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Fin d'un jeu ! Sortie de crise

Extraits

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Histoire internationale

Félix Houphouët-Boigny. Tome 3, La fin et la suite, Biographie

Ce volume présente trois grands aspects de la vie du premier président de la Côte d'Ivoire : sa diplomatie, les prétendants à sa succession, les turbulences de la fin de sa vie. Depuis sa rupture avec le Parti communiste français en octobre 1950, Houphouët avait résolument pris pied dans le camp occidental. Durant son long règne, il sera le relais des options de ce camp en Afrique. Dans ce volume, sont instruites les relations qu'a entretenues son pays avec la France de De Gaulle et de Mitterrand, la Guinée de Sékou Touré, l'Afrique du Sud du temps de l'apartheid, le Biafra d'Ojukwu, l'Angola de Savimbi, le Liberia de Samuel Doe. Est également présentée l'histoire longue et riche de ses amitiés avec Israël et avec le Vatican du pape Jean-Paul II. Le récit se poursuit par une galerie de portraits, où l'on découvre, sous un jour totalement inédit, les quatre principales personnalités qui étaient apparues, entre 1975 et 1990, comme les prétendants les plus sérieux à la succession d'Houphouët : Philippe Grégoire Yacé, Henri Konan Bédié, Alassane Dramane Ouattara et Laurent Gbagbo. Il s'achève sur la fin de la vie d'Houphouët, décrivant par le menu la fragilisation progressive du pouvoir d'un homme qui avait sans doute eu tort de vouloir rester président à vie, et a ainsi pris une part mal connue mais réelle dans le désastre qui a dynamité son pays après lui.

12/2010

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Histoire de la gastronomie

Carne diem ou la fabuleuse histoire du fin gras du Mezenc

Apres une investigation passionnante au sein de l'univers territorial du Laguiole, nous avons décidé de poursuivre nos aventures en moyenne montagne autour des produits de terroir vecteurs de développement sur le plateau du Mézenc à la rencontre des acteurs du Fin gras. Attachants et facétieux, courageux et créatifs, parfois provoquant, ils ont eu l'idée de valoriser la production d'un produit carné de grande qualité et ancestral à une époque où la production bovine subit d'importants coups de boutoir sous bien des aspects. Certes ces boeufs finiront à l'abattoir pour régaler les papilles des connaisseurs mais auparavant que d'amour et d'attentions, que d'efforts personnalisés, que de protections positives sur la qualité des prairies, l'alimentation, les conditions d'élevage dans des systèmes productifs à taille humaine où le choix n'est pas en option et où chacun pout s'épanouir dans son rôle aussi bien que dans des démarches solidaires. Sur le Vivarais, le Fin gras, produit phare, occupe intelligemment toute l'année la communauté qui le porte et va aujourd'hui bien au delà des seuls éleveurs. Le perpétuation de cette tradition génère une énergie, orchestrée par l'association support, qui constitue comme un phare dans la burle. C'est cette fabuleuse histoire que nous racontent Sonia Reynes et Ludovic Comte.

01/2022

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Littérature française

Einstein et l'idée répréhensible. Trous Noirs, La fin du temps

Tout objet physique dont le rayon devient inférieur ou égal au rayon de Schwarzschild subira un effondrement gravitationnel et deviendra un trou noir où la lumière ne peut s'échapper des champs gravitationnels, celui-ci représente une solution de l'équation d'Einstein, introduite par Schwarzschild, il contient deux singularités, l'une décrit le centre, et l'autre décrit ce qu'on appelle l'horizon des événements , le trou noir et ses singularités ne peuvent être considérés comme des espaces-tempsEinsteiniens au sens classique du terme. Ensuite, une nouvelle théorie de la gravitation combine entre la Relativité Général et la Théorie Quantique doit être construite pour les représenter.

