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Autour des jeux CM

Extraits

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Pédagogie

Ecouter pour comprendre et s'exprimer CM1-CM2. Avec 1 CD-ROM

Un matériel pédagogique prêt à l'emploi qui permet de développer les compétences fondamentales pour la maîtrise de la langue en CM1-CM2. L'oral est un mode de communication dont les élèves doivent apprendre à maîtriser les codes. Cet ouvrage propose aux enseignants de CM1 et de CM2 36 textes à écouter, accompagnés de fiches activités. L'objectif est de développer les compétences d'écoute, de mémorisation, d'analyse et de langage sur des types de textes variés : narratif, argumentatif, prescriptif, informatif et descriptif. Une progression est proposée au sein de chaque type d'écrit. A raison d'une séance par semaine, l'écoute des textes et la réalisation des activités entraînent les élèves, de manière ludique mais rigoureuse, à développer les capacités indispensables à la réussite scolaire : écouter pour comprendre un message oral, un propos, un texte lu par un adulte ; comprendre un texte littéraire, des documents, des images et les interpréter ; comprendre l'implicite, les inférences, les sentiments des personnages ; parler en prenant en compte son auditoire ; repérer, classer et utiliser des informations. Un guide pédagogique présente les objectifs de chaque fiche et indique le déroulement d'une séance type. Sur le DVD : tous les enregistrements audio, la reproduction de tous les textes, les fiches à imprimer et/ou à vidéoprojeter ainsi que leurs corrigés.

02/2019

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Littérature érotique et sentim

Deux. Deux vies, deux amours, une deuxième chance

Deux vies, un homme et une femme, ayant tous deux une seconde chance de changer leur vie et trouver le bonheur et l'amour. Victoria, jeune carriériste dans la trentaine, est épuisée par le travail et l'ambition. Blessée et traumatisée par une explosion, son corps a atteint ses limites et elle sombre dans la dépression. Son hospitalisation, mais surtout la rencontre d'un médecin attentif à sa détresse, lui permettront de vivre des sentiments inattendus et de porter un regard nouveau sur sa vie et son avenir. Mais arrivent des épreuves et, à travers elles, elle découvre sa force intérieure et le lourd secret de son enfance. Philippe, médecin généraliste travaillant en psychiatrie, est bouleversé par les émotions qui l'habitent à la suite de la rencontre d'une jeune patiente dont l'histoire le touche particulièrement. Il tente de garder le cap et de se consacrer à sa famille. C'est à travers son fils et leurs épreuves familiales qu'il comprend les barrières qu'il s'est lui-même construites afin de s'en libérer.

07/2017

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Histoire de l'Eglise

Le déclin de la chrétienté en Occident. Autour de la crise religieuse des années 1960

Dans cet ouvrage élevé au rang de " classique " par la English Historical Review, McLeod revisite la crise religieuse des années 1960 dans une perspective européenne et nord-américaine. Son usage des sources orales rend son travail très original et la perspective comparatiste qu'il adopte est assez rare pour être soulignée. Le texte a pour particularité de situer les questions religieuses dans un contexte véritablement international, contribuant ainsi à une histoire internationale de la spiritualité et de la sécularisation, autour de la notion de " déclin " du christianisme (revisitée), de la montée de la société de consommation dans les années 1960, de l'année 1968, et des questions de sexe et de genre. L'ouvrage explore ainsi les interrogations de la décennie des " sixties " pour nous aider à mieux saisir les questions religieuses et spirituelles qui agitent nos sociétés contemporaines.

