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Escape Quest N° 12 : Moriarty. La clinique des âmes volées

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Escape Game

Escape Quest N° 12 : Moriarty. La clinique des âmes volées

On vous a joué un mauvais tour ! Un bec de gaz projette une lumière blafarde sur la plaque en émail d'une porte cochère : celle du 221B, Baker Street. Une adresse connue de tous : c'est là que demeure le premier et le plus fameux détective conseil... votre pire ennemi, ce maudit Sherlock Holmes ! Assisté de votre fidèle bras droit, le colonel Sebastian Moran, vous, le professeur James Moriarty, avez élaboré le plan parfait pour vous débarrasser des gêneurs de tout poil. A commencer par ce maudit fouineur de première et son petit toutou Watson, qui le suit comme son ombre... Et puis, le destin s'est chargé de contrarier vos plans. Ne tentez pas de trahir Moriarty, ou il vous en cuira ! A condition de pouvoir sortir de cet enfer sanglant... Seriez-vous capable de vous allier à votre pire ennemi afin d'accomplir votre vengeance ? EDITION COMBO ! Cette aventure peut être combinée avec Escape Quest, Sherlock Holmes La folie du Docteur Watson. Deux grandes aventures autonomes et différentes qui se font écho !

03/2024

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Seinen/Homme

Moriarty Tome 12

Milverton, alias le Roi du harcèlement, détient le secret de Mary et il est prêt à rendre impossible le mariage de John avec celle-ci. Pour sauver John des griffes de ce répugnant personnage qui trouve un plaisir pervers à humilier des innocents, Sherlock est décidé à l'affrontement !! Et à éliminer le Mal puissant qui écrase Londres, radicalement s'il le faut !! ...

01/2022

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Escape Game

Escape Quest N° 12 : Sherlock Holmes. La Folie du Docteur Watson

On vous a joué un mauvais tour ! Un bec de gaz projette une lumière blafarde sur la plaque en émail d'une porte cochère : celle du 221B, Baker Street. Une adresse connue de tous : c'est là que demeure le premier et le plus fameux détective conseil... vous, Sherlock Holmes ! Qu'arrive-t-il à John Watson, votre inséparable biographe et partenaire ? Le brave docteur serait-il devenu fou ? Des patients se plaignent de son comportement étrange ou déplacé. D'épouvantables terreurs nocturnes le réveillent en pleine nuit. Quand son épouse Mary vous rend visite, totalement désemparée, vous voilà confronté au plus cruel des mystères : Watson aurait même tenté de la tuer ! Cette crise de folie aurait-elle un lien avec la menace que le professeur Moriarty fait peser sur Londres ? Et si votre pire ennemi était lui-même en danger ? Seriez-vous capable de vous allier au génie du crime afin de fuir un enfer sanglant ? EDITION COMBO ! Cette aventure peut être combinée avec Escape Quest - Moriarty, La Clinique des âmes volées. Deux grandes aventures autonomes et différentes qui se font écho !

03/2024

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Seinen/Homme

Moriarty Tome 15

Découvrez l'histoire du méchant le plus fascinant et cruel de la littérature de détective !

02/2023

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Seinen/Homme

Moriarty Tome 11

Le parfum du crime flotte autour de cette jeune personne... Mary, la fiancée de John Watson, se trouve au centre d'un étrange mystère. Son père, qu'elle n'avait plus revu depuis son enfance, a disparu le jour même où il lui avait annoncé sa visite. Depuis,des perles de grande valeur lui parviennent à raison d'une par an. Et le mystère s'épaissit encore quand elle reçoit une lettre lui promettant une explication... Mais pour Sherlock, le plus étrange dans cette. affaire ne viendrait-il pas du comportement de Mary elle-même ? Le sang, la rapacité, et toutes les bassesses humaines du Signe des quatre...

09/2021

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Shonen/garçon

Moriarty Tome 16

Découvrez l'histoire du méchant le plus fascinant et cruel de la littérature de détective !

06/2023

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Shonen/garçon

Moriarty - Tome 17

Découvrez l'histoire du méchant le plus fascinant et cruel de la littérature de détective !

10/2023

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Seinen/Homme

Moriarty Tome 13

Découvrez l'histoire du méchant le plus fascinant et cruel de la littérature de détective !

06/2022

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Seinen/Homme

Moriarty Tome 14

Découvrez l'histoire du méchant le plus fascinant et cruel de la littérature de détective !

