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Hidéo Yokoyama

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Agendas jeunesse

Agenda Immortals Fenyx Rising. Edition 2021-2022

Un agenda scolaire collector 2021-2022 pour tous les fans du nouveau jeu vidéo culte d'Ubisoft, créé pour les 9-14 ans, sur le thème de la mythologie et avec des graphismes à couper le souffle. Retrouvez les divinités grecques et leurs combats légendaires dans cet agenda coloré rempli de magnifiques visuels issus du jeu vidéo. Cet agenda contient également un répertoire, un emploi du temps.

06/2021

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Japon

Le Guide du Japon Otaku. Le monde fascinant des mangas, des anime, des jeux vidéo, du cosplay, des jouets, des idols et plus encore

Fans de mangas, d'anime, de jeux vidéo, de cosplay, de jouets et d'idols ? Ce livre est fait pour vous ! Pour préparer un voyage au Japon ou vous évader depuis votre salon, Le Guide du Japon otaku vous emmène dans la capitale mondiale du cool à la japonaise ! Grâce à des descriptions détaillées (cartes, liens URL, horaires d'ouverture), explorez des centaines de boutiques, restaurants, cafés et musées iconiques et découvrez comment vous y rendre. Parcourez des articles fascinants sur les idols, les développeurs de jeux vidéo, les réalisateurs d'anime et d'autres acteurs clés de l'univers otaku. Plus de 400 photos couleur vont vous transporter d'Hokkaido à Kyushu pour une expédition inoubliable au coeur de la culture otaku. Au programme : - Explorez Akihabara - Universal Studios Japan - le musée international du manga de Kyoto - le musée ninja de Nagoya - Licca-chan Castle - Le World Cosplay Summit - et tellement plus encore !

06/2022

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Méthodes FLE

Bonjour et bienvenue ! - Sinophones - Chinois traditionnel A1.1 - Livre

Un niveau A1. 1 pour une entrée en douceur dans la langue française : - un cahier "sur-mesure" adapté aux difficultés de l'apprenant en fonction de sa langue, avec une progression lente pour bien comprendre et assimiler les bases de la langue française ; - un travail renforcé de la phonétique expliquée en chinois traditionnel avec des vidéos pour aider à bien prononcer ; - une grammaire contrastive entre le français et le chinois traditionnel ; - un lexique illustré, oralisé et bilingue ; - une approche interculturelle pour se familiariser avec les habitudes et les comportements des Français + CD mp3 (toutes les activités de compréhension orale). Découvrez un exemple de vidéo pour le travail renforcé de la phonétique : www. didierfle-bonjourbienvenue. fr/video/V3. mp4 (Lien -> http : //www. didierfle-bonjourbienvenue. fr/video/V3. mp4)

09/2023

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Méthodes FLE

Bonjour et bienvenue ! - pour arabophones A1.1 - Livre

Un niveau A1. 1 pour une entrée en douceur dans la langue française : - un cahier "sur-mesure" adapté aux difficultés de l'apprenant en fonction de sa langue, avec une progression lente pour bien comprendre et assimiler les bases de la langue française ; - un travail renforcé de la phonétique expliquée en arabe avec des vidéos pour aider à bien prononcer ; - une grammaire contrastive entre le français et l'arabe ; - un lexique illustré, oralisé et bilingue ; - une approche interculturelle pour se familiariser avec les habitudes et les comportements des Français + CD mp3 (toutes les activités de compréhension orale). Découvrez un exemple de vidéo pour le travail renforcé de la phonétique : www. didierfle-bonjourbienvenue. fr/video/V3. mp4 (Lien -> http : //www. didierfle-bonjourbienvenue. fr/video/V3. mp4)

09/2023

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Photoshop

Photoshop. Edition 2023

Ce livre de la collection vBook se compose d'un guide complet pour apprendre l'ensemble des fonctionnalités du logiciel de retouche d'images Photoshop 2023 et d'un complément sous forme de vidéo. Livre Photoshop 2023 - Le guide complet Ce livre de la collection Studio Factory détaille chaque fonction de Adobe Photoshop, le logiciel de référence en matière de retouches d'images ; paru mi-2023, il a été rédigé avec la version 24. 4. 0 de Photoshop... Vidéo Photoshop - Les outils de colorimétrie et de retouche photo Cette vidéo de formation vous présente les principaux outils de colorimétrie (niveaux, courbes, balance des blancs...) et de retouche photo (tampon de correction, correcteur, pièce, déplacement basé sur le contenu, oeil rouge...).

