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Anne-Bénédicte Schwebel

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Littérature française

Bénédict

Bénédict, enfant d'une mère iranienne et d'un pasteur suisse, a grandi entre l'Orient et l'Occident, bercé par la poésie soufie et le souffle de l'Apocalypse, debout au milieu des contraires. Plus tard, devenu Maître Laudes pour ses étudiants, professant la littérature comparée à l'université de Lausanne et, un semestre sur deux, à celle de Téhéran, son enseignement singulier et sa mystérieuse personne inspirent passions et sentiments contradictoires à son public. C'est aussi que Bénédict semble une figure provocante, éminemment androgyne, affranchie des contraintes de sa naissance, prosélyte d'une parole de tolérance et de résistance, qui fait résonner dans les amphithéâtres des mots de liberté, ceux d'une révolution culturelle à conduire, ceux d'un monde où s'effacerait la dramatique et douloureuse séparation entre les sexes. Roman de la réconciliation à la beauté grave et brûlante, Benedict interroge les identités fixes et embrasse les genres, ouvrant un espace intermédiaire, entre grâce et pesanteur, vers un corps à corps apaisé par l'amour et la littérature.

01/2018

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Roman d'amour, roman sentiment

Bénédicte. Borderline #2

Bénédicte est l'héritière d'une grande famille. Son seul espace de liberté est son travail chez AMS, une agence de sécurité qui aime flirter avec le danger. Mais elle sait que cette bulle d'oxygène va bientôt éclater, car elle a une échéance. En tant qu'aînée, elle doit montrer l'exemple et ne peut choisir sa vie. Son mariage est déjà décidé et elle déteste l'heureux élu. Alors elle profite au maximum du peu de temps de liberté qui lui reste. Avec le retour de Lucas, ce lanceur d'alerte mystérieux qu'elle a croisé sur une enquête il y a deux ans, son fragile équilibre vacille. Peut-elle remettre en question ses obligations familiales ? Et surtout, s'intéresse-t-il vraiment à elle ou à son argent ? Quand un danger plus grand que tous ceux qu'AMS a connus vient les percuter, Bénédicte le sait, elle va devoir faire un choix. Mais lequel ? Celui de la vie ? Ou de l'amour ? Celui du passé, ou du futur ? Plongez dans cette romance à suspense haletante !

11/2022

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Couture, tricot

Ma poupée Bénédicte au crochet

Marilyn Leveugle, plus connue sous le nom de "Marygurimi", revient ici au fil des pages pour vous proposer après son premier succès "Les Familles de Marygurumi" paru aux éditions de Saxe, des poupées entièrement crochetées portant des panoplies irrésistibles. Tenues d'animaux ou bien de princesse, son univers est vaste et illimité en termes d'imaginaire. Dans ce tout nouveau livre, vous découvrirez : La poupée de base à décliner aux couleurs de vos envies ; 18 adorables panoplies pour jouer à la poupée des heures durant ; Des explications simples avec des points de crochet de base ; Un groupe facebook pour partager avec l'auteur et ses fans.

01/2021

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Initiations

Sur le chemin de Bénédicte

Médium de naissance, l’auteure aime à dire que la médiumnité est dans son ADN. Entre 2014 et 2019, son guide, qu’elle prénomme aujourd’hui Bénédicte, lui dicte des textes qui deviendront au fil du temps un véritable guide spirituel, une éthique de vie et la mèneront sur le chemin de vie qui est aujourd’hui le sien. Ces textes ont été pour elle un prélude à mieux, bien vivre la situation internationale si compliquée que nous vivons depuis 2020. Elle a par ailleurs compris, à travers ces échanges, qu’avec un peu de discipline, nous pouvons tous développer notre médiumnité, tout du moins notre discernement.