09/2022

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Seinen/Homme

Moriarty Tome 18

Découvrez l'histoire du méchant le plus fascinant et cruel de la littérature de détective !

02/2024

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Escape Game

Escape Quest N° 13 : Milady et le Secret de la Pierre philosophale

MILADY DE WINTER SUR LA TRACE DES ALCHIMISTES ! Alors que la France est sur le point de déclarer la guerre à l'Espagne et à la maison des Habsbourg, le royaume a besoin de remplir ses coffres. Richelieu demande à Milady de Winter de percer le secret du célèbre alchimiste Nicolas Flamel, qui permet de transmuter les métaux en or. La quête de la pierre philosophale mènera Milady en territoire ennemi, des Flandres espagnoles, jusqu'aux états pontificaux, en passant par le Saint-Empire romain germanique, et l'Espagne. Il lui faudra affronter la compagnie du Saint-Sacrement, la confrérie des Rose-Croix, ou encore la Garduna, le bras armé de l'inquisition, avant de faire face à ses pires ennemis, qui jadis la condamnèrent et la laissèrent pour morte. EDITION COMBO ! Cette aventure peut être combinée avec Les Trois Mousquetaires et les possédées de Loudun. Deux grandes aventures autonomes et différentes qui se font écho, du contenu supplémentaire pour chaque récit ! ESCAPE QUEST ? Escape Quest est un magazine trimestriel présentant des jeux d'aventures inspirés des escape games et des jeux de rôle. Chaque numéro est une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez... Escape Quest propose de partir à la découverte de nombreux mondes imaginaires grâce à des mécaniques de jeu novatrices vous permettant de trouver de nouveaux éléments pour progresser dans votre aventure ! Mais attention ! Seule une logique implacable associée à un sens de l'observation et de déduction vous permettra de réussir ! Etes-vous prêt à relever le défi ?

05/2023

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Loisirs

100 % Escape Games

Un chronomètre, un meneur de jeu, une équipe enfermée dans un lieu, décidée à résoudre des énigmes en chaîne pour en sortir : voici les ingrédients pour se lancer dans l'aventure d'un escape game ! Dans cet ouvrage, quatre aventures sont proposées : Bienvenue à bord de l'ELOISE ! Le sous-marin est en train de sombrer, pour cela, il faut trouver le boîtier qui va ouvrir la porte de la navette de secours du sous-marin et taper le bon code dessus. Bienvenue dans le temple du dieu égyptien KESKISLAPETH ! L'air commence à se faire rare, pour sortir de la chambre secrète du dieu, il faut reconstituer sa statuette. Bienvenue à la prison de NOWHERE CITY où vous êtes enfermé parce que le shérif Sal Meck vous accuse d'un vol de chevaux que vous n'avez pas commis et veut vous pendre à l'aube. Pour en sortir sain et sauf, il vous faut trouver la clé avant le lever du soleil. Bienvenue au laboratoire du Docteur DIABOLIK où il faudra trouver l'antidote au poison qui va vous transformer en zombie. Chaque escape game dure environ 45 minutes. De nombreuses carteries permettent d'animer chaque partie.

12/2019

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Poésie

12 poèmes en escale

Après ses romans, Sylvia Schneider diversifie son écriture en présentant quelques poèmes illustrés par Michel Audureau. Quelques pincées de rêve sur fond de paysages tracés à l'encre de Chine, des mots rimés dérivant au fil des désirs sur l'espace blanc des pages. Tout l'art de ces 12 poèmes en escale est de s'interroger sur le sens des mots, la fuite du temps, la cause des femmes, les délices amers et toujours l'espoir en filigrane...