06/2022

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Livres 0-3 ans

Les habits

Afin d'aider l'enfant dans son apprentissage, chaque titre de la collection Babimots associe la manipulation à une illustration avec des animations (flaps). La manipulation sollicite le sens du toucher et permet à l'enfant de mémoriser plus facilement le vocabulaire. Dans Les habits, les flaps permettent de découvrir les différentes couches de vêtements que l'on peut porter. Chaque titre offre une illustration par page et au moins une animation par double page. Chaque illustration représente un mot de vocabulaire du monde qui entoure bébé. La dernière double-page réunit tous les éléments découverts au fil des pages et invite l'enfant à les retrouver. Ce jeu d'observation favorise l'acquisition de vocabulaire. Notions d'apprentissage : - Développement du langage - Le jeu d'observation favorise l'acquisition du vocabulaire - La manipulation du flap provoque la surprise (jeu de coucou-caché) et permet à l'enfant de mémoriser plus facilement le vocabulaire

01/2019

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Comics

Injustice : Les Dieux sont parmi nous Tome 11 : Année 5 - 3e partie

Le règne de Superman touche à sa fin. Du moins, c'est ce dont Batman et les quelques alliés qu'il lui reste encore sont convaincus. Pour venir à bout du tyran, le justicier de Gotham a fait appel au seigneur de guerre de Thanagar pour récupérer la seule arme capable de leur apporter la victoire : la kryptonite. Avec l'aide de cette pierre, et l'appui de Deathstroke et de Lex Luthor, l'avenir de la Terre serait-il en fin sauvé ? Injustice - Gods among us, devenu en peu de temps une référence du jeu de combat, est aujourd'hui l'une des adaptations de jeu vidéo les plus populaires. Forte de ce succès, renforcée par la richesse des personnages DC et l'approche inédite adoptée par les auteurs, la série se poursuivra dans la série en 2 volumes Injustice Ground Zero et proposera aux lecteurs de revivre le scénario du premier jeu à travers les yeux d'Harley Quinn. Suivra ensuite Injustice 2 !

01/2018

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Documentaires jeunesse

Le grand livre-jeu du permis

Un grand livre animé : jouer et manipuler pour découvrir le code de la route ! 9 grands jeux pour découvrir le code de la route en s'amusant : Cherche et trouve les dangers ; Joue à traverser la rue ; Joue à conduire une voiture ; Devine la signification des panneaux ; Choisis le bon chemin ; Vrai ou Faux ? ; Joue au garagiste ; Cherche et trouve sur l'autoroute ; Passe ton permis. Un grand livre pop-up avec 2 voitures à monter et un permis de conduire. Pour les enfants dès 4 ans.

10/2019

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Policiers

Opcop Tome 3 : Jeu du loup

Europol, la police criminelle de l'Union européenne, reçoit un indice l'informant que les gangs nébuleux qui contrôlent et exploitent les mendiants d'Europe sont soutenus par un réseau de trafic d'êtres humains d'envergure. Depuis quelques semaines, Paul Hjelm et son unité Opcop surveillent les personnes supposées être à la tête de ce réseau. Le groupe s'est installé dans un logement vacant au bord d'un canal à Amsterdam pour observer un appartement sur l'autre rive. L'opération semble désespérément infructueuse lorsqu'un retournement dramatique vient tout bouleverser. Au même moment, quelqu'un menace une commissaire européenne française alors que celle-ci s'apprête à présenter un projet de loi supposé sauver l'Europe. Paul Hjelm doit employer des méthodes officieuses - et contraires à l'éthique - afin d'investiguer sur ce chantage, et les preuves désignent l'extrême droite européenne. Dans ce troisième volet indépendant de la série Opcop, Arne Dahl tisse une intrigue complexe et redoutable dans le sillon d'une critique sociale impitoyable, démontrant une nouvelle fois qu'il est le digne héritier de Sjöwall et Wahlöö.

06/2019

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12 ans et +

Cherub Tome 10 : Le grand jeu

Le camp d'entraînement militaire de Fort Reagan recrée dans les moindres détails une ville plongée dans la guerre civile. Dans ce décor ultraréaliste, quarante soldats britanniques sont chargés de neutraliser tout un régiment de l'armée américaine. Heureusement pour les insurgés, ils disposent d'une arme secrète : dix agents CHERUB prêts à tout pour remporter la bataille...

