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Les escapés

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Livres-jeux

Les Sisters Escape Book. Mission disparition !

Un roman plein d'énigmes à résoudre avec Marine et Wendy ! Quand Wendy rentre du collège, c'est la panique à la maison : Puduk, la peluche préférée de Marine, est introuvable ! Plutôt que de lutter contre sa tornade de soeur, Wendy décide de mener l'enquête avec elle. Les sisters enquêtrices vont devoir s'organiser, récolter des indices, poser les bonnes questions aux témoins et confronter les suspects ! Attention aux fausses pistes et aux distractions, qui pourraient nuire à l'enquête (n'est-ce pas, Maxou ? ). Esprit d'analyse, ingéniosité et sens de l'observation... Il faudra redoubler d'efforts pour aider les deux soeurs à se sortir de cette situation. Sur le rabat : un plan des lieux pour te guider et faciliter ta lecture !

08/2021

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Histoire régionale

Maginot - les rescapes (geste) - l'epopee des annexes lorrains

C'était il y a plus de quatre-vingts ans. En 1939-1940, plusieurs centaines de milliers de Mosellans étaient jetés sur les routes par une guerre dont l'horreur devait durablement marquer le monde entier. Ce faisant, des solidarités fortes se sont tissées entre les déracinés et les habitants des villes et villages de près de 48 départements français qui les ont accueillis. Aujourd'hui encore, les évacués, les expulsés, les accueillants et leurs héritiers entretiennent des liens bien vivants. Ces amitiés font partie intégrante de la mémoire mosellane de la Seconde Guerre mondiale.

03/2024

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Tourisme étranger

Escales aux Caraïbes

Partez à la découverte de mes îles préférées ! Nées dans un immense anneau de feu, un vaste cercle de volcans surgis de la mer, les Caraïbes ont toujours connu un destin tumultueux. Qui aurait pu imaginer alors que ces montagnes deviendraient, au fil de millions d'années, un chapelet de quelques-unes des plus belles îles de notre planète ? Conquistadores, pirates, colons, trafiquants d'esclaves, révolutions et phénomènes naturels - éruptions volcaniques, tremblements de terre, cyclones - ont ensuite marqué leur histoire. Mais les Caraïbes ont toujours su triompher des tempêtes, et retrouver rapidement leur beauté et leur charme. C'est cette beauté que j'ai choisi de montrer, en Martinique, en Guadeloupe, bien sûr, mais aussi dans toutes les îles qui forment cet anneau autour de la mer des Antilles. Premier voyage : Sainte-Lucie, les Grenadines, Grenade, puis les îles bordant le continent américain - Curaçao, Colombie, îles San Blas, Belize, Jamaïque et bien d'autres. Deuxième croisière vers les îles au nord de la Guadeloupe (avec un petit salut à l'ami Johnny à Saint-Barth), puis les Grandes Antilles - îles Vierges, République dominicaine, Haïti, et la fascinante Cuba. L'alizé bonheur souffle avec modération sur notre première île. Hissez avec moi les voiles de notre catamaran et en route pour de fabuleuses découvertes autour de cet immense archipel caraïbe !

10/2018

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Récits de voyage

Escales en Polynésie

D'île en île, Titouan Lamazou dessine une fresque vibrante, à la fois réaliste et onirique, du pays où il a choisi de poser son sac après quarante ans d'errance : la Polynésie. Dans ce coin du monde qui ressemble au paradis, il cherche un havre impossible où les êtres humains se souviendraient de leur lien essentiel au Vivant. Son trait précis, à même de capturer une âme, et sa quête de diversité révèlent toute la complexité de l'océan où il s'attarde aujourd'hui. Sa fille, Zoé, le suit dans ce voyage. Elle fait émerger la parole de ceux et celles dont Titouan fait le portrait. Ces voix des archipels témoignent d'une très ancienne relation à la terre, à la mer et au ciel, réinventée face à une colonisation aux multiples visages. Père et fille nous convient à une odyssée à travers les archipels de la Polynésie et leurs myriades d'îles, semées sur la houle Pacifique comme autant d'astres dans le ciel des navigateurs : Marquises, Iles du vent, Iles Sous-le-Vent, Tuamotu, Gambier et Australes. Une chatoyante mosaïque de paysages contraires et de personnages aux destins romanesques. Une traversée inspirante et salutaire aux confins d'un monde en quête de sens.

