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LEGO Marvel jeu vidéo

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Jeux

Héroïnes de jeux vidéos. Princesses sans détresse

De Ms. Pac-Man à Ghost of Tsushima. Les univers du jeu vidéo proposent des femmes aux profils variés. Chun-Li et Nina Williams sont des combattantes, Peach et Zelda des princesses, Lara Croft et Elena Fisher des aventurières, GLaDOS et Sarah Kerrigan des ennemies implacables. Au-delà des poncifs notoires, la liste est longue et les nuances nombreuses. D'arguments de vente à personnages complexes, les héroïnes de jeux vidéo s'intègrent dans des mécaniques de jeux multiples et ont des problématiques propres. Leur évolution est parallèle aux avancées technologiques, aux méthodes commerciales, à l'essor des réseaux sociaux et à un imaginaire collectif en perpétuelle mutation. En outre, elles participent souvent à un univers qui s'étend au-delà du jeu en lui-même, des films aux séries, des romans aux figurines. Redécouvrez l'histoire du jeu vidéo, de 1982 à aujourd'hui, à travers la représentation des femmes. Explorez, à travers une chronologie choisie, l'évolution et la riche pluralité de ces héroïnes de légende qui font désormais partie de nos vies.

04/2021

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Littérature érotique et sentim

Désir Moi. A son Jeu je prends Feu...

"Tromper sa future femme c'est déjà quelque chose, mais avec la wedding planner, c'est le summum ! " Entre séduction, tentation, raison. . Naël va devoir faire preuve de courage pour ne pas céder aux avances de la belle Jordan.

05/2020

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Négociation

#Nego

Apprendre à se connaître pour mieux négocier. Une exploration unique en son genre des mécanismes comportementaux et des techniques de questionnement, qui aboutit à une passionnante découverte de soi et, surtout, des autres. Nous commençons rarement une conversation en disant : " Attention, je vais négocier avec toi ! " Et pourtant, nous négocions toute la journée. Que ce soit avec notre employeur, nos enfants, l'homme devant nous dans sa voiture... la négociation est le pivot de toute relation. A la fois crainte quand nous sommes à court d'arguments, elle devient oppressante par manque de techniques. Car, dès que nous échangeons avec quelqu'un, notre cerveau nous tend des pièges. Ce livre #nego nous apprend, très simplement, à les repérer et à les contourner. A chaque étape de #nego, son auteur nous prend par surprise en appuyant avec force et précision sur toutes nos maladresses dans l'échange. Impossible, ensuite, de recourir à nos excuses habituelles et à nos tentatives de trouver un coupable. Il est temps de revoir la situation sous un autre angle... Comment transformer des contraintes en opportunités inattendues pour l'autre ? Quelles sont les mécaniques invisibles et universelles qui structurent les choix de mon interlocuteur ? Dans quels pièges notre ego nous entraîne-t-il si nous n'y prenons pas garde ? Par quelles techniques peut-on influencer sans manipuler ? En nous guidant pas à pas dans l'art du questionnement et de l'écoute, #nego nous empêche de subir ou de vouloir systématiquement dominer la négociation, parce que nous avons peur. Cette méthode transforme radicalement notre rapport à l'autre, permet d'adhérer à des objectifs communs et de les atteindre ensemble. Fascinant, redoutablement efficace et même excitant... Testez autour de vous les outils proposés, l'effet est immédiat !

09/2022

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Littérature étrangère

Marcel

Au début des années 1970, un petit garçon est élevé par ses grands-parents dans un village de Flandre où les vieilles rancunes sont tenaces, la guerre mal digérée. La grand-mère du garçon partage son temps entre son métier de couturière et sa passion pour les morts : derrière les vitres de l'armoire du salon, elle range et époussette sa galerie de photos des défunts de la famille. Parmi cette collection, le portrait de Marcel, décédé quelques dizaines d'années plus tôt sur le front de l'Est, fascine particulièrement l'enfant. Qui est donc ce Marcel, cette ombre omniprésente qui plane sur le petit garçon et tout son entourage ? À mesure que le récit avance, une pesante atmosphère de non-dits s'installe le garçonnet regarde avec sa naïveté d'enfant cet univers feutré où une douloureuse histoire familiale affleure sans cesse.