04/2023

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Escape Game

Escape Quest Hors-série : Achtung ! Cthulhu. L'Armée des Profondeurs

UNE AVENTURE PULP ACHTUNG ! CTHULHU Les nazis développent un projet secret baptisé l'Armée des Profondeurs. Informé de leurs intentions, un aventurier déterminé risque sa vie et sa santé mentale pour contrer leurs desseins. Il peut compter sur la loyauté indéfectible du sergent Red et l'aide d'une scientifique nommée Karen Baker. Le petit groupe parcourt alors le monde en guerre : l'Allemagne nazie, l'Angleterre, les côtes de la mer Noire, l'Afrique du Nord et jusqu'aux Philippines, où se trouve l'entrée d'un univers mystérieux et effroyable. La terrible vérit s'impose à nos amis : les nazis et leurs alliés japonais ont conclu une alliance avec d'indescriptibles créatures aquatiques capables d'envahir n'importe quel territoire depuis la mer. S'ils y parviennent, l'Angleterre tombera, puis l'Amérique et le reste du monde libre ! Escape Quest est un magazine trimestriel présentant des jeux d'aventure inspirés des escape games et des jeux de rôle. Chaque numéro est une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez... Escape Quest propose de partir à la découverte de nombreux mondes imaginaires grâce des mécaniques de jeu novatrices vous permettant de trouver de nouveaux éléments pour progresser dans votre aventure ! Mais attention ! Seule une logique implacable associée à un sens de l'observation et de déduction vous permettra de réussir ! Etes-vous prêt à relever le défi ?

04/2022

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Littérature française

Des vies volées

Un livre en deux parties, avec deux personnages (Astera et Hillel, de sexe opposé et du même âge), dans trois lieux (le kibboutz, Paris, Marseille). L'auteure raconte des vies qui ont une même destinée et qui partagent des expériences identiques depuis leur enfance. Astera et Hillel se rencontrent et dialoguent. Derrière chacun d'eux, des univers différents se côtoient sans vraiment se connaître. Le manque de sens et la violence sont omniprésents : les adultes sont indifférents au sort de leurs enfants qui volent en éclats. Quelle réponse à apporter ? Ouvrir une vie où l'existence est possible ? Cela ne changera pas les traumatismes subis, mais ce sera, au moins, une tentative d'amour. Il y a beaucoup d'écoute dans ce roman solide, autant réfléchi qu'un choix politique. L'écriture rêve le possible : l'entrelacement de voix qui s'écoutent avec une grande liberté.

03/2020

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Thrillers

Des vies volées

Un premier roman qui rouvre les plaies d'un épisode sensible et dramatique de l'histoire australienne récente : l'enlèvement, organisé par l'Etat, des enfants aborigènes. 1997, Londres. Isla Green, trente-cinq ans, reçoit un appel de son père, l'informant d'une étrange nouvelle : la police de Sydney vient de le déclarer suspect potentiel dans une affaire vieille de trente ans. Le sexagénaire aurait été le dernier à avoir vu vivante leur voisine, et amie, Maddie, disparue brutalement en 1967 et dont la mort vient d'être établie. Secouée par cette enquête qui ravive des souvenirs douloureux, Isla se sent obligée de rentrer chez elle, en Australie, pour aider ses parents dans cette période compliquée. Mais revenir après dix ans d'absence n'est pas simple pour la jeune femme, elle-même fragilisée. Car pour comprendre ce qui est réellement arrivé à Maddie, cette adorable voisine qui la gardait petite, Isla va devoir affronter les fantômes de son passé, ceux de ses parents. Mais aussi percer le silence de cette petite communauté de la banlieue de Sydney qui a traité en bon voisin, pendant de longues années, un ravisseur d'enfants aborigènes... Qu'est-il arrivé à Maddie ? Et si le destin funeste de la jeune femme était étroitement lié aux drames du passé colonial australien ?

07/2023

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Littérature française

Des vies volées

"?Je m'appelle Fille qui est la première née. A ma naissance, on raconte que la terre a tremblé et que le ciel s'est embrasé de mille feux. Quand la tribu amérindienne des Cris m'a trouvée, ma mère venait de mourir et le tonnerre rugissait de partout, illuminant le ciel d'éclairs aussi dorés que le soleil.?" Fille qui est la première née fait des rêves étranges. Et dans ces rêves, toujours le même visage qu'elle n'arrive pas à distinguer clairement. Elle décide alors de partir à sa recherche.