09/2021

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Lecture 9-12 ans

Le Mystérieux Cercle Benedict Tome 4 : L'enfance extraordinaire de Nicholas Benedict

Nicholas Benedict, 9 ans, a beaucoup de problèmes pour un enfant de son âge. Il est orphelin, affublé d'un nez qui ressemble à un concombre, et il souffre de narcolepsie. Cette maladie le contraint à une vigilance de chaque instant : il suffit qu'il se laisse submerger par ses émotions pour s'endormir brusquement. Or, Nicholas vient d'être admis dans un nouvel orphelinat où une bande de garçons cruels, surnommée les Scorpions, fait régner la loi. Pour les affronter, il n'a qu'une arme : son intelligence hors du commun.

09/2018

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Prière et spiritualité

Neuvaine à sainte Thérèse-Bénédicte de la Croix

Une courte phrase de la Sainte introduit chaque méditation quotidienne. Jour après jour, le lecteur se laisse pénétrer par son message sûr et lumineux. La grande simplicité qui se dégage de cette neuvaine en fait un support de prière que l'on aime retrouver pour demander telle ou telle grâce. L'ensemble de cette neuvaine a reçu l'approbation ecclésiastique.

07/2023

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Lecture 9-12 ans

Le Mystérieux Cercle Benedict Tome 2 : Le Mystérieux Cercle Benedict et le périlleux voyage

Mr Benedict a disparu. Reynie, Kate, Constance et Sticky partent à sa recherche. A pied, en train, en bateau, en hydravion, les quatre intrépides amis vont parcourir le monde sur les traces de Mr Benedict, du diabolique Mr Curtain et d'une plante légendaire aux pouvoirs mystérieux. Quand le jeu de piste se transforme en course contre la montre, le perspicacité et la débrouillardise des enfants du Mystérieux Cercle Benedict sont plus que jamais mises à l'épreuve !

09/2017

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Lecture 9-12 ans

Le Mystérieux Cercle Benedict Tome 1

"Êtes-vous un enfant surdoué ? Désireux de profiter d'une incroyable opportunité ?"Quand cette annonce  paraît dans les journaux, des dizaines d'enfants se présentent pour participer à une série de tests saugrenus. Seuls quatre candidats sont sélectionnés : Reynie, Kate, Sticky et Constance. Ils font alors la connaissance de l'étrange recruteur, Mr Benedict, qui leur confie ses plans. Il s'agit d'infiltrer une pension dirigée par un savant mégalomane, soupçonné de mettre au point un système de contrôle des esprits. Les enfants n'ont qu'une seule instruction : se serrer les coudes. Le Mystérieux Cercle Benedict est né !

02/2017

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Lecture 9-12 ans

Le Mystérieux Cercle Benedict Tome 3 : Le mysterieux cercle Benedict et le dilemme du prisonnier

Depuis la création du Mystérieux cercle Benedict, Constance, Kate, Sticky et Reynie ont résolu les énigmes les plus complexes. Pourtant, Mr Benedict ne se lasse pas de leur en soumettre de nouvelles. Selon lui, plus leur jeune esprit sera aiguisé, plus ils auront de chances d'échapper à Mr Curtain. Même dans la maison de Mr Benedict, sous haute protection, les enfants vivent sous la menace constante du redoutable savant. Car ils constituent une précieuse monnaie d'échange : s'il parvenait à les kidnapper, Mr Curtain pourrait exiger, en guise de rançon, de récupérer son Murmureur. Alors, il règnerait sur le monde.

01/2018

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Loisirs et jeux

Georges N° 43 : Fête foraine

Au sommaire de ce numéro... Des histoires en bd : Maxi-embrouilles à la fête foraine ; Les tutos de Cagoule et Lapin ; L'histoire vraie de Tivoli, célèbre parc d'attractions. Des jeux : Bulles mélangées, jeu des différences, jeux codés, mots mêlés... Tout pour s'amuser avec de belles images de manèges, maison hantée et femme à barbe ! + Une grande roue qui tourne à fabriquer ! Des activités : Cuisine, graphisme, bricolage et sciences... tout pour préparer sa petite fête foraine en suivant des activités variées !