10/2021

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Littérature française

Retours d'escales

" Les semaines et les mois passant, notre intention de départ avait fini par devenir un secret de polichinelle. De nombreux échos nous parvenaient par les canaux les plus divers et souvent improbables : "Emmèneront-ils leurs meubles avec eux ? ", "Moi, je prendrais bien le tableau suspendu à l'entrée", "As-tu vu les déménageurs devant leur immeuble ? ", "Où et auprès de qui se préparent-ils à émigrer ? ". Ces rumeurs, vagues et sans effets directs, faisaient cependant l'objet d'interminables palabres à l'heure des repas familiaux ou des réunions entre amis. Sans en saisir la portée, et encore moins leurs implications réelles, je trouvais ces propos étranges et dissonants dans la bouche de mes parents. "

02/2018

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Science-fiction

Escales en utopie

Vincent Blaise est un voyageur temporel et un agent double au service d'un mouvement de résistance. Dans cet incessant jeu de bascule entre 2010 et 2025, chacun s'efforcera de démasquer le mystérieux Poney-Dragon avant qu'il provoque la guerre qui détruira le monde. Lorsque Lejeran, le visiteur de la Terre, arrive sur Terrego, la crise menace cette société idéale. II tente alors de rejoindre la mystérieuse Syris afin de réveiller le pouvoir qui refoulera les Impériaux. Et de découvrir la vérité sur Syris, Terrego et sur lui-même... Une vérité qui porte le nom d'univers-ombre. En 1960, un avion de ligne est percuté par un vaisseau extraterrestre. Jean Baratet fait partie des survivants emmenés sur les mondes de la civilisation des Jelmaus. Il découvre que toute vie dans l'univers est menacée. Mais pour sauver l'humanité, suffira-t-il de s'en remettre aux étoiles du destin ?

09/2010

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BD tout public

Aria Tome 33 : Les rescapés du souvenir

Après des années d'aventures palpitantes, Aria rentre au bercail. Mais dans son château, le manque d'activité et la solitude la plongent peu à peu dans la mélancolie et la détresse. Lorsqu'il tente de l'aider, Sacham, son fils guérisseur, est surpris par la force du démon qui la tourmente. Le mal qui la ronge cache en fait un traumatisme enfoui au plus profond de son âme. Un phénomène étrange la plongera dans un état de conscience qui lui fera revivre la scène tragique qui l'empoisonne... La subira-t-elle une seconde fois, ou la transformera-t-elle ? Le passé modèle la personnalité, parfois de manière brutale et tragique... Pour pouvoir survivre, vivre et se libérer, il faut pouvoir affronter les démons de l'enfance. Aria apprendra que les aventures qu'elle a vécues ne sont rien par rapport à la violence de ses souvenirs.

05/2011

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Loisirs

100 % Escape Games

Un chronomètre, un meneur de jeu, une équipe enfermée dans un lieu, décidée à résoudre des énigmes en chaîne pour en sortir : voici les ingrédients pour se lancer dans l'aventure d'un escape game ! Dans cet ouvrage, quatre aventures sont proposées : Bienvenue à bord de l'ELOISE ! Le sous-marin est en train de sombrer, pour cela, il faut trouver le boîtier qui va ouvrir la porte de la navette de secours du sous-marin et taper le bon code dessus. Bienvenue dans le temple du dieu égyptien KESKISLAPETH ! L'air commence à se faire rare, pour sortir de la chambre secrète du dieu, il faut reconstituer sa statuette. Bienvenue à la prison de NOWHERE CITY où vous êtes enfermé parce que le shérif Sal Meck vous accuse d'un vol de chevaux que vous n'avez pas commis et veut vous pendre à l'aube. Pour en sortir sain et sauf, il vous faut trouver la clé avant le lever du soleil. Bienvenue au laboratoire du Docteur DIABOLIK où il faudra trouver l'antidote au poison qui va vous transformer en zombie. Chaque escape game dure environ 45 minutes. De nombreuses carteries permettent d'animer chaque partie.