10/2023

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Policiers

Des vies volées

Un premier roman au suspense psychologique mordant, intense et noir, qui rouvre les plaies d'un épisode sensible et dramatique de l'histoire australienne récente : l'enlèvement, organisé par l'Etat, des enfants aborigènes. Une cascade d'émotions brutes pour un texte en lice pour les prestigieux Dagger Award 2021. 1997, Londres. Isla Green, trente-cinq ans, reçoit un appel de son père, l'informant d'une étrange nouvelle : la police de Sydney vient de le déclarer suspect potentiel dans une affaire vieille de trente ans. Le sexagénaire aurait été le dernier à avoir vu vivante leur voisine, et amie, Maddie, disparue brutalement en 1967 et dont la mort vient d'être établie. Secouée par cette enquête qui ravive des souvenirs douloureux, Isla se sent obligée de rentrer chez elle, en Australie, pour aider ses parents dans cette période compliquée. Mais revenir après dix ans d'absence n'est pas simple pour la jeune femme, elle-même fragilisée. Car pour comprendre ce qui est réellement arrivé à Maddie, cette adorable voisine qui la gardait petite, Isla va devoir affronter les fantômes de son passé, ceux de ses parents. Mais aussi percer le silence de cette petite communauté de la banlieue de Sydney qui a traité en bon voisin, pendant de longues années, un ravisseur d'enfants aborigènes... Qu'est-il arrivé à Maddie ? Et si le destin funeste de la jeune femme était étroitement lié aux drames du passé colonial australien ?

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Critique littéraire

Bibliothèque. Tome 2, codices 84-185, Edition bilingue français-grec ancien

84 Denys d'Halicarnasse, 85 Héraclianus, 86 Jean Chrysostome, 87 Achille Tatius, 88 Synode de Nicée, 89 Préface à Eusèbe, 90 Libanius, 91-93 Arrien, 94 Jamblique, 95 Jean de Scythopolis, 96 Georges d'Alexandrie, 97 Phlégon, 98 Zosime, 99 Hérodien, 100 Hadrien, 101 Victorinus, 102 Gélase, 103-105 Philon, 106 Théognoste, 107 Basile, 108 Théodore, 109-111 Clément d'Alexandrie, 112-113, Clément de Rome, 114 Leucius Charinus, 115 Contre les Juifs. Métrodore, 116 Sur la fête de Pâques, 117 Pour Origène, 118 Pamphile et Eusèbe, 119 Piérius, 120 Irénée de Lyon, 121 Hippolyte, 122-124 Epiphane, 125 Justin, 126 Clément, 127 Eusèbe, 128 Lucien, 129 Lucius de Patras, 130 Damascius, 131 Amyntianus, 132-135 Palladius, 136 Cyrille, 137-138 Eunomius139-140 Athanase, 141-143 Basile, 144-145 Helladius, 146-148 Lexiques, 149 Pollion, 150 Julien, 151 Timée, 152 Elius Denys, 153 Pausanias, 154 Boethos, 155-156 Lexiques, 157 Moeris, 158 Phrynichos, 159 Isocrate, 160 Choricius, 161 Sopatros, 162 Eusèbe, 163 Vindanius, 164 Galien, 165 Himérius, 166 Antoine Diogène, 167 Stobée, 168 Basile, 169 Cyrille, 170 Préchristianisme, 171 Eustrate, 172-174 Jean Chrysostome, 175 Pamphila, 176 Théopompe, 177 Théodore d'Antioche, 178 Dioscoride, 179 Agapius, 180 Jean Lydus, 181 Damascius, 182 Eulogius, 183-184 Eudocie, 185 Denys d'Egée

01/1960

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Revues de psychanalyse

Cliniques méditerranéennes N° 104, 2021 : Clinique et enfermement

L'enfermement est une expérience à la fois sociale et subjective. La prison est le lieu qui mêle la singularité d'un acte, le corps d'un sujet, et des enjeux collectifs, institutionnels, politiques, et sociétaux. Un lieu qui défait sans doute les frontières entre l'extérieur et l'intérieur, entre l'intime et l'extime, entre le sujet de l'acte et l'agent de l'acte. Qu'en est-il dans le milieu carcéral où la parole du sujet est contrainte aux injonctions institutionnelles ? Comment concevoir ces frontières des lors que l'entreprise d'enfermement s'articule à des problématiques cliniques ? Les contributions réunies ici proposent des perspectives pour penser les espaces d'enfermement, les techniques disciplinaires qui s'imposent aux corps et à la parole, ainsi que leurs conséquences pour le sujet et pour le lien social. A cet égard, la clinique est convoquée en première ligne, à la fois en tant que théorie du sujet et du lien social, et en tant que praxis et pratique de la singularité. Ces textes fondés sur la clinique carcérale et sur la recherche théorico-clinique autour des lieux d'enfermement et de privation de liberté ambitionnent de porter un autre regard sur le monde contemporain, à la fois libéral et disciplinaire.

