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Football : s’entraîner en s’amusant pour petits et grands

Extraits

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Football

Football : s’entraîner en s’amusant pour petits et grands

Jeune joueur à Noeux-les-Mines sous la direction de coachs autoritaires et inventifs puis à Valenciennes, Boulogne-sur-Mer et Paris FC, clubs qui lui permirent de connaître le rythme pro. L'auteur a toujours retenu du savoir-faire d'entraîneurs tels que Robert Domergue (USVA), André Cheuva (LOSC et USB), José Arribas (FC Nantes et LOSC) et Gérard Houiller (DTN et Liverpool) avec qui il délivrait les diplômes d'Educateur 1er degré pour la ligue du Nord. A l'île de la Réunion (de 1980 à 1988), où son savoir-faire attira l'attention, il encadra plusieurs stages d'éducateurs, avec "sévérité" disaient certains. C'est à son retour en métropole, puisque l'auteur préparait tous ses entraînements sur fiches qu'il conservait, que son épouse et sa fille lui dirent ironiquement "Fais-en des livres". C'était parti, le virus de l'écriture était là : "Football 200 jeux à thèmes" tomes 1 et 2 ; "Football 220 jeux pour tout effectif " et aujourd'hui "S'entraîner pour petits et grands en s'amusant". A 78 ans, l'auteur vadrouille toujours sur les terrains pour aider les éducateurs demandeurs... en s'amusant à entraîner petits et grands. C'est une joie de vivre, comme il dit souvent, qu'il espère connaître encore longtemps.

08/2021

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Retz

Des jeux pour s'entraîner en grammaire et en conjugaison

Des activités amusantes qui permettent d'aborder : la phrase (affirmative, négative, interrogative) ; le nom, l'adjectif, le verbe, le pronom personnel ; les accords en genre et en nombre ; le sujet du verbe et son complément ; l'organisation du temps (passé, présent, futur) ; les formes conjuguées des verbes.

01/2024

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Primaire parascolaire

Le jeu des additions CP/CE2. 4 jeux pour s'entraîner en s'amusant ! Avec 120 cartes

Un jeu de cartes pour s'entrainer à calculer et à mémoriser les tables d'addition tout en s'amusant du CP au CE2. Avec 120 cartes, 4 règles du jeu, pour 1 à 5 joueurs.

05/2020

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Difficultés du français

Dictées pour tous. Pour s'entraîner en famille !

Des dictées en famille : l'orthographe autrement avec l'organisateur des dictées pour tous. Les dictées pour tous enfin dans un livre ! Des dictées inédites, de difficulté progressive, pour toute la famille, de 7 à 99 ans... comme lors des grands concours "Dictée pour tous" ! 45 dictées avec : - un découpage en 3 niveaux (primaire, collège, lycée/adultes) - des explications sur les erreurs à éviter - des rappels sur les règles à connaître - des anecdotes sur des mots drôles ou poétiques. Inclus dans le livre : - les audios de toutes les dictées, enregistrées par des personnalités françaises - 10 vidéos bonus d'Abdellah Boudour.

05/2022

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Primaire parascolaire

Le jeu de lecture CP. 5 jeux pour s'entraîner à lire en s'amusnt ! 120 cartes

Un jeu de cartes pour s'entrainer à lire tout en s'amusant au CP. Avec 120 cartes, 5 règles du jeu, pour 1 à 6 joueurs.

05/2020

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Poésie

Animots pour petits et grands

Des zanimots il y en a des beaux, des laids, des grands, des petits ; il y en a à poils ou à plumes, en couleur ou en noir et blanc. Et puis il y a ceux qui sont friands de câlins et ceux qui fuient, ceux qui rampent et ceux qui cherchent un appui dans le ciel, ceux qui vous déchirent et ceux qui roucoulent dans leur nid, ceux que l'on ne connaît pas et ceux qui vous ignorent... Tous ont une histoire et tant d'autres se cachent en nous !

03/2023

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Poésie

Poèmes pour petits et grands

Un poème est avant tout une émotion, alors j'espère que vous en ressentirez quelques-unes à la lecture de mes écrits. Il est fort possible que ceux-ci vous fassent sourire, rire, ré-fléchir, trembler, peut-être aussi pleurer quelquefois. Lâchez-vous, il est bon d'extérioriser ses émotions. Entrez dans mon univers, à la fois gai, triste, ou grave selon le moment, vous êtes les bienvenus.

