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Jef, Kevan Stevens

Extraits

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Football

En plein dans la lucarne !200 expressions, mots et anecdotes de légende sur le foot

Vivez et revivez les moments mythiques de l'histoire du football ! Au football, la langue n'est jamais hors-jeu pour refaire le match ! A chaque geste son terme précis. Dans cet ouvrage sont expliquées les phases spécifiques de jeu (pressing, attaque-défense...), les actions mémorables (panenka, madjer...), les stratégies (catenaccio, tiki-taka...). Retrouvez aussi les phrases culte (" Quand les mouettes suivent le chalutier... ") et les expressions imagées qui régalent tant les amoureux que les amoureuses du ballon rond (bouffer la feuille de match, fermer la boutique...). Deux linguistes mêlent leur passion de la langue et du foot à travers 200 mots et expressions de légende. Dans un jeu en triangle avec Michel Denisot, qui dévoile une multitude d'anecdotes inédites et savoureuses, ils nous font vivre et revivre les moments mythiques de l'histoire du football. LES AUTEURS Michel Denisot est journaliste (TF1, Canal +, Vanity Fair), producteur, réalisateur et président de club de football (PSG, Châteauroux). Médéric Gasquet-Cyrus est linguiste à l'université d'Aix-Marseille, chroniqueur radio (France Bleu Provence & Vaucluse), auteur, éditeur, tchatcheur et... abonné à l'OM depuis qu'il est minot. Arnaud Richard est linguiste à l'université de Toulon, président du groupe d'experts en terminologie du ministère des Sports et président de l'Académie nationale olympique française.

10/2022

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Thrillers

Masques

Jeu de vie ou de mort dans la Sérénissime Qui refuserait pareille invitation ? Dix jours tous frais payés au carnaval de Venise. Seule condition : se glisser derrière le masque des personnages de la commedia dell'arte. Mais les dix participants ne tardent pas à comprendre qu'en fait de jeu de rôle, chaque épreuve désigne une véritable victime et son meurtrier. Alice, historienne, refuse de céder à cet engrenage fatal : mais pour survivre, a-t-elle le choix ? L'action se déroule de nos jours, en février, durant les dix jours du Carnaval de Venise au moment où se déclare un confinement lié à une pandémie inconnue. Dix personnes - cinq hommes, cinq femmes - ne se connaissant pas ont répondu à une invitation à assister au Carnaval tous frais payés dans un palais appartenant au mystérieux baron Corvo. La condition à remplir est d'accepter de se prêter à un jeu de rôle dans lequel ils devront incarner les principaux personnages masqués et costumés de la commedia dell'arte : Arlequin, Polichinelle, Pantalone, Colombine, etc. Des jeux éliminatoires auront lieu, et le finaliste recevra un prix d'une valeur inestimable. Par contrat, aucun ne peut se désister avant la fin, au risque d'en assumer les conséquences...

03/2022

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Autres collections (6 à 9 ans)

Suzie et Mehdi : Poil au dos !

Timoté est nouveau dans l'école de Suzie et Mehdi. Dans la cour de récré, tous les enfants veulent jouer avec lui ! Ca tombe bien, les deux amis ont trouvé un jeu rigolo... Poil au dos !

02/2021

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Contes de toujours

Ma petite bibliothèque Les contes. Coffret en 8 volumes : Cendrillon ; Le vilain petit canard ; le petit Chaperon rouge ; Jack et le haricot magique ; La petite sirène ; Les trois petits cochons ; Boucle d'or et les trois ours ; Le petit poucet

Une magnifique et riche bibliothèque qui, grâce à ses illustrations amusantes et ses histoires en rime, te fera découvrir les contes plus connues. Apprendre en lisant et en s'amusant sera un véritable jeu d'enfant !

02/2023

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Livres-jeux

Mon cahier d'activités spécial animaux

Quiz, vrai/faux, expériences, énigmes, informations documentaires, jeux d'observation, jeu de l'oie rigolo, déguisement, blagues, labyrinthes, pâte à modeler maison... Des activités à faire dehors ou à l'intérieur sur le thème des animaux.

06/2022

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Livres sonores

Mes instruments. Tome 2

- la clarinette - le violoncelle - la trompette - la harpe - la batterieAvec des airs de Mozart, Bach et Haydn. Et toujours à la fin, un jeu de cherche et trouve sonore grâce à une puce aléatoire très ludique !

07/2023

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Livres sonores

Robin des bois. Avec un cherche & trouve

L'histoire de Robin des Bois racontée en douceur, avec des bruitages et des musiques. Et toujours à la fin, un jeu de cherche et trouve sonore grâce à une puce aléatoire inédite et très ludique !

