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Autres collections (6 à 9 ans)

Journal d'un petit Noob Tome 3 : La traversée du désert

La suite des aventures de Minus et Blurp... à la recherche de l'Ender Dragon ! Retrouve Minus, le héros de Journal d'un Noob, dans de nouvelles aventures inédites dédiées aux plus de 6 ans ! Minus le villageois, Blurp le zombie et Marguerite la guerrière n'ont qu'une idée en tête : trouver un portail pour accéder à l'End et combattre le terrible Ender Dragon ! Ce n'est pas une quête facile, surtout que le féroce guerrier Albéric est bien décidé à déjouer leurs projets... Nos héros parviendront-ils jusqu'à l'Ender Dragon sains et saufs ? Un roman à partir de 6 ans, adapté de la bande-dessinée Journal d'un Noob publiée chez Jungle. Déjà publiés : " Journal d'un petit Noob - Tome 1 - Un nouveau guerrier " et " Tome 2 - Balade dans le Nether " Une série Minecraft non-officielle.

01/2023

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Autres collections (9 à 12 ans

Siphadventure Tome 1 : La Sorcière des mers

Découvrez Siphadventure : La Sorcière des mers, le premier volet en roman des aventures du Youtubeur Siphano ! Siphano, aventurier étourdi et Pandarou, son fidèle acolyte, débutent leur périple en quête d'un trésor mystique. La première étape de leur voyage les emmène dans une ville envahie de hordes de morts-vivants venues de la mer ! Et les habitants murmurent qu'une terrible sorcière serait à l'origine de cette malédiction... Siphano et Pandarou doivent prendre leur courage à deux mains pour affronter des squelettes, braver des volcans et faire face aux dangers insoupçonnés qui se mettent sur leur route ! Découvrez les aventures Minecraft de Siphano, célèbre youtubeur spécialisé dans le jeu vidéo, aux 2, 28 millions d'abonnés ! Depuis 2011, il explore de nombreux univers vidéoludiques et les fait découvrir à ses abonnés grâce à ses vidéos.

09/2021

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Lecture 6-9 ans

Journal d'un creeper Tome 1 : Survivre à l'école des Mobs

Normalement, quand on est un CREEPER, on aime faire peur et on adore les explosions. Ce n'est pas du tout le cas de Gerald qui, lui, est un jeune creeper pacifiste... . Bizarre ! Evidemment, c'est un problème quand il doit faire sa rentrée au Collège des Monstres de l'Overworld. Malgré ses efforts pour rester discret, il subit les moqueries des autres créatures. Les squelettes, les chevaucheurs d'araignées et même sa propre soeur l'embêtent en permanence ! Heureusement, le jeune creeper a tout prévu pour sortir vivant de cette année scolaire : éviter de croiser son pire ennemi, et surtout devenir ami avec Edouard, le type le plus cool du collège. Mais la première chose que Gerald va apprendre, c'est que rien ne se passe jamais comme prévu ! Une aventure non officielle de Minecraft.

02/2018

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Autres collections (6 à 9 ans)

Journal d'un petit Noob Tome 4 : Bienvenue dans l'End

La suite des aventures de Minus et Blurp... qui débarquent enfin dans l'End ! Retrouve Minus, le héros de Journal d'un Noob, dans de nouvelles aventures inédites dédiées aux plus de 6 ans ! Minus, Blurp, Croc'monstres et Marguerite ont été rejoints dans leur quête par deux nouveaux compagnons : Albéric, un guerrier féroce transformé en zombie par Herobrine et son apprentie Bagel. Le chemin jusqu'à l'End est parsemé d'embûches et la cohabitation est difficile mais le groupe devra rester soudé ! Face à l'Enderdragon, il n'y a qu'une solution... vaincre ou périr ! Un roman à partir de 6 ans, adapté de la bande-dessinée Journal d'un Noob publiée chez Jungle. Déjà publiés : " Journal d'un petit Noob - Tome 1 - Un nouveau guerrier ", " Tome 2 - Balade dans le Nether ", " Tome 3 - La traversée du désert " Une série Minecraft non-officielle.