10/2017

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Jeux et pédagogie

16 escape games pour apprendre en s'amusant

Boite à outils théoriques et pratiques pour acquérir des compétences ludopédagogiques et motiver les apprenants par la création de jeux sérieux immersifs. Le jeu est un outil d'apprentissage de plus en plus utilisé dans les méthodes d'immersion pédagogique. Rendre l'apprenant acteur de sa formation démultiplie les possibilités d'exercices. L'entrée par compétences et capacités favorise les techniques alternatives, à l'instar du jeu. Au-delà du simple intérêt que trouve tout élève à jouer, les escape games (jeux d'évasion) offrent une diversité de situations d'apprentissage qui s'inscrivent dans une démarche complexe, conjuguant réflexion et analyse de problèmes. Le concept des escape games est simple : entrant dans un lieu réel ou virtuel, le joueur découvre une énigme à résoudre pour pouvoir en sortir. Il doit investiguer son environnement à la recherche d'indices et les assembler en respectant un scénario d'apprentissage contextualisé. Le plus souvent, les escape games se réalisent en groupe et dans une pièce, mais des versions individuelles, numériques et ne nécessitant pas plus qu'une table existent. L'erreur est au coeur de cette démarche, centrée sur la déconstruction des outils pour mieux les appréhender. Cette méthode ludopédagogique sollicite des capacités qui se consolident sur un temps variant de l'immédiateté à un horizon de quelques mois. Cet ouvrage est destiné à tout enseignant et éducateur qui souhaite répondre aux besoins des nouvelles générations (Y et Z) et changer sa posture, en évitant des pédagogies descendantes, magistrales, dialoguées, tout en prenant en compte les aptitudes des élèves et leurs expériences. Il se compose d'une première partie théorique qui vise à étudier le champ des possibles des escape games et à outiller l'enseignant pour concevoir ses propres escape games pédagogiques. La deuxième partie propose 16 escape games clés en main, réalisés en classe, allant de la 4e au BTS, basés principalement sur les référentiels de l'enseignement agricole. Ces fiches sont utilisables dans d'autres environnements éducatifs grâce aux ponts existants entre les référentiels des enseignements professionnels, technologiques et généraux. Points forts : - Des escape games variés clés en main pour les enseignants - Des exemples basés sur référentiel de l'enseignement agricoles et utilisables dans d'autres domaines pédagogiques - Une application de ludopédagogie qui motive les élèves et prend en compte leurs spécificités - Des outils pour construire soi-même des escape games adaptés à sa matière et à ses élèves

06/2021

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Enseignement agricole

L'anglais en s'amusant

L'acquisition du vocabulaire dans l'apprentissage d'une langue est fondamentale. Celle-ci permet l'accession progressive à l'autonomie dans les 4 compétences langagières, à savoir la compréhension orale et écrite ainsi que l'expression orale et écrite. Le mot se situe donc à la base même de notre projet. Mais comment faire apprendre efficacement du vocabulaire anglais ? Les enseignants d'antan vous répondraient : "par des listes ! " . Il faut se rendre à l'évidence, cette méthode ne semble absolument plus au goût du jour. Ce que les élèves de 2021 vous diraient, eux, serait : "par LE JEU ! " . Alors écoutons-les et modernisons notre pédagogie ! Un apprentissage qui passe par le jeu, passe à fortiori également par LE VISUEL. Les adolescents qui remplissent nos classes sont spontanément séduits par la clarté, les couleurs... ce qui attire le regard et par conséquent donne envie ! Cet apprentissage lexical par le jeu et le visuel, c'est exactement ce que propose ce cahier. Au coeur même de celui-ci se trouve bien évidemment LA REPETITION. Composante essentielle de toute mémorisation, la répétition permet une consolidation fiable des acquis progressifs. Là encore, comment répéter sans lasser nos apprenants ? Simplement en diversifiant les exercices, tout en gardant une même "base" lexicale. Ceci est précisément ce que ce cahier met à votre disposition au travers des "wordsearch" , "crosswords" pour chacun des 42 thèmes. Points forts : Un cahier : - Convient aussi aux élèves à besoins particuliers - Le ludique et la couleur pour donner envie : des jeux diversifiés (wordsearch, crosswords) à dé-couvrir dans ce cahier - La répétition pour aider la mémorisation : chaque liste est déclinée sous différents jeux pour véri-fier les acquis en s'amusant - 42 thèmes de 30 mots chacun pour apprendre en fonction de ses besoins Un manuel web : - Des activités, complémentaires au cahier, accessibles en ligne (même vocabulaire abordé dans les 42 thèmes du cahier). - Du vocabulaire complémentaire pour enrichir vos compétences. Un site compagnon pour les enseignants : - Accès aux corrigés des différentes activités proposées. - Comment utiliser la ressource ? - Piste pédagogique.