07/2023

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Imagiers, premiers dictionnair

Mon imagier animé la montagne

L'imagier Kididoc de la montagne ! Des animations adaptées aux tout-petits sur chaque double page, dès la couverture. Un petit jeu pour s'amuser avec les mots à la fin du livre. Dès 2 ans.

10/2023

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Livres-jeux

J'apprends à écrire et à compter

Et si tu écrivais les lettres en repassant sur les pointillés ? Combien d'animaux comptes-tu ? A toi de résoudre ces petits exercices amusants mêlant jeu, écriture et calcul. Ainsi, tu deviendras un vrai petit champion !

06/2021

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Imagiers, premiers dictionnair

Mon imagier animé la forêt

L'imagier Kididoc de la forêt ! Des animations adaptées aux tout-petits sur chaque double page, dès la couverture. Un petit jeu pour s'amuser avec les mots à la fin du livre. Dès 2 ans.

10/2023

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Livres-jeux

Voyage au coeur de la terre

Dans ce livre à énigmes, tu incarnes un scientifique en mission dans un monde souterrain dont il te faut absolument t'échapper. A chaque page, résous une énigme ou un jeu pour avancer dans l'histoire !

09/2023

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Documentaires jeunesse

Toutes les maisons sont dans la nature

L'architecture, c'est (presque) un jeu d'enfants ! Un toit, des fenêtres, une porte... et bien d'autres inventions : voici dix maisons racontées en dessins, qui ont modifié notre façon de construire et d'habiter.

04/2012

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Livres 0-3 ans

Mes petits métiers

Boulanger, policier, marchande, pompier... : par un jeu de volumes et de creux, Xavier Deneux propose un imagier original pour découvrir les métiers qui font rêver les enfants. Une approche ludique par la vue et le toucher.

09/2020

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Livres 3 ans et +

Vite suis cette voiture !

Il faut rattraper Gorille ! Vite, suis cette voiture !Un livre-jeu interactif avec des surprises à chaque page, de nombreuses scènes foisonnantes, des centaines de véhicules et de personnages. Pour rire et jouer pendant des heures.

04/2015

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Poches Littérature internation

Contes Fantastiques. Tome 1

Ce volume contient : Sur Hoffmann et les compositions fantastiques par Walter Scott, Le Majorat Le Sanctus Salvator Rosa, La vie d'Artiste, Le Violon de Crémone Marino Falieri, Le Bonheur au jeu. Traduction de Loève-Veimars.

10/1979

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Informatique

Final Fantasy VII remake. Livre de cartes postales

2020 marque le retour de Final Fantasy VII dans le monde et chez Mana Books ! Célébrez votre amour pour Final Fantasy VII avec cette collection de cartes postales tirée du jeu vidéo événement de Square Enix !

11/2020

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Coloriage, gommettes et autoco

Mon grand bloc de coloriages et jeux P'tit garçon (2024)

Un grand bloc d'activités avec plus de 70 coloriages et jeux illustrés avec les véhicules et l'univers P'tit garçon. Cherche et trouve, jeu des différences, points à relier, ombres chinoises, coloriages, labyrinthes etc.

01/2024

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Littérature comparée

Les Voix de la traduction

La traduction pour la jeunesse n'est pas seulement un transfert linguistique et culturel : elle met en jeu de multiples voix, que l'étude des archives éditoriales permet de faire entendre, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives.

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Architecture

AMC N° 321, mars 2024 : La rue au coeur de la transformation de la ville

LINK - GABRION - ITAR - MASQUESPACIO DOSSIER La rue au coeur de la transformation de la ville EVENEMENT Architectes au-delà de la maitrise d'oeuvre REFERENCE Charles Correa DETAILS Coursives MATERIAUTHEQUE Drainants, filtrants DESIGN Aires de jeu

03/2024

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Grande section

Hatier Vacances GS vers le CP. Toutes les matières

Réviser l'essentiel du programme de Grande section, au rythme des vacances, et être prêt pour sa rentrée en CP ! Des exercices dans toutes les matières, des activités manuelles, un jeu détachable, des autocollants, les corrigés.

05/2023

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Traduction

Les Voix de la traduction

La traduction pour la jeunesse n'est pas seulement un transfert linguistique et culturel : elle met en jeu de multiples voix, que l'étude des archives éditoriales permet de faire entendre, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives.

