amuser et apprendre ! Colorie les belles illustrations selon les modèles ou ton envie, et découvre une info sur chaque page !

10/2022

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Nature et plein air

Découvrir, apprendre et s'amuser dans la forêt

Au fil des pages, la forêt nous montre qu'elle est une source inépuisable de richesse et d'épanouissement pour les petits et les grands. Au long des saisons, la forêt devient un terrain de jeux propice à l'apprentissage et au développement de tous. Les sens en éveil, chacun y puisera un sentiment de bien-être.

02/2023

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Livres-jeux

120 jeux pour s'amuser !

120 jeux variés et leur solution pour s'amuser avec des : labyrinthes, jeux des erreurs, point par point, intrus cachés, objets à relier, mots mêlés, rébus...

02/2022

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Loisirs et jeux

60 jeux pour s'amuser !

Des labyrinthes, des 7 erreurs, des intrus… pour développer ton sens de l'observation en t'amusant !

05/2018

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Livres-jeux

60 jeux pour s'amuser !

60 jeux variés pour les plus petits, pour développer son sens de l'observation tout en s'amusant ! Suis le bon chemin - Dessin - Point par point Coloriages - Labyrinthes - Jeux des différences...Un petit bloc, facile à emporter partout, pour s'amuser longtemps, tout le temps.

04/2022

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Coloriage, gommettes et autoco

160 autocollants pour s'amuser avec les animaux. Avec plus de 25 coloriages !

Un livre d'activités ludique et joyeux ! Une famille de grenouilles jouant de la musique, un ours qui fait de la randonnée... Ce livre d'activités présente les animaux dans tous leurs états ! Cet ouvrage comprend 40 décors à compléter à l'aide de 160 autocollants, et 23 illustrations à colorier. C'est un bel ouvrage pour entraîner la motricité fine de l'enfant tout en l'occupant pendant longtemps !

03/2023

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Livres 3 ans et +

Grandir et s'amuser

Je fais de chaque journée, une fête ensoleillée. Je pars en voyage et navigue sur les rivages. Je joue avec mes amis les animaux et j'invente des jeux rigolos. Viens, je te montre comment on fait ! Livre adapté aux lecteurs dyslexiques... et aux autres !

02/2019

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Bricolage et création

Enchante l'été. Plus de 25 activités pour bricoler, créer, cuisiner, décorer, apprendre et s'amuser en été

Des activités pour enchanter son été ! Après Enchante l'automne, Enchante le printemps, et Enchante l'hiver de l'auteure à succès Maïté Balart, voici, Enchante l'été, un ouvrage chaud qui vous accompagnera tout au long de l'été ! A l'intérieur, vous y trouverez des idées astucieuses pour créer de jolis objets créatifs. Des explications claires et détaillées, permettent aux enfants de suivre chaque transformation sans difficulté. Et grâce aux 25 activités riches et variées proposées dans ce livre, ils n'auront pas le temps de s'ennuyer ! Cuisine, science, jeu, déco, art, jardinage... il y a de quoi satisfaire tous les goûts ! Un joli livre d'activités pour enchanter son été !

05/2022

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Coloriage, gommettes et autoco

Bluey. On s'amuse bien, Livre de coloriages

Ouvre ce livre de coloriages et amuse-toi à donner des couleurs aux grands-mères, à une partie de plume-baguette, à un voyage sur l'île au Tapis et à plein d'autres jeux de Bluey et Bingo.

08/2023

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Fantastique

Halloween en 13 nouvelles

Depuis les cérémonies celtiques de Samhain aux actuels bonbons et citrouilles d'Halloween, quand le ciel descend vers la terre et que l'obscurité avale la lumière, la mort s'invite chez les vivants. Fantômes, âmes errantes, créatures, démons, les monstres de l'audelà viennent rivaliser avec les assassins de notre monde. A travers leurs contes inquiétants, leurs histoires sanglantes et sordides, leurs récits à mourir de rire, à dormir debout ou ne plus dormir du tout, six auteures et sept auteurs du GAHeLiG (Groupe des auteur·e·s helvétiques de littérature de genre) vous emmènent sur les chemins les plus sombres de leur imagination.

