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Un monde de jeux. Histoire et mécaniques des jeux de société, du Jeu royal d'Ur au Monopoly

Extraits

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Littérature française

Deux yeux bleus 2e édition

La vie et les aventures de Joseph Thompson. Partie 1 / . Traduit de l'angloisDate de l'édition originale : 1762Le présent ouvrage s'inscrit dans une politique de conservation patrimoniale des ouvrages de la littérature Française mise en place avec la BNF.HACHETTE LIVRE et la BNF proposent ainsi un catalogue de titres indisponibles, la BNF ayant numérisé ces œuvres et HACHETTE LIVRE les imprimant à la demande.Certains de ces ouvrages reflètent des courants de pensée caractéristiques de leur époque, mais qui seraient aujourd'hui jugés condamnables.Ils n'en appartiennent pas moins à l'histoire des idées en France et sont susceptibles de présenter un intérêt scientifique ou historique.Le sens de notre démarche éditoriale consiste ainsi à permettre l'accès à ces œuvres sans pour autant que nous en cautionnions en aucune façon le contenu.Pour plus d'informations, rendez-vous sur le site hachettebnf.fr

10/2016

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Livres-jeux

Jeux et défis en folie !

Plus de 120 jeux, activités créatives et défis amusants à tracer, dessiner, colorier et compléter avec des stickers pour des heures de plaisir. Des jeux de mots et de chiffres, des labyrinthes, des coloriages et beaucoup plus !

06/2023

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Livres-jeux

Jeux et labyrinthes en folie !

Plus de 120 jeux, activités créatives et labyrinthes amusants à tracer, dessiner, colorier et compléter avec des stickers pour des heures de plaisir. Plus d ? une trentaine de labyrinthes, des jeux de mots et de chiffres, des coloriages et beaucoup plus !

06/2023

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Primaire parascolaire

Le jeu de lecture CP. 5 jeux pour s'entraîner à lire en s'amusnt ! 120 cartes

Un jeu de cartes pour s'entrainer à lire tout en s'amusant au CP. Avec 120 cartes, 5 règles du jeu, pour 1 à 6 joueurs.

05/2020

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4e

Jeux et énigmes en anglais De 4e à la 3e

Plus de 60 énigmes et jeux en anglais pour améliorer son anglais tout en s'amusant ! - 8 bandes dessinées en anglais, accompagnées de la traduction des dialogues, pour mener l'enquête et résoudre des petites histoires mystérieuses - Plus de 50 jeux en anglais, distrayants et stimulants, fondés sur les notions du programme d'anglais de 4e en vocabulaire, en grammaire et en civilisation - Toutes les traductions et les solutions des énigmes et des jeux

04/2022

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Loisirs et jeux

Le Larousse junior des jeux

Un ouvrage pour s'amuser avec les copains ou en famille ! Plus de 90 jeux sont proposés aux enfants : seul ou à deux, pour une pyjama party, lors d'un anniversaire ou à la récré... Des idées pour s'amuser en intérieur comme à l'extérieur : des jeux de ballon, de stratégie, de dés, de cartes, de lettres et de chiffres, etc.

05/2019

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Informatique

Des jeux vidéos pour tous

Tout comme la pratique du film s'est développée en tant qu'activité de loisirs, les activités numériques vont se développer dans les prochaines années de par l'omniprésence des outils informatiques. Ce manuel propose de vous introduire à la pédagogie du numérique et donne les bases pour organiser un projet autour de la création de jeux vidéos. Comment procéder ? Quelles sont les priorités à connaître ? Comment travailler un projet culturel autour de ce média ? Avec un tutoriel en 12 leçons, vous apprendrez à connaître un logiciel pour fabriquer rapidement, avec beaucoup de clarté, et sans ligne de code, un jeu vidéo dont les enfants peuvent être fiers.

02/2019

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Romans noirs

Le plus dangereux des jeux

Au milieu de la mer des Caraïbes, Sanger Rainsford fait naufrage sur une île. Il y est recueilli par le général Zaroff. Reconnaissant en son convive un célèbre chasseur, le maître des lieux invite Rainsford à un jeu des plus dangereux au coeur de la jungle... Ce récit, à la lisière du fantastique, est un monument du roman noir aux Etats-Unis. Paru en 1924, il a été adapté à de nombreuses reprises au cinéma et mis en ondes plusieurs fois — entre autres avec Orson Welles dans le rôle de Zaroff.

