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LEGO Marvel jeu vidéo

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Sociologie

La fin du Game ? Les jeux vidéo au quotidien

A la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes las tranches die et toutes les catégories de le société s'est accompagnée d'une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Alors. est-ce la fin du gamo ? C'est plutôt la fin de l'image stéréotypée du gamer : on ne pout plus aujourd'hui réduire los joueurs de jeux vidéo aux représentations caricaturales du môle adolescent jouant enfermé dans sa chambre des heures durant A dos jeux de tir. Pour beaucoup désormais, les jeux vidéo trouvent place dens les interstices, las temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Entre bricolage et assemblage, ils sont une activité ordinaire imbriquée dans los modes de vie et contribuant aux modes d'habiter. Ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiquos au quotidien : comment joue-ton aux jeux vidéo aujourd'hui ? Qui joua, où. et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiquas, do sociabilité, d'échange mals aussi de mobilité et do marquage de l'espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, quo lexicaux vidéo rendent possible ? [ouvrage propose uno exploration inédite du domaine des jeux vidéo en étudA la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d'âge et toutes les catégories de la société s'est accompagnée d'une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Alors, est-ce la fin du game ? C'est plutôt la fin de l'image stéréotypée du gamer : on ne peut plus aujourd'hui réduire les joueurs de jeux vidéo aux représentations caricaturales du mâle adolescent jouant enfermé dans sa chambre des heures durant à des jeux de tir. Pour beaucoup désormais, les jeux vidéo trouvent place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Entre bricolage et assemblage, ils sont une activité ordinaire imbriquée dans les modes de vie et contribuant aux modes d'habiter. Ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien : comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd'hui ? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d'échange mais aussi de mobilité et de marquage de l'espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, que les jeux vidéo rendent possible ? L'ouvrage propose une exploration inédite du domaine des jeux vidéo en étudiant d'abord la diversité de leurs publics, puis les pratiques que ces derniers développent, et enfin les expériences qui s'y éprouvent. iant d'abord la diversité de leurs publics, puis les pratiques qua ces derniers développant, et enfin les expériences qui s'y éprouvent.

04/2021

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Jeux

24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity

Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au coeur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure ! Etape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles. - Des instructions pas à pas pour développer vos jeux Unity. - Des exemples pratiques pour appliquer ce que vous avez appris. - Des FAQ et des exercices afin de tester vos connaissances et d'approfondir vos compétences. - De nombreux conseils, astuces et raccourcis, et toutes les ressources en ligne. - Quatre projets de jeux. Apprenez rapidement à : - être opérationnel avec le moteur de jeu et l'éditeur Unity - travailler efficacement avec les ressources graphiques de Unity - tirer le meilleur parti des lumières et des caméras - créer des mondes étonnants avec les outils de terrain et d'environnement - rédiger des scripts et créer des comportements complexes - créer des objets de jeu répétables et réutilisables - implémenter des interfaces utilisateur simples et intuitives - créer des collisions physiques et déclencher des collisions réalistes - exploiter toute la puissance des systèmes d'animation et de chronologie de Unity - intégrer des sons complexes dans vos jeux - utiliser les accéléromètres des appareils mobiles et les écrans multi-touch - créer des jeux 2D attrayants avec les outils 2D de Unity et Tilemap - déployer vos jeux

06/2024

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Jeux

A la découverte des consoles insolites. L'histoire alternative du jeu vidéo

Au premier abord, l'histoire des consoles de jeux vidéo paraît simple, limpide, illuminée par les phares que sont les consoles de Nintendo (Wii, Game Boy), Sony (PlayStation), SEGA (Mega Drive, Saturn) ou encore Microsoft (Xbox). Or, dans l'ombre de ces phares, on trouve pléthore de consoles qui en sont restées au stade de prototypes, qui ont connu un échec commercial cuisant ou qui ont été rapidement oubliées. Dans A la découverte des consoles insolites. L'histoire alternative du jeu vidéo, Anthony Boudin nous invite dans son cabinet de curiosités personnel, pour faire connaissance avec une partie de ces consoles méconnues et, par la même occasion, nous ouvrir les yeux sur les recoins obscurs de l'industrie : le succès étonnant et persistant des vieilles consoles SEGA en Amérique du Sud, l'état du jeu vidéo en Chine, la Play Station originellement conçue pour Nintendo, etc. Un voyage amusant, instructif et inoubliable ! De plus, ce livre a pu être conçu grâce à l'aide de deux des plus importantes associations dédiées à la préservation du patrimoine du jeu vidéo : MO5. com et Silicium.