11/2019

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Loisirs et jeux

Georges N° 42 : Italie

Drôle et graphique, il vous donne rendez-vous six fois par an avec une nouvelle thématique à chaque numéro. 60 pages d'histoires, de jeux et d'activités sans publicité et 100% illustrés ! Mais quel est l'ingrédient secret de Gino, le roi des pizzaiolos ? C'est ce que va tâcher de découvrir le terrible signor Pettirosso. Un nouvel épisode de Panpi et Gorri qui préparent une course de spaghettis... L'histoire vraie du célèbre peintre et inventeur Léonard de Vinci. Carte géographique, histoire à remettre dans l'ordre, jeu des différences... Tout pour s'amuser et en savoir plus sur l'Italie ! Langue : discuter en italien grâce à une leçon express. Graphisme : dessiner en perspective comme un artiste de la Renaissance. Cuisine : la recette des gnocchis. Sciences : réaliser une éruption volcanique.

10/2019

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Loisirs et jeux

Georges N° 41 : Autobus

Mesdames et Messieurs, bienvenue à bord de Georges N°Autobus ! Premier arrêt : des histoires en BD ! Rémi Farnos, réputé pour le style minimaliste et les dialogues drolatiques de son western Calfboy (éditions La Pastèque) signe ici la drôle d'histoire. Réussira-t-il à passer de 2 chevaux à un bus ? Cagoule et Lapin nous rappellerons ensuite (enfin, s'ils y arrivent) comment se conduire dans les transports en commun avec un nouveau tuto... Puis l'histoire vraie racontera aux enfants celle de Rosa Parks, figure emblématique de la lutte contre la ségrégation raciale aux Etats-Unis. La partie 2 et ses jeux nous emmèneront en tournée avec des artistes et en voyage avec des touristes ! Ce sera également l'occasion pour nos jeunes lecteurs de réviser le code de la route, avec le quiz : " Qui va tomber dans le panneau ? ". Puis, après quelques coups de ciseaux, ils pourront ajouter à leur collection de paper-toys un petit bus jaune, souvenir de New York. Enfin, grâce à la troisième partie dédiée aux activités, ils pourront aussi cuisiner un " 4 cars ", apprendre à dessiner le bus du futur ou encore rejouer une scène de road-movie ! Le tout complété par des chroniques de livres, de films, d'expositions et l'interview d'un illustrateur ayant déjà contribué au magazine... cela va être difficile de demander l'arrêt !

08/2019

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Loisirs et jeux

Georges N° 36 : Japon

Georges est un magazine destine aux 7-12 ans qui stimule la curiosité ! Drôle et graphique, il vous donne rendez-vous 6 fois par an avec une nouvelle thématique à chaque numéro. 60 pages d'histoires, de jeux et de rubriques-à-brac sans publicité et 100% illustrés l Au sommaire de ce numéro des histoires. Une drôle d'histoire : partez à la recherche des kamis, ces petits fantômes japonais qui se cachent un peu partout... Une BD : Panpi et Gorri prépare un yôkai, étonnant monstre nippon dévoreur de goûters. L'histoire vraie du manga. Des jeux. Texte à compléter, jeu des différences, mots croisés, mots tordus, tout pour jouer et découvrir : la géographie, la cuisine et les coutumes du pays du Soleil levant ! Des rubriques-à-brac. 4 fiches pour : rencontrer un réalisateur de dessins animés, s'initier à la calligraphie japonaise, réaliser un personnage en origami et cuisiner des onigiris, fameuses boulettes de riz ! + Des pages actualités. Livres, série TV et DVD : voici les coups de coeur de la rédaction !