03/2024

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Supports pédagogiques

Espagnol LV2 Cycle 4 Animate! A1-A1+-A2. Edition 2016. 1 DVD + 3 CD AUDIO

Pour réaliser toutes les activités audio et vidéo du manuel.

09/2016

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Lecture 6-9 ans

La guerre des 6e A. Allergiques aux 6e B

Un concours est organisé dans le collège d'Albert et Inès pour sélectionner la classe qui participera à la Gametron Week, un festival de jeux vidéo mondial dont les invités sont le célèbre créateur de jeux vidéo japonais Kokoro Kakari et le chanteur Johnny Ahumada. Les 6es A affrontent les 6es B dans une série d'épreuves. Pas de quartier, tous les coups bas sont permis pour gagner !

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Informatique

Flash MX 2004 : faites vos jeux. Programmation et scénarios

La création de jeux vidéo à la portée de tous ! Flash, de Macromedia, s'est imposé comme le leader incontesté en matière d'animation en ligne. Dans sa version MX 2004, il s'enrichit de nombreuses fonctionnalités qui permettent simplement et efficacement la création de véritables jeux vidéo. Les auteurs s'appuient sur ActionScript 2, le langage de programmation de Flash MX 2004. Ils livrent le fruit de leur longue expérience en réalisation et programmation de jeux vidéo. Ils partagent ainsi leurs secrets d'experts en matière de graphisme et de scénario, puis nous livrent les lignes de code nécessaires. La première partie de ce livre présente Flash MX 2004, notamment son interface ainsi que la manipulation des graphismes et du son. Puis les auteurs expliquent les bases du langage ActionScript 2, afin de rendre ce livre accessible aux non-programmeurs. Dans la seconde partie, ils livrent six jeux prêts à l'emploi, en passant en revue aussi bien le graphisme que le scénario et le code. Ce livre s'adresse aux programmeurs, designers, webmasters et à tous les passionnés de l'informatique, qui veulent réaliser rapidement et de façon professionnelle des jeux vidéo.

11/2003

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Shonen/garçon

Watch and Die. Tome 1

Cette vidéo est trop mortelle ! Au sens premier du terme... Lorsque Yuwa et Rei entendent parler pour la première fois sur les réseaux sociaux de la rumeur attestant qu'une vidéo en passe de devenir virale tue tous ceux qui la regardent, ils n'y croient absolument pas. Jusqu'au jour où Yuwa reçoit le lien. Plus amusé qu'autre chose, il décide de cliquer et de regarder la vidéo. Et à partir de là, il va vivre un véritable enfer. Son état de santé se dégrade à vitesse grand V, comme si son corps pourrissait de l'intérieur. Pour se sortir de ce calvaire, il n'a qu'une solution : transférer ce lien à un autre contact et prier pour que ce dernier regarde au plus vite cette étrange vidéo... POINTS FORTS - Le film japonais culte Ring remis au goût du jour - Un miroir sociologique des dangers de certaines pratiques des réseaux sociaux - Une ambiance lugubre et oppressante - Une narration jouant sur la tension constante de la situation - Une enquête passionnante dans le monde du paranormal - Des scènes chocs pour amateurs de sensations fortes - Une série complète en 4 volumes parue chez Square-Enix