09/2021

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Pays de Loire

La Sarthe en s'amusant

Voici un livre qui ne vous propose que des jeux ! Des rébus, des mots mêlés, des mots croisés, des quiz... Des illustrations originales et savoureuses accompagnent votre parcours ludique ! En famille, entre amis, testez vos connaissances sur la Sarthe, faites des découvertes surprenantes en vous amusant ! Cinéma, gastronomie, sport, histoire, patrimoine, arts, inventeurs, personnages célèbres, géographie, patois du Maine... autant de domaines proposés à votre sagacité ! Vous êtes prêts ? Alors à vous de jouer !

09/2023

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Critique littéraire

La grammaire en s'amusant

Dans la vie moderne, même pour se promener sur Internet, mieux vaut lire, écrire et parler clair. La grammaire n'est pas une punition mais une nécessité, un droit, une chance et un jeu. Pourquoi la grammaire nous éloigne du chimpanzé. Comment la bande dessinée a précédé l'alphabet. Les mots sont des gens comme vous et moi. Les noms aussi ont une vie de famille. A l'image des planètes, les noms possèdent leurs satellites. Il faut soigner nos verbes comme des moteurs. La syntaxe est éternelle. Lecture, mon beau souci.

10/2007

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Autres médecines douces

Le grand guide des médecines douces pour petits et grands

Loin de se cantonner aux bien connus "remèdes de grand-mère" , la naturopathie fait depuis toujours ses preuves. Aujourd'hui, plus que jamais, tisanes, huiles essentielles et autres compléments alimentaires se font une place de choix sur nos étagères. Plus encore, on ne cesse de nous rappeler l'importance du sommeil et de l'alimentation pour notre bien-être, à tous les âges. Une seule question demeure : comment tout combiner pour se soigner efficacement ? Ce guide complet regroupe plus de 175 affections et des solutions 100 % naturelles pour y remédier. Que vous souffriez d'une simple piqûre de moustique, de troubles digestifs récurrents ou bien d'une extinction de voix, vous trouverez, pour chaque souci quotidien, des solutions de médecines douces adaptées à vos besoins et à ceux de votre famille. Car c'est bien là l'un des atouts majeurs de cet ouvrage : il s'adresse à toutes et tous. Des maladies infantiles à la grossesse, sans oublier les troubles féminins et masculins, tous les maux sont passés revue avec des solutions adaptées aux petits et aux grands. Dans une mise en page claire et aérée, retrouvez pour chaque fiche : - la liste des causes et symptômes afin de bien identifier le trouble ; - tous les remèdes pour vous soigner, classés par stratégies naturopathiques, pour déterminer ceux qui vous correspondent le mieux ; - les conseils et précisions de Manon Borderie, naturopathe passionnée, qui partage ses astuces sur son compte Instagram @manon. naturopathe. Avec le grand guide des médecines douces, soignez-vous et prenez soin de vos proches efficacement et simplement !

05/2023

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Livres 0-3 ans

Petits et grands

Un tout nouveau titre dans la collection de livres à toucher préférée des petits ! Dans ce tout nouveau titre aux images actuelles et tendres, l'enfant part à la découverte des grands animaux impressionnants et des tout petits mignons ! Sur chaque page, une photo est associée à un mot et à une matière à caresser qui encourage l'enfant à s'attarder afin de toucher, ressentir, observer et s'émerveiller pour comprendre et mémoriser... Cet imagier est particulièrement ergonomique : les coins sont arrondis, la couverture est matelassée et le format est compact pour les petites mains.