10/2018

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Livres-jeux

Magazine Georges n°56 - Dessin

Tous à vos crayons : voici Georges N° Dessin... un thème régulièrement suggéré dans les courriers des lectrices et lecteurs de Georges et qui devrait en séduire plus d'un·e ! Au programme de ce numéro, dans la partie HISTOIRES, Alex Géraudie (Les Aventures de Boin-Boin et Grabuge, éditions Biscoto) expliquera comment faire une BD... à travers une drôle de BD ! Puis ce sera au tour de Panpi et Gorri de nous donner quelques astuces pour les dessiner. L'histoire vraie, elle, nous emmènera à la fin du 19e siècle, rencontrer Maud Stevens Wagner, pionnière du tatouage moderne. Enfin, pour clore cette première partie, Georges suivra un dessinateur de presse tout au long d'une journée de bouclage pour découvrir sa profession. La partie JEUX montrera aux artistes en herbe plusieurs types de dessinateurs, reviendra sur l'histoire du dessin depuis la Préhistoire mais permettra également d'apprendre à dessiner différentes expressions du visage. Et au milieu du magazine, ce n'est pas un crayon à papier mais en papier, à découper et fabriquer, accompagné d'un second paper-toy en forme de gomme ! Enfin, dans la partie ACTIVITES, les enfants pourront créer des rébus en suivant la rubrique Graphisme, tester une expérience de coloriage express avec la rubrique Sciences, fabriquer des pochoirs dans la rubrique Bricolage et savourer une recette issue d'un manga avec la rubrique Cuisine. Sans oublier les chroniques de livres, de films, l'interview d'un illustrateur et le quiz de la fin ! Bref, un numéro Crayon qui s'annonce bien mieux qu'un numéro à la gomme !

02/2022

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Livres-jeux

Magazine Graou n°28 - L'art

Cela faisait longtemps que Graou rêvait d'emmener tous ses ami·e·s lecteurs et lectrices dans son musée préféré. Il était donc temps de préparer un numéro sur l'Art. Voici donc 44 pages pour faire le plein d'émotions et de sensations, découvrir des artistes célèbres, faire des mélanges de couleurs sur des palettes, retrouver les outils du sculpteur dans son atelier et même créer ses oeuvres en fabriquant des cartes à gratter. Bien sûr, on partira en voyage, au Canada cette fois, l'occasion de découvrir l'art inuit. Il y aura des mots en D comme dessiner, de la danse avec une drôle de chorégraphie à reproduire, un grand atelier sur les couleurs avec Cruschiform et une grande histoire du soir pleine d'inspiration de l'artiste Anne-Hélène Dubray, où l'on découvre comment un écureuil en panne d'inspiration retrouve le plaisir de créer grâce à la pagaille mise par ses enfants.

02/2022

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Livres-jeux

Magazine Georges n°61 - Lune (déc 22 / Janv 22)

Décollage immédiat pour le nouveau Georges, direction... la Lune ! Rêveurs, rêveuses ou futur·e·s spationautes, voici comment finir l'année dans les étoiles : Partie 1, des HISTOIRES, avec : - une longue BD où l'auteur-illustrateur Halfbob (l'auteur des Super Inventions et autres découvertes étonnantes) usera de son talent pour mélanger science et humour ! - un épisode de Panpi et Gorri, premiers chiens de BD dans l'espace - l'histoire vraie et rocambolesque de la mission Appolo 13 Partie 2, des JEUX pour : - revivre les premiers pas de Neil Armstrong et Buzz Aldrin sur la Lune - comprendre les marées - découvrir la légende du loup garou... tout en s'amusant ! Un PAPER-TOY en forme de station spatiale ! Partie 3, des ACTIVITES pour : - préparer des croissants de Lune... aux noisettes ! - réaliser une carte graphique sur les phases de la Lune - faire décoller une fusée - fabriquer un "jetpack" tout en récup' pour se déguiser et partir dans l'espace ! Sans oublier les chroniques de livres, le reportage et le quiz final... Bref, voici un numéro qui devrait attirer tous les jeunes "extra terrestres" de notre galaxie !

11/2022

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Livres-jeux

Magazine Graou n°33 - Les gâteaux (déc 21/janv 22)

Miam Miam, on va se régaler ! Attention aux petites papilles, Graou s'installe en cuisine pour découvrir la pâtisserie et faire des gâteaux ! Entre les ustensiles à utiliser comme le fouet, la spatule et la balance et les habits qu'il faut mettre comme la toque et le tablier, Graou est tout excité ! Déchiffrer les recettes, compter les pommes, associer les formes des moules à leurs gâteaux, bien observer la vitrine du pâtissier pour apercevoir les différences entre la série d'éclairs au chocolat, tout devient magique pour jouer. Après un petit détour vers les Etats-Unis pour découvrir un peu de son histoire en images, il sera l'heure de fabriquer un jeu de plateau pour jouer à empiler les étages d'une pièce montée ! Devinettes, vocabulaire, initiation graphique sont aussi au programme sans oublier les autocollants pour agrémenter nos créations culinaires de toppings et, cerise sur le Graou, on dégustera des gâteaux-hérissons faits maison !