03/2021

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Biographies

La maison des jeux academiques

La Maison des jeux academiques , contenant un recueil general de tous les jeux divertissans pour se réjouir & passer le temps agreablement. Et augmentée de la lotterie plaisante Date de l'édition originale : 1668 Le présent ouvrage s'inscrit dans une politique de conservation patrimoniale des ouvrages de la littérature Française mise en place avec la BNF. HACHETTE LIVRE et la BNF proposent ainsi un catalogue de titres indisponibles, la BNF ayant numérisé ces oeuvres et HACHETTE LIVRE les imprimant à la demande. Certains de ces ouvrages reflètent des courants de pensée caractéristiques de leur époque, mais qui seraient aujourd'hui jugés condamnables. Ils n'en appartiennent pas moins à l'histoire des idées en France et sont susceptibles de présenter un intérêt scientifique ou historique. Le sens de notre démarche éditoriale consiste ainsi à permettre l'accès à ces oeuvres sans pour autant que nous en cautionnions en aucune façon le contenu.

03/2023

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Jeux

L'art des jeux vidéo

Le jeu vidéo est l'un des phénomènes technologiques et culturels les plus importants de ces dernières décennies. Il continue pourtant d'avoir mauvaise presse, étant fréquemment perçu comme un divertissement abrutissant ou même comme une pratique nocive pour les joueurs et la société. Dans cet ouvrage, le philosophe néozélandais Grant Tavinor s'attaque à ces clichés dans le but de montrer que le jeu vidéo est philosophiquement et artistiquement intéressant. Après avoir proposé une définition du jeu vidéo, Tavinor analyse la relation que ce dernier entretient à d'autres formes de fictions, de media, de jeux, et d'art. Il examine également la nature des fictions et des récits vidéoludiques, ainsi que les problèmes éthiques soulevés par la violence récurrente des représentations vidéoludiques. Il défend enfin que le jeu vidéo peut être compris comme une nouvelle forme d'art, riche de possibilités encore imparfaitement exploitées. C'est donc une étude philosophique transversale, sans cesse ponctué d'exemples et d'anecdotes de gameplay, que propose ici Grant Tavinor.

03/2024

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Histoire du sport

Les pourquoi des jeux olympiques

Pourquoi est-il interdit à un joueur de foot d'enlever son maillot pour célébrer son but ? Pourquoi l'équitation est-elle la seule épreuve mixte des Jeux olympiques ? Pourquoi le drapeau de la Grèce est-il bleu et blanc ? Pourquoi les nageurs victorieux sont presque toujours dans un couloir au milieu de la piscine ? Pourquoi les joueurs de tennis poussent-ils des hurlements ? Pourquoi l'emblème de la France est-il le coq ? Philippe Vandel revient avec toutes les questions sur les Jeux olympiques et le sport que vous vous posez... ou pas. Des questions évidentes. Des réponses surprenantes. Des infos amusantes. Un livre pour les passionnés aussi bien que pour les novices qui veulent apprendre de façon ludique. Vous saurez tout sur les Jeux olympiques.

04/2024

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Eveil

Cartes de jeux et d'apprentissage - mes 100 premiers mots (des 1 an)

Cette boîte contient 50 cartes d'apprentissage super amusantes. Les 100 mots sur les cartes sont accompagnés de dessins appartenant à l'univers des tout-petits. Tout en jouant, votre enfant apprend à bien nommer les objets et à les classer dans la bonne catégorie. Une façon ludique d'apprendre rapidement de nouveaux mots ! Plus d'infos sur l'utilisation des cartes à l'intérieur de la boîte Pour les enfants à partir de 1 an.

03/2022

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Romans historiques

Le jeu de quilles en or

Paris, automne 1793 : au deuxième étage de la Tour du Temple est retenu le petit Louis XVII, devenu roi après l'exécution de son père. A huit ans, le malheureux orphelin est l'objet de toutes les convoitises. Otage aux mains des républicains, il reste un immense espoir pour les royalistes. Dehors, où la lutte pour le pouvoir est un combat à mort, sévit la Terreur. Farouche opposant à Robespierre, Hébert, le rédacteur du très révolutionnaire Père-Duchesne, se sent menacé. Pour sauver sa tête, il rêve de faire évader le jeune roi afin de restaurer une monarchie dans laquelle il jouerait un rôle important. Mais, en secret, s'organise une opération dirigée par un gentilhomme auvergnat libéral, Amblard de Montorgue. Par humanité, il souhaite arracher le petit roi à sa cellule. Honni des républicains, il sait que le clan royaliste ne lui fera aucun cadeau, surtout depuis qu'il a séduit l'épouse de l'un de ses chefs, le marquis d'Agrain. Dans cette course folle où républicains, réformateurs et ultras se disputent la vie d'un enfant et parfois le coeur d'une femme, personne n'aura de scrupule à trahir l'autre...

03/2014

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Livres-jeux

Mes premiers jeux de société. Avec 6 pions autocollants repositionnables

Un livre-jeux à transporter partout avec dés et pions intégrés !