05/2023

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Lecture 9-12 ans

Frigiel et Fluffy : Cycle de Nether Tome 4 : La bataille de Meraîm

Découvre la suite des aventures inédites du youtubeur Minecraftr Frigiel et de son fidèle compagnon Fluffy ! De retour de la foret de Varogg en possession du second coffre de l'Ender, Frigiel et Abel découvrent que Deryn Swale a profité de leur absence pour attaquer la cité sarmate. Abel veut se rendre à Heikan pour tenter de le raisonner, mais le temps presse : sur les plaines fleuries de Meraîm, l'armée des mages s'organise, face aux hommes du roi Lludd Law, dix fois plus nombreux. Au même moment, Alice rencontre Tom Cisaille, le chef des voleurs d'Ulan Warka, qui lui propose de l'aider à délivrer Chiron du cachot des soupirs.

03/2018

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Lecture 9-12 ans

La revanche de Herobrine Tome 2 : L'Overworld en flammes

DES INCENDIES MYSTERIEUX RAVAGENT L'OVERWORLD ! Les PNJ de MINECRAFT® ont à peine eu le temps de fêter leur victoire bien méritée contre la reine des araignées et le roi des squelettes que des événements terribles brisent la trêve : d'étranges incendies font rage dans des circonstances mystérieuses. Chaque seconde de jeu, des portions du monde disparaissent dans les flammes. GAMEKNIGHT999 sait que quelque chose de grave est en train de se produire, mais il ignore qui est responsable et comment l'arrêter ! Des biomes entiers et des villes sont menacés d'extinction mais, contrairement à la dernière fois, il n'y a pas de pancartes moqueuses ni de messages arrogants pour guider GAMEKNIGHT999 et ses amis. Comment Herobrine peut-il contrôler les feux depuis l'au-delà ? La réponse se trouve dans un monde souterrain obscur et enfumé, rempli de rivières de lave, où se terre une terrible armée de monstres.

06/2019

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Fantasy

Furious Jumper : La Map du Destin

Découvre le nouveau roman de Furious Jumper ! Une nouvelle map inconnue à découvrir et à remporter ? S'il y a bien un défi que Furious adore relever, c'est celui-ci ! Et cette fois, le voilà en plein délire héroic-fantasy ! C'est Edith qui va être contente... Alors qu'ils se retrouvent dans une taverne pour boire une chope d'hydromel, une créature étrange et encapuchonnée leur remet discrètement un paquet qu'il faudra emmener au-delà des Montagnes Embrumées, dans l'Ecole de la Magie, et détruire. Et surtout, ajoute-t-il, avant de disparaître : " N'en parlez pas et ne faites confiance à personne ! " Pas de temps à perdre pour notre duo de choc ! S'ils veulent s'en sortir vivant, il va falloir se démener pour voyager discrètement et espérer détruire cette chose précieuse qui semble être convoitée par tous... Furious Jumper est un youtubeur gaming français qui réalise des vidéos sur Minecraft et Roblox entre autres depuis 2012 et qui est suivi par plus de 4, 4 millions d'abonnés sur YouTube.

10/2023

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Histoire d'entreprises

Naviguer à vue. Vers la startup improvisée

Toutes nos connaissances sur l'entrepreneuriat seraient-elles, en fait, erronées ? Comme de nombreux entrepreneurs expérimentés l'ont appris avec douleur, la planification adaptative "lean" ne peut garantir le succès lorsque les incertitudes sont aussi grandes que leurs ambitions. Amiel Kornel plaide de manière convaincante en faveur d'une théorie alternative qui, bien que fondée sur une façon naturelle d'opérer une startup, ne se laisse pas réduire à une recette ou une méthode simple. Il montre, au détour d'une découverte surprenante comment, dans une grande variété de domaines remplis d'incertitudes, relever des défis repose sur une improvisation habile. L'auteur tisse ici les histoires d'entrepreneurs comme Adam Zbar de Sun Basket, Markus Persson de Minecraft, Paul Graham de Y Combinator et Joel Schatz de Metacode Technologies, ainsi que des exemples provenant d'autres secteurs, dont la navigatrice de course au large Isabelle Autissier, l'urbaniste primé Gerard Penot et des personnages légendaires comme le guitariste de jazz manouche Django Reinhardt. Ces récits originaux révèlent que l'aventure devient plus naturelle et viable lorsque l'entrepreneur et le maker se comportent plutôt comme des venture craftsmen que simplement comme des gestionnaires et des ingénieurs.