01/2003

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Littérature française

Marcel

Dans un petit village, Rodemack, qui tente tant bien que mal de rester indépendant de ses voisins puissants, naît un enfant, tellement différent des autres enfants du village. Pendant qu'ils choisissent de passer leur temps à jouer, Marcel préfère passer ses journées à l'église, il veut apprendre à lire et à écrire pour être prêtre quand il sera grand. Sa volonté est de ne pas suivre les pas de son père, ni ceux de la majeure partie des hommes du village, qui cultivent des terres pour le compte de leur seigneur Frédérich. Le petit garçon rêve de vivre libre, il ne veut appartenir à personne. Ses choix, qui seront soutenus par ses parents, lui ouvrent des mondes dont personne à Rodemack ne soupçonnait l'existence. Ces choix l'emmènent jusqu'en Andalousie, où il apprendra tellement de choses, et finira par revenir dans son village plus savant que jamais. Marcel ne cesse de surprendre tout le monde, ses parents seront tellement fiers de lui. Ce roman est un voyage civilisationnel, à travers l'Europe Occidental du XIe siècle, avec toutes ses contradictions. Marcel, sans le savoir, était la voix de la sagesse de ce monde.

06/2022

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Comics Super-héros

Marvels

L'apparition des premiers super-héros. La venue de Galactus sur Terre. L'émergence des mutants. La mort de Gwen Stacy. Autant d'événements marquants de l'histoire Marvel dont le photographe Phil Sheldon a été témoin. Que ressent l'homme de la rue face à des événements qui le dépassent et contre lesquels il ne peut rien ? En 1994, Kurt Busiek et Alex Ross créent le phénomène Marvels, un chef-d'oeuvre qui reste un incontournable de la bibliothèque Marvel. Cet album intègre par ailleurs l'épilogue de la série, réalisé 25 ans plus tard par la même équipe artistique.

08/2021

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Littérature française

Ego, ego

Qui suis-je ? J'ai très mauvais réputation, je fais des miracles, je meurs à trente-quatre ans, je ressuscite régulièrement, et je suis célibataire. Qui suis-je, si ne ne suis pas celui que vous croyez ? Après plus de trois mille ans d'absence, l'assassin d'Agamemnon revient sur les lieux de son crime et les lieux du souvenir. On ne reste pas impunément loin des projecteurs sans vouloir rectifier sa légende, dénoncer les complots, ou régler quelques très vieux comptes. Le temps d'une vie, le Palais de Mycènes retrouve ses stucs, ses ors et ses fantômes : Sa Majesté Clytemnestre, son chat persan, ses plumes d'autruche et ses visions étranges, Princesse Electre en pleine crise d'adolescence, le bel Oreste, et Pylade le méchant sont conviés pour un ultime bal masqué. C'est l'histoire d'Egisthe, le Petit Prince de Mycènes aux yeux bleus. C'est l'histoire d'un prince charmant, amoureux d'un autre prince charmant, dans un Palais enchanté. C'est l'histoire éternelle. C'est une histoire de dieux, de destins, avec ce qu'il faut d'amour, de bagarre, de sang, de meurtres et de champagne millésimé. Egisthe le Magnifique est de retour.