12/2019

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Loisirs

Escape Box Batman

Une escape box officielle dans l'univers de Batman ! Sauvez Gotham City et déjouez les plans machiavéliques des ennemis de Batman ! Vous êtes les sidekicks de Batman : lutter à ses côtés est devenu une seconde nature pour vous. Aujourd'hui, Batman a besoin de votre aide : certains criminels se sont échappés de l'Asile d'Arkham. Désormais libres, ils promettent de faire sombrer la ville dans le chaos... Libérez des employés innocents emprisonnés par Poison Ivy, échappez au piège tendu par le Pingouin et répondez aux mystérieuses énigmes du Sphinx. Vous avez 60 minutes, pas une de plus, pour empêcher le chaos de régner sur la ville. 3 scénarios, 3 niveaux de difficulté, et une ville truffée de dangers ! Un escape game 100% original ! Inclus : 122 cartes, 3 livrets, un plan de Gotham City et les Archives du Batcomputer, 3 scénarios et une bande-son mystérieuse d'une heure pour vous immerger totalement dans l'ambiance de Batman ! De 3 à 7 joueurs, maître du jeu compris.

10/2022

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Escape Game

Escape Game Mars

En partenariat avec Science & Vie, cet escape box vous fera vivre une aventure immersive et extraordinaire sur la planète rouge ! Plongeons dans un avenir pas si lointain. Après un voyage de 7 mois, les 6 membres de la mission européenne installés sur la base Europa Mars vont se trouver confrontés à une catastrophe qui endommage leurs installations. Une partie du système informatique, les transmissions et la centrale électrique sont hors-service et les batteries de secours ne pourront tenir plus de deux heures. L'objectif des joueurs : sauver l'équipe de la mission Mars ! Le matériel de la boîte : 81 cartes pour développer le scénario et naviguer au sein de celui-ci 1 écran panoramique montrant la pièce centrale 1 livret règles du jeu et 1 dossier de connaissance sur Mars 1 livret des codes Munis d'un crayon et d'une gomme, les joueurs (entre 2 et 6) plongeront dans cette aventure martienne, en naviguant de cartes en cartes qui les amèneront, en tant que membre de l'équipage à résoudre une vingtaine d'énigmes essentielles à leur survie, en mettant à l'épreuve leur logique, leur sang-froid sur une planète Mars pas encore très hospitalière. Un scénario catastrophe haletant et immersif, servi aussi par de belles illustrations, une bande-son originale et la caution scientifique du magazine Science & Vie pour un jeu qui assurément saura séduire tous les amateurs de jeux et de science-fiction (à partir de 14 ans).

10/2021

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Livres-jeux

Theodosia escape book

Cet Escape Book nous plonge au coeur des mystères de l'Egypte Antique en compagnie de Théodosia. Le lecteur se met dans la peau d'un(e) jeune enquêteur / enquêtrice. - 3 grandes enquêtes aux scenarios distincts et de difficultés progressives. Enquête 1 Le secret de la vallée des Rois Enquête 2 Les serpents du Chaos Enquête 3 Le pouvoir du sceptre d'Osiris - Chaque grande enquête comporte 10 énigmes avec des indices à récolter pour les résoudre. Résumé de la série : THEODOSIA est une série HBO Max Family / Cottonwood. Entre "Harry Potter" et "Indiana Jones", la série nous plonge dans les mystères des antiquités égyptiennes. En 1906, Theodosia Throckmorton, 14 ans, est la fille de deux égyptologues intrépides en pleine fouille dans la Vallée des Rois. Lorsque la fougueuse Theo et son petit frère Henry découvrent une tombe cachée et un mystérieux artefact, "l'Oil d'Horus", Theo libère son pouvoir magique, et c'est tout un nouveau monde aussi mystérieux que dangereux qui s'ouvre à eux. De retour à Londres, depuis la maison de ses parents située dans le célèbre Musée des légendes et des antiquités, Theo doit combattre les forces anciennes, la magie noire et le chaos. Theo, Henry et leurs amis Will, un magicien de rue, et Safiya, une princesse égyptienne, vont essayer de mener leurs vies d'adolescents et leurs études et parallèlement... de sauver le monde entier.