10/2021

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Comics Super-héros

Marvel Pride 2023

La communauté LGBT+ de Marvel prend le pouvoir ! Dragon-Lune, Hercule, Wiccan, Hulkling et bien d'autres s'élancent dans de nouvelles aventures totalement inédites, dans un album qui célèbre toute la diversité de la Maison des Idées. Cet enthousiasmant titre recueille le long one-shot consacré au couple gay le plus célèbre de l'univers Marvel : Wiccan et Hulkling. Il présente aussi une série d'histoires plus courtes imaginées par les auteurs les plus progressistes de l'industrie, parmi lesquels Christopher Cantwell (Iron Man), Alyssa Wong (Doctor Aphra) ou encore la romancière à succès Charlie Jane Anders (Prix Locus 2022 du meilleur roman pour jeunes adultes) qui crée ici un nouveau personnage !

06/2023

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Coloriage, gommettes et autoco

Happy Colo Marvel

Un joli livre de coloriages dans le monde des héros Marvel ! Retrouve les héros Marvel dans un chouette livre de coloriage de 32 pages à tout petit prix !

09/2021

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Coloriage, gommettes et autoco

Super colos Marvel

Un grand livre contenant 50 coloriages des super-héros Marvel ! - Sur chaque double page, une grande illustration à colorier et en regard son modèle en couleurs. - Un papier blanc et suffisamment épais pour le coloriage au feutre. Dès 4 ans.

06/2022

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Comics Super-héros

Miss Marvel : Métamorphose

Depuis qu'elle a découvert ses pouvoirs d'Inhumaine, Kamala Khan est mise à rude épreuve. En plus des difficultés de sa nouvelle vie de super-héroïne, elle doit aussi gérer ses préoccupations d'adolescente ordinaire, comme sa première histoire d'amour. Mais ce n'est pas ce qui va la préparer à affronter la fin du monde... Alors que la série Miss Marvel arrive enfin sur Disney+, nous vous proposons la suite de l'album paru en janvier et recueillant les premières aventures de l'héroïne.

06/2022

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Coloriage, gommettes et autoco

Marvel Spider-Man

Retrouve l'homme araignée dans un livre de coloriages silhouetté avec stickers ! Les enfants vont adorer colorier, dans ce livre silhouetté, tous les personnages de l'univers de Spider-Man. Au centre du livre, ils trouveront des stickers pour décorer leurs dessins.

04/2022

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Coloriage, gommettes et autoco

Super colos Marvel

Un grand livre de 60 coloriages, avec tous les modèles en couleurs ! - Sur chaque double page, une grande illustration à colorier et en regard son modèle en couleurs. - Un papier blanc et suffisamment épais pour le coloriage au feutre. Dès 4 ans.

04/2021

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Livres 3 ans et +

Marvel Super Héros

Un recueil des plus belles histoires des Super Héros et Héroïnes de l'univers Marvel à lire en 5 minutes, pour s'endormir avec des rêves plein la tête !

08/2020

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Comics guides et revues

Marvel : les Vilains

Plus de 100 vilains Marvel dans cette mini-encyclopédie richement illustrée et documentée.

02/2023

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Autres collections (6 à 9 ans)

Captain Marvel. CE1

Une collection conçue pour accompagner l'enfant dans son apprentissage de la lecture. Des petites histoires courtes et faciles à lire, adaptées à la progression de l'enfant. Les histoires des plus grands classiques Marvel, accessibles dès le CP.

