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Jeux d'espions Tome 2 : Limites mortelles

Extraits

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Livres sonores

Apprends à jouer du xylphone. Jeux en bois + livre

Une boîte contenant un joli livre et un xylophone entièrement en bois FSC et qui fonctionne vraiment pour apprendre à jouer les chansons les plus célèbres ! Un xylophone pour apprendre à lire la musique et un joli petit livre pour reconnaître les sept notes de musique ainsi que des mélodies célèbres.

11/2022

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CE1

Jeux de vacances Fairy Tail. Du CE1 au CE2

Retrouve les héros de Fairy Tail pour réviser et t'amuser ! - Des jeux variés de français, maths et anglais - Des sudokus, des mots mêlés et des labyrinthes - Des tutos pour apprendre à dessiner comme un vrai mangaka - Des fiches personnages pour tout savoir sur les magiciens de la guilde ! EN PLUS ! Des autocollants !

04/2023

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Sociologie

La fin du Game ? Les jeux vidéo au quotidien

A la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes las tranches die et toutes les catégories de le société s'est accompagnée d'une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Alors. est-ce la fin du gamo ? C'est plutôt la fin de l'image stéréotypée du gamer : on ne pout plus aujourd'hui réduire los joueurs de jeux vidéo aux représentations caricaturales du môle adolescent jouant enfermé dans sa chambre des heures durant A dos jeux de tir. Pour beaucoup désormais, les jeux vidéo trouvent place dens les interstices, las temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Entre bricolage et assemblage, ils sont une activité ordinaire imbriquée dans los modes de vie et contribuant aux modes d'habiter. Ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiquos au quotidien : comment joue-ton aux jeux vidéo aujourd'hui ? Qui joua, où. et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiquas, do sociabilité, d'échange mals aussi de mobilité et do marquage de l'espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, quo lexicaux vidéo rendent possible ? [ouvrage propose uno exploration inédite du domaine des jeux vidéo en étudA la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d'âge et toutes les catégories de la société s'est accompagnée d'une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Alors, est-ce la fin du game ? C'est plutôt la fin de l'image stéréotypée du gamer : on ne peut plus aujourd'hui réduire les joueurs de jeux vidéo aux représentations caricaturales du mâle adolescent jouant enfermé dans sa chambre des heures durant à des jeux de tir. Pour beaucoup désormais, les jeux vidéo trouvent place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Entre bricolage et assemblage, ils sont une activité ordinaire imbriquée dans les modes de vie et contribuant aux modes d'habiter. Ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien : comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd'hui ? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d'échange mais aussi de mobilité et de marquage de l'espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, que les jeux vidéo rendent possible ? L'ouvrage propose une exploration inédite du domaine des jeux vidéo en étudiant d'abord la diversité de leurs publics, puis les pratiques que ces derniers développent, et enfin les expériences qui s'y éprouvent. iant d'abord la diversité de leurs publics, puis les pratiques qua ces derniers développant, et enfin les expériences qui s'y éprouvent.

04/2021

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Bretagne

Bretagne. Avec un livret de jeux pour les enfants

Le compagnon indispensable pour un voyage réussi en famille. Un guide original qui tient compte des besoins et des goûts des enfants. Les incontournables à découvrir en famille avec plein de conseils pratiques. Une sélection d'activités pour plaire aux plus jeunes et aux ados. De précieuses recommandations pour choisir sa plage. Des jeux de piste pour découvrir en s'amusant : Saint-Malo, Dinan, Quimper et Vannes. Un livret de 24 pages dédié aux enfants avec jeux, rébus, quiz, énigmes... Et une foule de lieux sympas pour faire plein de beaux selfies !

05/2021

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Livres-jeux

Point par point ! 100 à 200 points. 55 jeux

55 jeux tout en couleurs - Une difficulté progressive avec des jeux de 100, 150 et 200 points à relier - Pour relier les points et s'amuser à découvrir les dessins terminés : dinosaures, dragons, princesses, martiens mais aussi les fleurs, l'école, la plage...