10/2021

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Psychologie, psychanalyse

Le Rorschach en clinique de la dépression adulte. 17 cas cliniques

Cet ouvrage propose une très complète investigation clinique de la dépression envisagée à travers le test de Rorschach. Les 18 cas cliniques commentés permettent de démontrer la valeur de cet outil projectif tant du point théorique, diagnostique que thérapeutique.

08/2012

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Livres-jeux

Escape Quest Hors-série Kids N° 2 : Mystère à l'école des sorciers

MYSTERE A L'ECOLE DES SORCIERSCela fait bien une heure que tu t'entraînes à lancer ton sort de changeforme tout seul dans ta chambre quand ton regard est attiré par une étrange lumière bleue. Tu sursautes car c'est la première fois que cela t'arrive. Ton cahier de liaison s'est mis à briller. Tu l'ouvres à la première page et un étrange message apparaît : "Vous êtes convoqué à 17h dans le bureau du directeur. Ne soyez pas en retard. Signé Monsieur Petsec" . Un peu affolé tu te demandes bien de quoi il en retourne. Tu ne te souviens pas avoir commis de bêtises, avoir laissé traîner ta cape en boule ou avoir oublié de remettre un devoir ... comme c'est étrange. Escape Quest est un magazine trimestriel présentant des jeux d'aventure inspirés des escape games et des jeux de rôle. Chaque numéro est une aventure indépendante dans laquelle TU es le personnage principal et au cours de laquelle tu devras résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que tu rencontreras... Escape Quest propose de partir à la découverte de nombreux mondes imaginaires grâce à des mécaniques de jeu novatrices te permettant de progresser et de trouver de nouveaux éléments pour poursuivre ton aventure ! Mais attention ! Seule une logique implacable associée à un sens de l'observation et de la déduction te permettra de réussir ! Es-tu prêt à relever le défi ?

08/2021

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Bricolage et création

Escape games à créer

La pratique de l'escape game ne cesse d'augmenter. Beaucoup de salles ont ouvert leurs portes ces dernières années en France. Sympa ! Mais encore mieux d'imaginer l'un de ces fameux jeux d'évasion et de le réaliser soi-même à la maison. Efficace pour animer un anniversaire ou tout simplement une journée pluvieuse entre copains et copines ! Ce livre propose à ses lecteurs 6 mondes imaginaires, avec un mode d'emploi clé en main et de nombreuses autres pistes. Scénarios, énigmes et accessoires Pour créer un escape game, on commence toujours par le scénario : le premier chapitre est consacré à cette mise en route. On y apprend aussi comment parfaire son costume de maître du jeu. Ensuite, il faut des énigmes ! on en trouvera une vingtaine aussi amusantes à créer qu'à résoudre. Et, comme il n'y a pas d'escape game sans beau décor, on découvrira comment fabriquer de jolies cachettes et proposer de chouettes trésors. Au final, les 4 copains, qui se répartissent les activités, donneront le mode d'emploi pour mettre en scène toutes ces créations et s'échapper des griffes des super-vilains, des sorciers, des pirates, des zombies ou sauver des elfes et des archéologues... Inventivité, fantaisie, débrouille et méthode Avant de se lancer dans l'aventure, les jeunes concepteurs doivent inventer des messages tous plus mystérieux les uns que les autres. Ils apprendront à masquer les informations avec des cartes, des odeurs, des liquides, des colliers, des puzzles, des blasons, des roues, des dés ou des pierres... et à imaginer des cachettes dans des ballons, dans des oeufs, sur des miroirs ou des mouchoirs, dans des boîtes magiques ou des pots repoussants... Action et réaction : une façon de doubler le plaisir ! Pour une convivialité sans équivalent Les jeux d'évasion exigent une solidarité sans faille. Pour s'échapper de situations compliquées, il faut activer ses méninges tous ensemble ! Partage et réflexion sont demandés à chaque participant. Avec frissons et rigolades au programme. Et, quand on les conçoit à la maison, rien n'empêche d'embarquer son (ou sa) meilleur(e) ami(e) dans la confidence. De quoi occuper de longs après-midi pluvieux avant de faire vivre à ses copains et copines de belles aventures. Petite mention spéciale pour les animateurs de centre aéré qui apprécieront eux aussi !