12/2023

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Théâtre

L'objet technique en scène. Analyses et expériences

Une analyse de l'objet théâtral, porteur de récit et initiateur d'une relation, qui possède au sein de la représentation un statut à part entière et constitue aujourd'hui un point d'entrée de plus en plus usité pour l'étude historique de formes spectaculaires anciennes. Acteur inerte mais familier, l'objet encourage sans cesse le comédien à réévaluer la qualité de sa relation à son environnement immédiat. Longtemps les objets sur la scène se sont manifestés comme des appuis de jeu pour le comédien. Parfois ce sont des accessoires, rendus nécessaires par la dramaturgie ou par le rôle. Parfois, les objets sont voulus par la mise en scène comme signes à partir desquels déchiffrer la lecture donnée de la pièce. Le regard pointe ici vers un type d'objet spécifique : l'objet " technique ", c'est-à-dire l'appareil technologique, aujourd'hui numérique, tel qu'il est mis en jeu sur les scènes théâtrales contemporaines. Que l'objet se dise technique change-t-il quelque chose à ce phénomène vieux comme le théâtre, de l'objet-accessoire ? De l'emblématique magnétophone de Krapp dans La Dernière bande aux téléviseurs du Wooster Group, les objets techniques ont en effet largement envahi nos scènes durant toute la seconde partie du XXe siècle, et plus encore depuis la fin des années 90. Pourtant, peu d'études se sont encore intéressées, dans le champ de la théorie théâtrale, à l'histoire matérielle de ces objets et à ce que leur usage implique en scène. Quels gestes, quelle corporalité engage ce type spécifique d'objet ? Peut-on voir dans ces nouvelles pratiques de jeu un changement de paradigmes pour le comédien augmenté ? Capable de produire des effets sonores, visuels ou polysensoriels, l'objet technique a le pouvoir de perturber et de transformer la réalité physique d'un plateau : y parler peut devenir une épreuve, s'y montrer, une performance. Si c'est donc d'abord à la production de ce trouble que le comédien a à s'adapter, il lui est également nécessaire de développer des habiletés de jeu tout à fait particulières : être en scène avec des téléviseurs, des micros, des capteurs ou des drones ne va pas de soi. Qu'en est-il lorsque l'objet technique, une caméra, un ordinateur, un écran, un capteur.... agit et réagit par rapport au comédien ? S'il demeure bien un appui de jeu comme peut l'être n'importe quel accessoire, il devient aussi partenaire de jeu. L'objet technique joue alors avec l'acteur soit qu'il rende son rayon d'action plus vaste, soit qu'il le contraigne : seule une étude précise des dispositifs dans lesquels interagissent le comédien et l'objet technique peut en décider. L'objet technique permet ainsi de poser la question de l'augmentation ou de la diminution de l'acteur sur les plateaux numériques. Il permet d'autre part de penser selon quelles modalités la pratique du jeu se trouve modifiée : en tant qu'il joue un rôle médiateur, l'objet technique déplace-t-il la relation de l'acteur au rôle, du spectateur au rôle ? Comment la gestuelle qu'il implique vient-elle troubler la gestuelle du comédien ? Et pour quel profit émotionnel ?

10/2019

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Policiers

Crimes entremêlés

Assis dans le recoin d'un salon de thé londonien, un vieil homme fixe les clients ; dans ses doigts malingres il tient une cordelette qu'il noue et dénoue. Son attention ne tarde pas à être attirée par une jeune femme plongée dans la lecture du journal du jour. Il lui propose alors un jeu bien déconcertant qui consiste à démêler, de fil en aiguille, les grands mystères de l'Angleterre. Chaque jour, cette nouvelle partenaire de jeu va revenir écouter l'étrange bonhomme résoudre, avec sagacité et rigueur, les affaires les plus troublantes qui ont agité la presse. Des meurtres aux vols, en passant par les complots et les trahisons, le "vieil homme dans le coin" semble toujours avancer ses pions plus vite que les autres.

05/2020

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Livres 3 ans et +

Ralph 2.0. L'histoire du film

Accompagnez chaque soir votre enfant au pays des rêves avec la collection " Mon histoire du soir " ! Dans cet ouvrage de 16 pages richement illustré, au texte court, facile et rapide à lire, découvrez l'histoire du film Ralph 2. 0. Un texte adapté aux plus petits pour un temps de lecture de 5 minutes. L'histoire : Ralph et son amie Vanellope sont les héros de deux jeux vidéo de la salle d'arcade de M. Litwak. Un jour, le volant de la borne du jeu de Vanellope se casse ! Pour en trouver un nouveau et ainsi sauver le jeu, les deux amis s'aventurent dans le monde incroyable de l'Internet... Ils y rencontrent d'autres héros et vivent de nombreuses aventures ! Dès 2 ans.