04/2023

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Loisirs

Escape game Cluedo

C'est la panique au manoir du Docteur Lenoir ! Alors qu'il organisait un dîner entre amis, son corps a été retrouvé inanimé. Pour toi, pas de doute, le coupable est l'un des invités. Recherche d'indices, décodage, découpage, assemblage... Pour trouver la sortie : il va falloir te remuer les méninges ! Prêt à relever le défi ?

12/2019

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Littérature étrangère

Les naufragés et les rescapés. Quarante ans après Auschwitz

" C'est arrivé et tout cela peut arriver de nouveau : c'est le noyau de ce que nous avons à dire. " Primo Levi (1919 - 1987) n'examine pas son expérience des camps nazis comme un accident de l'Histoire, mais comme un événement exemplaire qui permet de comprendre jusqu'où peut aller l'homme dans le rôle du bourreau ou dans celui de la victime. Quelles sont les structures d'un système autoritaire et quelles sont les techniques pour anéantir la personnalité d'un individu ? Quel rapport sera créé entre les oppresseurs et les opprimés ? Comment se crée et se construit un monstre ? Est-il possible de comprendre de l'intérieur la logique de la machine de l'extermination ? Est-il possible de se révolter contre elle ? Primo Levi ne se borne pas à décrire les aspects des camps qui restaient obscurs jusqu'à aujourd'hui, mais dresse un bilan pour lutter contre l'accoutumance à la dégradation de l'humain.

03/1989

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Livres-jeux

Sur les traces de Monet. Escape book

Au cours d'une visite au musée d'Orsay à Paris, tu te retrouves subitement au coeur de la gare Saint-Lazare. Mais quel drôle de décor, les lieux te semblent comme peint. Tu as été projeté dans l'oeuvre que tu observais ! Balade-toi de tableau en tableau, échange avec de célèbres peintres du XIXe siècle et réponds à leur énigmes pour espérer retrouver l'illustre Claude Monet, le seul à pouvoir te faire retrouver le monde réel. Un livre d'escape game en coédition avec le musée d'Orsay, dans lequel l'enfant, dès 9 ans, doit résoudre des énigmes. Une manière amusante et originale de découvrir l'impressionnisme, ses peintres et ses tableaux célèbres.

04/2024

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BD jeunesse

Les rescapés d'Eden Tome 1 : Au commencement...

Une réinterprétation du mythe d'Adam et ève avec un message écologique fort et une bonne dose d'humour. Un nouvel album frais et prometteur. Eden, cité florissante, il y a 300. 000 ans... Yab est la risée de sa classe et n'a guère l'occasion de briller auprès de la belle Soléa, dont il est secrètement amoureux. à l'institut des sciences, le professeur Haroun tente, en vain, de mettre en garde les gouvernants sur les dangers que représente la progression de l'ordinateur central, qui contrôle tout, dans les entrailles de la Terre. Parallèlement, Soléa a trouvé un passage oublié de tous qui permet, malgré la formelle interdiction, de sortir de la ville...

03/2019

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Littérature française

Escales et autres pistes

Tous les souvenirs d'un homme employé durant toute sa vie au service export de la compagnie Air France. des voyages, des anecdotes, des aventures, des découvertes ... prenez l'avion.

03/2019

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Littérature française

Rescapés du vol 707

Cette histoire est le périple des rescapés du crash d'un avion dans la forêt congolaise. Des douze survivants il ne subsiste bientôt que quatre femmes et un homme aux origines différentes confrontés à un monde cruel dans un contexte hors normes. Disparition des comportements sociaux, dialogues réduits mais rapidement la capacité des femmes à s'unir pour affronter les pièges de l'enfer vert. Femmes " infirmières " du corps et de l'âme de Julien, empêtré dans ses sentiments. Le retour au contexte d'avant révèle la difficulté de ces êtres à se retrouver dans leur individualité et peut être ne plus pouvoir qu'exister ensemble.

06/2016

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Loisirs

Escape Game Oggy et les cafards. Aventure égyptienne

Oggy a deux passions dans la vie, manger ET dormir ! Mais il y a trois tout petits détails qui gâchent toujours tout. Trois fois rien... Juste trois horribles cafards ! Mais le matou a enfin trouvé l'arme parfaite pour les détruire : un secret qu'on se transmet de pharaon en pharaon... Pour mettre la patte dessus, le chat va devoir fouiller plus d'un sarcophage ! Ta mission : Aider Oggy à trouver le mystérieux papyrus et écrabouiller deux ou trois cafards au passage. Mais attention, il faudra ruser ! Sur le principe des célèbres Escape Game, un livre pour jouer chez soi, seul ou à plusieurs ! Avec : Une série d'énigmes qui font appel à la logique, le sens de l'observation et l'esprit de déduction. Du matériel à découper pour aider l'enfant dans sa mission. Des indices et des solutions pour accompagner l'enfant.