10/2019

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Littérature étrangère

Le cours du jeu est bouleversé

En 1998, quatre amis trentenaires suivent la Coupe du Monde de football à la télévision. Regarder ces matches ensemble, Youval, Amihaï, Ofir et Churchill l'ont toujours fait, depuis leur adolescence à Haïfa. Du coup, pendant la finale, l'idée surgit d'en faire un jeu, en utilisant ce rendez-vous rituel comme un point de mire, et de noter sur des bouts de papier les désirs et les ambitions qu'ils aimeraient avoir satisfaits quatre ans plus tard, lors de la Coupe du Monde suivante... Rien ne se passera comme prévu. Churchill, le plus ambitieux des quatre, se trouve au centre d'un scandale qui met en péril sa carrière de juriste, tandis qu'Ofir, le jeune loup de la publicité, se transforme en chantre de la médecine alternative après un séjour en Inde. Amihaï est engagé presque malgré lui dans un combat humanitaire après la mort brutale de sa femme, alors que Youval, solitaire et indécis, se fera le chroniqueur de ces années où les choix de vie sont décisifs. Avec un sens certain du tragi-comique et une grande justesse de ton, Eshkol Nevo écrit non seulement sur la société israélienne d'aujourd'hui, mais aussi sur la fragilité de nos existences et la beauté de l'amitié.

06/2010

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12 ans et +

Le monde du maître du jeu

Ryan et Paul pourraient jouer à Minecraft sans jamais s'arrêter ! Leur amie Tiffany n'y connaît pas grand-chose, mais elle est aussi belle qu'intelligente. Et quand il se retrouvent tous les trois prisonniers à l'intérieur du jeu, ils doivent unir leurs compétences pour survivre dans l'Overworld. Ensemble, les trois amis craftent des armes et découvrent leurs talents. Bien décidés à atteindre l'Ender, ils traversent des biomes incroyables et affrontent les innombrables dangers de Minecraft : creepers, araignées, sorcières et autres créatures encore plus effrayantes... Mais dans cette autre dimension, seuls les plus braves et les plus compétents peuvent espérer échapper à la mort. Pourront-ils vaincre l'Ender Dragon, le maître du jeu, et retrouver le chemin de leur maison ? L'amitié et le courage permettent d'affronter tous les dangers.

09/2017

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Lecture 9-12 ans

Défis : 24 heures sans jeu vidéo

Terence passe des heures à jouer à Dark city game pour éliminer le dangereux Moon avant tous ses copains. Ce qu'il n'a pas prévu, c'est que ce jeu l'entraîne loin, très loin... Quand Terence apparaît de l'autre côté de l'écran, entouré d'ennemis, Blanche sa jeune soeur n'en croit pas ses yeux. Que faire pour le sauver ?

01/2018

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Loisirs et jeux

Mini-Loup. Jeu cherche et trouve

Mini-Loup et ses amis se sont cachés. Prépare-toi à jouer à d'incroyables parties de Cherche et Trouve dans ces décors fourmillants de détails. Ouvre grand les yeux : il y a 240 éléments à trouver.

10/2022

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Récits de voyage

Lo jòc desconegut – Le jeu inconnu

Ouvre poétique en occitan - traduction en français par l'auteur Ce récit insolite évoque l'errance de Gabrial ici-bas, sur notre planète provisoire. Nourri d'une culture universelle toute encombrée de métaphores, Gabrial est invité à se rendre dans les coulisses du Temple de la Félicité où il rencontre une femme légendaire, rescapée de la littérature. Délié de son père terrestre et de toute paternité archaïque, Gabrial parviendra-t-il à se détacher du père céleste et que gagnera-t-il à ce jeu inconnu ?