02/2023

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Shonen/garçon

Watch and Die ! Tome 4

Quiconque regardera cette vidéo sera condamné à mourir ! Sauf s'il la partage... Lorsque Yuwa et Rei entendent parler pour la première fois sur les réseaux sociaux de la rumeur attestant qu'une vidéo en passe de devenir virale tue tous ceux qui la regardent, ils n'y croient absolument pas. Jusqu'au jour où Yuwa reçoit le lien. Plus amusé qu'autre chose, il décide de cliquer et de regarder la vidéo. Et à partir de là, il va vivre un véritable enfer. Son état de santé se dégrade à vitesse grand V, comme si son corps pourrissait de l'intérieur. Pour se sortir de ce calvaire, il n'a qu'une solution : transférer ce lien à un autre contact et prier pour que ce dernier regarde au plus vite cette étrange vidéo... POINTS FORTS - Le film japonais culte Ring remis au goût du jour - Un miroir sociologique des dangers de certaines pratiques des réseaux sociaux - Une ambiance lugubre et oppressante - Une narration jouant sur la tension constante de la situation - Une enquête passionnante dans le monde du paranormal - Des scènes chocs pour amateurs de sensations fortes - Une série complète en 4 volumes parue chez Square-Enix

09/2023

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Shonen/garçon

Watch and Die ! Tome 2

Cette vidéo est trop mortelle ! Au sens premier du terme... Lorsque Yuwa et Rei entendent parler pour la première fois sur les réseaux sociaux de la rumeur attestant qu'une vidéo en passe de devenir virale tue tous ceux qui la regardent, ils n'y croient absolument pas. Jusqu'au jour où Yuwa reçoit le lien. Plus amusé qu'autre chose, il décide de cliquer et de regarder la vidéo. Et à partir de là, il va vivre un véritable enfer. Son état de santé se dégrade à vitesse grand V, comme si son corps pourrissait de l'intérieur. Pour se sortir de ce calvaire, il n'a qu'une solution : transférer ce lien à un autre contact et prier pour que ce dernier regarde au plus vite cette étrange vidéo... POINTS FORTS - Le film japonais culte Ring remis au goût du jour - Un miroir sociologique des dangers de certaines pratiques des réseaux sociaux - Une ambiance lugubre et oppressante - Une narration jouant sur la tension constante de la situation - Une enquête passionnante dans le monde du paranormal - Des scènes chocs pour amateurs de sensations fortes - Une série complète en 4 volumes parue chez Square-Enix

04/2023

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Shonen/garçon

Watch and Die ! Tome 3

Quiconque regardera cette vidéo sera condamné à mourir ! Sauf s'il la partage... Lorsque Yuwa et Rei entendent parler pour la première fois sur les réseaux sociaux de la rumeur attestant qu'une vidéo en passe de devenir virale tue tous ceux qui la regardent, ils n'y croient absolument pas. Jusqu'au jour où Yuwa reçoit le lien. Plus amusé qu'autre chose, il décide de cliquer et de regarder la vidéo. Et à partir de là, il va vivre un véritable enfer. Son état de santé se dégrade à vitesse grand V, comme si son corps pourrissait de l'intérieur. Pour se sortir de ce calvaire, il n'a qu'une solution : transférer ce lien à un autre contact et prier pour que ce dernier regarde au plus vite cette étrange vidéo... POINTS FORTS - Le film japonais culte Ring remis au goût du jour - Un miroir sociologique des dangers de certaines pratiques des réseaux sociaux - Une ambiance lugubre et oppressante - Une narration jouant sur la tension constante de la situation - Une enquête passionnante dans le monde du paranormal - Des scènes chocs pour amateurs de sensations fortes - Une série complète en 4 volumes parue chez Square-Enix

06/2023

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Développement personnel

La boîte à outils de la relaxation

Prise de poste, montée en compétences, évolution professionnelle, nos experts sont vos allies ! Des fiches opérationnelles au quotidien ; Une structure graphique pour maîtriser l'essentiel en un coup d'oeil ; Des exercices et des mises en situation pour passer à l'action. 50 OUTILS EN 50 OBJECTIFS : Se connecter à sa respiration ; Prendre conscience de son corps ; Apaiser son esprit ; Se relaxer au quotidien ; SOS relaxation : 10 outils. DES PODCASTS ET DES VIDEOS : Pleine conscience du souffle ; Cohérence cardiaque ; Exercice du cou ; Respiration du lion (+ vidéo) ; Balayage corporel ; Training autogène de Schultz ; Yoga du sommeil ; Emotional Freedom Technique (+ vidéo) ; Bien démarrer la journée ; Se relaxer dans les transports ; Favoriser le sommeil ; Méthode STOP ; Micro-sieste ; Pompage des épaules ; Yoga du visage (+ vidéo) ; Bulle de calme ; Yoga express assis ;