03/2023

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Hachette

Les Aventures Marvel

LE beau livre des super-héros Marvel, au format spectaculaire, à garder et à regarder indéfiniment ! Ce recueil comprend les plus célèbres histoires de Spider-Man, des Avengers et des Gardiens de la Galaxie, dans un format beau livre, avec des images de chaque film et un graphisme travaillé. Un livre collector pour petits et grands enfants. Dès 4 ans. Contient les histoires : Iron Man - Les origines d'Iron Man ; Les Gardiens de la Galaxie - Une histoire de famille ; Captain Marvel - Une force extraordinaire ; Spider-Man - L'attaque du symbiote ; Ms. Marvel - Ms. Marvel prend son envol ; Avengers - Amnésie temporaire ; Les Gardiens de la Galaxie - La planète du silence ; Spider-Man - Adversaires insaisissables ; Thor - Le réveil du dragon ; Les Gardiens de la Galaxie - Un ami précieux ; Avengers - La foudre et l'eau ; Les Gardiens de la Galaxie - La planète aux cauchemars ; Spider-Man - Mission au Jurassique

10/2022

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Comics guides et revues

Marvel. Les héros

Plus de 100 superhéros Marvel dans cette mini-encyclopédie richement illustrée et documentée.

02/2023

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Comics Super-héros

Marvel-Verse : Morbius

Lorsque Morbius le vampire vivant, éternellement dévoré par sa soif de sang, croise le chemin des super-héros Marvel, cela peut difficilement bien se passer ! Quand la fiancée de Morbius vient demander de l'aide à Reed Richards, la Torche décide de s'allier à Spider-Man pour retrouver le vampire ! Puis, le chemin de Spider-Man recroise celui de Morbius tandis qu'il cherche à trouver un remède pour le Lézard. Enfin, le terrible anti-héros se retrouve face à face avec la mutante Domino ! A temps pour la sortie attendue du film Morbius avec Jared Leto dans le rôle-titre, voici un nouveau volume de la collection Marvel-Verse, conçue pour faire connaître les personnages-clés de l'univers Marvel à un prix plus que modique. Trois histoires sont réunies ici, faisant le pont entre les années 70 et notre époque !

03/2022

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Comics Super-héros

Captain Marvel T06

Captain Marvel et War Machine ne sont plus ensemble, et ça met Carol Danvers de fort mauvaise humeur. Ses amis décident de prendre les choses en main en l'inscrivant à un speed-dating. Est-ce vraiment une bonne idée ? Ne vont-ils pas davantage la contrarier ? D'autant que le vrai souci de Carol est sa faiblesse face à la magie, un problème qu'elle souhaite résoudre pour de bon. Kelly Thompson (Deadpool, Jessica Jones) signe un tournant dans la grande saga de Carol Danvers, alors qu'un film The Marvels, associant l'héroïne à Miss Marvel, se profile pour début 2023. Le Docteur Strange est de la partie, dans une aventure qui pourrait tout changer pour l'héroïne !

04/2022

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Coloriage, gommettes et autoco

Marvel Spider-Man

Découvre l'univers de Spider-Man dans un superbe livre de coloriages, pour seulement 3, 50 ? ! Retrouve Spider-Man face à ses pires ennemis dans un joli livre de coloriages. Créativité et amusement garantis !

05/2023

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Anglais 6e

Anglais 6e Pochette Escape Game. Edition 2022

Et si la découverte culturelle devenait un jeu ? ... Avec la pochette d'Escape Games Anglais Cycle 3, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir la culture anglophone de façon ludique ! La pochette d'Escape Games Anglais cycle 3 contient : Un KIT PEDAGOGIQUE avec : 1/ un guide complet pour vous accompagner dans la mise en place des jeux - La présentation détaillée de tous les supports - Les enjeux et apports pédagogiques - La mise en pratique en classe - Le déroulé pas à pas de chaque jeu - Des pistes de prolongements - Les scripts des audios et vidéos 2/ Des fiches photocopiables - 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes - Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux 18 PLATEAUX DE JEUX - Chaque jeu comporte 6 plateaux différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes. - L'appli Nathan live ! permet aux élèves de scanner le plateau de jeu avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo. + La VERSION NUMERIQUE L'ensemble des ressources pour chaque jeu (dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu) disponible en version numérique pour projeter en classe, ou pour jouer sans smartphone/tablette. Vos élèves relèveront-ils le défi ? ... Thèmes des jeux : --- A1 > Save Christmas ! Vos élèves parviendront-ils à libérer le Père Noël kidnappé par Scrooge ? Découverte de lieux emblématiques de Londres à la période de Noël A1+ > Get out of school ! Vos élèves pourront-ils sortir de l'école à temps ? Découverte d'une boarding school anglaise (lieux, cours, personnel, matériel) A2 > Stuck in the Book of Giants Vos élèves arriveront-ils à s'échapper du livre des géants ? Découverte de géants célèbres de la littérature britannique