09/2021

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Ethnologie

Le comparatisme à la croisée des chemins. Autour de l'oeuvre de Jean-François Médard

Les travaux réunis dans cet ouvrage sont un hommage à l'homme dans toute sa complexité et dans toute la richesse de sa trajectoire personnelle ; et tout autant un hommage à une pensée, diversifiée, fructueuse, fondée sur une double posture de travail et de I modestie. L'hommage à un Homme. La diversité des intérêts de Jean-François Médard apparaît clairement à travers les contributions rassemblées ici , tout comme ne cesse de se manifester la permanence dans la pensée de Jean-François Médard, de quelques questionnements et méthodes dominantes. Trois grandes influences participent à la formation des analyses sociales et politiques de l'auteur : l'anthropologie qui vient poser les constantes humaines et fournir les cadres de l'action ; l'histoire qui oriente les possibilités ou les préférences des acteurs qui la produisent ; la sociologie qui permet d'interpréter le jeu des acteurs au sein de ces cadres qu'ils ne cessent de renégocier et de réformer. L'histoire ou plutôt la perspective historique et de la longue durée occupent incontestablement une place essentielle dans les interprétations portées par l'auteur sur la vie sociale et politique. Tout est perçu et analysé en termes de processus et de mouvement au cours desquels toutes les actions, y compris celles qui échouent, contribuent à façonner les possibles. L'acteur dans cette perspective est ainsi déterminant, tout en étant lié aux contextes historiques particuliers auxquels il se trouve attaché et cadré par les constantes anthropologiques. Les contributions réunies ici évoquent à la fois les perspectives utilisées et les différents objets analysés par Jean-François Médard.

08/2010

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BD tout public

Autour des Passagers du Vent de François Bourgeon premier cycle. Les chantiers d'une aventure

Retrouvez dans cette nouvelle édition la passionnante étude d'un historien confronté à la masse et à la diversité de la documentation rassemblée par François Bourgeon pour la création des Passagers du vent . Michel Thiébaut, fort d'un doctorat en lettres, signe là l'étude rigoureuse de l'oeuvre maîtresse de François Bourgeon dans le contexte historique de son récit. Son travail reposant sur une riche documentation et des recherches poussées, il permet une relecture passionnante du récit de François Bourgeon.

10/2018

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Magie

Autour du Carré Magique. Des Premiers Chrétiens à Christopher Nolan et de Pompéi à Hollywood

Et si le célèbre Carré Magique Sator, gravé sur les murs de Pompéi peu avant l'éruption du Vésuve, attribué aux Premiers Chrétiens et inspirateur du film de Christopher Nolan Tenet, sorti en 2020, nous avait annoncé depuis presque 2000 ans les temps troublés et décisifs que nous vivons ? Sator, Arepo, Tenet, Opera, Rotas... un mandala de 25 lettres, dont de nombreuses versions constellent l'Europe antique, médiévale ou moderne, pour un dialogue qui explore les enjeux les plus actuels d'un mystère deux fois millénaire. Tel un coeur vivant où confluent les traditions et religions anciennes, les découvertes contemporaines de la physique comme la réversibilité du Temps et la question de l'Intelligence artificielle, le Carré Magique amène à parcourir les arcanes du Tarot, de la Gnose, de la Sagesse hébraïque et leurs liens à l'Egypte, au Mysticisme chrétien, à la Renaissance, tout en décryptant pour la première fois l'oeuvre de Christopher Nolan. Au centre du Carré Sator, une croix formée par Tenet, nom du directeur de la CIA au moment du 11 septembre 2001.

10/2022

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Religion jeunesse

A nous la parole. Initiation chrétienne des enfants CM, ensemble A

Cette pédagogie repose sur l'exploration, des enquêtes, des échange, des points de vue. Parcours initiatique à la prière aux temps liturgiques et à la tradition biblique

06/1998

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Enseignement primaire

La préhistoire CE2 CM1 CM2. Histoire & histoire des arts, Edition 2014

Une collection de six manuels pour couvrir le programme d'histoire et introduire l'histoire des arts ? Dans le manuel : Des doubles pages de leçon, pour découvrir un événement, une période, une thématique. Des doubles pages Histoires d'histoire, pour approfondir une question ou, à partir d'anecdotes historiques, créer des ouvertures culturelles en interdisciplinarité ? Le guide pédagogique. Les savoirs essentiels, quelques anecdotes et récits à lire en classe. Le déroulé des séances, des conseils d'exploitations, la réponse aux questions, quelques questions supplémentaires.