01/2021

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Informatique

Playtime. Game mythologies, du 11 mars au 9 décembre 2012 à la Maison d'Ailleurs à Yverdon-les-Bains, Suisse, Edition bilingue français-anglais

À l'occasion de l'exposition Playtime - Games Mythologies, dédiée à l'esthétique des jeux vidéo et aux problématiques qu'ils soulèvent, la Maison d'Ailleurs, musée de la science-fiction, de l'utopie et des voyages extraordinaires présente à la fois les oeuvres exposées au musée et cinq contributions originales sur cinq thématiques associées à la pratique vidéo-ludique. Les questions de règles de jeux, de géographies virtuelles, d'immersion fictionnelle, d'interférences avec la réalité et d'archéologie du jeu sont traitées autant au niveau des oeuvres singulières que des essais généraux : le lecteur est convié à parcourir un domaine qui lui est familier, mais toujours un peu opaque. Les auteurs, spécialistes de l'art vidéo-ludique, ont cherché à traquer la spécificité propre à un champ théorique et pratique en plein développement.

03/2012

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STMG (Sciences et technologies

Droit & Economie Tle STMG Perspective. Edition 2024

Une collection qui couvre l'ensemble du programme de droit et d'économie, idéale pour préparer les élèves au bac et à jour de l'actualité. - Un contenu à jour de l'actualité économique et juridique - Une préparation active à l'épreuve écrite du Bac : une activité dédiée dans chaque chapitre, des pages "Objectif Bac" à la fin de chaque thème - Un entraînement au Grand Oral - Des fiches méthodeéconomiques, juridiques et transversales pour s'approprier les techniques à maîtriser - Des entrées de chapitres dynamiquesà exploiter par le visuel et/ou la vidéo - Des synthèses visuelles, enrichies de versions rédigée, audio et vidéo - Des activités pour mobiliser les compétences arithmétiques, orales et rédactionnellesCe manuel est enrichi de ressources numériques gratuites foucherconnect : vidéos, synthèses rédigées, audio et vidéo, quiz interactifs.

04/2024

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Manga

Docteur Yokai Tome 10

Hideto reçoit un jour un message d'Aya Kisaragi, une fille de l'école décédée trente ans plus tôt. Son âme possédée par un Yôkai attire en enfer ceux qui lui répondent. Hideto, Kotoko et Yayoi sont alors pris au piège dans une dimension virtuelle. Grâce à l'aide de Kuro, ils parviennent à vaincre la créature, mais Kuro ne tarde pas à découvrir que celle-ci a été manipulée par une tierce personne...

02/2015

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Méthodes FLE

Cosmopolite. Méthode de français. C1-C2. Numérique. Classe, avec 1 Clé USB

Structure : Le pack interactif pour la classe inclut le livre, le cahier, le guide pédagogique, l'audio et la vidéo, lisible sur tous supports (clé USB) : - La version numérique du livre de l'élève, avec l'audio et la vidéo - La version numérique du cahier d'activités, avec l'audio et les corrigés - L'intégralité de l'audio et des vidéos du niveau - Le guide pédagogique avec des tests imprimables et modifiables

03/2023

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Jeux

Tu l'crois ça ?