08/2019

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Autres collections (9 à 12 ans

Unlock! Les Escape Geeks : Echappe-toi du labyrinthe !

Tu es Alex. Avec quatre amis, tu as fondé les Escape Geeks. Cette fois, votre soif d'aventures et de mystères vous mène au coeur d'un labyrinthe de l'Antiquité grecque. Votre mission : sauver Merlin l'Enchanteur, perdu dans les méandres du temps. Et cette fois, vous avez hérité de pouvoirs magiques qui pourraient bien vous être utiles.

05/2023

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Livres-jeux

Sauvez les créatures magiques ! Escape jeu de piste

Ceci est un kit clé en main pour organisateurs-trices de jeu de piste. Livret d'instructions, conseils pratiques, invitations, matériel supplémentaire : tout est réuni pour un escape-jeu de piste réussi. Une super aide pour tous les adultes qui cherchent des idées d'animation pour les enfants ! Argenas le gnome, gardien du monde magique, a absolument besoin de votre aide ! Neuf créatures magiques se sont échappées par un trou percé dans la sphère de protection magique. Réussirez-vous à les retrouver et à les ramener sains et saufs dans le monde magique ? A l'intérieur comme à l'extérieur, de 2 à 12 enfants, à partir de 8 ans. Vous trouverez à l'intérieur : 12 invitations, 1 livret d'instructions avec conseils pratiques et idées recettes, 10 fiches étapes pour chaque équipes (rouge et verte), 1 carte magique équipe (rouge et verte), 3 feuillets avec matériel supplémentaire, 1 lettre avec le message de départ, 1 Planche d'autocollants.

04/2024

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Loisirs et jeux

Escape box Minecraft Earth

Un Escape Game... pour les enfants ! Votre ami Vincent, le youtubeur Xx_WINK_xX, a reçu la version bêta de Minecraft Earth de la part d'un mystérieux programmeur... Mais c'était un piège ! Sans le vouloir, Vincent a répandu un méga virus partout où il est passé ! Vous avez 45 minutes pour stopper ce chaos et sauver Paris. Saurez-vous résoudre les énigmes à temps ? Inclus : un poster et une bande-son de 45 minutes pour vous immerger dans l'ambiance ! Idéal pour un anniversaire !

03/2020

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Cahiers de vacances

Escape game voyage infernal

Résous 5 escape games et plus de 25 énigmes palpitantes ! Pour cela, fais travailler tes méninges et utilisé les notions essentielles de français et de maths que tu as apprises en CM1. Amuse-toi à résoudre : Des énigmes logiques : codes à décrypter, rébus... ; Des énigmes visuelles : suites logiques, charades... ; Des labychoix : maths, français ; Et aussi : des opérations codées, déplacements, grilles de lettres, grilles de mots, points à relier, quiz... Toutes les solutions des énigmes et des escape games.

05/2020

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Escape Game

Escape Book - Piège Arctique

Vous êtes pris(e) au piège ! Au coeur de l'Arctique se trouve un trésor précieux, toujours introuvable : une épave du XIXe siècle, prisonnière des glaces. Celui ou celle qui la découvrira sera l'archéologue le/la plus célèbre de sa génération. Et vous voulez être cet archéologue ! Alors, vous vous lancez sur la piste du Belargo. Malheureusement, très vite, c'est vous qui êtes pris(e) au piège de l'Arctique. Et si vous connaissiez le même sort que l'équipage du Belargo ? Esprit logique, bataille contre des ours polaires, retour dans le passé : pour vous en sortir, il vous faudra faire preuve d'ingéniosité, de logique, et surtout, garder votre sang-froid ! Réussirez-vous à résoudre les énigmes pour sortir indemne du livre ?

