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Jeux et énigmes Du CM2 à la 6e

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Livres-jeux

Jeux et énigmes Du CM1 au CM2

15 enquêtes policières palpitantes à mener en s'aidant des indices donnés par un grand dessin. Plus de 100 énigmes illustrées s'appuyant sur des savoir-faire de français (lecture, compréhension, vocabulaire) et de mathématiques (calcul, raisonnement logique, résolution de petits problèmes, sens de l'observation...).

04/2022

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CM2

Jeux et énigmes Du CM2 à la 6e

15 enquêtes policières palpitantes à mener en s'aidant des indices donnés par un grand dessin. Plus de 100 énigmes illustrées s'appuyant sur des savoir-faire de français (lecture, compréhension, vocabulaire) et de mathématiques (calcul, raisonnement logique, résolution de petits problèmes, sens de l'observation...).

04/2022

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CE2

Jeux et énigmes Du CE2 au CM1

15 enquêtes policières palpitantes à mener en s'aidant des indices donnés par un grand dessin. Plus de 100 énigmes illustrées s'appuyant sur des savoir-faire de français (lecture, compréhension, vocabulaire) et de mathématiques (calcul, raisonnement logique, résolution de petits problèmes, sens de l'observation...).

04/2022

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CM2

Jeux et énigmes en anglais Du CM2 à la 6e

Plus de 60 énigmes et jeux en anglais pour améliorer son anglais tout en s'amusant ! - 8 bandes dessinées en anglais, accompagnées de la traduction des dialogues, pour mener l'enquête et résoudre des petites histoires mystérieuses - Plus de 50 jeux en anglais, distrayants et stimulants, fondés sur les notions du programme d'anglais de CM2 en vocabulaire, en grammaire et en civilisation - Toutes les traductions et les solutions des énigmes et des jeux

04/2022

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Primaire parascolaire

Petits jeux et énigmes in English ! Du CM1 au CM2

80 jeux et petites énigmes pour s'initier à la langue anglaise, pour s'exercer sur les premières notions de grammaire et réviser les mots anglais les plus essentiels. Idéal pour consolider ses premiers acquis en anglais avant d'entrer en CM2, tout en s'amusant.

04/2019

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CE1

Jeux et énigmes Du CE1 au CE2

12 enquêtes policières palpitantes à mener en s'aidant des indices donnés par un grand dessin. Plus de 70 énigmes illustrées s'appuyant sur des savoir-faire de français (lecture, compréhension, vocabulaire) et de mathématiques (calcul, raisonnement logique, résolution de petits problèmes, sens de l'observation...).

04/2022

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CM1

Naruto Shippuden - Enigmes du CM1 au CM2

Grâce à Naruto, réviser les notions essentielles du programme de CM1 sera aussi plaisant et divertissant que de lire ses fabuleuses aventures ! Avec Naruto, les activités de mathématiques et de français n'ont qu'à bien se tenir !

04/2022

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6e

Jeux et énigmes De la 6e à la 5e

15 enquêtes policières palpitantes à mener en s'aidant des indices donnés par un grand dessin. Plus de 100 énigmes illustrées s'appuyant sur des savoir-faire de français (lecture, compréhension, vocabulaire) et de mathématiques (calcul, raisonnement logique, résolution de petits problèmes, sens de l'observation...).

04/2022

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CM2

Naruto Shippuden - Enigmes du CM2 à la 6e

Grâce à Naruto, réviser les notions essentielles du programme de CM2 sera aussi plaisant et divertissant que de lire ses fabuleuses aventures ! Avec Naruto, les activités de mathématiques et de français n'ont qu'à bien se tenir !

04/2022

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5e

Jeux et énigmes De la 5e à la 4e

15 enquêtes policières palpitantes à mener en s'aidant des indices donnés par un grand dessin. Plus de 100 énigmes illustrées s'appuyant sur des savoir-faire de français (lecture, compréhension, vocabulaire) et de mathématiques (calcul, raisonnement logique, résolution de petits problèmes, sens de l'observation...).

04/2022

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6e

Jeux et énigmes en anglais De la 6e à la 5e

Plus de 60 énigmes et jeux en anglais pour améliorer son anglais tout en s'amusant ! - 8 bandes dessinées en anglais, accompagnées de la traduction des dialogues, pour mener l'enquête et résoudre des petites histoires mystérieuses - Plus de 50 jeux en anglais, distrayants et stimulants, fondés sur les notions du programme d'anglais de 6e en vocabulaire, en grammaire et en civilisation - Toutes les traductions et les solutions des énigmes et des jeux

04/2022

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4e

Jeux et énigmes en anglais De 4e à la 3e

Plus de 60 énigmes et jeux en anglais pour améliorer son anglais tout en s'amusant ! - 8 bandes dessinées en anglais, accompagnées de la traduction des dialogues, pour mener l'enquête et résoudre des petites histoires mystérieuses - Plus de 50 jeux en anglais, distrayants et stimulants, fondés sur les notions du programme d'anglais de 4e en vocabulaire, en grammaire et en civilisation - Toutes les traductions et les solutions des énigmes et des jeux

04/2022

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Multi-matières

Les énigmes de Naruto du CE2 au CM1

Grâce à Naruto, réviser les notions essentielles du programme de CE2 sera aussi plaisant et divertissant que de lire ses fabuleuses aventures ! Avec Naruto, les activités de mathématiques et de français n'ont qu'à bien se tenir !