10/2020

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Livres-jeux

Découvrir les chats en s'amusant

Ce livre comporte un aspect pédagogique avec de nombreuses informations et légendes sur les chats, des jeux pour s'amuser et devenir un spécialiste des chats (A toi de dessiner, Ecris "chat" en... , Points à relier, Jeu des 7 différences, Labyrinthe, Apprends à dessiner, Jeu des silhouettes, Mots-fléchés "As-tu bien lu ? ", Jeu d'observation...). Cet ouvrage a aussi un aspect "livre d'illustrations" avec des coloriages détaillés et complexes qui raviront les amateurs. Vous y découvrirez dans quel pays les chats étaient appelés "mangeurs de chagrin", quelle est l'origine des Maneki neko (les petits chats porte-bonheur), comment les chats de l'île de Man ont perdu leur queue, ou encore quelle race particulière de chats à la réputation d'éloigner les fantômes et les mauvais esprits... Une mine d'informations sur ce thème fascinant, et un beau livre interactif pour s'émerveiller. 1. Chats légendaires du monde : chats d'Egypte, chats vikings, chats au Japon, chats celtes, chats d'Inde. 2. Croyances et superstitions félines : chats et sorcières, chats et météo, le chat de l'arche de Noé, le chat de Mahommet. 3. Races de chats légendaires : chats de l'île de Man, Maine Coon, chats écaille de tortue, chats siamois, chartreux, Scottish fold.

03/2022

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Retz

Des jeux pour s'entraîner à raisonner

Présentés dans un ordre croissant de difficulté, les exercices-jeux permettent de s'entraîner sur différentes compétences mathématiques : combiner plusieurs éléments, anticiper et prévoir ; transformer, décoder, partager, orienter, aligner ; raisonner de façon abstraite...

01/2024

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Football

Football. Les grands clubs

Les clubs sont la raison pour laquelle nous nous rapprochons du football : ils attirent des dizaines de milliers de personnes au stade, ils mélangent bonheur et souffrance dans des matchs épiques et attisent les rivalités avec les clubs adverses... Le football est un sport d'équipe, nous vénérons les grands champions, mais nous réservons une place spéciale dans nos coeurs aux clubs qui nous ont donné les plus grandes émotions. Les clubs sont le coeur battant du football de tous les jours, celui qui vit dans les ligues supérieures ou les petits tournois. Et les grands clubs sont le rêve de millions de supporters, les étoiles qui ont illuminé les différentes époques, autour desquelles gravite tout l'univers dufootball. Ce livre reconstitue l'histoire du football à travers les grands clubs. Le passé et le présent de chaque club seront abordés, sans négliger les raisons pour lesquelles le club est connu et aimé. Ainsi, on rappellera le rôle joué par quelques nobles déchéances, comme Honved ou Penarol, le Stade Reims ou le New York Cosmos ; mais aussi le rôle historique joué par des équipes mythiques, comme le Real Madrid de Di Stefano et Puskas, qui a dominé les premières années de la Coupe d'Europe, l'Ajax de Cruyff qui a inventé le football total, Liverpool qui a incarné le meilleur de la tradition britannique et le Bayern qui a fait découvrir au monde l'orchestre allemand pragmatique dirigé par Franz Beckenbauer... Ce volume offrira aussi une vue d'ensemble du football d'aujourd'hui, avec de nouveaux maîtres et de nouvelles idées, à la recherche d'équipes moins connues mais qui méritent d'être célébrées pour le rôle qu'elles jouent dans leur propre réalité.

11/2023

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Loisirs et jeux

Animaux. Une encyclopédie à colorier pour apprendre en s'amusant

Ce livre est idéal pour divertir les enfants curieux. Il contient des dessins d'animaux étonnants à colorier et fourmille d'informations incroyables à découvrir.

04/2019

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Yoga

Le yoga en s’amusant. 50 cartes pour se détendre !

Imite les positions prises par les adorables animaux dessinés sur les 50 cartes de ce coffret pour effectuer tes premiers mouvements de yoga ! Les explications au verso des cartes et sur le petit livret à l'intérieur du coffret te permettront de réaliser facilement les 50 poses décrites. Une manière fun et ludique de s'exercer en s'amusant, seul, en famille ou entre amis.