02/2022

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Science-fiction

Transformers : War World - Escape

Alors que la guerre entre Autobots et Decepticons éclate sur Cybertron, d'innombrables civils qui ne font partie d'aucune faction se retrouvent pris au piège. Wheeljack, Hound, et des scientifiques cybertroniens tentent de les évacuer en réactivant le programme ARK... Cette histoire complète se déroule en parallèle des albums de la série principale TRANSFORMERS : WAR WORLD.

06/2022

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Autres collections (9 à 12 ans

L'escape game maudit

Aujourd'hui, la classe d'Alexis va faire un escape game dans un musée avec des casques de réalité virtuelle. Ca aurait pu être sympa s'il n'avait pas été mis dans un groupe de nuls qui le détestent. Peu importe, Alexis a l'esprit de compétition et il a bien l'intention de gagner. Son groupe est affecté à la section égyptienne et ils ont 90 minutes pour trouver la sortie. Mais dans sa hâte de récupérer un objet nécessaire au jeu, Alexis casse un vase. Il dissimule sa bêtise. C'est alors que le jeu prend un tout autre tour : il ne s'agit plus d'énigmes à résoudre, mais d'un jeu de chat et de la souris entre Alexis et la déesse crocodile qui veut peser son coeur pour décider de sa punition. Trouver la sortie n'aura jamais été aussi pressant... ni aussi terrifiant.

09/2023

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Livres-jeux

Escape game au manoir

Un soir d'Halloween, alors que tu t'apprêtes à réclamer "Des bonbons ou un sort ! " aux portes des maisons de ton quartier, tu entres sans le savoir dans la maison d'une famille de sorciers et de sorcières. Au gré de ta visite, tu croiseras la route de Polux (le papa sorcier), Malice (la maman sorcière), Vorace (le fils sorcier) et Gluantine (la fille sorcière) et bien d'autres épouvantables créatures qui occupent certaines pièces de la maison... Pour sortir sain. e et sauf. ve de cette maison, sans être transformé. e en blatte par le sorcier Polux, en potage par la sorcière Malice ou en rôti par leur dragon de compagnie, tu devras déjouer de nombreux pièges avec courage et... fantaisie !

10/2023

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Jeux

Escape game - Civilisations disparues

Du Mexique au Cambodge, en passant par la Jordanie, partez à la découverte des plus beaux sites archéologiques du monde, sur les traces de peuples mythiques ! Cette toute première boîte d'escape games National Geographic vous propose trois enquêtes inédites au coeur des vestiges de civilisations aujourd'hui disparues, mais dont les mystérieuses coutumes ne cessent de fasciner. Pyramides dévorées par la jungle ou temples ensevelis dans le sable constituent le fascinant décor d'aventures riches en souterrains labyrinthiques et en passages secrets. Il ne tient qu'à vous de chausser les bottes d'Indiana Jones pour percer les derniers secrets des Aztèques, des Nabatéens ou des Khmers ! - Le Réveil de Tenochtitlan. Avec votre groupe d'amis, vous vous retrouvez enfermés dans la crypte d'une église à Mexico, église construite sur les ruines d'un ancien temple aztèque. Pour retrouver la sortie, il vous faudra venir à bout d'un parcours semé d'embûches, mais aussi vous plonger dans l'incroyable histoire de ce peuple précolombien. - Le Trésor caché de Pétra. Vous et vos collègues archéologues êtes en mission depuis plusieurs mois à Petra, en Jordanie, quand un berger bédouin vous raconte une vieille légende : un trésor serait caché dans la roche, sur la façade du Khazneh, le plus prestigieux monument de la cité. Vous profitez de la nuit qui tombe pour partir discrètement à sa recherche... - Le Temple Montagne d'Angkor Vat. Au Cambodge, le directeur d'Angkor autorise exceptionnellement votre groupe d'historiens à visiter le site à l'aube, avant l'arrivée du public. Quel privilège ! Mais cette faveur prend vite un tour angoissant lorsque vous pénétrez dans la pénombre d'un temple isolé dans la jungle. Peut-être auriez-vous mieux fait de respecter le panneau qui en interdisait l'entrée ? Le coffret contient aussi un livret qui permettra au maître du jeu d'animer la partie, notamment en dévoilant de précieux indices aux participants... Etes-vous prêt à braver les croyances, rompre les sortilèges et résoudre les mille énigmes laissées par ces civilisations légendaires ? A vous de jouer ! Un cadeau idéal pour se rassembler et créer des moments conviviaux en famille ou entre amis.