02/2024

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Sport

Le grand livre des jeux olympiques. 6 an(s)

"Savais-tu que les Jeux olympiques ont autrefois accueilli un concours de montgolfières ? Que la torche olympique est déjà allée dans l'espace ? Ou encore que le premier vainqueur connu était... un boulanger ? Les Jeux Olympiques ne sont pas seulement passionnants, ils sont aussi riches d'histoires. Des origines à nos jours, des athlètes les plus populaires aux épreuves les plus insolites, ce livre te racontera tout sur la véritable histoire des Jeux olympiques ! "

10/2023

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Coloriage, gommettes et autoco

Disney 100% Jeux et Coloriages. J'ai 5 ans

Amuse-toi avec les personnages Disney dans ce bloc de jeux et de coloriages ! Grâce à ce bloc de jeux et de coloriages, les enfants vont s'amuser avec les personnages Disney. Les coloriages, jeux et activités sont spécialement conçus pour les petits à partir de 5 ans.

01/2022

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Coloriage, gommettes et autoco

Mon grand bloc de coloriages et jeux - Monde magique

Labyrinthes, sudokus, intrus, jeux de logique et de lettres, différences... Voici près de 70 jeux mettant en scène des licornes et des personnages kawaii craquants !

01/2024

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Livres-jeux

120 jeux sans clichés ! + 1 poster géant recto verso !

Une collection de cahiers de jeux pour combattre les inégalités dès le plus jeune âge et questionner de façon ludique les stéréotypes sexistes, à la maison, à l'école, dans le sport... et dans la société en général. Pour appréhender et déconstruire ces clichés à travers des jeux adaptés aux 6-9 ans : labyrinthes, cherche et trouve, 7 erreurs, points à relier, mots cachés, suites logiques, rébus, jeux d'ombres, messages codés, paires, mots croisés... En bonus : un poster détachable recto verso ! Au recto : Les lles ont le droit d'être rebelles, curieuses, intrépides, bruyantes... et de se salir, aimer les maths, bricoler... Au verso : Les garçons ont le droit d'être gen. tils, créatifs, timides... et de... rêvasser, aimer danser, prendre soin des autres...

09/2023

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Livres-jeux

120 jeux sports olympiques et paralympiques de Paris 2024

Un cahier de jeux pour préparer les Jeux Olympiques et Paralympiques de Paris 2024 Un livre de 120 jeux en tout genre et adaptés aux enfants de 6 à 9 ans pour faire travailler ses méninges tout en s'amusant Quiz point par point labyrinthe intrus charade pêle-mêle coloriage codé rébus mais aussi des exercices d'ombres de différences de mots... pour s'amuser et tester ses connaissances sur toutes les disciplines Paris 2024 28 sports olympiques et 4 sports additionnels l'escalade le skateboard le surf et pour la première fois dans les Jeux le breaking 22 sports paralympiques

06/2024

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Jeux

24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity

Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au coeur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure ! Etape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles. - Des instructions pas à pas pour développer vos jeux Unity. - Des exemples pratiques pour appliquer ce que vous avez appris. - Des FAQ et des exercices afin de tester vos connaissances et d'approfondir vos compétences. - De nombreux conseils, astuces et raccourcis, et toutes les ressources en ligne. - Quatre projets de jeux. Apprenez rapidement à : - être opérationnel avec le moteur de jeu et l'éditeur Unity - travailler efficacement avec les ressources graphiques de Unity - tirer le meilleur parti des lumières et des caméras - créer des mondes étonnants avec les outils de terrain et d'environnement - rédiger des scripts et créer des comportements complexes - créer des objets de jeu répétables et réutilisables - implémenter des interfaces utilisateur simples et intuitives - créer des collisions physiques et déclencher des collisions réalistes - exploiter toute la puissance des systèmes d'animation et de chronologie de Unity - intégrer des sons complexes dans vos jeux - utiliser les accéléromètres des appareils mobiles et les écrans multi-touch - créer des jeux 2D attrayants avec les outils 2D de Unity et Tilemap - déployer vos jeux