04/2023

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Jeux

Passeport Adultes Escape Games

Enfermé(e) dans une pyramide  ? Attaqué(e) par des zombies  ? Échoué(e) sur une île déserte  ? Poursuivi(e) par les Yakuzas  ? Seul(e) sur mars  ? Il va falloir vous sortir de là. . . et faire travailler vos méninges  ! Ce cahier de vacances vous propose  : 19 escape games avec des énigmes, des jeux, des casse-tête et des mystères à éluciderDes indices au fil des escape games pour vous aider à résoudre les énigmesDes pages jeux et des quiz, pour vous détendre et souffler un peu entre les escape gamesTous les corrigés détaillés à la fin du cahier

05/2022

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Loisirs

Escape Quest N° 10, janvier - mars 2021 : Seul face aux dieux. Mythes de la Grèce Antique

An 893 avant J. -C. , Grèce antique, en pleine Macédoine. Comme tous les jeunes fermiers de votre âge, vous travaillez à la ferme de vos parents. Mais comme peu d'entre eux, vous aspirez à une autre vie. Votre rêve le plus fou : monter à la ville et devenir un instruit. Au détour d'une prière anodine à la déesse Achlys, un drame se produit et vous allez devoir tout mettre en oeuvre pour réparer votre erreur, quitte à défier les Dieux de l'Olympe ! Enfilez votre plus belle toge et partez à l'aventure dans ce monde imprégné de mythologie, de pièges et de créatures implacables. Escape Quest est un magazine trimestriel présentant des jeux d'aventure inspirés des escape games et des jeux de rôle. Chaque numéro est une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez... Escape Quest propose de partir à la découverte de nombreux mondes imaginaires grâce à des mécaniques de jeu novatrices vous permettant de trouver de nouveaux éléments pour progresser dans votre aventure ! Mais attention ! Seule une logique implacable associée à un sens de l'observation et de déduction vous permettra de réussir ! Etes-vous prêt à relever le défi ?

01/2021

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Seinen/Homme

Escale à Yokohama Tome 12

Alpha continue à s'occuper dans son petit café, malgré les changements engendrés par le temps qui passe. Makki et elle sont de plus en plus souvent ensemble.

03/2023

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Revues de psychanalyse

Cliniques N° 25 : Histoires et récits en clinique institutionnelle

La mise en récit de l'histoire du sujet est consubstantielle des pratiques de soins. Elle lie le sensoriel, le perceptif, l'affect et le langage, elle organise notre rapport au temps en contribuant à recréer le passé. Mettre en récit, en d'autres termes créer une intrigue, sollicite un travail psychique qui forme des liens de causalité cohérents et une trame temporelle repérable, tenant ensemble des morceaux de vie qui demeureraient sinon une juxtaposition événementielle brute sans signification particulière et potentiellement traumatique. La clinique institutionnelle permet presque toujours un moment de reprise et de mise en forme des histoires de vie de chacun. En effet, les problématiques qui conduisent les sujets vers une institution de soin psychique nécessitent un travail de symbolisation, de liaison et d'appropriation subjective : vécus traumatiques, failles narcissiques, impossibilité de contenir les mouvements pulsionnels, du côté de la destructivité comme de la sexualité... L'institution de soin psychique doit alors pouvoir imaginer toutes sortes de dispositifs et de médiations pour s'adapter aux difficultés de chacun et aux résistances inconscientes. Encore faut-il qu'elle soit à même de se relier à sa propre histoire, de se raconter, de transmettre ce qui la fonde et ce qui l'anime. Encore faut-il également qu'elle soit à même d'entendre les mouvements transférentiels et le négatif refoulé, indicible, mais toujours agissant en chaque individu comme au sein du collectif.