09/1998

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Jeux

L'art du game design. Se focaliser sur les fondamentaux

Ce livre de référence décortique les principes fondamentaux de la conception des jeux, non seulement des jeux vidéos mais aussi des jeux de cartes, des jeux de plateau, des jeux créatifs, etc... Il amène à réfléchir sur le processus créatif de tout type de jeu (vidéo, société, sport, etc.) et à développer son potentiel imaginatif. Son contenu est structuré en 35 chapitres. Le chapitre 1 est centré sur un premier élément : le designer. Les chapitres suivants ajoutent un à un de nouveaux éléments construisant peu à peu le système complexe des interrelations entre le designer, le joueur, le jeu, l'équipe, le client... En outre 112 "points de vue " au fil du texte permettent de réfléchir à la conception des jeux. Chacun rassemble une petite série de questions qu'il est utile de se poser au cours du projet. Ce ne sont pas des recettes mais des outils de réflexion. A la fin de ce livre vous aurez à la fois sur le papier et dans votre tête une carte de ces relations qui constituent un jeu. Celle qui est importante c'est celle qui est dans votre tête. Le but de ce livre est de vous aider à construire vos cartes et à les améliorer. Cette troisième édition s'est enrichie d'exemples en réalité virtuelle et en réalité augmentée largement utilisées dans les jeux vidéo.

03/2022

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Histoire, Géographie 6e

Histoire 6e-5e-4e Escape Games. Edition 2022

Et si l'Histoire devenait un jeu ? ... Avec la pochette d'Escape Games Histoire, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir des époques historiques de façon ludique ! La pochette d'Escape Games Histoire 6e/5e/4e contient : Un KIT PEDAGOGIQUE avec : 1/ un guide complet pour vous accompagner dans la mise en place des jeux - La présentation détaillée de tous les supports - Les enjeux et apports pédagogiques - La mise en pratique en classe - Le déroulé pas à pas de chaque jeu - Des pistes de prolongements - Les scripts des audios et vidéos 2/ Des fiches photocopiables - 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes - Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux 18 PLATEAUX DE JEUX - Chaque jeu comporte 6 plateaux différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes. - L'appli Nathan live ! permet aux élèves de scanner le plateau de jeu avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo. + La VERSION NUMERIQUE L'ensemble des ressources pour chaque jeu (dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu) disponible en version numérique pour projeter en classe, ou pour jouer sans smartphone/tablette. Vos élèves relèveront-ils le défi ? ... Thèmes des jeux : --- 6e > Rome qui peut ! Vos élèves partent à la découverte de la Rome antique avec une mission : démêler ce qui relève du mythe et ce qui relève de l'histoire. ? Chapître en lien : Rome, du mythe à l'histoire 5e > Enquête à la seigneurie Vos élèves découvrent des lieux et des personnages qui peuplent la seigneurie. ? Chapître en lien : L'ordre seigneurial : formation et domination des campagnes 4e > La Confrérie Voltaire Vos élèves, membres d'une confrérie secrète, remontent le temps pour que Voltaire accomplisse sa destinée. ? Chapître en lien : L'Europe des Lumières

06/2022

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Comics

Décennies : Marvel dans les années 80. L'univers Marvel évolue

Célébrons les 80 ans des comics Marvel décennie par décennie. Découvrez les grandes révolutions des années 80. Une nouvelle génération de créateurs apporte des intrigues novatrices. Un nouveau visage se cache sous le masque d'Iron Man et le bouclier de Captain America change de propriétaire. Les lecteurs font alors bien des découvertes : le costume noir de Spider-Man, la crête de Tornade, l'armure de guerre de Thor, la couleur grise de Hulk et la conversion d'Angel qui devient le cavalier d'Apocalypse aux ailes d'acier. Miss Hulk rejoint également les Quatre Fantastiques et Peter Parker et Mary Jane Watson surmontent ensemble la plus grande épreuve de leur vie : le mariage. Ce tome fonctionne comme une anthologie montrant les évolutions que connaissent les icônes Marvel durant une décennie. Dix ans durant lesquels émergent aussi de nouveaux auteurs talentueux, qui vont façonner chacun à sa manière, l'univers Marvel. Cinquième tome (sur huit) de la collection commémorative des 80 ans de Marvel. Pour les années 80, l'album se focalise sur les changements des principaux héros de la Maison des Idées. Spider-Man endosse son costume noir, Iron Man l'armure Silver Centurion, Hulk redevient gris, Steve Rogers devient le Captain, tandis que Thor arbore un look plus viking que jamais. Ce volume contient Iron Man (1968) 170, Uncanny X-Men (1981) 173, Fantastic Four (1961) 265, Amazing Spider-Man (1963) 252 et Annual 21, Incredible Hulk (1968) 324, Thor (1966) 378, Captain America (1968) 333 et X-Factor (1986) 24 - écrits par Denny O'Neil, Chris Claremont, John Bryne, Roger Stern, Tom DeFalco, Al Milgrom, Walter Simonson, Mark Gruenwald, Jim Shooter, David Michelinie et Louise Simonson, et illustrés par Luke McDonnel, Paul Smith, John Byrne, Ron Frenz, Al Milgrom, Sal Buscema, Tom Morgan, Paul Ryan et Walter Simonson.