11/2022

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Livres-jeux

Magazine Graou n°31 - Les Métiers (aout-sept 22)

Mais que font les grandes personnes toute la journée ? Et où travaillent-elles d'ailleurs ? Pour répondre à toutes ces questions et bien d'autres sur les métiers, Graou t'invite à embarquer dans ce nouveau numéro. Ce sera l'occasion de faire la connaissance avec une joyeuse apicultrice, de suivre un plongeur-conteur dans une très belle histoire signée Chloé Alméras ou encore de se retrousser les manches pour aider un pâtissier à décorer ses gâteaux, une factrice à livrer le courrier, un coiffeur à coiffer tous ses clients ou une chimiste pour ses expériences. Et au sommaire toujours : les nouvelles aventures du duo Pistache et Rhino qui cette fois-ci dorment à la belle étoile, un voyage dans la steppe mongole, des jeux de mimes, 4 pages centrales à découper pour jouer à "Devine qui est qui ? " ... Cette rentrée, c'est sûr, on ne va pas s'ennuyer !

08/2022

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Livres-jeux

Georges N° 62, février - mars 2023 : Chance

Voici un numéro porte-bonheur qui vous portera chance toute l'année !! Au programme : une longue BD qui sent bon le trèfle à 4 feuilles, un tuto de Cagoule et Lapin pour faire venir la chance, l'histoire vraie de la personne la plus chanceuse du monde ! Les pages de jeux vous permettront de faire le tour du monde des porte-bonheur, calculer des probabilités, découvrir des traditions du jour de l'an, vous amuser avec les superstitions et le paper-toy en forme de paire de dés trouvera sa place sur le rétroviseur ! Côté " Activités ", voilà de quoi s'occuper les jours de pluie : préparer des fortune cookies avec des messages rigolos, fabriquer de l'encre à gratter pour créer ses propres tickets gagnants, réaliser des trèfles à 4 feuilles en origami, concevoir une bouteille arc-en-ciel ! Sans oublier les chroniques de livres, un reportage dans les écoles de la seconde chance et le quiz final... Bref, ce ne serait vraiment " pas de bol " de rater ce numéro, et n'oubliez pas, lire Georges, c'est 100% de chance de passer un bon moment !

02/2023

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Livres-jeux

Georges N° 57, avril-mai 2022 : Chien

Petit, grand, frisé ou rasé... voici Georges et son N° Chien ! Au programme de ce numéro : Des HISTOIRES avec une BD très drôle de Marion Puech à ne pas ? g ? r ? a ? t ? t ? e ? r ? rater ! Celle-ci sera évidemment suivie d'un épisode de Panpi et Gorri, célèbres chiots du magazine Georges depuis le 1er numéro ! Puis il faudra se couvrir pour l'histoire vraie qui mènera les lecteurs sur un traîneau de musher, pour sauver un village d'Alaska d'une épidémie. Quant à la partie JEUX, elle permettra notamment de savoir pourquoi l'on dit que le chien est le meilleur ami de l'homme, et depuis quand il est domestique. Combien il existe de races de chien et pourquoi tous les chiots de 2022 devront porter un nom commençant par la lettre T. Ce sera également l'occasion de découvrir diverses expressions et leur signification, "nom d'un chien" ! Quand au fameux jouet en papier à découper, il s'agira cette fois-ci d'un "paper-toutou" , très pratique pour garder la chambre ! Enfin la partie ACTIVITES permettra de faire des expériences pour tester son flair, de fabriquer un porte-clé "pom pom dog" en bricolage, de réaliser un panneau "chien gentil" en graphisme ou encore de cuisiner des petites douceurs... mais pour son chien, celui de sa mamie ou de ses voisins ! Et ce n'est pas tout : Danièle racontera à Georges comment elle soigne les chiens dans la rubrique Reportage. Et comme toujours, pour bien finir, des chroniques de livres, l'interview d'un illustrateur et un quiz final. Bref, un numéro qui a du chien, à lire assis, debout ou couché !