07/2021

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Lecture 9-12 ans

Pris au jeu [ADAPTE AUX DYS

Mauvais jour pour Victor : sa tante, Michèle, vient déjeuner à la maison. Or cette femme est un véritable tyran. Et voilà en plus que la mère de Victor est obligée de s'absenter. Une fois seule avec Victor, l'horrible femme se met en tête de le faire jouer à un jeu de l'oie... grandeur nature. Dans cette partie, l'appartement servira de plateau de jeu. Victor n'a pas vraiment le choix : le jeu s'engage. Qui tombera dans le puits ? Qui se perdra dans le labyrinthe ? Et, finalement, qui gagnera sain et sauf la case 63 ?

10/2018

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Humour

Postillons (et nouveau jeu du ScraPPle)

Dans ce pamphlet humoristique, Bernard Assaiante s'attaque à l'actualité et à l'humain avec une sincérité corrosive, un humour bien senti qui fait rire, bien sûr, parfois franchement, parfois tristement, de soi ou bien des autres. Loin d'être moraliste, ce texte à la fois poétique et terriblement vrai nous parle, en jouant et même en dansant sur les mots, de nous, de nos peurs et de nos dérives, de notre présent et de notre futur.

06/2021

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Jeux

Minecraft Legends - Le guide du jeu

Un guide complet sur le nouveau jeu Minecraft Legends ! Retrouve dans ce guide toutes les infos sur Minecraft Legends, le nouveau jeu vidéo d'action-stratégie 100% Minecraft, en équipe ou en solo ! Apprends-en plus sur les guildes, construis les meilleures bases, développe ta stratégie et défends la Surface contre les Piglins destructeurs ! Astuces, conseils, infos... tout ce qu'il faut savoir pour devenir le meilleur de ce nouveau jeu Minecraft dément ! Un guide non officiel. A découvrir aussi : " Le grand livre des trucs et astuces ", " Le grand livre des trucs et astuces - Spécial Construction " " Le grand livre des trucs et astuces - Spécial Survie ", " Le grand livre des trucs et astuces - Spécial Biomes " et " Le grand livre des trucs et astuces - Spécial redstone ".

09/2023

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Revues

La règle du jeu n°74

SPLENDEURS ET MISERES DU MONDE CONTEMPORAIN Fidèle à son ambition de donner à voir le monde contemporain dans sa diversité et son étrangeté, La Règle du jeu propose ici un numéro qui, à l'image de l'oeuvre Acidquiat figurant sur sa couverture, aspire à dépeindre les splendeurs et les misères de la modernité. Les réseaux sociaux sont-ils vraiment un lieu de socialisation ? Permettent-ils de rompre les distances qui séparent le " moi " de son prochain ? Sont-ils un incubateur d'amitiés ? Faut-il, en somme, se fier à leurs faux-semblants d'agora universelle ? Ou, au contraire, les tenir pour une dystopie réalisée ? Comment la " Génération Tinder " réinvente-t-elle l'amour et le désir ? Une rencontre peut-elle faire l'objet d'une application digitale ? Et, si oui, quels sont les effets, vertueux et contreproductifs, d'un tel phénomène ? La dérision contemporaine n'est-elle pas le dernier masque endossé par l'esprit de sérieux ? Et les " humoristes " ses derniers avatars ? Comment retrouver, en ce cas, la possibilité du rire ? Comment décrire, enfin, l'empreinte laissée dans notre société par l'absence de Dieu ? Ce n'est pas un hasard, en somme, si le numéro 74 de La Règle du jeu s'ouvre sur un dossier rendant hommage au rocker Nicolas Ker - figure qui, à elle seule, cristallisait bien des éclats, bien des énigmes de la modernité. Mais aussi : - " Souvenirs de Nicolas Ker " : un dossier où Bernard-Henri Lévy, Arielle Dombasle, Florine Delcourt et Patrick Mimouni saluent la mémoire de l'artiste défunt. - " Sartre et Simone de Beauvoir, chambre à part " : un texte de Julie Lautier sur les années que passèrent les deux écrivains à l'hôtel Lousiane - Un texte de Gilles Hertzog sur le rapport que Turner et Manet entretinrent avec Venise. - Un dialogue, pour le moins étonnant, entre Marie S'Infiltre et la rédaction de La Règle du jeu. - Vieux Couples, un roman-nouvelle inédit de Camille Cabestan, l'auteur anonyme de notre revue. - " De quoi Charlus est-il le nom ? " : un article d'Avery Colobert proposant une nouvelle hypothèse de lecture à propos de l'onomastique proustienne. - " Quelques philosophes " : un dossier photographique de Bruno de Monès, qui revient sur ses rencontres avec Foucault, Deleuze ou encore Derrida. - " La Fontaine et l'amour " : un article de Vincent Roy - Des textes inédits de Baptiste Rossi et Florent Zemmouche