08/2019

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Coloriage, gommettes et autoco

Marvel Captain Marvel et Gamora. Avec plus de 100 stickers

Retrouve Spider-Man, les Avengers et les Gardiens de la Galaxie dans ce livre de coloriages avec plus de 100 stickers, tout en couleurs ! Tous les héros Marvel sont mis à l'honneur dans ce beau livre de coloriages, avec plus de 100 autocollants pour décorer tes jolis dessins.

10/2023

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Jeux

Spider-Man Miles Morales. Tout l'art du jeu

SOIS MEILLEUR, SOIS TOI-MEME ! Plongez dans les coulisses du jeu vidéo événement Spider-Man Miles Morales ! Miles Morales entre en scène et devient le héros de son propre jeu vidéo. Enfilant le costume de Spider-Man en l'absence de Peter Parker, Miles est confronté à un double défi : protéger son nouveau quartier, Harlem, et progresser rapidement pour affronter des ennemis exclusifs. Mis à l'épreuve, Miles doit s'accrocher à ses capacités et à sa loyauté : le destin de New York ne tient qu'à un fil ! En 192 pages et plus de 200 photos, découvrez de magnifiques concept arts, visuels, personnages, décors, technologies, gadgets et spider-tenues inventés par les équipes d'Insomniac Games en collaboration avec Marvel. Grâce au regard et aux témoignages des artistes et développeurs, pénétrez dans les coulisses et les secrets de l'élaboration du jeu.

03/2021

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Jeux

La science dans Minecraft. Exploration, construction, création... La science dans le jeu vidéo Minecraft

Découvre la science utilisée dans le monde de Minecraft ! L'univers de Minecraft a fait naître dans nos esprits des idées et des questions très spécifiques. Ce guide permet d'explorer et de creuser l'univers du jeu en abordant des domaines aussi variés que la géologie, la physique, les champignons, les insectes, la construction et bien d'autres encore ! La science dans Minecraft est destinée à tous les jeunes (et moins jeunes ! ) fans du jeu qui souhaitent creuser plus en profondeur cet univers de création et de construction.

12/2022

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Humour

The Quest of Redemption

Le youtubeur Sheshounet vous présente sa bande dessinée irrévérencieuse faisant la part belle à un humour aussi décomplexé qu'adulte ! Etre un influenceur impertinent est un métier qui peut s'avérer dangereux ! Sheshounet en fait l'expérience le jour où sa vie bascule suite à " la vidéo de trop " ! Le youtubeur spécialiste du gaming s'apprête à jouer au jeu le plus réaliste de toute sa carrière. Entre action et rédemption, il va pénétrer une dimension inconnue, parcourir des mondes qui ne sont pas sans en rappeler d'autres et payer le prix de son arrogance. Et PIX est tout ! Sheshounet est un youtubeur qui se retrouve au coeur d'un plan machiavélique ourdi par une ancien directeur de studio ruiné à cause d'une l'une de ses vidéos à charge. Il se retrouve happé dans un jeu vidéo à plusieurs niveaux (affichant des inspirations allant de Poltergeist à Cineman) dont il devra se sortir ou mourir. Les différents niveaux de jeux qu'il parcourt sont tous inspirés de jeux mythiques (Tomb Raider, Mario Kart...).