08/2019

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Comics

Spider-Man : Le casse de Black Cat

Felicia Hardy est de retour... Mais est-ce en tant qu'amie ou ennemie ? Plongez dans l'univers du jeu vidéo Marvel's Spider-Man avec cette aventure qui explore la relation intrigante et compliquée qu'entretiennent Spider-Man et Black Cat, une voleuse acrobate qui semble avoir la capacité de porter malchance à ses adversaires. L'alter ego de Felicia Hardy revient dans la vie de Peter Parker avec l'intention de la bouleverser pour toujours. Reste à savoir si Mary Jane la laissera faire... Tout ce que vous vouliez savoir sur la Black Cat du jeu vidéo. Une histoire complète écrite par Dennis "Hopeless" Hallum (Avengers Arena, Spider-Woman) et illustrée par Luca Maresca (Spider-Man : Far From Home - Le prologue du film, Orphelins).

01/2021

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Poches Littérature internation

Replay

En ce 18 octobre 1988, Jeff Winston se trouve dans son bureau new-yorkais, et écoute sa femme lui répéter au téléphone : " Il nous faut, il nous faut... " Il leur faudrait, bien sûr, un enfant, une maison plus confortable. Mais surtout parler. A cœur ouvert. Sur ce, Jeff meurt d'une crise cardiaque. Il se réveille en 1963, à l'âge de dix-huit ans, dans son ancienne chambre d'université. Va-t-il connaître le même avenir ? Non, car ses souvenirs sont intacts. Il sait qui va gagner le prochain Derby, et ce qu'il en sera D'IBM et d'Apple... De quoi devenir l'homme le plus puissant du monde, jusqu'à... sa deuxième mort, et qu'une troisième, puis une quatrième vie commencent...

06/1997

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12 ans et +

Log Horizon Tome 1 : Premiers pas dans un autre monde

Elder Tale est le MMORPG qui rassemble le plus grand nombre de joueurs sur le net, un monde où la nature a repris ses droits ! Mais lors de la sortie de sa douzième extension, tous ceux qui s'étaient connectés se retrouvent prisonniers du jeu, dont 30 000 joueurs rien qu'au Japon. Ignorant comment ils sont arrivés là et s'ils pourront en sortir un jour, beaucoup perdent la volonté d'avancer. Mais Shiroe, un des joueurs les plus connus et les plus respectés du jeu refuse d'abandonner. Aidé de ses compagnons Akatsuki et Naotsugu, il va tenter de convaincre les «Aventuriers» de ne pas se laisser abattre et de bâtir une nouvelle société dans ce monde virtuel qui est maintenant le leur.

11/2015

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Théâtre

La scène centrale. Esthétique et pratique du théâtre en rond

Dans la recherche thtrale contemporaine le jeu s'est libr du cadre l'italienne et la diversit des essais, des salles proscnium avanc, polyvalentes ou autres, exige maintenant une rflexion qui fait l'objet de La scne centrale. L'analyse s'attache l'mergence du thtre en rond dans la qute d'un nouvel espace thtral. Elle s'applique l'exament esthtique de l'espace scnique et de l'espace-temps, de l'illusion et de la participation dans le rond . Analyse minutieuse fonde sur une exprience et qui conduit aux questions de mtier, aussi bien aux problmes de la mise en jeu et de la direction de l'acteur sur la scne centrale qu' ceux de l'clairage. Une esthtique et une pratique.

01/1977

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Policiers

Jack & Jill

" Pouf, pouf... Ca sera toi que nous refroidirons, mais comme le roi et la reine ne le veulent pas, ça ne sera pas toi... " C'est un peu comme ça que Jack et Jill, les amants diaboliques, choisissent leurs victimes. Par hasard. Par jeu. Un petit jeu qui commence à éclaircir les rangs des personnalités de Washington. Inutile de préciser que les services secrets, le FBI et la CIA sont à cran. Surtout depuis que Jack et Jill ont annoncé leur intention d'estourbir le président des Etats-Unis. Pour démêler cette terrible affaire, les autorités font appel à l'inspecteur et docteur ès psychologie Alex Cross qui préférerait utiliser son énergie pour neutraliser un autre tueur, celui qui assassine sauvagement les enfants noirs de son quartier.

06/1998

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12 ans et +

Caraval Tome 2 : Legendary

Après avoir sauvé sa soeur, Scarlett, d'un mariage désastreux, Donatella reçoit la lettre d'un mystérieux ami avec qui elle passe un marché. Si elle lui livre le vrai nom de Légende, le maître du jeu Caraval, il l'aidera à retrouver Paloma, leur mère, qu'elles n'ont pas vue depuis huit ans. Mais si elle ne respecte pas son engagement, la jeune fille perdra tout ce qui compte pour elle, peut-être même sa vie... Quand une nouvelle édition du jeu est organisée à Valenda pour les soixante-dix ans de l'impératrice Elantine, Donatella doit y participer pour remplir sa mission. Dès son arrivée, les ennuis commencent. Elle devra faire preuve de ruse et de courage afin de gagner cette nouvelle partie...

01/2020