04/2023

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5e

Jeux et énigmes en anglais De la 5e à la 4e

Plus de 60 énigmes et jeux en anglais pour améliorer son anglais tout en s'amusant ! - 8 bandes dessinées en anglais, accompagnées de la traduction des dialogues, pour mener l'enquête et résoudre des petites histoires mystérieuses - Plus de 50 jeux en anglais, distrayants et stimulants, fondés sur les notions du programme d'anglais de 5e en vocabulaire, en grammaire et en civilisation - Toutes les traductions et les solutions des énigmes et des jeux

04/2022

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Autres collections (9 à 12 ans

L'Enigme de la statue CM1 et CM2. Avec une loupe à détacher

Des histoires mystérieuses à dévorer sans attendre ! Le Club des pirates est composé de Léa, Quentin et Lucas, trois jeunes détectives en herbe. Pourquoi " pirates " ? parce qu'ils sont intrépides et ont leur quartier général dans un bateau de pêche désaffecté, La Perle des mers ! Les Pirates vont une fois de plus se distinguer en résolvant six énigmes policière : de la traque de voleurs de métaux à la chasse d'un automobiliste en délit de fuite, ils ont du pain sur la planche... EN PLUS ! Une loupe pour décrypter les réponses.

04/2023

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CM1

Enigmes des vacances manga CM1-CM2. Sensu 6

Un vrai Manga à suspense à lire pour le plaisir tout en révisant le programme de CM1. Une cahier de vacances ludique et original qui associe un manga et des activités de révisions : pour faire avancer l'histoire, l'enfant doit résoudre des énigmes sous forme d'exercices. Résumé : Emma est dotée de superpouvoirs, tout comme sa mère. Elle a un Sensu 6, qui lui permet par la pensée de se déplacer dans différents lieux et de voir des événements passés et présents. Quand le célèbre tableau de Réginald Manchet, Les Fous de Bassan, est volé, elle décide avec ses deux amis, Zineb et Keylian, de mener l'enquête et de trouver le coupable. Suis l'enquête et résous les énigmes pour trouver le coupable. Le Manga des vacances : un vrai Manga à suspense à lire pour le plaisir des exercices sur l'esentiel du programme en français, aths, histoire-géographie et science, pour avancer dans l'histoire. des corrigés pour des révisions en complète autonomie. des rappels de cours sur les notions abordées dans l'ouvrage. Un cahier de vacances du CM1 au CM2, pour les enfants de 9-10 ans.

04/2023

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CM1

Fairy Tail. Jeux de vacances. Du CM1 au CM2

Retrouve les héros de Fairy Tail pour réviser et t'amuser ! - Des jeux variés de français, maths et anglais - Des sudokus, des mots mêlés et des labyrinthes - Des tutos pour apprendre à dessiner comme un vrai mangaka - Des fiches personnages pour tout savoir sur les magiciens de la guilde ! EN PLUS ! Des autocollants !

04/2023

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Livres-jeux

Enigmes et jeux de logique

Les exercices de logique prennent de plus en plus d'importance dans les programmes scolaires. Dans ce livre, votre enfant pourra résoudre des énigmes et des jeux de logique amusants et adaptés à son âge. Ce livre ne comporte pas de questions mathématiques difficiles, mais des activités engageantes qui stimuleront sa pensée logique et son habileté à résoudre des problèmes tout en jouant. Avec les solutions à la fin du livre, votre enfant pourra contrôler ses réponses lui-même.

11/2021

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Primaire parascolaire

Les énigmes des petits génies ! Du CM2 à la 6e

Pour tous les aventuriers qui rentrent en 6e, Les énigmes des petits génies proposent de vraies enquêtes pour réviser les acquis du CM2 tout en s'amusant ! Voyage du coeur des volcans jusqu'au bout de l'espace, côtoie les grands scientifiques comme Louis Pasteur ou Marie Curie et deviens un véritable chasseur de mystères. Utilise tes connaissances en histoire, en français, en logique, en mathématiques, en biologie... pour récolter les indices qui te serviront à dénouer les énigmes.