06/2024

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Livres-jeux

A la mer. 90 jeux sur des pages détachables

Un bloc de jeux très coloré, pour découvrir la mer, les animaux marin et les activités de bord de mer en s'amusant : jeux d'observation, énigmes, labyrinthes, sudokus, mots mêlés, coloriages, découpages... Des heures d'amusement en perspective ! Les pages sont détachables et imprimées recto-verso.

05/2022

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Economie

La théorie des jeux. 3e édition revue et augmentée

Autant prévenir le lecteur tout de suite : ce livre n'est ni un cours de mathématiques, ni un manuel pour faire fortune dans les casinos de la côte ouest. Il s'agit d'une introduction générale à ce qu'il est convenu de nommer la théorie des jeux, domaine situé à l'intersection de l'économie et des mathématiques appliquées. Ou y découvrira deux ou trois choses utiles: qu'un général d'armée ferait mieux de s'en remettre au jet d'une pièce de monnaie avant de prendre une décision ; que la crise des subprimes était inévitable ; qu'un système fiscal optimal devrait avoir un taux marginal d'imposition supérieur à 50 % ; qu'on ne gagne pas forcément à être mieux informé lorsqu'on boursicote sur Internet ; que les vertus économiques ou politiques du " laisser-faire " sont quelque peu suspectes ; qu'un " aléa moral " n'a pas grand-chose à voir avec l'éthique... Le propos de la théorie des jeux dépasse ainsi très largement le cadre des jeux de société - qui ont constitué son premier objet d'étude. Du paradoxe de Sen au dilemme des prisonniers joué par des automates, des jeux évolutionuaires aux réseaux stratégiques en passant par les modèles de principal-agent, se dessine un champ de recherches qui, depuis vingt ans, n'a cessé de se développer jusqu'à toucher l'ensemble des sciences sociales.

11/2009

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Livres-jeux

20 jeux dans l'espace ! Avec 1 feutre effaçable

Une pochette de jeux sur le thème de l'espace à partir de 3 ans ! Au recto des cartes, amuse-toi avec des labyrinthes, des points à relier, des cherche et trouve, des différences... Rassemble ensuite les cartes côté verso pour reconstituer un cherche et trouve géant ! 20 jeux plastifiés à faire et à refaire ! Inclus : 1 feutre effaçable et 2 cartes solutions.

01/2024

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Coloriage, gommettes et autoco

Les animaux de la ferme. Jeux avec gommettes repositionnables

Hemma et moi ! Un univers rempli d'adorables personnages pour emmener les petits dans le monde des jeux et des gommettes. Un format haut de gamme chez Hemma ! Hemma et moi, c'est un univers rempli d'adorables personnages. Ce livre invite l'enfant à jouer et à imaginer tout un univers en suivant une petite histoire afin de placer les gommettes aux bons endroits. C'est un magnifique petit monde de jeux qui apparaît sous les yeux émerveillés des petits !

01/2024

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Equitation

Au galop ! Cahier de jeux. Galops 1 à 4

Un cahier de jeux à emporter partout pour réviser tes Galops 1 à 4 en t'amusant. Pour les enfants à partir de 7 ans. Des pages de jeux pour réviser. Des pages de tests pour vérifier tes connaissances.

04/2022

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Droit des affaires

La réforme du droit de la régulation des jeux

L'ouvrage est issu des actes du colloque fondateur de la Chaire " Régulation des jeux " qui s'est tenu le 21 octobre 2020 visant à étudier les grands axes de réforme sur le secteur des jeux d'argent et de hasard.