04/2022

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Livres-jeux

Magazine Georges n° 64 Train - juin/juil 2023

Embarquement immédiat dans Georges N°Train ! Vous trouverez tout au long de son chemin de fer : Des HISTOIRES : - de Violette Vaïsse (à qui on doit "Brioche et Tartine", éditions La Joie de lire) vous embarque à la rencontre de Michel le contrôleur ; - avec Cagoule et Lapin d'Anne-Sophie Constancien évitent le "train-train" ; - et celle, véridique, d'une romancière à suspense qui aimait voyager... Des JEUX pour : - découvrir les premières locomotives à vapeur au milieu du Far west ; - retrouver Angèle, Harry et bien d'autres, au milieu d'une gare bien remplie ; - mener l'enquête dans l'Orient-Express ; - s'aventurer dans un labyrinthe de rails électriques... Un PAPER-TOY en forme de TGV ! Des ACTIVITES pour : - préparer ses étiquettes de valise ; - cuisiner un casse-croûte ; - dessiner des pictos sur sa carte des vacances ; - faire une expérience avec de la vapeur, comme Denis Papin ! Sans oublier les chroniques de livres, un reportage et le quiz final... Bref, ce n° Train est à mettre dans sa valise pour les grandes vacances ! En plus, il y 3 couvertures différentes... Alors... dans quel wagon monterez-vous ?

06/2023

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Livres-jeux

Magazine Graou n°36 - Les fruits et légumes - Juin/juil 2023

Direction le verger et le potager, pour une cueillette de saison avec Graou ! Du jardinage à la récolte, voici 40 pages hautes en couleurs et en vitamines avec une histoire de drôles de légumes un peu étranges signée Elo, un grand jeu au marché, des exercices de gymnastique pour garder la forme en s'amusant et un voyage dans les paysages du Cambodge... Il y aura aussi un jeu de 6 familles de fruits à découper, de nouvelles aventures de Pistache et Rhino dans leur bateau pirate, une recette de salade de tomates crues farcies et un atelier de "fruits tampons"... Allez, c'est parti pour ramasser, nettoyer, couper et déguster ! Bon appétit !

06/2023

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Loisirs et jeux

Graou N° 5, avril-mai 2018 : Les formes

Revoici ton copain Graou, le petit chien qui t'apprend et te fait découvrir plein de choses, avec des histoires, des jeux, du coloriage, du dessin, du bricolage... seul ou avec un grand ! Dans ce cinquième numéro, Graou t'emmène à la découverte des formes ! Rond comme un visage, un ballon, la lune, un petit pois ou une sucette. Carré comme une serviette, un miroir, une table ou un dé. Triangle comme le bec d'un oiseau, une pyramide, un cornet de glace ou une part de pizza... Dans la nature, la ville, dans ta maison, les formes sont partout autour de toi et Graou t'invite à les explorer dans ce numéro d'avril. Une fois de plus, les 3-6 ans vont pouvoir s'amuser, et aussi s'éveiller à un univers particulièrement graphique, ludique, et coloré.

05/2018

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Livres-jeux

Graou N° 38, octobre-novembre 2023 : La nuit. Avec des autocollants !

Ohhhh... c'est la nuit ! Pour de nombreux enfants, cela fait un peu peur mais grâce à Graou nous allons aussi découvrir les étoiles, la beauté des ombres, jouer avec les silhouettes, et savoir quels sont les animaux qui ne dorment jamais ou les humains qui travaillent pendant que d'autres dorment... Il se passe tellement de choses la nuit ! Les adultes lisent des histoires - et ce numéro accueille une nouvelle création d'Alex Cousseau illustrée par Charles Dutertre - , les doudous se glissent sous la couverture, et les rêves nous emmenent voyager. Justement, nous parlerons aussi des aurores boréales, du son "on" comme dans le mot constellations et plein de nouveaux mots comme loup garou ou nuit blanche. Vive la nuit !