06/2021

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Cahiers de vacances

Mes jeux de vacances du CM2 à la 6e. 100 jeux pour réviser !

Plus de 100 jeux rigolos et surprenants pour réviser le programme de français et de maths du CM2 ! Avec les animaux stars d'Une saison au zoo, on ne s'ennuie jamais !

05/2020

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Policiers

Jeux d'enfants

Qui est Jack ? Qui est ce jeune homme de vingt-quatre ans accompagné d'un tuteur jouant les pères adoptifs ? Qui est cet adolescent mal dégrossi au comportement infantile ? Pourquoi se retourne-t-il à chaque coin de rue de cette ville qu'il semble ne pas connaître ? Que cherche-t-il à cacher ? Pourquoi vit-il sous une fausse identité ? Progressivement, la lumière se fait sur Jack et son implication dans un des faits divers les plus sordides que la Grande-Bretagne ait connus. La rédemption est-elle possible lorsque l'on a commis l'irréparable ? Comment retrouver sa place dans un monde auquel on n'a jamais vraiment appartenu ? Enfant meurtrier, bête noire d'une société puritaine vindicative et peu prompte au pardon, quel avenir pour Jack, ce garçon que les tabloïds anglais traquent et surnomment " le monstre " ?

10/2006

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Littérature française

Jeux du hasard

Un recueil de nouvelles de René Clair dont le fil conducteur semble être le hasard. On reconnaît dans ces jeux l'imagination et le ton du grand cinéaste, son art d'agencer un conte ou un scénario avec la précision d'une horlogerie qui déclenche ses ressorts d'une façon imprévisible. Au-delà de chaque récit, René Clair nous invite avec ironie à réfléchir sur les hasards de la destinée.

01/1976

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Monographies

Jeux d'entites

Inspiration en a assez des tragédies créées par Destin. Ordre cherche éternellement à arrêter les bêtises de son frère. Chaos, quant à lui, fait ce qu'il sait faire de mieux, épicer les choses chez les mortels. Au plus grand plaisir de Chance, Hasard et inspiration.

02/2022

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Jeux

Jeux d'intelligence

Ce volume s'adresse à tous les lecteurs passionnés de jeux de logique, et leur offre un terrain d'entraînement stimulant pour tester leurs capacités : plus de 130 énigmes réparties selon 3 niveaux de difficulté croissante, dont le dernier justifie pleinement le nom de cette nouvelle collection, à savoir "Expert - Les énigmes de Turing". Le grand mathématicien Alan Turing - qui déchiffra pendant la Seconde Guerre mondiale la machine de chiffrement allemande "Enigma"- est aujourd'hui considéré comme l'un des pères de l'informatique et de l'intelligence artificielle. Ces énigmes, réalisées en collaboration avec le Turing Trust, s'inspirent de sa fascination pour le raisonnement logique et pour la résolution de problèmes. Des dizaines de jeux de tout type et de difficulté variable pour tester votre propre ingéniosité... ou défier celle de vos amis. Bon divertissement !

05/2021

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Policiers

Jeux d'enfants

Qui est Jack ? Qui est ce jeune homme accompagné d'un tuteur jouant les pères adoptifs ? Qui est cet adolescent mal dégrossi au comportement infantile, parfois touchant de maladresse, qui semble découvrir un monde qui lui fait peur et lui est résolument hostile ? Que cherche-t-il à cacher et pourquoi vit-il sous une fausse identité alors que les tabloïds anglais traquent " un monstre " ? La rédemption est-elle possible lorsque l'irréparable a été commis ? Comment trouver une place lorsque l'on est devenu la bête noire d'une société vindicative et puritaine nourrissant les tueurs nécessaires à sa soif de sang ?...

02/2009

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Littérature française

Jeux d'artifices

Usé par les difficultés de la vie, miné par ses vieux complexes, Armand Bureau sombre dans la déprime. Comment s'en sortir quand on est bousculé par une épouse trop jolie et trop vivante, et submergé par un travail envahissant ? C'est alors qu'un étrange personnage entre dans sa vie et tente de le remettre sur rails par une méthode de reconstruction très originale...

01/2014

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Littérature érotique et sentim

Jeux du Jeudi

Voici la suite d' "Aventures libertines, le Cap " ! June Summer, nous entraîne à suivre les péripéties amoureuses de Justine et Mike. Ceux-ci se sont fourvoyés après leurs aventures libertines, et doivent réinventer leur couple, entre Rêves et Réalité, entre Liberté et Stabilité... Un récit excitant très érotique et pourtant réaliste, où le lecteur s'identifie à nos deux amants cherchant à retrouver leur bonheur. Y parviendront-ils ?