10/2022

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Informatique

Pygame. Coffret en 2 volumes : Développement de jeux vidéo en Python

Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d'informations sur le langage Python pour vous initier au développement de jeux vidéo avec Pygame. 912 pages par nos experts. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Un livre de la collection La Fabrique Pygame - Initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python. Extrait du résumé : Ce livre s'adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation... Un livre de la collection Ressources Informatiques Python 3 - Les fondamentaux du langage (3e édition). Extrait du résumé : Ce livre sur les fondamentaux du langage Python 3 (en version 3.8 beta au moment de l'écriture) s'adresse à tout professionnel de l'informatique, ingénieur, étudiant (et particulièrement en BTS Services Informatiques Organisations), enseignant ou même autodidacte, qui souhaite maîtriser ce langage très abouti. Il couvre un périmètre relativement large, détaille tout le coeur du langage et du traitement de données et ouvre des perspectives importantes sur tout ce que Python 3 permet de faire (de la création d'un site web au développement de jeux en passant par la conception d'une interface graphique avec Gtk). Le livre est consacré à la branche 3 de Python, et présente bien sûr les nouveautés apportées par la version 3.8. Toutefois, comme le langage Python 2 est encore très présent, lorsqu'elles existent, l'auteur présente les différences importantes avec la branche antérieure de Python...

01/2021

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Orientation

Les métiers du cinéma. Des jeux vidéo et des effets spéciaux

Tout sur les métiers du cinéma et les études pour y arriver Cinéma, effets spéciaux et jeux vidéo : trois univers qui font rêver mais qui impressionnent tout autant. Trois domaines qui peuvent sembler fermés et inaccessibles pour les nombreux étudiants qui souhaitent y travailler. Quel bac choisir ? Après le bac, comment bien choisir son école ? Est-il vraiment nécessaire de suivre une formation ? Quels sont les métiers spéci ? ques aux jeux vidéo ? Peut-on trouver du travail partout en France dans ces milieux ? Gagne-t-on convenablement sa vie en choisissant un métier "passion" ? Le piston fait-il la loi ? Ce guide pratique tente de répondre le plus précisément possible à toutes ces questions et à beaucoup d'autres. Véronique Trouillet a recueilli de nombreux témoignages et conseils de professionnels a ? n de vous donner toutes les clés indispensables pour pénétrer ces univers passionnants. Moteur, c'est à vous !

11/2022

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Télévision, radio

Télé Start. 40 ans d'émissions TV sur les jeux vidéo

Télé Start : 40 ans d'émissions TV sur les jeux vidéo en France ! Sorti en octobre 2020 aux éditions OMAKE BOOKS, le livre Presse Start racontait l'histoire de 40 ans de magazines de jeux vidéo en France. C'est désormais au tour des émissions de télévision sur les jeux vidéo d'être passées au crible... Avec Télé Start, découvrez l'histoire de 40 ans d'émissions TV consacrées aux jeux vidéo ! Des précurseurs (Superdéfi, Microludic, Pixifoly...) aux plus populaires (Hugo Délire, Micro Kid's, Télévisator 2, Cyberflash, La Planète de Donkey Kong, Le Journal des jeux vidéo...), toutes ces émissions ont marqué l'enfance des fans de jeux vidéo ! - Le premier ouvrage entièrement dédié à l'histoire des émissions télévisées françaises sur les jeux vidéo ! - Le livre analyse également les chaînes de TV entièrement dédiées aux jeux vidéo (C : , Game One, No Life...), ainsi que les publicités et dessins animés de l'époque explorant ce thème. - L'ouvrage se veut très complet en mettant aussi en avant d'autres émissions originales, parfois plus confidentielles, issues de pays francophones (Luxembourg, Monaco... .) - Pour cet ouvrage, l'auteur a retrouvé animateurs, producteurs, réalisateurs et comédiens qui ont participé à ces émissions. Près de 25 témoins parfois de renom (Georges Beller, Jean-Michel Blottière, Alain Le Diberder, Fred Moulin, Marcus, Cyril Drevet, Karen Cheryl...) racontent donc en exclusivité pour Télé Start, dix, vingt ou trente ans après, les coulisses de la création de ces émissions souvent très innovantes. - Tous les acteurs de l'époque livrent donc leurs souvenirs de ces émissions, parfois sans concession, souvent avec beaucoup d'humour et surtout à travers un tas d'anecdotes folles. Vous apprendrez par exemple : - Comment le journaliste Jean-Michel Blottière a réussi à imposer le premier magazine TV consacré aux jeux vidéo, Micro Kid's ? - Comment est née Cléo, la ravissante créature virtuelle qui captivait les téléspectateurs de Canal + ? - Comment Nintendo a-t-il lâché les droits de Donkey Kong à un producteur français ? - Comment Medialab a-t-il révolutionné le petit écran avec ces personnages en images de synthèse, animés en temps réel ?