D'Alain Huyghues-Lacour à AHL, du monde de la musique à celui du jeu vidéo, de Gainsbourg à Miyamoto, de la première partie de Stevie Wonder à l'Olympia jusquà la découverte de Super Mario 64au Space World de Tokyo, de la guitare à la manette de la PC Engine... Au-delà de l'histoire d'une vie, riche et généreuse, ce livre offre un véritable témoignage sur une époque où se télescopent deux médias majeurs : musique et jeu vidéo. C'est auprès du journaliste et influenceur Julien Chièze, que AHL, l'un des journalistes de jeu vidéo les plus connus en France, s'est porté au jeu de la confession. Sans retenue. Avec émotion, joie et hargne, il retrace son parcours atypique et fascinant. Tous ses succès, tous ses déboires ont été motivés par une seule loi : celle de la passion

09/2023

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Informatique

Les jeux d'aventure en pixels

Découvrez 40 années de jeux d'aventure, depuis les touchantes premières tentatives aux productions actuelles les plus sophistiquées pour ordinateurs, consoles ou smartphones. Vous lirez les interviews d'acteurs majeurs du jeu d'aventure, créateurs d'entreprises, game designers ou programmeurs, indéniablement tous grands rêveurs. Premiers textes interactifs, aventures graphiques en point-and-click ou en vidéo plein écran, grandes sagas : les jeux présentés dans cet ouvrage ont marqué de leur empreinte l'histoire du jeu video.

04/2019

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Jeux et pédagogie

Parcours d'orientation vers un avenir serein. Collège 6e, 5e, 4e, 3e - Avec 1 guide pédagogique, 72 cartes pours les élèves et des supports vidéo

Un ouvrage qui permet à l'enseignant d'accompagner et de guider les élèves vers un avenir serein.

05/2023

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Informatique

Pinnacle Studio Plus

Ce livre s'adresse à tous ceux qui veulent découvrir les multiples facettes de la vidéo numérique et se perfectionner. Il s'appuie sur Studio de Pinacle Systems, le logiciel le plus répandu. Choix du matériel, tournage, montage et diffusion de vos œuvres, les principales étapes sont passées en revue. Du film de famille aux réalisations les plus originales, en passant par le reportage ou le documentaire, la vidéo numérique offre des possibilités de création quasi infinies. Chacun peut désormais se lancer à l'aventure grâce à la démocratisation et la miniaturisation des caméscopes numériques, ainsi que le stockage et le montage des vidéos sur ordinateur et CD/DVD. Les outils deviennent aussi abordables, tant sur le plan financier que d'un point de vue pratique et facilité d'utilisation. Pinacle Studio en est le parfait exemple. Organisé en deux parties, cet ouvrage débute par un panorama de la vidéo numérique. Ainsi, sont traités les problèmes du choix du matériel, des standards vidéos, des techniques de tournage et du langage audiovisuel. Puis il fournit un panorama exhaustif du montage et de la diffusion avec Pinnacle Studio. Le choix pour ce logiciel s'est révélé naturel : c'est à l'heure actuelle le plus diffusé. Et pour les avoir tous testés, il offre un rapport qualité/prix étonnant. Ainsi, la seconde partie de ce livre traite de l'acquisition d'une vidéo du caméscope vers le disque dur de l'ordinateur, du montage d'un film à partir de séquences, de son enrichissement (titres + génériques, effets spéciaux, bandes-son), et enfin sa diffusion (sur un CD-Rom, un DVD, une cassette vidéo, etc.). Prêts ? Hollywood, nous voici !

07/2005

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Science-fiction

Composite

Esther réhabilite des espaces naturels à l'aide des traces numériques que nous laissons tous sur la toile sans même y penser. Quand elle s'aperçoit qu'une vidéo archivée dans son téléphone, datant de son adolescence pendant le confinement du printemps 2020, a été modifiée, elle comprend rapidement que des forces qui la dépassent manipulent nos souvenirs. Mais se met-on en chasse simplement pour récupérer un balcon fleuri sur une vidéo, alors même qu'une insurrection gronde et menace la démocratie ?

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Science-fiction

Composite

Esther réhabilite des espaces naturels à l'aide des traces numériques que nous laissons tous sur la toile sans même y penser. Quand elle s'aperçoit qu'une vidéo archivée dans son téléphone, datant de son adolescence pendant le confinement du printemps 2020, a été modifiée, elle comprend rapidement que des forces qui la dépassent manipulent nos souvenirs. Mais se met-on en chasse simplement pour récupérer un balcon fleuri sur une vidéo, alors même qu'une insurrection gronde et menace la démocratie ?