05/2014

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Français CM1

Méthode heuristique français CM1/CM2. Guide des séances + ressources, Edition 2021

Le guide des séances CM1/CM2 et les ressources à photocopier de la méthode heuristique de français, pour enseigner autrement l'étude de la langue et l'oral ! La pochette CM1/CM2 contient le détail des étapes de chaque séance : rituels, langage oral, écriture, orthographe, ateliers d'apprentissage et régulation : Le guide des séances : -Une organisation par période, avec une page spécifique pour rappeler les objectifs majeurs, selon les domaines, présentant les notions étudiées par niveau. -Un déroulé précis sur les 30 semaines avec : -Pour chaque semaine, une page présentant les compétences travaillées et codées, le matériel nécessaire à la mise en place des activités et les devoirs. -Des rappels didactiques et pédagogiques pour mettre en place les activités (Ce qu'il faut savoir). -Une page par domaine (Rituels, Langage oral, Ecriture, Orthographe, Apprentissages, Régulation) rappelant le nombre de séances et le temps prévu, le déroulé précis des activités avec la compétence travaillée, les exemples et les conseils de mise en oeuvre. -Des suppléments de fin de période pour compléter ou refaire certaines séances avec des propositions d'activités complémentaires. Les ressources : -Les fiches élèves à photocopier, organisées par semaine, avec : -les exercices d'entrainement, -les activités de manipulation (étiquettes, activités de tri), -les supports d'activités orales (Le détective, Autour du mot, etc.), -les textes documentaires (Pasteur, Rosa Parks...).

06/2021

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Enseignement primaire

Méthode Heuristique Mathématiques CM1-CM2. Guide des séances + Ressources, Edition 2019

Cette pochette comprend : le guide des séances : la présentation détaillée des 160 séances, la programmation de cycle ; les ressources : le matériel individuel et collectif pour chaque séance sous forme de fiches à photocopier.

08/2019

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Primaire parascolaire

Les énigmes des petits génies ! Du CM1 au CM2. Edition 2018

Pour tous les aventuriers qui rentrent en CM2, Les énigmes des petits génies proposent de vraies enquêtes pour réviser les acquis du CM1 tout en s'amusant ! Voyage au temps des hommes des cavernes, des Romains, de Louis XIV et deviens un véritable archéologue, un homme de cour ou un astronaute émérite pour résoudre tous ces mystères. Utilise tes connaissances en histoire, en français, en logique, en mathématiques, en biologie... pour récolter les indices qui te serviront à dénouer les énigmes.

04/2018

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CM1

Les Enquêtes des petits génies CM1-CM2 ! Menace dans l'espace !

Cet ouvrage propose aux enfants de fin de CM1 huit enquêtes pour réviser tout le programme de CM1, pour réviser tout en s'amusant et en enquêtant. Exercer son sens logique et ses capacités de déduction permet d'exercer sa rigueur et sa vivacité d'esprit, c'est un très bon entraînement pour préparer l'entrée en CM2. Au programme : 8 enquêtes pour se préoccuper de notre chère planète.

04/2022

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Littérature française (poches)

Feux

Feux est une suite de nouvelles, de proses lyriques, presque de poèmes, inspirés par une certaine notion de l'amour. Alternant avec des notes sur la passion amoureuse, on y trouve les histoires de Phèdre, d'Achille, de Patrocle, d'Antigone, de Léna, de Marie-Madeleine, de Phédon, de Clytemnestre, de Sappho. "Dans Feux, où je croyais ne faire que glorifier un amour très concret, ou peut-être exorciser celui-ci, écrit l'auteur, l'idôlatrie de l'être aimé s'associe très visiblement à des passions plus abstraites, mais non moins intenses, qui prévalent parfois sur l'obsession sentimentale et charnelle : dans Antigone ou Le choix, le choix d'Antigone est la justice ; dans Phédon ou Le vertige, le vertige est celui de la connaissance ; dans Marie-Madeleine ou Le salut, le salut est Dieu. Il n'y a pas là sublimation, comme le veut une formule décidément malheureuse et insultante pour la chair elle-même, mais perception obscure que l'amour pour une personne donnée, si poignant, n'est souvent qu'un bel accident passager, moins réel en un sens que des prédispositions et les choix qui l'antidatent et qui lui survivront".

