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jeu vidéo Stone Story

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Religion

Academy Story - Tome 1

Imaginez un instant que vous vivez dans un monde où chacun rêve d'intégrer l'Academy secrète et prestigieuse du royaume, mais que vous êtes le seul à espérer ne jamais y entrer. C'est justement le quotidien de Souhayl, jeune garçon de 11 ans qui déteste l'école, et encore plus l'Academy. Aujourd'hui, c'est la fin de l'année scolaire et Souhayl va vivre son dernier jour en primaire. Mais dans le royaume, c'est à ce moment précis que la liste des enfants admis à l'Academy est dévoilée. Academy Story suit les aventures de Souhayl, sa famille et ses amis, dans un monde musulman où chaque enfant rêve d'intégrer l'Academy royale. Avec le roman d'aventures Academy Story, vous et vos enfants allez vivre : une aventure haletante et remplie de suspense ; la rencontre de personnages attachants et complexes, de l'humour et des émotions fortes ; une histoire qui respecte les valeurs islamiques et des enfants attachés à l'Islam. Entrez dès maintenant, seul(e) ou avec vos enfants, dans le monde d'Academy Story.

12/2023

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Non classé

ACADEMY STORY : Tome 2

Imaginez un instant que vous vivez dans un monde où chacun rêve d'intégrer l'Academy secrète et prestigieuse du royaume, mais que vous êtes le seul à espérer ne jamais y entrer. C'est justement le quotidien de Souhayl, jeune garçon de 11 ans qui déteste l'école, et encore plus l'Academy. Aujourd'hui, c'est la fin de l'année scolaire et Souhayl va vivre son dernier jour en primaire. Mais dans le royaume, c'est à ce moment précis que la liste des enfants admis à l'Academy est dévoilée. Academy Story suit les aventures de Souhayl, sa famille et ses amis, dans un monde musulman où chaque enfant rêve d'intégrer l'Academy royale. Avec le roman d'aventures Academy Story, vous et vos enfants allez vivre : une aventure haletante et remplie de suspense ; la rencontre de personnages attachants et complexes, de l'humour et des émotions fortes ; une histoire qui respecte les valeurs islamiques et des enfants attachés à l'Islam. Entrez dès maintenant, seul(e) ou avec vos enfants, dans le monde d'Academy Story.

12/2023

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Pédagogie

Vidéo et pédagogie interculturelle

Comment aider les enseignés à sortir de l'état d'égo- et d'ethnocentrisme et à retrouver le goût pour le travail scolaire ? Comment aider les enseignants à mettre en place des pratiques permettant de mieux faire face aux difficultés quotidiennes dans certaines classes difficiles ? Comment mettre les nouvelles technologies - en l'occurrence la vidéo - au service d'une éducation aux médias, qui vise à former les élèves à la citoyenneté comprise comme une formation de soi et à l'altérité ? A partir d'une monographie d'une expérience conduite par une approche ethnographique dans un collège sensible, l'auteur décrit et analyse des moments forts de la réalisation d'un projet d'échange et de rencontre entre collégiens danois et français. L'ouvrage contribue ainsi à une réflexion sur les méthodes et des pratiques éducatives qui prennent en compte la complexité culturelle des élèves et conçoit l'école comme un lieu de confrontation et d'échange. Il montre les spécificités de la vidéo en tant qu'outil et dispositif pédagogiques, particulièrement aptes à faciliter un travail à la fois sur l'image de soi et sur celle du groupe des pairs, tout en permettant la découverte de l'environnement, de l'autre et de sa culture.

11/1998

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Informatique

Flash MX et vidéo

La fonctionnalité la plus passionnante que propose le nouvel attirail de Flash MX est l'inclusion d'un support vidéo natif. Le son et la vidéo peuvent désormais être manipulés dans Flash comme n'importe quel autre objet, ce qui ouvre des possibilités créatives sans précédent pour les concepteurs multimédia. Ce livre sera votre guide dans cet univers exaltant, à la fois source d'inspiration et manuel technique. La première section vous livrera toutes les connaissances dont vous pourrez avoir besoin pour travailler avec des éléments vidéo. Vous apprendrez à préparer, à importer et à charger des vidéos et du son, puis vous découvrirez l'ensemble des options qui vous sont offertes pour manipuler ce contenu dans Flash. La deuxième section vous fera suivre pas à pas les étapes d'un projet de vidéo promotionnelle, depuis sa planification jusqu'à sa publication sur le Web et sur CD-ROM. La section finale exploitera ces connaissances et le potentiel d'ActionScript à pleine puissance, afin de créer un composant de lecteur audio et vidéo modulable, que vous pourrez personnaliser pour votre site !

11/2002

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12 ans et +

Clepsydre sur Saône

"Dans quel périple allait-il devoir se lancer ? Il n'était plus question de domestiquer le temps désormais, mais bien l'espace. Une véritable traversée de l'Empire romain, d'ouest en est, de Gaule en Judée". Ewan Lahuppe et son amie Alicia Cobblepot vont devoir retraverser les époques pour mettre un terme au règne écocide de l'ubuesque président des Etats-Unis, Mickey Vermogen, arrivé à la Maison Blanche par leur faute. Une extraordinaire course contre le temps qui se déploie des pentes de la Croix-Rousse au Mexique des origines et qui embrasse l'histoire des sciences, du Paléogène à Pythagore, le tout contée par un Bertrand Puard au meilleur de sa forme ! Passionné de littérature, Bertrand Puard a été lecteur dans une maison d'édition avant de se lancer dans l'écriture. Depuis, il a écrit plus d'une cinquantaine de romans dans des genres très variés, ainsi que plusieurs podcasts, notamment pour France Culture. Il est par ailleurs lauréat du prix du Roman d'aventures et du prix Polar de Cognac en catégorie adulte et jeunesse. Cinéphage, il participe également à de nombreux projets de scénarios dans l'univers des séries télés, des jeux vidéo et de la bande dessinée.