10/2023

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Livres-jeux

Georges N° 66, octobre-novembre 2023 : Gorille

Georges vous emmène dans la forêt tropicale du bassin du Congo, à la rencontre de son numéro Gorille ! Avec au sommaire : Partie 1, des HISTOIRES : - des feuilles et des singeries pour une BD archi drôle - un épisode de Cagoule et Lapin qui s'en va cueillir des gorilles... dans le Jura ! - l'histoire vraie de Diane Fossey, primatologue américaine, spécialisée dans l'étude du comportement des gorilles Partie 2, des JEUX pour : - mieux connaître nos cousins les grands singes - arpenter la forêt tropicale - découvrir comment vit le plus costaud des primates - construire un gorille en papier Partie 3, des ACTIVITES : - graphisme : reprendre l'affiche de King Kong, version pacifiste - cuisine : préparer de délicieux rochers congolais - bricolage : fabriquer un djembé pour imiter les sacs vocaux des gorilles - sciences : tester sa force et devenir le roi de la jungle ! Mais aussi un reportage à la rencontre d'une association qui protège les gorilles, des chroniques de livres et le quiz final... Bref, un numéro à lire dans un nid, accroché à une branche ou tout simplement sur le canapé !

10/2023

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Livres-jeux

Georges N° 53, août-septembre 2021 : Baleine

Bientôt la fin de l'été, alors vite... on plonge dans ce numéro Baleine !!! Avec une grande vague d'HISTOIRES en BD où divers personnages tenteront de trouver une baleine... Tout d'abord Mélina et son assistant Marcus, qui essayent d'approcher un rarissime spécimen rouge à bord de leur sous-marin ! (Une BD signée Alex Chauvel). Puis un autre duo, Cagoule et Lapin, qui aimeraient quant à eux dénicher l'énorme cétacé... mais sans quitter leur nid douillet ! Ensuite, l'histoire vraie et le reportage rappelleront pourquoi il est si important de protéger les océans à travers les vies passionnantes de plusieurs personnes. Mais au fait, saviez-vous que les baleines avaient des poux ? Ou que la baleine bleue était plus grosse que le plus gros des dinosaures ? Non ? Eh bien ce n'est pas tout ! Et c'est ce que découvriront les enfants en s'amusant avec la partie JEUX de ce numéro. Au rendez-vous : des tonnes de crevettes, un labyrinthe sous-marin, les ancêtres préhistoriques de ce mammifère marin, des records, des orques, des dauphins, et peut-être même un marsouin ! Sans oublier la plus légère des baleines à fabriquer avec un super PAPER-TOY. Enfin, la partie ACTIVITES de ce numéro regroupera une EXPERIENCE pour comprendre comment le son se propage dans l'eau, une RECETTE pour cuisiner " tout en bleu ", du GRAPHISME pour tester la peinture au gros sel et aussi du BRICOLAGE pour coudre une baleine en recyclant un vieux jean. Et pour finir, quelques chroniques de livres à couper le souffle et un quiz pour tester sa mémoire (de poisson bleu ? ) Bref, un immense numéro baleine dont les enfants n'auront pas fini de faire le tour !!!

08/2021

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Georges N° 54, octobre-novembre 2021 : Moyen Age

Oyez, oyez, Damoiselles et Damoiseaux, voici le numéro Moyen Age ! Et pour commencer ce voyage dans le temps, l'auteure et illustratrice Juliette Mancini, vous catapultera dans une drôle d'HISTOIRE de château ! C'est ensuite Panpi et Gorri que nous suivrons dans ce numéro médiéval, avant de découvrir l'incroyable histoire vraie d'Aliénor d'Aquitaine, reine de France, puis d'Angleterre, et mère de 10 enfants. Le tout en BD bien sûr ! Ensuite, la partie JEUX permettra aux lectrices et lecteurs de Georges de situer le Moyen Age dans le temps, de légender un château fort, d'en savoir plus sur les dragons et autres créatures fantastiques, mais aussi de découvrir le quotidien et la société pendant cette longue période qui a duré plus de 1000 ans ! Enfin, avec les quatre fiches ACTIVITES, les enfants pourront discuter dans la LANGUE d'oïl, créer leur propre blason dans la rubrique GRAPHISME, cuisiner une RECETTE du Moyen Age ou encore fabriquer un casque de chevalier en suivant la rubrique BRICOLAGE. Sans oublier le PAPER-TOY, les chroniques de livres et de films, et le quiz final. Voici qui valait la peine d'inventer l'imprimerie !