10/2010

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Littérature française (poches)

Deux

Peu après la Première Guerre mondiale, Marianne, la vingtaine insouciante, fille d'un peintre connu et d'une riche héritière, rencontre Antoine, le charmeur volage. Ils deviennent amants, finissent par se marier. Elle l'aime, il ne l'aime pas, il la trompe avec sa soeur cadette, elle se réfugie dans la maternité. Au fil des ans la force des habitudes, du paraître et de la sécurité deviennent le ciment du lien conjugal, "d'autant plus fort qu'il est forgé dans l'hypocrisie, la contrainte, le mariage n'a pas besoin du personnage réel, mais de l'apparence du masque".

01/2014

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Littérature étrangère

Deux

Merveille, présage, signe du destin, acte de Dieu ? Dans la mémoire collective, Chang et Eng, nés reliés par la poitrine, sont des monstres. A leur naissance en 1811, dans la famille d'un pêcheur illettré au cœur de l'ancien royaume de Siam, les accoucheuses s'enfuient en hurlant. Lorsque, dix-sept ans plus tard, leur monde s'écroule au passage d'un typhon, leur mère les vend pour trois cents livres à un trafiquant qui les mène en Europe et les exhibe dans les cours royales et les salons à la mode. Puis arrive le jour où les foules les dédaignent pour d'autres distractions. Chang est amoureux, et son frère tombe malade. Paris puis Londres abritent bientôt leur déchéance dans les quartiers les plus sombres, avant qu'un certain Barnum ne les recueille et les fasse découvrir, comme phénomènes de foire, au Nouveau Monde. Là, s'affranchissant du cirque, les deux frères s'installent en Caroline du Nord et tentent de se construire une vie sereine de propriétaires terriens. Entre amour et haine, le lien du sang est mis à rude épreuve par la guerre de Sécession et le fragile équilibre de deux êtres, obligés de s'entendre pour tous les actes de la vie, bascule : sur les champs de bataille, le destin défera-t-il ce que la nature a irrémédiablement lié ? Mark Slouka traite cette histoire extraordinaire à partir de la seule conscience d'un des deux frères, dans un récit passionnant au style somptueux.

09/2003

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Théâtre

Deux

Deux se limite à un dialogue entre deux personnages. L'intrigue consiste en l'évocation d'une troisième figure (IL) qui est toujours absente. Deux ne s'inscrit dans aucune unité de temps ni d'action. Deux est composé de 1222 répliques qui peuvent être supprimées à l'envi et peuvent aussi être disposées dans n'importe quel ordre. Les rôles des deux personnages, N° 1 et N° 2, sont tenus chacun par 13 acteurs qui se partagent les répliques. Les 26 acteurs ou actrices entrent et sortent de la scène par tous les côtés ainsi que du sol, du plafond et de la salle. L'interprétation de Deux s'appuie uniquement sur des performances locutoires et physiques. Le texte devient un prétexte à une interprétation qui se réfère au cirque, à l'exploit sportif, à la danse.

06/2017

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Poésie

Feux

Feux de voitures feux des confins feux de révolte feux d'injustice feux de colère feux d'abandon feux résistance feux déclaration feux d'indignés feux d'oubliés feux de sursaut feux consommés feux ciblés feux de consommation feux de vengeance feux d'impossibles feux de plaisir feux de joie feux ensemble feux d'unité feux de puissance feux d'impuissance feux d'urgence 14-Juillet Liberté-égalité-fraternité Nouvel An Liberté-égalité-fraternité feux des mensonges feux des promesses feux des mépris les nuits de feux Feux, des signaux

03/2021

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Contes et nouvelles

Deux

Deux est le dénominateur commun de douze nouvelles écrites par deux mains obéissant à deux têtes un peu grises. Ces textes parlent de ce que le deux, dans le couple, légitime ou illégitime, dans l'amitié, dans la relation employeur-employé, enfant-adulte, dans le rapport d'autorité, dans celui de pair à pair, du maître à son chien, peut recéler de grandeur et de petitesse, de joies et de peines, de drôlerie parfois, de tendresse, de poésie peut-être.