04/2018

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Loisirs

Curiosités, jeux et énigmes de la Bretagne

Pourquoi les fameux Petit-Lu nantais sont-ils décorés de 52 festons dont 4 plus gros aux angles ? Dans quel journal est apparu pour la première fois le personnage de Bécassine créé par le dessinateur Joseph Pinchon, sur une histoire de Jacqueline Rivière ? A quelle bienfaitrice doit-on le financement par Napoléon III de la création du village modèle de Colpo près de Vannes, des parcs à huîtres d'Auray ou encore du reboisement de la presqu'île de Quiberon ? Comment la quasi-totalité de l'actuelle San Francisco put appartenir en 1848 à un certain Lemantour né à Ploemeur, près de Lorient ? Des anecdotes méconnues, insolites, amusantes, pour un voyage ludique, original et érudit à travers les siècles, à la découverte d'une des régions préférées des Français : la Bretagne. Ce parcours libre et buissonnier au coeur de la Bretagne, de son histoire, de ses curiosités, est agrémenté de jeux variés (énigmes, anagrammes, charades, mots croisés...) et enrichi de commentaires pour mieux s'instruire en s'amusant !

04/2014

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Livres-jeux

Le jeu du citoyen CM1-CM2. 5 jeux pour apprendre à vivre ensemble, 120 cartes

Un jeu de cartes pour bien vivre ensemble et apprendre les règles de vie tout en s'amusant. 120 cartes, 5 règles du jeu, de 2 à 6 joueurs.

08/2021

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CM2

Jeux de vacances Fairy Tail. Du CM2 à la 6e

Retrouve les héros de Fairy Tail pour réviser et t'amuser ! - Des jeux variés de français, maths et anglais - Des sudokus, des mots mêlés et des labyrinthes - Des tutos pour apprendre à dessiner comme un vrai mangaka - Des fiches personnages pour tout savoir sur les magiciens de la guilde ! EN PLUS ! Des autocollants !

04/2023

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Mathématiques

Calcul mental CE1, CE2, CM1, CM2

Pour un entrainement systématique en calcul mental du CE1 au CM2 : 190 exercices progressifs, 130 problèmes, des conseils de méthode, des énigmes, des jeux et des corrigés complets. Pratique, illustré et efficace pour progresser rapidement et devenir un vrai champion du calcul !

05/2023

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Primaire parascolaire

Les énigmes des petits génies ! Du CM1 au CM2. Edition 2018

Pour tous les aventuriers qui rentrent en CM2, Les énigmes des petits génies proposent de vraies enquêtes pour réviser les acquis du CM1 tout en s'amusant ! Voyage au temps des hommes des cavernes, des Romains, de Louis XIV et deviens un véritable archéologue, un homme de cour ou un astronaute émérite pour résoudre tous ces mystères. Utilise tes connaissances en histoire, en français, en logique, en mathématiques, en biologie... pour récolter les indices qui te serviront à dénouer les énigmes.

04/2018

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Primaire parascolaire

Memo effaçable grandeurs et mesures CE2-CM1-CM2

Entraîne-toi à faire des conversions grâce à ces tableaux. Efface et recommence autant de fois que tu veux.

05/2018

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Multi-matières

Français - Mathématiques CM1-CM2. Mon année en jeux

Mon année enjeux permet d'accompagner l'enfant dans l'acquisition et le renforcement de ses connaissances et compétences en français et en mathématiques. Problèmes, devinettes, charades, sudokus... les nombreuses activités proposées feront de cet outil un support de révision idéal, tout au long de l'année !

02/2022

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Cahiers de vacances

Mes jeux de vacances du CM2 à la 6e. 100 jeux pour réviser !

Plus de 100 jeux rigolos et surprenants pour réviser le programme de français et de maths du CM2 ! Avec les animaux stars d'Une saison au zoo, on ne s'ennuie jamais !

05/2020

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Français

Le jeu des conjugaisons CM1/CM2

Un jeu de cartes pour s'entraîner à conjuguer tout en s'amusant. 120 cartes, 4 pions, 1 dé, un plateau de jeu. De 2 à 4 joueurs.

08/2021

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Primaire parascolaire

Les énigmes des petits génies ! Du CE2 au CM1

Pour tous les aventuriers qui rentrent en CM1, Les énigmes des petits génies proposent de vraies enquêtes pour réviser les acquis du CE2 tout en s'amusant ! Voyage au temps des dinosaures, des pyramides, des Romains et deviens un véritable samouraï, un pirate chevronné ou un scientifique émérite pour résoudre tous ces mystères. Utilise tes connaissances en histoire, en français, en logique, en mathématiques, en biologie... pour récolter les indices qui te serviront à dénouer les énigmes.

04/2018

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Enseignement primaire

Le vivant. Sciences expérimentales et technologie CE2 CM1 CM2

Pour chaque notion, la démarche d'investigation est mise en oeuvre : Je me demande : observation, recueil des représentations des élèves, formulations d'hypothèses. Je cherche des réponses : vérifier les hypothèses en plusieurs étapes. J'ai compris : une synthèse visuelle des apprentissages. Je retiens : l'essentiel en texte. A moi de jouer : le réinvestissement des connaissances et des savoir-faire sous forme ludique. Chaque thème est ponctué par Le Magazine d'Archimède : un autre regard sur les sciences qui apporte une ouverture culturelle et interdisciplinaire. Des fiches méthode pour baliser la démarche scientifique. Des tableaux synthétiques pour les principales notions.

06/2014