10/2021

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Littérature française

Pour amuser les coccinelles

Les Paulain et leurs deux enfants font partie des Parisiens privilégiés qui passent chaque fin de semaine dans leur résidence secondaire. Ecartelés entre leur appartement et leur maison, ils décident de quitter la ville pour s'installer à la campagne. Ils découvrent très vite qu'une maison a ses exigences et que la vie rurale n'est pas ce qu'ils imaginaient. Depuis vingt ans, plus de deux millions de personnes ont quitté la ville, dont près de cinq cent mille en 1999. L'extension du TGV et l'instauration des trente-cinq heures hebdomadaires de travail ne sont pas étrangères à ce phénomène de société qui semble être le nouveau défi des campagnes. Car, si l'arrivée massive des citadins stimule l'économie, elle perturbe aussi la vie rurale. Maurice Denuzière nous livre ici un roman tendre et gai, chronique d'une déception acceptée avec le sourire et surmontée grâce à une inaltérable joie de vivre. Un conte de fées moderne, en quelque sorte.

11/2003

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Philosophie

Cahiers de prison. Tome 4, Cahiers 14, 15, 16, 17 et 18

Soucieuse d'offrir toutes les garanties scientifiques désirables et de respecter l'authenticité d'une oeuvre en train de se chercher et de s'écrire, la présente édition critique, tout comme la nouvelle édition italienne établie par V. Gerratana (1975), présente la suite des manuscrits originaux des Cahiers tels qu'ils se trouvent conservés dans les archives de l'I. G. Elle restitue ainsi la pensée de Gramsci, avec toutes ses hésitations, ses détours et ses va-et-vient, et conserve le caractère fragmentaire et discontinu des textes en les présentant dans l'ordre même où ils ont été écrits.

10/1990

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Documentaires jeunesse

Es-tu plus grand qu'un tigre ? Une toise d'1,50 m pour apprendre et s'amuser

Es-tu plus grand qu'un chimpanzé ? Et qu'un zèbre ? Ou un kangourou ? Utilise les autocollants pour suivre ta croissance et apprends plein de faits amusants sur les animaux !

06/2020

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Jeux et pédagogie

16 escape games pour apprendre en s'amusant

Boite à outils théoriques et pratiques pour acquérir des compétences ludopédagogiques et motiver les apprenants par la création de jeux sérieux immersifs. Le jeu est un outil d'apprentissage de plus en plus utilisé dans les méthodes d'immersion pédagogique. Rendre l'apprenant acteur de sa formation démultiplie les possibilités d'exercices. L'entrée par compétences et capacités favorise les techniques alternatives, à l'instar du jeu. Au-delà du simple intérêt que trouve tout élève à jouer, les escape games (jeux d'évasion) offrent une diversité de situations d'apprentissage qui s'inscrivent dans une démarche complexe, conjuguant réflexion et analyse de problèmes. Le concept des escape games est simple : entrant dans un lieu réel ou virtuel, le joueur découvre une énigme à résoudre pour pouvoir en sortir. Il doit investiguer son environnement à la recherche d'indices et les assembler en respectant un scénario d'apprentissage contextualisé. Le plus souvent, les escape games se réalisent en groupe et dans une pièce, mais des versions individuelles, numériques et ne nécessitant pas plus qu'une table existent. L'erreur est au coeur de cette démarche, centrée sur la déconstruction des outils pour mieux les appréhender. Cette méthode ludopédagogique sollicite des capacités qui se consolident sur un temps variant de l'immédiateté à un horizon de quelques mois. Cet ouvrage est destiné à tout enseignant et éducateur qui souhaite répondre aux besoins des nouvelles générations (Y et Z) et changer sa posture, en évitant des pédagogies descendantes, magistrales, dialoguées, tout en prenant en compte les aptitudes des élèves et leurs expériences. Il se compose d'une première partie théorique qui vise à étudier le champ des possibles des escape games et à outiller l'enseignant pour concevoir ses propres escape games pédagogiques. La deuxième partie propose 16 escape games clés en main, réalisés en classe, allant de la 4e au BTS, basés principalement sur les référentiels de l'enseignement agricole. Ces fiches sont utilisables dans d'autres environnements éducatifs grâce aux ponts existants entre les référentiels des enseignements professionnels, technologiques et généraux. Points forts : - Des escape games variés clés en main pour les enseignants - Des exemples basés sur référentiel de l'enseignement agricoles et utilisables dans d'autres domaines pédagogiques - Une application de ludopédagogie qui motive les élèves et prend en compte leurs spécificités - Des outils pour construire soi-même des escape games adaptés à sa matière et à ses élèves

06/2021

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Loisirs et jeux

Amuse-toi ! La Bretagne. Des activités et des coloriages

Ce livre-jeu alterne de grandes double-pages illustrées et des activités ludiques tel le jeu des 7 erreurs, des labyrinthes... Les coloriages sont libres ; l'illustrateur propose simplement une amorce de mise en couleurs.