11/2021

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Mondes futuristes

Les décombres du monde. Livre-jeu

Et si par une belle matinée de printemps, une rue jaillissait entre deux maisons, dans votre quartier. Quelle serait votre réaction ? D'où peut bien venir cette rue ? Pourquoi et comment est-elle apparue ? Et surtout : où mène-t-elle ? Dans ce livre-jeu, c'est vous qui choisissez votre chemin. Etes-vous prêt à tenter l'aventure ? A découvrir l'envers du monde. Chaque paragraphe porte la promesse d'une découverte merveilleuse, étrange et peut-être, dangereuse.

11/2021

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Psychologie, psychanalyse

AU JEU DU DESIR. Essais cliniques

Quelques-uns des plus célèbres écrits qui ont jalonné la carrière de Françoise DOLTO : de la clinique - la cure à l'aide de la poupée-fleur, la jalousie à la naissance d'un puîné, la genèse du sentiment maternel - à la théorie- étapes et accidents de l'Œdipe, le destin au jeu du désir, au-delà de l'amour l'aimance. Avec cette clé constante : que, s'il revient au besoin d'être satisfait, le désir, lui, doit être reconnu.

10/2007

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Faits de société

Jackpot. Plaisirs et misères du jeu

Machines à sous, roulette, crap, blackjack, baccara, poker : pourquoi tant de gens vont-ils au casino ? Comment et pour qui les machines à sous sont-elles conçues ? Après avoir fréquenté des casinos partout sur la planète, Denise Bombardier pose un regard lucide et décomplexé sur ces temples modernes du dieu Argent et sur ceux qui les hantent. Ce ne sont pas les victimes du jeu pathologique qui retiennent son attention, mais ces innombrables joueurs à la recherche d'évasion ponctuelle. Dans cet essai surprenant et dérangeant, celle qui se qualifie de «joueuse d'expérience» se penche sur le phénomène grandissant du jeu et du casino. Un style incisif, une analyse éclairée, des propos qui vont à contre-courant : du Denise Bombardier au mieux de sa forme !

02/2016

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Théâtre - Pièces

Double jeu ; Ca reste entre nous

Double jeu (3 hommes, 4 femmes) Il y a des cadavres qu'il n'est pas bon de déterrer. Charlie a convié six anciens camarades de lycée à se réunir chez elle. La soirée s'annonce joyeuse malgré les caractères de chacun, leur évolution, leurs ressentiments. 35 ans ont passé mais n'ont pas su effacer le souvenir (le remords) d'un "accident" survenu lors d'une fête trop arrosée. Un message anonyme déclenche un véritable tsunami dans cette fausse amitié diluée dans une chasse au coupable que n'aurait pas reniée Agatha Christie. Ca reste entre nous (2 hommes, 2 femmes) Les parents des mariés pensent ne rien avoir en commun. Les uns sont des grands bourgeois, les autres revendiquent leur statut de petits commerçants. Mais une révélation explosive transforme ce quatuor si mal assorti en un remake de Roméo et Juliette en négatif chez des sexagénaires. Sauf qu'ici personne ne mourra ! Une comédie alerte, imprévue, où le vernis des apparences craque pour le meilleur et pour le rire.