11/2022

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Pédagogie

Vidéo et pédagogie interculturelle

Comment aider les enseignés à sortir de l'état d'égo- et d'ethnocentrisme et à retrouver le goût pour le travail scolaire ? Comment aider les enseignants à mettre en place des pratiques permettant de mieux faire face aux difficultés quotidiennes dans certaines classes difficiles ? Comment mettre les nouvelles technologies - en l'occurrence la vidéo - au service d'une éducation aux médias, qui vise à former les élèves à la citoyenneté comprise comme une formation de soi et à l'altérité ? A partir d'une monographie d'une expérience conduite par une approche ethnographique dans un collège sensible, l'auteur décrit et analyse des moments forts de la réalisation d'un projet d'échange et de rencontre entre collégiens danois et français. L'ouvrage contribue ainsi à une réflexion sur les méthodes et des pratiques éducatives qui prennent en compte la complexité culturelle des élèves et conçoit l'école comme un lieu de confrontation et d'échange. Il montre les spécificités de la vidéo en tant qu'outil et dispositif pédagogiques, particulièrement aptes à faciliter un travail à la fois sur l'image de soi et sur celle du groupe des pairs, tout en permettant la découverte de l'environnement, de l'autre et de sa culture.

11/1998

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Informatique

Flash MX et vidéo

La fonctionnalité la plus passionnante que propose le nouvel attirail de Flash MX est l'inclusion d'un support vidéo natif. Le son et la vidéo peuvent désormais être manipulés dans Flash comme n'importe quel autre objet, ce qui ouvre des possibilités créatives sans précédent pour les concepteurs multimédia. Ce livre sera votre guide dans cet univers exaltant, à la fois source d'inspiration et manuel technique. La première section vous livrera toutes les connaissances dont vous pourrez avoir besoin pour travailler avec des éléments vidéo. Vous apprendrez à préparer, à importer et à charger des vidéos et du son, puis vous découvrirez l'ensemble des options qui vous sont offertes pour manipuler ce contenu dans Flash. La deuxième section vous fera suivre pas à pas les étapes d'un projet de vidéo promotionnelle, depuis sa planification jusqu'à sa publication sur le Web et sur CD-ROM. La section finale exploitera ces connaissances et le potentiel d'ActionScript à pleine puissance, afin de créer un composant de lecteur audio et vidéo modulable, que vous pourrez personnaliser pour votre site !

11/2002

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Gestion

La boîte à outils du marketing vidéo. 58 outils clés en mains + 47 vidéos d'approfondissement

Intégrer la vidéo dans sa stratégie marketing est indispensable : près de 80% du trafic global d'Internet est issu des vidéos. Comment intégrer la vidéo dans une stratégie marketing ? Comment construire un contenu efficace ? Quel matériel choisir ? Comment être bien référencé pour développer son audience ? Comment monétiser sa vidéo ? Cette boîte à outils propose une soixantaine d'outils pour créer ses vidéos et gérer ses chaînes sur les réseaux sociaux (YouTube, Instagram, Facebook...). De nombreuses interviews et vidéos accompagnent les outils. Rejoignez la communauté des lecteurs sur le site de l'auteur.