06/2023

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Sophrologie

La sophrologie en s’amusant. 50 cartes pour bien respirer !

En suivant les indications des 50 cartes de ce coffret, tu pourras te lancer dans tes premiers exercices de sophrologie. Pas besoin d'aide, les explications au verso des cartes et sur le petit livret les accompagnant te permettront de réaliser facilement les 50 exercices décrits. Une manière fun et ludique de s'exercer en s'amusant, seul, en famille ou entre amis.

06/2023

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Contes et nouvelles

Les contes timbrés. Pour petits et grands

Les contes timbrés, entre histoires loufoques et fables philosophiques, nous présentent des objets du quotidien qui nous parlent de différences, d'amitié, de courage et de choix de vie. Découvrez les histoires de ces objets timbrés pleins de poésie.

07/2021

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Contes et nouvelles

Recueil de fables pour petits et grands

Déjà adolescent, Jean Layolle s'intéresse à la poésie classique ; il écrit des poèmes sentimentaux, puis plus engagés au fil des revers de la vie. Il se découvre en même temps une vraie passion pour la zoologie, la faune et la flore dont il fera pendant un certain temps son métier. Plus tard, il fera le lien entre ces deux centres d'intérêt et découvrira la fable ainsi que la condition animale et végétale qui deviendra son "cheval de bataille" . Ces écrits critiquent et parfois condamnent certaines pratiques rituelles ou traditions ancestrales dont le règne animal fait souvent les frais. Les fables sont un mode d'expression pour un monde magique que l'on se doit de redécouvrir, où la rime et l'alexandrin de La Fontaine ou Rostand nous entraînent dans des aventures ou la morale a toujours sa place. Le soir à la veillée, au coucher des enfants ou sous la forme de mini-pièces de théâtre, longue vie à la fable, au conte, à la légende, cette autre réalité !

03/2021

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Tout-carton

Sam et Julia s'amusent

Il n'y a pas plus joueurs que Sam et Julia : après une partie de billes, les voilà avec des pinceaux pour savoir qui peindra le plus beau dessin. Puis on les retrouve en train de se lancer des boules de neige... Jamais ils ne s'arrêtent !

01/2014

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Primaire parascolaire

J'apprends les multiplications autrement. 10 cartes mentales pour apprendre facilement les tables de multiplications, 120 cartes à jouer pour s'entrainter en s'amusant

Une méthode ludique et efficace pour mémoriser facilement et avec plaisir les multiplications ! Découvrez une méthode d'apprentissage différente qui permettra à votre enfant de mémoriser à long terme ses tables de multiplication. Des histoires à raconter en carte mentale, pour mémoriser simplement les résultats des opérations Des cartes effaçables pour tester ses connaissances Des jeux et des activités pour réviser et mémoriser durablement Des cartes à jouer pour s'entraîner de manière ludique Les cartes mentales, c'est quoi ? C'est un formidable outil qui facilite l'apprentissage. Les cartes stimulent les deux hémisphères du cerveau et aident à faire le lien entre les notions, pour une meilleure compréhension et assimilation des informations.

06/2019

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Santé, psychologie

Le petit livre pour parler des maladies des petits et des grands

Un livre qui aborde avec des mots justes des situations souvent inquiétantes pour les 7-11 ans. Concevoir la maladie, pour un enfant, est toujours une épreuve- qu'elle le touche ou qu'elle touche un proche, qu'elle soit grave ou bénigne. Ce petit livre est un outil de communication indispensable pour les enfants et leur entourage, grâce aux BD mettant en scène des situations du quotidien et aux explications limpides des auteurs : Stéphanie Duval, autrice jeunesse, et Serge Hefez, psychiatre et psychanalyste. Les illustrations tendres d'Olivier Latyk éclairent le sujet avec une sensibilité particulièrement appropriée à la cible des 7-11 ans.