02/2023

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Littérature étrangère

Deux

Au Maroc, la vie de Mona est devenu un calvaire. Elle s'occupe de sa fille et de sa mère malade. Son mari, a disparu depuis plusieurs mois, parti en Angleterre pour finir ses études. Aussi quand l'opportunité d'aller travailler à Londres s'offre à elle, Mona la saisit. Theodora a besoin d'aide. Entre son père qui souffre de la maladie d'Alzheimer, son fils qui passe sa journée devant la télé et son émission de radio, elle ne s'en sort plus. L'arrivée de Mona dans sa vie va tout changer. Enfin elle va pouvoir s'occuper d'elle et des siens en sachant qu'elle peut se reposer sur quelqu'un. Sa maison sera impeccable, sa vie sociale à nouveau trépidante et elle va gagner plus qu'une employée de maison, une véritable confidente. Chacune dépend de l'autre mais, très vite, va s'instaurer entre elles un rapport étrange, insidieux et violent. Une lutte feutrée, tout en retenue et en non-dits, qui ne peut que les mener au pire.

11/2015

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Loisirs et jeux

Une cuisine tout en chocolat. Recettes autour du monde et du chocolat, avec un jeu de memory à découper

Voici une cascade de recettes, d'histoires et d'informations qui nous font faire le tour du monde, depuis l'Amérique du Sud, terre natale du cacao, jusqu'à l'Indonésie, en passant par l'Afrique et ses saveurs fruitées. S'il nous initie à toutes sortes de desserts traditionnels ou de plats innovants, cet album est surtout une invitation à un grand voyage imaginaire au pays du chocolat. Pour les petits gourmands et pour toute la famille.
Une cuisine tout en chocolat.

10/2020

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Loisirs et jeux

Fabrique tes jeux d'intérieur !

Amuse-toi à créer des animaux, des jouets et des objets à partir de papiers, plastiques et cartons récupérés. Tu pourras même utiliser tes vêtements usés ! Avec juste un peu de colle, de peinture et en quelques coups de ciseaux, tu pourras réaliser en quelques étapes un baby-foot, un memory, un jeu des 7 familles, un labyrinthe à billes... Ce livre contient, pour chaque création, une page d'explications à suivre, étape par étape, ainsi que l'image du modèle à créer. A partir des modèles proposés, tu pourras aussi inventer tes propres créations !

01/2020

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Loisirs et jeux

Fabrique tes jeux d'extérieur !

Amuse-toi à créer des animaux, des jouets et des objets à partir de papiers, plastiques et cartons récupérés. Tu pourras même utiliser tes vêtements usés ! Avec juste un peu de colle, de peinture et quelques coups de ciseaux, tu pourras réaliser en quelques étapes un coffre au tésor, une fusée, un jeu de quilles, des échasses.... Ce livre contient, pour chaque création, une page d'explications à suivre, étape par étape, ainsi que l'image du modèle à créer. A partir des modèles proposés, tu pourras aussi inventer tes propres créations !

03/2020

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Manga

Jeux d'enfants Tome 2

Shun se retrouve à l'hôpital à la suite des événements meurtriers survenus dans les lycées du monde entier, et qui ont fait voler en éclats son quotidien jusque-là ennuyeux. Avec les autres survivants japonais, il est interrogé par la police, qui les soupçonne d'être coupables des massacres. Mais voilà que soudain, l'hôpital se trouve envahi de bizarres kokeshi, ces poupées de bois, qui obligent Shun et ses compagnons d'infortune à participer à d'autres jeux d'enfants... Comment vont-ils, cette fois-ci, se sortir vivants de ces mystérieuses épreuves ?

03/2014

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Manga

Jeux d'enfants Tome 1

C'est une journée ordinaire qui commence pour Shun Takahata, dont la vie est si banale qu'il s'est mis à la trouver ennuyeuse. Ce lycéen de 16 ans, plutôt discret, voit son quotidien paisible voler en éclats en même temps que la tête de son prof, en plein milieu du cours ! Lui et ses camarades de classe se retrouvent soudain otages du jeu sanglant mené par une étrange figurine... Il va lui falloir survivre ! Mais cette épreuve est-elle une punition divine, ou un cadeau ?