04/2024

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BTS Tertiaires

Relation client à distance et digitalisation BTS NDRC 1re & 2e années Atouts compétences. Bloc 2, Edition 2022

De nouvelles éditions enrichies et actualisées pour les 3 blocs de compétences. - Une rubrique vidéo pour lancer la thématique du chapitre - Une pédagogie dynamique par les cas avec des annexes et les notions clés - Une mobilisation des compétences digitales et rédactionnelles - Des synthèses au format rédigé et audio pour faciliter la mémorisation - De nombreux exercices progressifs - Des entraînements à l'épreuve avec une méthodologie détaillée - Plus de 40 pages pour préparer l'épreuve E5 : - Epreuve ponctuelle écrite : méthodologie de l'épreuve dont celle de la réflexion commerciale structurée + 4 études de cas qui mobilisent les 3 grandes compétences du bloc 2 - Epreuve ponctuelle pratique : 4 TD WordPress et 4 TD Prestashop accompagnés de leurs tutos vidéo pour se familiariser avec l'ensemble des fonctionnalités mobilisées lors de l'épreuveCe manuel est enrichi de ressources numériques gratuites foucherconnect : synthèses audios, vidéos, quiz d'autoévaluation, tutos vidéo, fichiers Excel

04/2022

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BD tout public

Les chroniques de Player One

Il y a 20 ans naissait Player One, le premier magazine européen dédié aux consoles de jeux vidéo. A cette époque héroïque, les jeux vidéo étaient considérés comme - au mieux - des jouets douteux ou - au pire - des outils dangereux pour décérébrer les enfants. En ces années obscures, les bandes dessinées et les dessins animés japonais étaient méprisés, voire ignorés de tous. Tous ? Non. La rédaction de MSE, le jeune éditeur qui publiait le magazine Amstrad CPC, avait pressenti que le jeu vidéo deviendrait un jour un divertissement universel. Cette coalition de "nerds" et de "geeks" avait aussi parié que les mangas et les animés seraient un jour reconnus à leur juste valeur, et que Miyazaki, Toriyama et Otomo deviendraient les héros de toute une génération. MSE lance Player One, en septembre 1990. Dès son premier numéro, le magazine intègre le jeu vidéo dans une vision panoramique de l'entertainment où se bousculent films, bandes dessinées, séries TV et mangas. Le succès est instantané. Les lecteurs se reconnaissent dans la rédaction du magazine. Ils viennent de rejoindre une équipe qui assistera à la naissance de nouvelles légendes, celles de Super Mario, Dragon Ball, Street Fighter II, Final Fantasy, Lara Croft, GTO, etc. En 1994, Player One prépublie le manga Ranma 1/2. L'année suivante, apparaît le mensuel Manga Player, qui propose des mangas inédits en France comme Ghost in The Shell. Il est suivi, en 1996, par les premiers livres de MSE, dont Magic Knight Rayearth et Card Captor Sakura du studio CLAMP. Vingt ans après la naissance de Player One, le jeu vidéo pèse plus lourd que les industries du cinéma et de la musique réunies. Des millions d'enfants et d'adolescents ont renoué avec la lecture pour lire les milliers de mangas traduits chaque année. Les auteurs des Chroniques de Player One ont rencontré les principaux acteurs de ces vingt années passionnantes : professionnels du jeu vidéo (Nintendo, Sega, Sony, Cryo, Atari, Ubisoft...) et du manga (Glénat, Tonkam, Delcourt, Kana...) bien sûr, mais aussi toute une foule de journalistes spécialisés, de créatifs et de passionnés, connus ou pas, qui ont participé à l'avènement de cette culture contemporaine et universelle.