09/2019

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Allemand 3e

Escape Games allemand A2 - B1

Et si la découverte culturelle devenait un jeu ? ... Avec la pochette d'Escape Games Allemand A2>B1, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir la culture germanique de façon ludique ! La pochette d'Escape Games Allemand A2>B1 contient : Un KIT PEDAGOGIQUE avec : 1/ un guide complet pour vous accompagner dans la mise en place des jeux - La présentation détaillée de tous les supports - Les enjeux et apports pédagogiques - La mise en pratique en classe - Le déroulé pas à pas de chaque jeu - Des pistes de prolongements - Les scripts des audios et vidéos 2/ Des fiches photocopiables - 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes - Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux 18 PLATEAUX DE JEU - Chaque jeu comporte 6 plateaux différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes. - L'appli Nathan live ! permet aux élèves de scanner le plateau de jeu avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo. + La VERSION NUMERIQUE L'ensemble des ressources pour chaque jeu (dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu) disponible en version numérique pour projeter en classe, ou pour jouer sans smartphone/tablette. Vos élèves relèveront-ils le défi ? ... Thèmes des jeux : --- A2 > Wo ist Störtebekers Schatz ? Vos élèves retrouveront-ils le trésor du pirate Störtebeker ? Découverte de célèbres pirates du Nord de l'Allemagne A2+ > Auf den Spuren Ludwigs des Zweiten Vos élèves parviendront-ils à sortir du château de Linderhof ? Découverte de la vie de Louis II et de célèbres châteaux bavarois B1 > Raus aus Ost-Berlin ! Vos élèves retrouveront-ils le passeport perdu ? Découverte de la ville et de la vie de Berlin Est dans les années 1980

06/2022

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Seinen/Homme

Coma héroïque dans un autre monde T05

En l'an 2000, un vieux fan de jeux-vidéos se retrouve 17 ans dans le coma après avoir été percuté par un camion. A son réveil, il prétend avoir passé son coma dans un monde médiéval fantastique et a des pouvoirs magiques. Sous l'impulsion de son neveu, le vieil has-been du jeu-vidéo sans aucune expérience professionnelle va se retrouver Youtubeur, seul métier qu'il puisse exercer.

02/2022

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Seinen/Homme

Coma héroïque dans un autre monde Tome 7

En l'an 2000, un vieux fan de jeux vidéos se retrouve 17 ans dans le coma après avoir été percuté par un camion. A son réveil, il prétend avoir passé son coma dans un monde médiéval fantastique et a des pouvoirs magiques. Sous l'impulsion de son neveu, le vieil has-been du jeu vidéo sans aucune expérience professionnelle va se retrouver Youtubeur, seul métier qu'il puisse exercer.

12/2023

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Comics

Magnificent Ms. Marvel Tome 1 : La fabuleuse Miss Marvel

Après le succès de Flèche Noire (Eisner Award de la meilleure série), Marvel confie à Saladin Ahmed la lourde tâche de reprendre le destin de deux nouveaux héros phares dans l'univers Marvel : Miles Morales et Kamala Khan. Une nouvelle page s'ouvre dans la vie de Kamala Khan quand une race extra-terrestre capture Miss Marvel pour accomplir une mystérieuse prophétie...

11/2019

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Comics Super-héros

Miss Marvel. Génération Y. Marvel Super-héroïnes. Tome 2

Kamala Khan s'est à peine familiarisé à ses pouvoirs, qu'elle doit déjà affronter ses propres super-vilains ! D'ailleurs, face au mystérieux Inventeur, elle va avoir besoin de renforts... Wolverine, ça suffira ? Et pourquoi pas ajouter Gueule d'Or, le chien des Inhumains ? Etre une super-héroïne, c'est dangereux, mais c'est quand même fun !!! C'est de nouveau le printemps, et c'est l'occasion de vous proposer une nouvelle collection de sagas cultissimes à petit prix ! Cette fois, nous avons choisi de mettre les héroïnes Marvel à l'honneur au travers de six albums. Après la série Disney+ qui lui a été consacrée et avant la sortie de The Marvels au cinéma, retrouvez Miss Marvel, l'héroïne d'une nouvelle génération !

03/2023

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Science-fiction, heroic fantas

Marvel Action Captain Marvel Tome 1 : Chat-astrophe cosmique

Captain Marvel se voyait bien prendre un peu de temps pour elle mais c'était sans compter l'apparition inopinée de Gwen Stacy, la fameuse Ghost-Spider ! Eh oui ! Il faut bien deux héroïnes pour affronter le Penseur Fou et son Terrible Androïde. Cette série tous publics arrive à point nommé, alors que The Marvels sort sur les écrans et que Spider-Man : Seul contre tous est encore bien ancré dans l'esprit des fans. Une aventure fraîche et divertissante à mettre entre toutes les mains !