09/2022

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Psychologie, psychanalyse

Jeux vidéo et ados. Ne pas diaboliser pour mieux les accompagner

13,9 milliards de chiffre d'affaires en Europe en 2008 ; 3,8 millions de pratiquants journaliers en France ; et 13 millions s'y consacrant au moins une fois par mois... Qui suis je ? ...Le jeu vidéo ! Les chiffres sont faramineux, chacun d'entre nous le perçoit à travers la consommation de ses enfants mais aussi de ses collègues de bureaux, de ses amis. Un engouement d'autant plus effrayant qu'à lire les tragiques faits divers rapportés par les médias, le jeu vidéo serait responsable de toutes les violences perpétrées par les adolescents et les enfants. Je joue, tu joues, il joue... Est-ce normal docteur ? Pour la majorité de leurs adeptes - jeunes ou moins jeunes, les jeux vidéo sont et restent une (simple) source de plaisir. Cependant, où commence et où s'arrête le fait de jouer ? A partir de quel moment le jeu se transforme-t-il en addiction ? Comment identifier l'addiction? L'addiction se mesure plus à l'isolement, à l'absence d'autres investissements (affectifs, professionnels, scolaires), qu'au nombre d'heures passées par jour devant son écran. Et le problème n'est pas la pratique du jeu vidéo - qui effraie d'autant plus que les parents méconnaissent l'objet et n'en ont que la vision d'un enfant absorbé et rivé à l'écran ! En fait, le problème tient à la personnalité et à l'environnement du joueur. L'objet de ce Guide est de contribuer à réduire certaines fractures entre parents et enfants et à ouvrir des espaces mutuels de compréhension.

04/2009

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Comics guides et revues

Marvel : Mythes et Légendes

Retournez à l'aube des temps pour assister à la naissance des Célestes et de Leurs créations : Les Eternels et les Déviants. Découvrez Thor et Le panthéon asgardien, Hercule et toutes les divinités de l'Olympe, ainsi que les origines mystérieuses du Docteur Strange, le sorcier suprême. Célébrez les nouveaux et Les anciens dieux du Wakanda et des Black Panther ainsi que l'ascension d'Atlantis et de son protecteur royal, Namor. Avec aussi les immortels Iron Fist, Le corps des Captain Britain et mime Knull, la déité symbiotique. Voici la première encyclopédie illustrée qui recense les mythes et les légendes de l'univers Marvel.

02/2021

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Comics

Miss Marvel : Kamala Khan

Kamala Khan est une jeune geek d'origine pakistanaise vivant à Jersey City. Elle joue à des jeux vidéo, va à la mosquée, écrit des fanfictions, étudie au lycée avec ses amis et adule les super-héros. Lorsqu'elle obtient soudainement des pouvoirs lui permettant de modifier son apparence et sa taille, elle prend alors l'ancienne identité de son héroïne préférée, Carol Danvers. Désormais, le New Jersey est sous la protection de Miss Marvel ! Miss Marvel est l'une des nouvelles créations Marvel les plus importantes de ces dernières années. Jeune super-héroïne de confession musulmane, elle est un peu la Peter Parker d'une nouvelle génération de lecteurs de comics. Il lui fallait donc une place à part de choix dans notre la collection MARVEL NEXT GEN, notre collection Young Adult destinée prioritairement aux jeunes lecteurs, d'autant que Kamala Khan aura les honneurs d'une série Disney+ et apparaîtra dans Captain Marvel 2 !

