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Zack Loran Clark, Nick Eliopulos

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Dossier

Livres, actualités : tout sur Toni Morrison

Née Chloe Anthony Wofford le 18 février 1931 à Lorain, dans l'Ohio, au sein d'une famille d'ouvriers, Toni Morrison étudie la littérature américaine, pour laquelle elle se passionne très tôt : elle soutient un mémoire sur le thème du suicide chez William Faulkner et Virginia Woolf à la fin de ses études, avant d'embrasser une carrière dans l'édition.

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Livres, BD, actualités : tout sur Alan Moore

Maîtres parmi les auteurs de bandes dessinées britanniques, Alan Moore est à l'origine de quelques-unes des œuvres les plus importantes du genre, notamment Watchmen (avec Dave Gibbons), V pour Vendetta (avec David Lloyd) ou encore From Hell (avec Eddie Campbell). Il a aussi signé plusieurs romans, dont le très remarqué Jérusalem, publié en France dans une traduction de Claro aux éditions Inculte.

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Dossier

Livres, actualités : tout sur David Foenkinos

Né le 28 octobre 1974 à Paris, David Foenkinos fait son entrée dans le monde des lettres en 2002 avec la publication de son premier roman, Inversion de l'idiotie : de l'influence de deux Polonais, chez Gallimard. Depuis, David Foenkinos a publié une quinzaine de livres, avec un certain nombre de succès, dont Le Potentiel érotique de ma femme (2004) et La Délicatesse (2009).

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Le Prix “Envoyé par La Poste”

Créé par la Fondation d’entreprise La Poste, le prix « Envoyé par La Poste » récompense un manuscrit (roman ou récit) adressé par courrier, sans recommandation particulière, à un éditeur qui décèle, avec son comité de lecture, un talent d’écriture et qui décide de le publier.

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Livres, BD, actualités : tout sur Joann Sfar

Livres, BD, actualités : tout sur Joann Sfar

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Dossier

Stan Lee, la géniale incarnation de la maison Marvel

Né en 1922, Stanley Martin Lieber, alias Stan Lee, avait en tête, dès son plus jeune âge, l'écriture d'un « grand roman américain » : sa carrière en tant qu'auteur et éditeur lui aura permis de participer à la construction d'un véritable empire du divertissement, Marvel Comics.

Extraits

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12 ans et +

La guilde des aventuriers Tome 1

Bienvenue dans la Guilde des Aventuriers. Nul ne connaît leur nombre exact. Elle est composée d'illuminés à la cervelle ensorcelée et autres créatures corrompues par les démons, tous lourdement armés. Voici la consigne : rester en vie jusqu'à demain matin. Pierrefranche est l'une des dernières cités survivant à l'assaut des monstres qui ont envahi le monde. Différentes guildes y organisent la résistance. Parmi elles, celle des Aventuriers a mauvaise réputation : 1. Ses apprentis sont recrutés de force. 2. Ses membres meurent jeunes. Zed, un demi-elfe aux pouvoirs magiques, est désigné pour rejoindre la guilde des Aventuriers. Son meilleur ami Brock décide alors de se porter volontaire pour l'accompagner. L'intrépide Liza, elle, née d'une famille de nobles, a toujours rêvé d'entrer dans la Guilde. Zed, Brock et Liza vont peu à peu découvrir, derrière les murailles de la ville, un monde aussi dangereux que merveilleux. Or, les Aventuriers sont la dernière ligne de protection de la ville...

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12 ans et +

La guilde des aventuriers Tome 2 : Tome 2, Le crépuscule des elfes

A Pierrefranche, la société est divisée en cinq guildes. Les Chevaliers, les Marchands, les Guérisseurs et les Mages ont bonne réputation. Mais cela fait désormais trois mois que Zed, Brock et Liza ont rejoint la dangeureuse guilde des Aventuriers. Llethanyl, la cité des elfes, est tombée aux mains de la Liche. La monstrueuse créature et son armée de morts-vivants menacent désormais Pierrefranche. Sans plus attendre, les elfes et les Aventuriers organisent une expédition. Le feu magique de Zed pouvant vaincre la Liche, le voici embarqué dans la mission. Mais Liza et Brock, eux, ont interdiction de quitter Pierrefranche. Pour les Aventuriers, pas question d'abandonner leur ami... quitte à s'exposer à de très graves dangers.

02/2021

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12 ans et +

La guilde des aventuriers Tome 3 : La nuit des dangers

Zed, le demi-elfe, a été piégé par la redoutable Makiva qui a pris possession de son corps. Devenu spectateur invisible des méfaits de la sorcière, Zed peut seulement communiquer avec Foster Pendleton, prisonnier de la sorcière depuis des années et considéré par tous comme responsable de la tragédie du Jour des Dangers. Alors que Zed tente de prévenir ses amis qu'un danger a pénétré dans leur maison, une excursion des Aventuriers au marché de la ville se transforme en véritable cauchemar. Un croque-cervelle s'est emparé de l'esprit d'un mage de Pierrefranche et son pouvoir assomme la plupart des passants, en laissant même quelques-uns pour morts. Heureusement, Liza s'empare de son épée et parvient à tuer la créature. Mais comment ce Danger s'est-il infiltré dans les remparts de la cité ? Brock soupçonne dame Gray, la maîtresse de la guilde des Ombres, d'avoir ordonné au mage de mener des expériences interdites sur les Dangers. Pour sauver leur ville d'un mal intemporel qui cherche à régler ses comptes, tous les Aventuriers doivent révéler les secrets qu'ils gardent et, ainsi, éviter la nuit des Dangers. Histoire liée.

09/2021

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Lecture 6-9 ans

La guilde des aventuriers - Tome 1

Pierrefranche est l'une des dernières cités survivant à l'assaut des monstres qui ont envahi le monde. Différentes guildes y organisent la résistance. Parmi elles, celle des Aventuriers a mauvaise réputation : 1. Ses apprentis sont recrutés de force. 2. Ses membres meurent jeunes. Zed, un demi-elfe aux pouvoirs magiques, est désigné pour rejoindre la guilde des Aventuriers. Son meilleur ami Brock décide alors de se porter volontaire pour l'accompagner. L'intrépide Liza, elle, née d'une famille de nobles, a toujours rêvé d'entrer dans la Guilde. Zed, Brock et Liza vont peu à peu découvrir, derrière les murailles de la ville, un monde aussi dangereux que merveilleux. Or, les Aventuriers sont la dernière ligne de protection de la ville...

05/2022

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Lecture 9-12 ans

Minecraft - Chroniques de l'épée de bois Tome 2 : Créatures hostiles

Depuis leur première excursion dans le jeu, les enfants ont beaucoup appris : fabriquer une boussole ou élever un mouton pour utiliser sa laine, les techniques de survie ont de moins en moins de secret pour eux. Au détour d'une cueillette, ils découvrent un villagent peuplé d'humains pixellisés avec qui ils entament un système de troc : une petite émeraude contre du charbon. Mais leurs virées dans Minecraft sont souvent interrompues par des monstres terrifiants, comme les creepers. Un jour, c'est même un nuée de chauves-souris qui s'invite dans leur école...

06/2019

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Lecture 9-12 ans

Minecraft - Chroniques de l'épée de bois Tome 3 : Grand plongeon

Harper et ses amis plongent dans Minecraft pour une incroyable exploration sous-marine. Bizarre... Celle-ci ressemble exactement à l'expérience scientifique qu'ils mènent au collège. Rattrapés par les ennuis dans les deux mondes, ils décident de mener l'enquête...

06/2020

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