04/2019

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Livres 0-3 ans

Bébé Koala 7 histoires pour s'amuser

Retrouve dans ce recueil 7 histoires de Bébé Koala et de son petit hamster, Allistair. Une histoire à découvrir chaque jour de la semaine ! Retrouve dans ce recueil les histoires : Bébé Koala sur le pot ; Un nouveau vélo ; C'est à moi ! ; Bébé Koala fait la cuisine ; Bébé Koala à la maternelle ; Bébé Koala à la neige ; Bébé Koala invite une copine.

01/2020

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Critique littéraire

Bibliothèque. Tome 2, codices 84-185, Edition bilingue français-grec ancien

84 Denys d'Halicarnasse, 85 Héraclianus, 86 Jean Chrysostome, 87 Achille Tatius, 88 Synode de Nicée, 89 Préface à Eusèbe, 90 Libanius, 91-93 Arrien, 94 Jamblique, 95 Jean de Scythopolis, 96 Georges d'Alexandrie, 97 Phlégon, 98 Zosime, 99 Hérodien, 100 Hadrien, 101 Victorinus, 102 Gélase, 103-105 Philon, 106 Théognoste, 107 Basile, 108 Théodore, 109-111 Clément d'Alexandrie, 112-113, Clément de Rome, 114 Leucius Charinus, 115 Contre les Juifs. Métrodore, 116 Sur la fête de Pâques, 117 Pour Origène, 118 Pamphile et Eusèbe, 119 Piérius, 120 Irénée de Lyon, 121 Hippolyte, 122-124 Epiphane, 125 Justin, 126 Clément, 127 Eusèbe, 128 Lucien, 129 Lucius de Patras, 130 Damascius, 131 Amyntianus, 132-135 Palladius, 136 Cyrille, 137-138 Eunomius139-140 Athanase, 141-143 Basile, 144-145 Helladius, 146-148 Lexiques, 149 Pollion, 150 Julien, 151 Timée, 152 Elius Denys, 153 Pausanias, 154 Boethos, 155-156 Lexiques, 157 Moeris, 158 Phrynichos, 159 Isocrate, 160 Choricius, 161 Sopatros, 162 Eusèbe, 163 Vindanius, 164 Galien, 165 Himérius, 166 Antoine Diogène, 167 Stobée, 168 Basile, 169 Cyrille, 170 Préchristianisme, 171 Eustrate, 172-174 Jean Chrysostome, 175 Pamphila, 176 Théopompe, 177 Théodore d'Antioche, 178 Dioscoride, 179 Agapius, 180 Jean Lydus, 181 Damascius, 182 Eulogius, 183-184 Eudocie, 185 Denys d'Egée

01/1960

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Livres 3 ans et +

Halloween ? c'est quoi Halloween ?

En passant près d'une vielle maison abandonnée, Fantôtruc, un petit fantôme espiègle, entend un drôle de mot : Halloween. Mais c'est quoi Halloween ? Accompagné de son ami Fantôbois, il décide de partir en expédition dans le monde des vivants afin d'en savoir un peu plus. L'occasion pour les deux petits fantômes de découvrir une jolie fête ainsi que la chaleur de l'amitié.

03/2017

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Livres 3 ans et +

Halloween, c'est quoi Halloween ?

En passant près d'une vielle maison abandonnée, Fantôtruc, un petit fantôme espiègle, entend un drôle de mot : Halloween. Mais c'est quoi Halloween ? Accompagné de son ami Fantôbois, il décide de partir en expédition dans le monde des vivants afin d'en savoir un peu plus. L'occasion pour les deux petits fantômes de découvrir une jolie fête ainsi que la chaleur de l'amitié.

10/2020

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Loisirs et jeux

50 origamis pour s'amuser. Avions, cocottes, salières...

Des origamis faciles à réaliser grâce à des pas-à-pas illustrés : des étapes illustrées, 3 niveaux de difficulté, 50 feuilles détachables de motifs originaux, des astuces pour plus de créativité, 12 modèles drôles et colorés.