01/2022

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Comics

Miss Marvel : Hors contrôle

Découvrez une nouvelle aventure de Kamala Khan, alias Miss Marvel, l'une des jeunes héroïnes les plus populaires de la Maison des Idées. Et son succès n'en est qu'à ses prémices car elle sera bientôt la star d'une série Disney+, et à l'affiche de Captain Marvel 2 ! Scholastic est l'un des plus importants éditeurs de Graphic Novels aux Etats-Unis, son association avec Marvel est un véritable événement outre-Atlantique. Après Miles Morales, nous découvrirons quasiment en même temps que les Américains une nouvelle histoire de Miss Marvel, dont on sait encore très peu de choses (même le nom du dessinateur est inconnu ! ) mais qui sera écrite par Nadia Shammas, une star montante aux USA.

01/2022

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Comics Super-héros

Marvel Zombies : La famine

Sur une Terre semblable à celle de l'univers Marvel, un virus extraterrestre a transformé les plus grands héros en zombies dévoreurs de chair humaine ! Qui a survécu à cette apocalypse ? Comment les zombies vont-ils se nourrir alors que la chair fraîche se fait rare ? La fin du monde n'est que le commencement ! Peu après avoir lancé le méga hit Walking Dead mais avant que la série ne devienne un phénomène mondial, Robert Kirkman s'est amusé en 2006, à transposer le concept du mort-vivant à l'univers des super-héros Marvel, après que Mark Millar l'ait introduit dans les pages d'Ultimate Fantastic Four. Cela a donné lieu à une mini-série imprévisible qui passionne les fans de comics depuis, et a connu un grand nombre de suites.

02/2022

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Shonen/garçon

Marvel Zombies Assemble T02

La course pour empêcher l'épidémie zombie s'accélère ! Pris dans une explosion gigantesque, Captain America, Hawkeye et Iron Man reprennent conscience au milieu d'une ville ravagée par les morts-vivants. Heureusement, le trio ne montre aucun signe de contamination. C'est alors qu'apparaît devant eux Jasper Scott, un mystérieux scientifique qui prétend pouvoir guérir le virus. Mais qui est-il vraiment et possède-t-il bien l'antidote que Bruce Banner ne parvient pas à élaborer ? Plus important : Hulk est-il immunisé ? Les Avengers s'essaient au manga sous la plume de Yusaku Komiyama, un auteur habitué à transposer les super-héros dans l'univers du manga, puisqu'il a été chargé de l'adaptation de la galaxie Star Wars avec le titre : Star Wars : Etoiles Perdues.

01/2023

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Coloriage, gommettes et autoco

Marvel Avengers. Avec stickers

Retrouve tes super-héros Avengers préférés dans ce joli livre de coloriage silhouetté avec stickers. Les enfants vont adorer colorier, dans ce livre silhouetté, tous les Avengers. Au centre du livre, ils trouveront des stickers pour décorer leurs dessins.

01/2023

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Comics Super-héros

Marvel Comics Tome 8

Que vous réserve l'univers Marvel pour les douze prochains mois ? Qui peut mieux répondre à cette question que Kang le Conquérant ? Quand le futur qu'il a eu tant de mal à créer est menacé, le voyageur temporel doit se transporter dans l'avenir proche pour comprendre ce qu'il s'est passé. Y a-t-il un lien avec la lutte des Avengers contre les Maîtres du Mal à travers les réalités ? Quant à Ben Reilly, maintenant qu'il a repris le costume de Spider-Man, le voici qui affronte Morbius ! Les fans qui suivent au plus près la continuité des super-héros Marvel ne manqueront pas ce rendez-vous. En plus d'Amazing Spider-Man, Avengers et Avengers Forever, cet album propose un épisode spécial et important : le one-shot Timeless qui s'intéresse à Kang, le vilain qui va faire trembler les héros des films Marvel dans la Phase 4. Les lecteurs vont aussi apprendre ce qui les attend pour les prochains mois !