06/2023

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Jeux et pédagogie

16 escape games pour apprendre en s'amusant

Boite à outils théoriques et pratiques pour acquérir des compétences ludopédagogiques et motiver les apprenants par la création de jeux sérieux immersifs. Le jeu est un outil d'apprentissage de plus en plus utilisé dans les méthodes d'immersion pédagogique. Rendre l'apprenant acteur de sa formation démultiplie les possibilités d'exercices. L'entrée par compétences et capacités favorise les techniques alternatives, à l'instar du jeu. Au-delà du simple intérêt que trouve tout élève à jouer, les escape games (jeux d'évasion) offrent une diversité de situations d'apprentissage qui s'inscrivent dans une démarche complexe, conjuguant réflexion et analyse de problèmes. Le concept des escape games est simple : entrant dans un lieu réel ou virtuel, le joueur découvre une énigme à résoudre pour pouvoir en sortir. Il doit investiguer son environnement à la recherche d'indices et les assembler en respectant un scénario d'apprentissage contextualisé. Le plus souvent, les escape games se réalisent en groupe et dans une pièce, mais des versions individuelles, numériques et ne nécessitant pas plus qu'une table existent. L'erreur est au coeur de cette démarche, centrée sur la déconstruction des outils pour mieux les appréhender. Cette méthode ludopédagogique sollicite des capacités qui se consolident sur un temps variant de l'immédiateté à un horizon de quelques mois. Cet ouvrage est destiné à tout enseignant et éducateur qui souhaite répondre aux besoins des nouvelles générations (Y et Z) et changer sa posture, en évitant des pédagogies descendantes, magistrales, dialoguées, tout en prenant en compte les aptitudes des élèves et leurs expériences. Il se compose d'une première partie théorique qui vise à étudier le champ des possibles des escape games et à outiller l'enseignant pour concevoir ses propres escape games pédagogiques. La deuxième partie propose 16 escape games clés en main, réalisés en classe, allant de la 4e au BTS, basés principalement sur les référentiels de l'enseignement agricole. Ces fiches sont utilisables dans d'autres environnements éducatifs grâce aux ponts existants entre les référentiels des enseignements professionnels, technologiques et généraux. Points forts : - Des escape games variés clés en main pour les enseignants - Des exemples basés sur référentiel de l'enseignement agricoles et utilisables dans d'autres domaines pédagogiques - Une application de ludopédagogie qui motive les élèves et prend en compte leurs spécificités - Des outils pour construire soi-même des escape games adaptés à sa matière et à ses élèves

06/2021

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Loisirs et jeux

Escape Quest Hors-série Kids N° 1 : L'île au singe

JEU PAR FLORIAN FAY ET ALEXANDRE EMERIT ILLUSTRATIONS PAR CLEMENCE PERRAULT LE SORT DU ROI SINGE EST ENTRE TES MAINS ! Alors que tes parents, scientifiques réputés, sont en pleine expédition, tu explores l'île sauvage sur laquelle tu vas devoir passer tes vacances. Heureusement, les légendes et les rumeurs chassent ton ennui et tu pars à la recherche du fabuleux Roi Singe, un primate gigantesque, protecteur de l'île et dernier de son espèce. Te voilà bien décidé à le sauver de la menace des braconniers engagés par un célèbre collectionneur, aussi riche que cruel. Sauras-tu observer la nature, écouter les villageois, lire les signes et communiquer avec les animaux pour résoudre toutes les énigmes qui te mèneront au sanctuaire du mythique Roi Singe et le prévenir à temps du danger qui le guette ? Le premier hors-série de la collection Escape Quest te propose de vivre une aventure palpitante au coeur de la jungle profonde. Perce les mystères de l'île au singe et sauve les animaux des pièges des braconniers grâce à ton ingéniosité et ton sens de l'observation !

06/2019

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Revues de psychanalyse

La clinique lacanienne N° 32 : La parole

Reprenons la question de la parole en psychanalyse, et pour deux raisons essentielles : nous assistons aujourd'hui à une dépréciation de la parole et de sa fonction. C'est à ce déclin que s'opposent les écrivains, les poètes, les artistes, les cinéastes... et les psychanalystes. La deuxième raison concerne le rôle majeur de la parole dans ce qui a été l'origine de l'invention de Freud à partir de la découverte de l'inconscient. Lacan, à la suite de Freud, a montré qu'une cure psychanalytique ne tient son efficacité que de la parole. Depuis la fondation de la psychanalyse, il n'existe pas d'Inconscient formulable dans ses variations sans une doctrine de la parole qui est le Réel du langage et par conséquent de la cure. Lacan en marquait les enjeux : "Ne savons-nous pas qu'aux confins où la parole se démet commence le domaine de la violence et qu'elle y règne déjà mémo sans qu'on l'y provoque ? " A travers l'expérience terrible de Frédéric von Hohenstaufen, on voit aussi qu'un enfant, à qui on ne parle pas, meurt. Enfin, peut-on intéresser un élève sans la parole ? Un transfert est-il possible par ordinateur ? Comment transmettre un savoir sans ce que la parole ouvre dans un transfert, une trouvaille inconsciente qui n'existe dans son efficience que dans un rapport à l'Autre ? C'est ce qui nous amène à repenser la place de la parole aujourd'hui, dans notre culture, et particulièrement dans notre pratique analytique.

03/2021