11/2023

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Informatique

Pygame. Initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python

Ce livre s'adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation. La maîtrise du langage Python n'étant pas nécessaire pour lire ce livre, l'auteur commence par en présenter les bases avant d'indiquer comment faire ses premiers pas avec Pygame et de détailler la structure d'un jeu Pygame. Puis, au fil des chapitres, les principaux aspects du développement de jeux vidéo en deux dimensions sont étudiés. Ainsi, le lecteur étudie comment gérer une boucle de jeu, comment maîtriser les aspects graphiques avec le module pygame.draw, comment ajouter du son avec le module pygame.mixer ou encore comment gérer le temps et surtout les collisions entre objets graphiques grâce à la notion de sprite. L'auteur propose également une introduction à la 3D et à la notion de moteur de jeu. Pour finir, les deux derniers chapitres fournissent au lecteur une documentation précise des principaux modules Pygame utilisés dans le livre ainsi que ceux fréquemment utilisés dans le développement Pygame.

11/2019

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Psychologie du travail

Serious game. un carcan ludique ?. Jeux vidéo, travail et instrumentalisations

L'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas est une tendance caractéristique du monde contemporain, communément désignée sous le terme de gamification. Ce phénomène d'ampleur consi- dérable privilégie le développement d'un type de jeu particulier, au nom quasi oxymorique : le serious game, qui associe des moyens ludiques à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle. L'ouvrage aborde le sujet sous un angle original, partant des fonctions de l'activité ludique dans le monde animal pour en interroger les finalités paradoxales dans la production et l'usage des jeux vidéo. En spécialiste, Julian Alvarez met ainsi en relation le jeu solitaire que proposent les médiations virtuelles les plus sophistiquées avec les pratiques animales les plus rudimentaires en apparence. Il ne s'arrête toutefois pas à cette comparaison mais inaugure une réflexion sur le "carcan ludique" et les contraintes opposées à la liberté de jouer. L'ouvrage dévoile ainsi les effets rétroactifs et réciproques d'une standardisation culturelle sur la pratique des jeux.

10/2023

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Jeux

Indie Games. Jeux vidéo indépendants de l'artisanat au blockbuster

Le premier ouvrage consacré aux " Indie Games " retraçait l'histoire du jeu vidéo indépendant et le parcours de ses principaux acteurs, en se concentrant sur les différentes facettes artistiques nécessaires à la création d'une oeuvre. Sur le même principe, Indie Games 2 brosse un panorama actuel du jeu vidéo indépendant et permet de mettre en relief les enjeux qui le traversent, présentant l'évolution des studios et les problématiques auxquelles ils sont confrontés dans ce processus : Comment gagner en visibilité dans une société où les joueurs font sans cesse face à un " hyperchoix " ? Quelles plateformes privilégier ? Quels sont les retours des éditeurs ? Quelles relations les studios entretiennent-ils avec les joueurs ? Cet ouvrage est superbement illustré, et riche de nombreux témoignages (Derek Yu, Lucas Pope, Simogo...). Des pages ont été entièrement réservés aux entretiens avec les studios, récents ou bien installés sur la " scène indé ". Avec plus de trois-cents références de jeux vidéo (Untitled Goose Game ; Spelunky ; Return of the Obra Dinn ; Papers, Please...) dont certains sont abordés pour la première fois dans cet ouvrage, Indie Games 2 s'impose comme un ouvrage critique complet pour le passionné ou pour l'amateur qui souhaite en apprendre davantage sur le paysage contemporain du jeu vidéo indépendant. Bounthavy Suvilay est doctorante en lettres modernes et invite régulièrement la pop culture sur les bancs des facultés. Elle est notamment connue pour être l'ancienne rédactrice en chef du magazine IG et ses publications autour de Dofus. Elle a aussi travaillé pour le site jeuxvideo. com.

05/2022