01/2014

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Manga

Jeux d'enfants Tome 3

Shun, Ichika, Amaya et leurs nouveaux compagnons ont survécu aux kokeshi et une fois la porte passée, se retrouvent dans l'énorme cube qui s'est posé au sommet de l'hôpital. Ils sont dirigés vers l'une des 8 maisonnettes situées de part et d'autre d'une vaste place, par un étrange Manneken-pis. Celui-ci leur annonce qu'il faudra être patients. Et en effet, les instructions étant trop sybillines, les 7 membres de l'équipe ne savent pas ce qu'il leur faudra faire pire encore, ils ne savent pas quand ! Leur épreuve la plus rude commence.

04/2014

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Manga

Jeux d'enfants Tome 5

Shun, Ichika et Amaya ont survécu à la première épreuve du tournoi sportif meurtrier organisé par Kamimaro Kaminokoji, l'homme qui se présente comme un dieu. Mais ce n'est pas encore le cas de leurs équipiers, dont la course va révéler le caractère en même temps que leurs aptitudes. Lesquels vont s'en sortir ? Durant le court répit qui suit, Shun a une énorme surprise... De leur côté, Takumi et Okuhira partagent leurs informations sur Kamimaro, et partent en quête de la vérité ! Le final explosif de Jeux d'enfants !

09/2014

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Loisirs et jeux

Mon cahier de jeux Gurty

Viens ! On va rigoler ! Retrouve l'univers de Gurty et ses amis dans un cahier débordant de jeux, d'énigmes, de tests et de quizz pour réfléchir et apprendre à se connaître tout en s'amusant ! Et en cadeau 2 superbes planches de stickers !

06/2019

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Loisirs

Jeux d'évasion Escape Games

Les jeux d'évasion grandeur nature, aussi appelés "escape games", sont l'un des phénomènes ludiques de ces dernières années. Cette activité qui invite à entrer dans la peau d'un enquêteur, d'un aventurier... consiste à s'échapper d'une salle en moins d'une heure. Pour cela, les participants doivent dénicher des indices, manipuler des objets insolites, résoudre des énigmes, déjouer des pièges... tout en faisant preuve de logique et de cohésion. Pensé pour les animateurs : cet ouvrage de 84 pages propose en introduction des conseils pratiques afin que les professionnels de ranimation découvrent les grands mécanismes de ces jeux. Mais il présente surtout, en détail, sur plus d'une soixantaine de pages, trois escape games clés en main, conçus pour trois tranches d'âge différentes. Les 6-9 ans sont ainsi invités à aider le robot Ozzie dans l'usine de Big Big Toys, les 10-13 ans sont chargés de dérober les quatre pierres d'onyx au mage noir Mister Strange et les plus de 14 ans n'ont d'autre solution que de fuir la Zone 81 le plus vite possible, avant qu'une nuée de Hurleurs ne les rattrape... Résolument pratique et prêt à l'emploi : pour chacun de ces escape games, on détaille l'univers, le décor, le scénario et les protagonistes, les énigmes, les défis et même les fausses pistes... Tout est pensé pour que la mise en oeuvre de ces grandes animations soit la plus simple possible. Dans cet esprit, de nombreuses ressources à télécharger complètent cet ouvrage : une carte mentale de chaque escape game, des échantillons sonores, les documents à remettre aux joueurs comme les puzzles, les énigmes, etc.

06/2019

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Loisirs

Beach Book. Jeux de culture

Le Beach Book, un cahier de jeux pour se remuer les méninges au soleil. Des jeux multiples selon les goûts : anagramme, association, auraient-ils pu ? , énigme, couple improbable, intrus, logigrille, le prénom, mots pyramides, texte à trous.

05/2019

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Loisirs

Beach Book. Jeux de logique

Comme il n'est pas question de laisser fondre vos neurones pendant l'été, ce livre de jeu, qui mettra au défi votre sens de la logique, va vous permettre de bronzer intelligemment ! avec des jeux de chiffres de lettres, des jeux d'enquête et d'observation ou encore des jeux de chiffres.

05/2019