09/2022

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Bricolage et création

Escape games à créer

La pratique de l'escape game ne cesse d'augmenter. Beaucoup de salles ont ouvert leurs portes ces dernières années en France. Sympa ! Mais encore mieux d'imaginer l'un de ces fameux jeux d'évasion et de le réaliser soi-même à la maison. Efficace pour animer un anniversaire ou tout simplement une journée pluvieuse entre copains et copines ! Ce livre propose à ses lecteurs 6 mondes imaginaires, avec un mode d'emploi clé en main et de nombreuses autres pistes. Scénarios, énigmes et accessoires Pour créer un escape game, on commence toujours par le scénario : le premier chapitre est consacré à cette mise en route. On y apprend aussi comment parfaire son costume de maître du jeu. Ensuite, il faut des énigmes ! on en trouvera une vingtaine aussi amusantes à créer qu'à résoudre. Et, comme il n'y a pas d'escape game sans beau décor, on découvrira comment fabriquer de jolies cachettes et proposer de chouettes trésors. Au final, les 4 copains, qui se répartissent les activités, donneront le mode d'emploi pour mettre en scène toutes ces créations et s'échapper des griffes des super-vilains, des sorciers, des pirates, des zombies ou sauver des elfes et des archéologues... Inventivité, fantaisie, débrouille et méthode Avant de se lancer dans l'aventure, les jeunes concepteurs doivent inventer des messages tous plus mystérieux les uns que les autres. Ils apprendront à masquer les informations avec des cartes, des odeurs, des liquides, des colliers, des puzzles, des blasons, des roues, des dés ou des pierres... et à imaginer des cachettes dans des ballons, dans des oeufs, sur des miroirs ou des mouchoirs, dans des boîtes magiques ou des pots repoussants... Action et réaction : une façon de doubler le plaisir ! Pour une convivialité sans équivalent Les jeux d'évasion exigent une solidarité sans faille. Pour s'échapper de situations compliquées, il faut activer ses méninges tous ensemble ! Partage et réflexion sont demandés à chaque participant. Avec frissons et rigolades au programme. Et, quand on les conçoit à la maison, rien n'empêche d'embarquer son (ou sa) meilleur(e) ami(e) dans la confidence. De quoi occuper de longs après-midi pluvieux avant de faire vivre à ses copains et copines de belles aventures. Petite mention spéciale pour les animateurs de centre aéré qui apprécieront eux aussi !

04/2023

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Jeux

Passeport Adultes Escape Games

Enfermé(e) dans une pyramide  ? Attaqué(e) par des zombies  ? Échoué(e) sur une île déserte  ? Poursuivi(e) par les Yakuzas  ? Seul(e) sur mars  ? Il va falloir vous sortir de là. . . et faire travailler vos méninges  ! Ce cahier de vacances vous propose  : 19 escape games avec des énigmes, des jeux, des casse-tête et des mystères à éluciderDes indices au fil des escape games pour vous aider à résoudre les énigmesDes pages jeux et des quiz, pour vous détendre et souffler un peu entre les escape gamesTous les corrigés détaillés à la fin du cahier

05/2022

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Fantasy

Escape Game. Round 1

Quand je me réveille dans un lieu inconnu, je m'estime chanceuse : me voilà sortie de cette fichue prison ! Je suis même avec mon frère, Yuutô, que je n'ai pas vu depuis deux ans. Malheureusement, cette joie est de courte durée, car on est loin d'être libres. Nous voici enfermés dans un Laboratoire glauques avec deux autres mecs pas très recommandables. Un scientifique étrange nous fait subir des expériences louches, et nous devenons des changeformes. Yuutô et moi, on décide de se barrer. Les deux autres prisonniers se joignent à nous, j'espère qu'ils ne nous ralentiront pas... Ian et Mato s'avèrent finalement utiles, même si ce dernier est une source de distraction pour mes sens chamboulés. Notre fuite nous conduit dans une forêt interminable, grouillante d'animaux sauvages et de créatures étranges. Est-ce qu'on arrivera à sortir vivants de ce foutu Labo ?

10/2022