01/2021

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Pédagogie

Apprendre en jouant

Un nouveau titre qui questionne la place du jeu dans la pédagogie, au sein de la collection Mythes et réalités, qui décrypte les idées reçues qui alimentent les débats en matière d'éducation. On devrait rendre l'enseignement plus ludique ! Quel professeur n'a jamais entendu cette a ? rmation, de la part de parents - ou même de collègues - qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire ? L'idée n'est pas nouvelle. Mais l'omniprésence des smartphones, le saut technologique récent et l'inventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité. Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais s'inspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ? Fidèles aux principes de la collection, les auteurs s'emploient à passer au tamis les mythes et les réalités qui entourent la question du jeu dans un cadre scolaire tels que : " Le jeu, c'est surtout pour les enfants ", " La gami ? cation ou ludicisation permet d'améliorer les apprentissages ", " On apprend mieux en jouant ", " Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition ".

10/2020

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Cuisine

Cuisine pour les gamers

Stylées, twistées, revisitées et toujours inspirées, simples ou plus sophistiquées, les recettes de cuisine des gamers invitent à un voyage culinaire fantastique. Pour ce troisième opus après La cuisine pour les geeks et les Cocktails geeks, Liguori Lecomte reprend les manettes de cette cuisine inspirée par le monde virtuel et fascinant des jeux vidéo, pour des recettes fun mais chic, bonnes et faciles à réaliser : apéro Tetris, sushis Tekken, burgers Fifa, kebab Prince of persia, pâté egyptien Tomb Raider, gâteau pixels Minecraft, macarons Space Invaders... Autant de recettes qu'on adore adorer pour partager de bons moments en toute simplicité ! J'ADORE l'exercice de la recette expliquée pas à pas : l'incontournable pizza du gamer, avec des photos illustrant chaque étape. J'ADORE les photos originales et le traitement graphique de presse haut de gamme qui invitent à la découverte et donnent envie de réaliser. J'ADORE les petits + gourmands en fin d'ouvrage. J'ADORE la touche de luxe apportée à ce livre résolument pratique et prêt à consommer. J'ADORE la cuisine des gamers, en partenariat avec Le Journal du Gamer, le premier site d'information autour du monde des loisirs numériques, lancé en octobre 2005 en complément du site principal, le Journal du Geek !

04/2018

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Réalité virtuelle

Métaverse. Comprendre le monde qui vient

Depuis le changement de nom de Facebook en Meta en octobre 2021, et l'ambition de Mark Zuckerberg de faire de sa structure une "entreprise du metaverse" , il ne se passe pas un jour sans qu'un média ne s'empare du sujet. Cependant, malgré cette couverture médiatique, le concept du metaverse demeure nébuleux, souvent à cause de son usage excessif et imprécis. Ce livre propose une exploration approfondie de cet univers en dévoilant les éléments clés de la révolution imminente. Bien que les avancées des IA génératives dominent actuellement les débats, elles n'éclipsent que temporairement l'ascension imminente du metaverse. Ces deux technologies, loin d'être mutuellement exclusives, se complètent en réalité, et les experts anticipent une industrie du metaverse estimée à 5 000 milliards de dollars d'ici 2030. Décrit comme le futur de l'internet, le metaverse serait un ensemble de mondes virtuels dans lesquels nous pourrons nous façonner des avatars, nous déplacer, nous habiller, danser, participer à un concert avec plusieurs millions de personnes, interagir socialement et professionnellement, et qui nous permettrait de vivre des expériences riches en émotions et en sensations. Le concept du metaverse n'est pas récent. Des jeux de rôle en ligne multi-joueurs tels que "Les Sims" ou "Second Life", où les participants interagissent via des avatars, incarnent en réalité des précurseurs du metaverse et existent depuis presque deux décennies. Des jeux plus contemporains comme "Minecraft", "World of Warcraft" et "Fortnite" rassemblent aujourd'hui des centaines de millions d'utilisateurs. Qu'on le réalise ou non, beaucoup d'entre nous ont peut-être déjà mis un pied dans le metaverse. Fruit d'un long travail d'analyses, d'interviews et de recherches, cet ouvrage retrace l'histoire et la généalogie du métaverse et détaille, en termes concrets, ses applications actuelles et guide les entreprises dans leur adaptation aux transformations imminentes. Il va plus loin en offrant des perspectives et des projections jusqu'à 2050, nous éclairant sur l'impact potentiel de cette technologie dans nos vies. Face à l'essor impressionnant du métaverse, des questions émergent : Comment ce phénomène se confronte-t-il à la sobriété énergétique ou aux défenseurs d'une réalité sans filtre ? Risquons-nous de modeler notre univers virtuel au point de tomber dans un isolement préoccupant, dénué de surprises et d'incertitudes ? Quelle que soit notre vision, optimiste ou pessimiste, de cette révolution, il est impératif de s'y préparer, tant que nous possédons encore une longueur d'avance.

02/2024