06/2023

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Littérature érotique et sentim

Le Pacte Tome 3 : Le Jeu

Un joueur de rugby écossais excentrique qui ne joue pas selon les règles. Une mangeuse d'hommes qui a perdu tout espoir en l'amour. Lorsqu'il s'agit de Lachlan et Kayla, les opposés ne font pas que s'attirer, ils éclatent.  Kayla Moore a toujours assumé sa réputation de fêtarde et de croqueuse d'hommes. En tout cas, jusqu'à ses trente ans et jusqu'à ce que ses deux meilleures amies, Stephanie et Nicola, s'installent avec Linden et Bram McGregor. Fatiguée de tenir la chandelle et des coups d'un soir, Kayla décide que, pour elle, les hommes c'est fini et qu'elle va démarrer une longue période de célibat. Ça, c'est jusqu'à ce qu'elle soit présentée au cousin de Linden et de Bram, le sexy Scot Lachlan McGregor. Lachlan est la représentation vivante de ce qu'elle a toujours recherché chez un homme. Avec, en plus, un regard d'acier et une brillante carrière de joueur de rugby à Édimbourg. Il est le genre d'homme qui peut lui faire oublier en un clin d'oeil ses idées de célibat. Mais Scot n'est pas un homme facile à approcher. Il faudra le hasard d'une nuit où ils se retrouvent coincés ensemble pour qu'elle réalise que Scot est bien plus que le gros macho qu'il laisse paraître. Mais la lune de miel ne va pas durer. Lachlan ne peut pas rester aux États-Unis et Kayla doit décider si elle veut suivre à l'autre bout du monde un homme qu'elle connaît à peine.

09/2016

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Droit

Le jeu vidéo et le droit

L'antique "panem et circenses" a-t-il rejoint le monde du numérique ? Le jeu a toujours eu sa place au sein des sociétés ; mais grâce au temps libre des sociétés modernes et aux loisirs que procure la "fée technologie", le jeu (vidéo) devient, au XXIe siècle, le socle d'une nouvelle culture. Graphismes, animations, logiciels dédiés aux loisirs, paraissent en marge de l'univers juridique. Pourtant le droit ne peut ignorer ce phénomène "étrange" qu'est le jeu vidéo. Véritable phénomène social et économique, les jeux vidéo sont aussi présents sur le média de masse qu'est Internet. Le mariage de la technologie et du réseau avec le jeu vidéo va engendrer des phénomènes grandissants et imprévisibles. La pratique des jeux vidéo n'est plus, à ce jour, à la marge. Elle est devenue mondiale. Le marché du jeu vidéo explose et devient plus important que celui du cinéma ; les publics se diversifient comme les usages. Les contenus des jeux vidéo sont de plus en plus étoffés et réalistes. Le développement des jeux en réseau et rentrée dans les mondes virtuels vont bien au-delà du simple plaisir ludique. Ils ont des effets sur la société du virtuel, et de facto sur la société "réelle". De nouveaux risques apparaissent : menaces sur le droit d'auteur, contenus violents ou pornographiques, phénomènes d'addiction, encadrement des mondes virtuels... Tout cela génère des dérives et soulève des interrogations. C'est alors que le droit est sollicité, parfois même contradictoirement. L'ambition du présent ouvrage est de rendre compte de la réalité juridique d'un objet en mutation, au centre des phénomènes de convergence des médias, en l'inscrivant dans un contexte complexe où se combinent des facteurs multiples.

04/2010

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Documentaires jeunesse

Planète football. La passion du jeu

Comment ont été fixées les règles du football ? Comment réussit-on une reprise de volée ? Quelles sont les combinaisons offensives les plus efficaces ? Quel est l'emploi du temps d'un footballeur professionnel ? Comment se déroule un transfert de joueur ? Quel est le palmarès des grandes compétitions internationales ? Planète football répond à toutes tes questions sur ton sport favori. C'est une mine d'informations précises, indispensables ou étonnantes sur ce jeu fabuleux. Plus de 40 millions de ballons de football sont produits chaque année. Un joueur dribble sur une distance moyenne de 191m par match. Moins de 3 tirs cadrés sur 20 donnent un but. Un joueur professionnel s'entraîne au moins 3 heures par jour. L'équipe américaine de football féminin a remporté 3 fois la Coupe du monde. Cristiano Ronaldo détient, devant Lionel Messi, le record des buts en Ligue des champions (UEFA).