05/2022

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Histoire du sport

Les 100 mots des Jeux Olympiques en 24 thématiques

Un ouvrage pour comprendre comment et pourquoi la production de discours médiatiques, politiques et commerciaux, centrée autour des Jeux Olympiques fait de cet événement sportif une véritable réalité sociale. Pour découvrir, 100 ans après les premiers jeux de Paris et les premiers jeux d'hiver à Chamonix (1924), les 100 mots-clefs des Jeux Olympiques considérés comme un évènement non seulement sportif, mais aussi politique, économique, sociologique et surtout... discursif. En 24 thèmes, cet "anti-dictionnaire" brosse un tableau des discours qui ont, depuis 100 ans, fabriqué les JO sous de multiples aspects.

06/2024

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Livres-jeux

A vos crayons. Jeux créatifs pour dessiner et écrire

Tout le monde peut dessiner ! C'est la promesse de ce carnet. Elise Gravel, auteure et illustratrice propose 96 pages de jeux créatifs pour libérer l'imagination des enfants sans complexe. Dessins précis ou gribouillis, le principal c'est de se lancer. Compléter des têtes ou des corps de monstres, inventer un sandwich géant ou la suite d'une bande-dessinée, un concentré de missions loufoques pour s'amuser en dessinant.

06/2023

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Sport

Histoire du sport. Des jeux antiques à aujourd'hui

Athlètes déterminés, épreuves intenses et public en folie : les compétitions sportives, comme les Jeux Olympiques, réunissent les nations du monde entier, autour de concurrents qui se surpassent dans de nombreuses disciplines. Mais connais-tu les origines de ces rassemblements ? Plonge au coeur d'une histoire qui remonte à l'Antiquité !

06/2024

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Littérature française

Jeux et travaux. Oeuvres complètes volume 3 (1928-1931)

Werner Renfer est né le 16 juin 1898 dans le Jura suisse, au sein d'une famille d'agriculteurs. Il sera lui-même un excellent ingénieur-agronome. Mais c'est dans le monde des lettres qu'il s'est illustré. Il est en effet célèbre pour avoir inventé, aux côtés de Cendrars, Ramuz ou Roud, une nouvelle parole poétique dans la Suisse francophone. Il mourra à la tâche, le 27 mars 1936. Le recueil poétique La Beauté du Monde et le roman Hannebarde l'ont fait passer à la postérité. Un premier volume de ses oeuvres complètes, qui réunit tous ses inédits de jeunesse (romans, contes, poèmes, chroniques) a paru en 2017 et un deuxième volume paraissait en 2018, qui donnait la belle part à cette activité nouvelle et quotidienne qui va accaparer Renfer : le journalisme.

03/2023

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Espagne

Des jeux de piste pour explorer Barcelone en famille

Family Way, une solution clé en main pour des visites en famille inoubliables. Idéal avec des enfants âgés de 7 à 14 ans Le guide pour explorer Barcelone en famille. 6 parcours ludiques et éducatifs pour sillonner la ville, découvrir ses sites incontournables et ses richesses cachées. A chaque étape, un jeu pour prendre part à la découverte et un "le sais-tu" pour mettre en exergue ce qui a façonné la ville. Un guide papier enrichi de contenu digital grâce à des QR codes conduisant vers des vidéos, des photos et des bons plans pour les familles.

06/2024

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Pédagogie

Les jeux de fiction entre enfants de 3 ans

A l'attention du lecteur : Ce livre a été imprimé pour vous, à l'unité. Son contenu est fidèle à l'oeuvre originale. Seule sa forme peut parfois en différer par certains décalages d'aspect mineurs et par sa couverture adaptée à la présente édition. Les Presses universitaires de France, en associant technologie numérique et pérennité de la pensée, sont heureuses de faire revivre cet ouvrage extrait de leur fonds éditorial des titres en voie d'épuisement, dans son format d'origine et sur papier, afin de satisfaire votre demande dans les meilleures conditions de confort de lecture.