10/2021

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Livres-jeux

Graou N° 26, octobre-novembre 2021 : Les bêtises

Un petit vent d'espièglerie souffle sur ce Numéro de Graou, on ne va pas s'ennuyer ! Graou et ses frères et soeurs mettent la maison sens dessus-dessous, Mathias Malingrey et Arnaud Boutin s'en donnent à coeur joie pour l'histoire du soir et un grand jeu rigolos à souhait, Virginie Morgand créé avec malice un abécédaire autour de la lettre R comme Rigoler, Steffie Brocoli nous raconte les bêtises sous toutes les coutures. Au menu aussi, une baignoire pleine de mousse qui déborde, des vases cassés à réparer, des dessins sur les murs et des noms d'animaux farfelus... Et en bonus un jeu de plateau avec des gages et des farces, pour s'amuser à faire le pitre ou encore des maxi-craies multicolores pour dessiner sur les trottoirs. 44 pages de petites et grosses bêtises pour le plus grand bonheur des polissonnes et malicieux de tous âges.

10/2021

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Livres-jeux

Georges N° 58, juin-juillet 2022 : Ile

Hissez haut, voici Georges N° Ile ! Au programme de ce numéro, matelots : Des HISTOIRES avec une drôle de BD signée Marine Blandin ("La Renarde", éditions ARTE/Casterman, "CO2", éditions Comme une Orange...), un nouveau tuto de Cagoule et Lapin "en plein dans l'île" mais aussi l'histoire vraie de Bob Marley, célèbre chanteur originaire de la Jamaïque. Dans la partie JEUX Georges embarquera les lectrices et les lecteurs à la découverte d'incroyables îles. Celle où les maisons sont toutes colorées, celle où les tortues pèsent 300 kg, celle où séjourna Robin Crusoé... sans oublier celle où le trésor est caché ! Le tout arrosé de mots croisés et crustacés. Quant au paper-toy de ce numéro, il s'agira de découper et fabriquer une statue Moai de l'Ile de Pâques ! Enfin, la partie ACTIVITES proposera aux enfants de concevoir un navire "100% récup" dans la rubrique BRICOLAGE et d'en profiter pour tester la poussée d'Archimède dans la rubrique SCIENCES, mais aussi de concevoir une carte au trésor dans la rubrique GRAPHISME ou encore de revisiter l'île flottante dans la rubrique CUISINE ! Et ce n'est pas tout : un reportage, des chroniques de livres, l'interview d'un illustrateur ou encore un quiz pour s'amuser ! Bref, d' "îles en aiguille" , voici un parfait numéro pour l'été !

06/2022

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Livres-jeux

Graou N° 28, juin-juillet 2022 : Les Saisons

Les plantes, le temps qu'il fait, les animaux, la façon dont on s'habille... Graou découvre que tout change tellement avec les saisons ! Dans ce numéro, il part à la découverte du printemps, de l'été, de l'automne et de l'hiver. Au programme : de grandes et belles histoires, des jeux et des stickers pour s'amuser avec les fruits et légumes de saison, le nom des bébés animaux, le temps qu'il fait... Mais aussi un voyage au Vietnam, un abécédaire foisonnant et ses plus de 30 mots qui commencent par la lettre N, des devinettes pour rigoler ou encore une collection de mots pleine de poésie autour des saisons. Au centre du magazine se trouve un super jeu de l'oie des 12 mois de l'année à découper. L'occasion de se remémorer tous les petits plaisirs de chaque saison comme faire de la luge et manger des crêpes, faire des bouquets de fleurs et s'étendre au soleil, cueillir des pommes et sauter dans les flaques, manger des marrons chauds ou regarder la neige tomber... Quel programme !

06/2022