05/2018

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Psychologie, psychanalyse

Jeu et réalité. L'espace potentiel

Œuvre la plus lue de Winnicott, cet ouvrage a pour point de départ l'article, devenu classique, que l'auteur a consacré aux "objets transitionnels". Puis il dévide son fil conducteur : une conception du jeu, par quoi il faut entendre une capacité de créer un espace intermédiaire entre le dehors et le dedans, capacité qui ne s'accomplit pas dans les jeux réglés, agencés comme des fantasmes ou des rituels, mais qui se situe à l'origine de l'expérience culturelle. Il énonce enfin une théorie des lieux psychiques - une nouvelle topique - dont nous commençons à apercevoir l'originalité, par rapport aussi bien à Freud qu'à Melanie Klein. Chemin faisant, le lecteur découvre comment une théorie psychanalytique - cet objet transitionnel dont nous ne saurions nous passer - s'invente, se cherche et se trouve. Ce n'est pas seulement son intelligence du discours, mais sa perception du réel, de soi-même et de l'autre, qui sont alors renouvelées.

01/2002

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BD jeunesse

Jeu set et match pour Federera

Federera est librement inspirée de la nouvelle d'Alban Lefranc. Une jeune adolescente, Judith, est née pour être championne du monde de tennis. Sauf que Judith a d'autres défis à relever : faire face à sa mère qui a déserté son poste, l'autorité de Dieu le père, le couloir tonitruant, les pirates mais aussi l'absence de connexion Internet... Une nouvelle graphique sensible à l'univers sombre empreinte d'onirisme sur fond de conflits familiaux universels.

11/2018

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Revues

La Règle du Jeu n°77

NUMERO SPECIAL : CONNAITRE L'UKRAINE Les médias du monde entier parlent de l'Ukraine. Mais sa diversité culturelle, son histoire et sa métaphysique demeurent méconnues. Sept ans après la parution du numéro 57 (Ukraine, une terra incognita en Europe), Galia Ackerman livre ici un dossier qui permet d'appréhender la réalité, plurielle et cohérente, singulière et rattachée à l'universel, de ce pays auquel la Russie de Vladimir Poutine dénie son identité et même son droit à l'existence. Comment, à travers les siècles, l'Ukraine s'est-elle édifiée en affirmant son identité européenne ? Il s'agira, en présentant les moments clés de son histoire, de revenir sur la période lituano-polonaise, sur la démocratie militaire des Etats cosaques, sur l'asservissement sous l'Empire russe ; sur les tentatives ukrainiennes de créer un Etat indépendant dès la fin du tsarisme, sur la destruction systématique de la langue et la culture ukrainiennes sous le régime communiste, sur la renaissance des trente années de l'indépendance. Quelles sont les personnalités auxquelles l'Ukraine doit son destin ? Qui sont les historiens, les politiques, les poètes et prosateurs, les philosophes et les juristes, les artistes et les théologiens qui, de Mykhaïlo Hrouchevski à Piotr Mohyla en passant par Taras Chevtchenko, Lina Kostenko ou encore Viatcheslav Tchornovil, façonnèrent le destin de l'Ukraine ? Semblable à une encyclopédie qui ne dirait pas son nom, où chaque récit sera vivant et livrera des renseignements sous une forme accessible et intéressante, ce numéro inédit espérera combler les lacunes du public français à propos de l'Ukraine.