09/1990

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Coloriage, gommettes et autoco

Habille... Dans le feu de l'action

Forces d'intervention d'urgence, nageurs de combat, espions de haut vol, soldats, pompiers, secouristes, commandos... : des héros de tous les jours à habiller de plus de 170 autocollants pour composer des tenues adaptées à chacun de ces métiers dangereux. Hommes-grenouilles, soldats, espions, équipes de sauvetage, pompiers, SAMU, commandos ... : avec plus de 170 autocollants de tenues et d'accessoires spécialisés (lunettes de vision nocturne, instruments de la police technique et scientifique...), les enfants vont adorer habiller et équiper ces héros de tous les jours exerçant des métiers exaltants. Les scènes imagées sont accompagnées de brèves explications sur la formation et les missions de chaque personnage. Un livre conçu et écrit avec la collaboration d'experts.

03/2023

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Policiers

Une soirée de toute cruauté

Trois portables sonnent dans le vide au coeur de Londres dans un appartement de luxe. Plus tôt en soirée, quatre amis finlandais se sont retrouvés pour dîner. Robert, l'hôte, est un banquier qui a empoché des millions par le biais de manipulations pas très éthiques de taux d'intérêt. Cela fait plus de dix ans qu'il n'a pas vu son meilleur ami, Mikko, un journaliste d'investigation qui a consacré sa vie à démasquer les politiciens et hommes d'affaires corrompus. L'épouse de ce dernier, Veera — avec laquelle Robert a eu une brève liaison —, et Elise, la nouvelle femme "trophée" du banquier, font également partie de la mêlée. Mikko est arrivé à Londres muni de sombres desseins : il pense pouvoir commettre le meurtre parfait. Mais il est encore loin de se douter du menu des festivités. Un lourd secret pèse sur les convives, et leur réunion après toutes ces années est manifestement un jeu dangereux. Non seulement chacun a des comptes à régler, mais un arsenal d'armes mortelles se trouve à portée de main. Karo Hämäläinen fait magistralement monter la tension jusqu'à la limite du supportable dans ce succulent huis clos hitchcockien. Derrière les formules de politesse et les sourires complaisants, chacun marche sur le fil du rasoir, bien conscient que le moindre faux pas risque d'être fatal.

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Science-fiction

La bête du Gévaudan. Ou la malédiction d'Osée

Cette légende, point de départ d'un drame terrible, va plonger le Gévaudan dans la terreur et la désolation pendant trois ans. Durant cette longue période, on dénombre 230 attaques dont 121 mortelles. Tous ceux envoyés sur les lieux du carnage sont réduits à l'impuissance, la Bête se jouant de tous les pièges... mais n'y en a-t-il qu'une ? Certains détails, troublants, font penser à une autre Bête, humaine, sadique. Les mystères traînant des ombres aussi épaisses ne se laissent pas facilement dévoiler.

03/2013

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Science-fiction

Les voleurs d'âmes : Tome 1, Le Tombeau de Drakula ; Tome 2, Clotilde de Mortsauve

Dans ce roman autobiographique, Jacques Sirgent nous emporte dans un cauchemar digne de la littérature fantastique des XIXe et XXe siècles. Dans les pas de Hanns Heinz Ewers et d'Arthur Machen, il nous entraîne dans une enquête qui le mène au coeur du cimetière du Père-Lachaise, à la rencontre des fantômes de Vlad Tepes et de la comtesse Bathory. La ville lumière cacherait-elle les corps de ces deux maudits ? C'est l'intrigue de la première partie, Le Tombeau de Drakula. Et qui est donc la mystérieuse Clotilde de Mortsauve ? La réponse se trouve dans la deuxième partie des Voleurs d'âmes(s). Vous ne reviendrez pas indemne de cette lecture.