02/2024

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Etudes et pratiques profession

S'entrainer aux exercices

Ce livre d'entrainement intensif regroupe 64 exercices en vue de réussir l'épreuve la plus sélective et la plus redoutée du concours de l'internat en pharmacie. Ces exercices ne sont ni des annales, ni des adaptations de celles-ci, mais plutôt des exercices-types concours permettant de s'entrainer tout en apprenant la méthodologie et en balayant l'intégralité du programme établi en 2010. Cet ouvrage permet également de s'entrainer pour certaines matières des 3 premières années des études de Pharmacie. Chaque exercice est organisé de la môme manière. Une première page avec l'énoncé et les questions de chaque sujet-type de l'épreuve d'exercice. Une correction détaillée, présentant parfois différentes approches afin de vous permettre de trouver votre méthode de rédaction. Ces corrections sont ponctuées de remarques apportant des notions à connaitre pour la compréhension de l'item et pour gagner en rapidité. Dans une volonté de clarté sur les termes employés dans chaque exercice, les formules brutes sont données avec explications des sigles utilisés, comme vous devrez le faire le jour du concours. Dans l'objectif d'une préparation optimale et afin de vous permettre de faire la différence le jour J, certains exercices traitent de thèmes qui ne sont pas encore tombés au concours de l'internat en pharmacie. Les items abordés sont repris dans un sommaire au début de l'ouvrage pour vous permettre d'aller directement à un exercice précis.

03/2021

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Etudes et pratiques profession

S’entrainer aux QCM

S'exercer aux QCM est un livre inédit de préparation à l'internat de pharmacie, destiné aux étudiants en 4e et 5e année de pharmacie, intégré à la collection de référence, Prépa Pharma. Cette épreuve représente 20 % de la note finale et pourtant elle est bien souvent négligée car considérée comme redondante avec les cas cliniques. C'est évidemment faux car répondre à des QCM est une mécanique à laquelle il faut s'entraîner et c'est l'objectif de cet ouvrage. Ce livre est une source de QCM inédits avec des corrections détaillées ainsi que des rappels de cours. Les questions et les corrigés ont été relus par des professeurs de l'université de Lille, garantie de qualité et de conformité du contenu aux exigences du concours. Le livre propose des compléments numériques : un concours blanc en ligne, corrigé.Les deux auteurs souhaitent aider les étudiants dans la préparation d'un concours difficile grâce à l'expérience accumulée après deux années de préparation.

02/2024

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Informatique

Programmer avec Arduino en s'amusant pour les nuls. 2e Edition revue et augmentée

Programmer un Arduino ? Rien de plus facile ! Programmer en s'amusant : apprendre vraiment à coder dès 10 ans, ni fer à souder ni prise secteur requis, se débrouiller sans l'aide d'un adulte ou d'un expert. Voici le livre idéal pour tous ceux qui rêvent de programmer eux-mêmes une carte Arduino et de créer des projets amusants même sans rien connaître à la programmation ni à l'électronique ! L'occasion d'apprendre des termes tels que switch, fonction, CAN et sortie PWM. Grâce à Arduino et à ce livre, c'est un jeu d'enfants de mener à bien ses projets, puis de les mélanger avec d'autres et les partager !

01/2019

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Contes et nouvelles

Recueil de contes et légendes pour petits et grands

Au coeur de sites légendaires comme Stonehenge, la forêt de Brocéliande et les contrées bretonnes ou les montagnes marocaines, Isabelle Questel vous promène à travers des aventures extraordinaires, des quêtes au milieu de créatures fabuleuses de toutes sortes : fées, génies ou walkyries, trolls ou korrigans et dragons... Venez vivre des épreuves étonnantes. Qu'auriez-vous fait à la place des héros ?

03/2023

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Programmation

Programmer avec Python en s'amusant pour les nuls. 4e édition

L'apprentissage de la programmation commence à être mis en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre est dédié à Python, un langage de programmation moderne qui permettra aux enfants de 10 à 12 ans d'en apprendre les bases. Python est un langage de programmation gratuit qui fonctionne sur Mac et sur PC. Ce livre contient plusieurs projets : Programmer dans un langage de pro Créer des jeux et des applications Développer des projets personnalisés Public : enfants de 10 à 12 ans, parents et enseignants.

08/2022

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Informatique

Programmer avec JavaScript en s'amusant pour les Nuls. 2e édition

La programmation enfin accessible aux enfants dès 8 ans grâce à 25 projets ! L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Education nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre est dédié à JavaScript, un langage de programmation ludique qui permettra aux enfants de 10 à 12 ans d'en apprendre les bases. JavaScript est un langage de programmation gratuit qui fonctionne sur Mac et sur PC.

03/2019