10/2022

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Psychologie de l'enfant

Le développement cognitif par le jeu

Ce livre s'adresse à toutes les personnes concernées par le jeu et le développement de l'enfant. Il constitue un réel outil de formation pour les parents, les aidants et les différents intervenants : enseignants, ergothérapeutes, orthophonistes, psychologues, psychomotriciens. Cette approche pratique et concrète sur les bénéfices du jeu synthétise les récentes recherches sur le sujet. Cet ouvrage propose des grilles d'analyse des fonctions cognitives et exécutives sollicitées par le jeu et un éventail d'activités pour une mise en application rapide. Pour optimiser la compréhension, les différentes parties s'appuient sur de nombreux schémas et sont accompagnées d'un glossaire. Les recommandations et les stratégies présentées offrent de nouvelles pistes d'utilisation du jeu pour le développement de tous les enfants qu'ils aient un trouble ou non.

03/2021

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Analyse transactionnelle

L'analyse transactionnelle. Le livre-jeu

Eric Berne, fondateur de l'analyse transactionnelle avait le projet ambitieux de mettre la psychologique à la portée de tous. Il a mis en place l'analyse transactionnelle dans cette optique. Par des mots simples et non simplistes, l'analyse transactionnelle explicite les comportements internes et externes des êtres humains et donne des pistes de changements. Apprendre en s'amusant, laisser votre Enfant libre au commande sous le regard attentif de l'Adulte et du Parent aurait certainement plu à Eric Berne. Je vous propose donc de laisser votre Enfant libre s'exprimer en utilisant ce support ludique.

03/2021

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Actualité et médias

La Règle du jeu N° 66

DOSSIER : ISRAEL 2018 Soixante-dix ans est, selon les Maximes des Pères, l'âge des vénérables : heure de fierté devant ce que l'on a fait, sourire du travail accompli - heure, aussi, de dissiper les images d'Epinal, de méditer sur ce qui est advenu, de retracer son histoire différemment, en découvrant des ombres à la place des lumières et des lumières à la place des ombres. David Gakunzi nous livre un dossier à la fois exhaustif et minutieux, bienveillant et critique, où les grands intellectuels israéliens expriment leur regard, partagent leurs questions : Amos Oz, David Grossman, Daniel Epstein, Moshé Halbertal, Cyril Aslanov, Dov Maimon, Michal Govrin, Tom Seguev, Sam Tyano, Olivier Rafowicz, Dan Béri, Daniel Rouach. DOSSIER : LITTERATURES DE VENISE, VENISES DE LITTERATURE Venise n'est pas tout à fait une ville, du point de vue de la littérature : fleur jetée à la mer, cité aux lagunes d'encre, déracinée, détachée de la terre, mais ancrée dans un héritage immatériel, enchevêtrement de mots davantage que de pierres, Venise est le visage même de la transmission littéraire. Venise est l'image de la contrainte et de la pente qui, du sublime, mène au lieu commun. Comment écrire sur ce qui a déjà été écrit mille fois ? Telle est la question, non seulement de Venise, mais de la création littéraire. Dans ce dossier, on voyagera, dans le temps autant que dans l'espace : à la recherche des ombres de Chateaubriand et de Byron, de Proust et de Thomas Mann, de Morand et de Calvino, de Barrès et de Musset. Quelques vivants, aussi, à commencer par Philippe Sollers, Alain Juppé et Gilles Hertzog, qui nous guideront dans ses rues de littérature. Contempteurs et admirateurs : tous au rendez-vous des Zattere, du Lido ou de la place Saint-Marc. Venise comme épreuve et comme tentation, Venise comme pavement, géographique et abstrait, sur lequel s'édifient toutes les cathédrales de l'art. Venise, en somme, comme cristallisation de la lutte littéraire. Mais aussi : - " Paul Morand en ses contradictions " , une réflexion sur l'héritage, de Nathan Naccache. - Un entretien croisé avec Anna Mouglalis et Eric Benzekri autour de la série politique Baron Noir, diffusée sur Canal Plus. Occasion de soulever des questions : qu'est-ce qu'une série peut dire du politique ? Quelle est la place du divertissement et de la réflexion ? Quelle est l'essence du macronisme ? Quelles sont les causes de l'effondrement du PS, de la scission de la gauche ?

09/2018