06/2014

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Imagiers, premiers dictionnair

Halloween

Les premiers mots de bébé pour Halloween ! Avec ses jolies illustrations et son format adapté aux petites mains, ce livre tout carton permettra à bébé de découvrir ses premiers mots pour la fête d'Halloween.

09/2023

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Peinture et dessin

Halloween

Il suffit de passer le pinceau trempé dans un peu d'eau sur les illustrations pour faire apparaître les couleurs des scènes imagées et se plonger dans l'atmosphère d'Halloween. Un chat, un crapaud, une sorcière, un sorcier et des monstres figurent parmi les images toutes simples de ce livre de peinture magique. Leurs couleurs vives apparaissent comme par enchantement lorsqu'on passe le pinceau trempé dans un peu d'eau sur les illustrations en noir et blanc.

09/2023

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Livres-jeux

Halloween

Ce livre qui a pour thème Halloween réunit plus de 80 jeux : des labyrinthes, des points à relier, des jeux des différences, des jeux de logique, des mots mêlés... Des labyrinthes, des points à relier, des jeux des différences, des jeux de logique simples, des mots mêlés... Avec ce livre rempli de jeux qui ont pour thème Halloween, les jeunes enfants ne risquent pas de s'ennuyer. Au fil des pages ornées de citrouilles, de chauves-souris, de monstres, de sorciers et sorcières, ils développeront tout en s'amusant leur sens de l'observation ainsi que des compétences essentielles pour l'apprentissage de la lecture et du calcul.

09/2023

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Livres-jeux

Qui veut s'amuser ?

Un nouveau bloc de coloriages et d'activités amusantes conçu pour les enfants de 5 à 6 ans. Des jeux de lettres, des points à relier, des labyrinthes... 48 activités amusantes adaptées aux enfants de 5 à 6 ans réunies dans un joli bloc au look fun et dynamique.

04/2022

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Coloriage, gommettes et autoco

Qui veut s'amuser ?

Un nouveau bloc de coloriages et d'activités amusantes conçu pour les enfants de 5 à 6 ans. Des jeux de lettres, des points à relier, des labyrinthes... 48 activités amusantes adaptées aux enfants de 5 à 6 ans réunies dans un joli bloc au look fun et dynamique.

02/2024

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Livres-jeux

Qui veut s'amuser ?

Un nouveau bloc de coloriages et d'activités amusantes conçu pour les enfants de 5 à 6 ans. Des jeux de lettres, des points à relier, des labyrinthes... 48 activités amusantes adaptées aux enfants de 5 à 6 ans réunies dans un joli bloc au look fun et dynamique.

01/2022

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Livres-jeux

Océan. Avec 26 pièces et 4 décors en 3D pour s'amuser !

Les pages du livre, à mi-chemin entre le livre et l'activité créative, s'ouvrent et se transforment en 4 fonds colorés à assembler : comme s'il s'agissait de décors, où l'on pouvait mettre en scène de fantastiques histoires, 26 formes détachables révèlent le monde sous-marin. Un monde tout à inventer... et une façon amusante d'apprendre : grâce aux illustrations vivantes et aux textes, simples et pleins de curiosité, il est possible de jouer dans des différents environnements, avec un baleine ou bien un poisson-globe, en découvrant tout ce qu'il y a à savoir sur les océans et les créatures qui vivent dans la mer.

03/2022

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Sciences politiques

Les organisations internationales contemporaines

Sommaire de l'ouvrage Chap. 1 Qu'est-ce qu'une organisation internationale ? Chap. 2 L'ONU Chap. 3 L'ONU et le maintien de la paix Chap. 4 L'OIT Chap. 5 L'UNESCO Chap. 6 L'OMS Chap. 7 Communications et organisations internationales Chap. 8 Environnement Chap. 9 Le FMI Chap. 10 Du GATT à l'OMC Chap. 11 L'Amérique Chap. 12 L'Afrique Chap. 13 Les mondes arabe et islamique Chap. 14 L'Asie-Pacifique Chap. 15 De l'OECE à l'OCDE Chap. 16 L'Alliance atlantique Chap. 17 De la CSCE à l'OSCE Chap. 18 Le Conseil de l'Europe Chap. 19 Des Communautés européennes à l'Union européenne

09/1997