11/2020

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Littérature française

Jeux d'ombre

" J'étais Jérôme Buisson alias L'Ombre. Et chaque Parisienne pouvait recevoir un jour de mes nouvelles. Je me glissais dans les boîtes aux lettres et réapparaissais le lendemain à l'autre bout de la ville. Je voyageais dans les fourgonnettes, dans les centres de tri, par les mains des facteurs. On me distribuait le matin ou le soir. Et j'attendais qu'on déchire mon enveloppe et qu'enfin une femme pose ses yeux doux sur moi. Alors je jaillissais comme le génie en dehors de sa lampe. La magie prenait possession de chacune de mes destinataires. C'était ma force. Celle de provoquer ailleurs des événements. "

03/2000

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Pédagogie

Jeux d'orthographe

Après Jeux pour écrire et Jeux pour lire, ce nouvel ouvrage de Michel Martin répond de manière concrète aux demandes concernant l'enseignement de l'orthographe à l'école élémentaire, du CP au CM2. Il propose plus de 60 fiches et applications aux objectifs clairs et précis, conformes aux programmes de l'école. Ces activités reposent sur des jeux d'écrit, un travail structuré de l'orthographe, avec une attention particulière portée aux besoins et au rythme des élèves, ainsi qu'aux contraintes temporelles. Une série d'exercices ludiques, de conseils et d'exemples précis permettront à l'enseignant de se doter d'un outil précieux pour construire un apprentissage efficace de l'orthographe.

08/2012

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Loisirs et jeux

Jeux d'observation

Ce premier livre de concentration signé Marion Billet propose des jeux d'observation dans un format beau livre spécialement adapté aux enfants dès trois ans. Sur chaque double, un univers animalier et différents jeux : jeux des différences, cherche et trouve...

05/2019

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Littérature française

Jeux d'équilibre

Numéro 1, Numéro 2, Numéro 3... Ainsi nomme-t-elle ses amants. Angèle mène une revanche singulière et n'y va pas avec le dos de la cuillère. Jeux d'équilibre est l'épopée d'une femme en quête d'elle-même quitte à y laisser quelques plumes.

03/2021

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Livres-jeux

Jeux d'observation

Ce livre propose des jeux amusants pour développer le sens de l'observation. Grâce à sa surface effaçable, il est possible d'effacer et de tout recommencer. Un livre idéal pour apprendre et s'amuser, tout en exerçant sa logique et sa dextérité. Un livre à surface lavable conçu pour les enfants d'âge préscolaire qui permet de s'exercer, d'effacer et de tout recommencer ! Ce livre propose des jeux amusants pour développer le sens de l'observation. Grâce à sa surface effaçable, il est possible d'effacer et de tout recommencer. Un livre idéal pour apprendre et s'amuser, tout en exerçant sa logique et sa dextérité. Un livre à surface lavable conçu pour les enfants d'âge préscolaire qui permet de s'exercer, d'effacer et de tout recommencer !

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Lecture 6-9 ans

Les aventuriers des jeux vidéos [ADAPTE AUX DYS

Avec Simon et Adèle, la séance de jeux vidéo n'est pas de tout repos ! Zigouiller des zombies, diriger un mammouth volant, résoudre les énigmes d'un nain et gagner une course de voiture assez spéciale, les deux amis tentent de survivre à l'intérieur de l'univers de TOP ZONE 10 ! Un gros livre pour que les enfants DYS ou en difficulté d'apprentissage puissent lire des romans "comme les grands" !

02/2019

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Droit des affaires

La réforme du droit de la régulation des jeux

L'ouvrage est issu des actes du colloque fondateur de la Chaire " Régulation des jeux " qui s'est tenu le 21 octobre 2020 visant à étudier les grands axes de réforme sur le secteur des jeux d'argent et de hasard.

05/2022

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Aide-soignat (AS) et auxiliair

Des bébés et des histoires. Livres, jeux et comptines pour tout-petits

Cet ouvrage vous offre de vrais outils pour créer des jeux et activités autour de livres jeunesse. Il s'adresse à tous les professionnels de la petite enfance (en crèches, à domicile, en ludothèques, en médiathèques...) et aussi aux parents, grands-parents... désireux de créer, autour du livre, de beaux moments de jeux et de partage entre adultes et enfants. Les auteures, éducatrices de jeunes enfants, portées par une passion pour le livre et les tout-petits, vous donnent toutes les clefs pour éveiller le jeune enfant autour d'histoires enfantines. L'objectif est de vous donner envie de faire "vivre" le livre, à travers ateliers, jeux, comptines, supports créatifs... pour favoriser l'imaginaire et un développement harmonieux dès la prime enfance. Des fiches pratiques, détaillées et faciles à réaliser, vous proposent de créer des ateliers d'éveil de la naissance à 5 ans. De plus, des fiches thématiques exposent les bienfaits des histoires dans la petite enfance et le développement des jeunes enfants.

05/2021