05/2010

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Beaux arts

Renaissance italienne 1460-1560 : Tome 1, Renaissance méridionale, Tome 2, Le grand atelier d'Italie

" Renaissance méridionale " et " Le Grand Atelier d'Italie " ont été publiés pour la première fois en 1965 dans la prestigieuse collection " l'Univers des Formes ". Couvrant la même période, la fin du Quattrocento (XVe siècle), ils ont été conçus par André Chastel comme un tout dont la publication a marqué une révolution dans la connaissance que l'on avait jusque-là en France de la Renaissance italienne et continuent aujourd'hui à jouer leur rôle d'ouvrages de référence. André Chastel y fait découvrir une Italie qui s'impose à toute l'Europe comme le lieu où l'exigence artistique, poussée à son sommet, apparaît comme une authentique volonté de culture. Elle est le grand atelier de l'Occident ou plutôt une multitude d'ateliers (les botteghe), dispersés dans les grands foyers artistiques (les centres) que sont alors Urbino, Florence, Rome... Dominés par des personnalités aussi exceptionnelles que Laurent le Magnifique, Federico da Montefeltro, Ludovic le More ou le pape Sixte IV. De ces ateliers naissent les chefs-d'œuvre de Piero della Francesca, Botticelli, Bellini, Ghirlandaio, Verrocchio, Léonard de Vinci, le Pérugin... Tableau, fresque, palais, église, sculpture, marqueterie, éléments décoratifs : les plus grands talents mis en compétition ne délaissent aucun genre. André Chastel donne un panorama érudit et passionnant de ce foisonnement. Il y applique avec rigueur ses méthodes d'analyse qui devaient profondément marquer l'histoire de l'art : approche du détail, circonstances de la commande, textes qui ont nourri l'inspiration de l'artiste - les œuvres les plus énigmatiques dévoilent leur sens dans leur extrême complexité. Les quelque 300 documents iconographiques de l'édition originale qui ont été retenus font ici l'objet pour la publication en " Quarto ", d'un commentaire inédit par une équipe d'historiens de l'art.

11/1999

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Militaire

Stukas ! Les bombardiers en piqué de la Luftwaffe

Le son terrifiant de ses sirènes (les fameuses " trompettes de Jéricho "), la parfaite coordination de ses attaques avec les Panzer, la précision mortelle de ses frappes sont indissociables des premiers succès de la " Blitzkrieg " en 1939 et 1940, avant que la bataille d'Angleterre ne révèle ses limites : le Junkers Ju 87 Stuka est incontestablement l'une des stars de la propagande nazie. Relancé par l'invasion des Balkans puis de l'URSS, le Ju 87 connaît une seconde vie en tant que chasseur de chars sur le Front de l'Est sous l'égide du célèbre as Hans-Ulrich Rudel, mais il est définitivement supplanté par le Fw 190 en 1944. Grand spécialiste de l'aviation d'attaque au sol de la Seconde Guerre mondiale, Herbert Léonard revient sur le parcours de cet avion d'exception qu'est le Stuka, ainsi que sur l'ensemble des bombardiers en piqué étudiés par la Luftwaffe durant la guerre jusqu'en 1945, y compris les projets n'ayant pas dépassé le stade de la planche à dessin.

09/2021

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Histoire naturelle

Oeuvres complètes. Tome 17, Histoire naturelle des oiseaux - Tome 2, (1771) - Pack en 2 volumes

Le second volume de l'Histoire naturelle des oiseaux traite des pigeons, des espèces de basse-cour (coq, pintade, dinde, paon...) et plus généralement de l'ensemble des gallinacés. Une partie des chapitres a été rédigée par le collaborateur de Buffon, Guéneau de Montbeillard, mais ce dernier a si bien imité la manière buffonienne que le public croira reconnaître dans son évocation du paon un des plus beaux exemples du style du naturaliste. Outre la qualité des descriptions et la richesse de l'illustration, ce volume offre de nouvelles réflexions, notamment sur l'hybridation et l'origine des formes domestiques, et plusieurs espèces exotiques y sont décrites pour la première fois.

01/2022