02/2010

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Français langue étrangère (FLE

Bonjour et bienvenue ! Méthode de français A1.1, avec 1 CD audio

Un niveau A1. 1 pour une entrée en douceur dans la langue française - 8 courtes leçons pour entrer en douceur dans la langue française - Un travail renforcé de la phonétique avec 34 vidéos - Un lexique oralisé et multilingue (anglais, allemand, chinois, arabe) - Une apport culturel/interculturel pour se familiariser avec les habitudes et les comportements des Français et des francophones - Corrigés, bilans, transcriptions et un CD mp3 inclus Découvrez un exemple de vidéo pour le travail renforcé de la phonétique : www. didierfle-bonjourbienvenue. fr/video/V3. mp4

03/2019

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Méthodes FLE

Bonjour et bienvenue ! - En Français A1.1 - Livre

Un niveau A1. 1 pour une entrée en douceur dans la langue française - 8 courtes leçons pour entrer en douceur dans la langue française - Un travail renforcé de la phonétique avec 34 vidéos - Un lexique oralisé et multilingue (anglais, allemand, chinois, arabe) - Une apport culturel/interculturel pour se familiariser avec les habitudes et les comportements des Français et des francophones - Corrigés, bilans, transcriptions et un CD mp3 inclus Découvrez un exemple de vidéo pour le travail renforcé de la phonétique : www. didierfle-bonjourbienvenue. fr/video/V3. mp4

03/2023

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Art contemporain

Coups après coups

Annabel Aoun Blanco, photographe-vidéaste plasticienne travaille sur l'interstice entre la vie et la mort, la mémoire et l'oubli, l'apparition/la disparition, le blanc et le noir, le solide et le liquide... Elle crée des dispositifs alliant gestes, matières et figure humaine. Les matières utilisées pour rendre plastiquement appréhendable sa recherche, ont un rôle symbolique et viennent s'exprimer en séries successivesâ : l'eau, le lait, le plâtre, le sable, la cendre, le charbon. A partir de l'analyse et de l'illustration platonicienne du tempsâ : "âle temps est l'image mobile de l'éternité immobileâ" où "âimage mobileâ" renverrait à vidéo et "âéternité immobileâ" à la photographie, l'artiste cherche à révéler l'existence de cet interstice, de ce passage, en hybridant les médiums. Elle apporte ainsi aux caractéristiques de la photographie celles de "âvitesseâ" et de "âdistanceâ" propres à la vidéo, et à la vidéo celles de "âfigéâ" , "âd'instantanéâ" et de "âfixeâ" propres à la photographie. Le projet est global photographique et vidéo (ce qui implique des univers similaires entre les deux médiums, avec les mêmes combinaisons de matières, gestes et représentations), structuré en séries et cycles, organisé en chapitres nommés "âBouclesâ" . Une réflexion particulièrement rigoureuse et cohérente qui donne ainsi naissance à des oeuvres d'une qualité plastique plus que troublante, chargées d'émotions.

02/2023

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Enseignement secondaire 1er cy

Sciences de la Vie et de la Terre 3e prépa-pro

Points forts Des situations de départ concrètes sous forme de BD. Des activités " Avec l'ordi " et " En vidéo " à exploiter seul ou en classe entière. L'ouvrage est proposé en version manuel numérique élève multisupport. Structure d'un chapitre Une situation exposée en BD avec les questions pour l'analyser : " Je décrypte la situation ". Des activités basées sur des documents variés. " J'enquête " : des activités " Avec l'ordi " ou " En vidéo ". " Je fais le bilan " : un schéma-bilan à compléter. " Je me teste " : des exercices d'auto-évaluation rapide.

05/2017

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Sports

Le code moto Rousseau. Edition 2014. Avec 1 DVD

Le Code moto Rousseau, le permis plus facile ! Plus pratique : un format poche (12 x 16,8 cm - 160 pages), des "Mémo Exam" après chaque fiche. Plus efficace : des photos et schémas récents, les épreuves plateau en détail et en vidéo. Plus complet : les 12 fiches de l'interrogation orale, des infos+ pour mieux aborder le monde de la moto. Offrez-vous la réussite au permis moto. Codes Rousseau, 75 ans d'expérience ! DVD Circulation moto, 30 minutes de : vidéo, BD, animations 3D, pour visualiser et mémoriser les consignes, attitudes et réflexes.