08/2022

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Autres personnages

Captain Marvel. Les origines

La collection d'histoires sur l'origine des Super Héros et Héroïnes Marvel ! Un album illustré de 48 pages pour tout savoir sur ton personnage Marvel préféré. Plonge au coeur de l'histoire de Carol Danvers et découvre comment il est devenu Captain Marvel, la plus puissante de toutes les héroïnes ! Le plaisir de la lecture continue avec une de ses aventures inédites. Dès 6 ans. L'histoire : Carol Danvers est une aviatrice si exceptionnelle qu'elle a été recrutée par la NASA. Depuis, elle protège le monde des extraterrestres. Mais comment est-elle devenue Captain Marvel ? Pour le savoir, plonge au coeur de son histoire et découvre les origines de la Super Héroïne, ainsi que l'une de ses aventures !

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Comics Super-héros

Marvel Comics Tome 12

Les héroïnes à l'honneur ! Après avoir affronté Spider-Man, la Reine Bouffon s'en prend à la Chatte Noire ! Qu'est-ce qui se cache derrière la Porte Z ? Quant à Jane Foster, elle fait désormais partie des Avengers... alors que Thor est confronté aux conséquences de son combat contre le Dieu des Marteaux. Et dans la dimension où règne le Roi Killmonger, qu'est devenu T'Challa ? La série Amazing Spider-Man approche de sa conclusion fracassante, tandis que Thor enterre un personnage important de son entourage. Le rendez-vous des séries les plus importantes de la continuité Marvel propose chaque mois une couverture collector avec effet spécial et vous réserve beaucoup de surprises pour 2023 !

12/2022

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Comics Super-héros

Marvel Comics Tome 6

Impossible de raconter ce qui arrive à Spider-Man dans cet album sans dévoiler l'intrigue ! Sachez simplement que vous allez découvrir la conclusion de plusieurs années d'aventures. Vous lirez que Deathlok cherche à prévenir les Avengers d'un danger. Vous assisterez à un affrontement divin entre... Iron Man et Korvac ! ? Quant à Thor, il traque la personne qui a volé Mjolnir ! Cet album est à marquer d'une pierre blanche puisqu'il signe la fin du long séjour de Nick Spencer sur la série Amazing Spider-Man, avant le lancement de Spider-Man Beyond le mois prochain ! Sans oublier que les Avengers entament une nouvelle aventure et que Nic Klein revient au dessin de la série Thor !

06/2022

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Comics Super-héros

Marvel Comics N°19

Kang revient dans les pages de MARVEL COMICS pour nous donner un aperçu du futur. Que présage l'avenir pour les héros Marvel ? Vous allez le découvrir ! Spider-Man voit un de ses pires ennemis s'allier à un adversaire des X-Men. Ca sent le crossover ! Et puisqu'on en parle, l'affrontement entre toutes les équipes d'Avengers du multivers et les Maîtres du Mal de Méphisto se poursuit. Quant à Thor, il part sur la piste de Corvus Glaive pour comprendre ses visions concernant Thanos. Encore du changement ce mois-ci ! Jed Mackay, le futur scénariste des Avengers (ce sera en novembre) se penche sur l'avenir de l'univers Marvel. Jason Aaron poursuit sa dernière saga des Avengers. En plus, Amazing Spider-Man vous présente le prologue d'une saga Spidey / X-Men, Dark Web, qui nous tiendra en haleine à partir du mois prochain dans un mensuel à part, et Thor commence une nouvelle saga !

07/2023

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Coloriage, gommettes et autoco

Marvel Avengers. Avec stickers

Retrouve tes super-héros Avengers préférés dans ce joli livre de coloriage silhouetté avec stickers. Les enfants vont adorer colorier, dans ce livre silhouetté, tous les Avengers. Au centre du livre, ils trouveront des stickers pour décorer leurs dessins.

05/2023