02/2020

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Rock

The Rolling Stones

Marquee Club, Oxford Street, 12 juillet 1962 : au sous-sol d'une salle de cinéma, un jeune groupe fait ses débuts sur scène. Si son line-up est encore provisoire, le nom qu'il a pour l'occasion adopté va rester, car il s'agit des Rolling Stones. Soit de cinq garnements qui, en se faisant les apôtres anglais du blues, vont changer le monde autour d'eux. Six décennies plus tard, on ne se lasse pas de célébrer le miracle d'une longévité unique - et d'analyser la genèse d'une oeuvre proprement prodigieuse. Longtemps journaliste aux Inrockuptibles, Bruno Juffin est un fan de toujours de la bande à Mick Jagger et Keith Richards ; sous sa plume enflammée, soixante ans de rock'n'roll défilent à vive allure - play it loud !

10/2022

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Régionalisme

Villefranche-sur-Saône

Capitale du Beaujolais, Villefranche-sur-Saône n'est pas seulement une ville dédiée à la vigne. Les photographies anciennes permettent d'aller au-delà de ce cliché. Reflet du quotidien, elles nous renseignent sur la ville et sur la vie des Caladois de la fin du XIXe siècle à la seconde guerre mondiale. Simples travailleurs, commerçants, artisans, écoliers, lavandières… Nous retrouvons leurs gestes dans un décor qui a souvent changé, parfois même de manière spectaculaire. Jean-Claude Caira revient sur le passé caladois et invite à se souvenir des lieux et des hommes. Nul doute que son ouvrage ravivera la mémoire des anciens et éveillera la curiosité des plus jeunes.

03/2013

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Littérature française

The falling stones

An 27 de la nouvelle république, le Choko Théâtre du Cours Julien à Massalia affiche complet pour sa nouvelle représentation des aventures de la Massalia Steam System : 2 ans après l'éradication de l'épidémie de peste et l'assassinat du Gouverneur, les rebelles de la Massalia Steam System sont toujours activement recherchés. Depuis Dublin Lounais , jeune prêtresse embarque direction Blaye. Ses visions lui annonce un funeste avenir pour la capitale d'Aquitaine ou réside son amie la danseuse Maria. Dans les Monts de l'Est, le loup Luc W. est contraint de fuir. Quand au Scaramouche, navire amiral de la Massalia Steam System, il subit une attaque sans précédent et doit abandonner son repère de l'île de Maire (dans la rade de Marseille). Tous vont trouver refuge à Blaye. A nouveau réunit, ils tenteront d'enrayer la destruction de la cité et de découvrir qui en veut à la maison d'Aquitaine. Dans ce monde où le bien et le mal se côtoient, ils devront savoir choisir leurs alliés et ne pas se laisser berner par les apparences. The Falling Stones est le deuxième opus de la Massalia Steam System. Une saga marseillaise dans un univers fantastique steampunk.

08/2018

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Sciences historiques

La Haute-Saône

Qui mieux que Christian Rénet pouvait nous entraîner sur les chemins haut-saônois de la Belle Epoque ? Ce cartophile passionné d'histoire a sélectionné plus d'une centaine de cartes postales, souvent inédites, pour évoquer le passé de la Haute-Saône. Il revient ainsi sur les activités agricoles ou industrielles des villages et communes qui ont su profiter de l'essor des chemins de fer, du tacot et du développement des axes routiers. Nous découvrons également le quotidien de nos ancêtres marqué par la ferveur religieuse, mais également rythmé par des activités laïques comme le sport ou les fêtes populaires. Et, à la veille de la première guerre mondiale, les clichés anciens nous rappellent la place de l'armée dans un département touché par la guerre de 1870-1871.

09/2015

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Gestion

La boîte à outils du marketing vidéo. 58 outils clés en mains + 47 vidéos d'approfondissement

Intégrer la vidéo dans sa stratégie marketing est indispensable : près de 80% du trafic global d'Internet est issu des vidéos. Comment intégrer la vidéo dans une stratégie marketing ? Comment construire un contenu efficace ? Quel matériel choisir ? Comment être bien référencé pour développer son audience ? Comment monétiser sa vidéo ? Cette boîte à outils propose une soixantaine d'outils pour créer ses vidéos et gérer ses chaînes sur les réseaux sociaux (YouTube, Instagram, Facebook...). De nombreuses interviews et vidéos accompagnent les outils. Rejoignez la communauté des lecteurs sur le site de l'auteur.

09/2019

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Allemand 3e

Escape Games allemand A2 - B1

Et si la découverte culturelle devenait un jeu ? ... Avec la pochette d'Escape Games Allemand A2>B1, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir la culture germanique de façon ludique ! La pochette d'Escape Games Allemand A2>B1 contient : Un KIT PEDAGOGIQUE avec : 1/ un guide complet pour vous accompagner dans la mise en place des jeux - La présentation détaillée de tous les supports - Les enjeux et apports pédagogiques - La mise en pratique en classe - Le déroulé pas à pas de chaque jeu - Des pistes de prolongements - Les scripts des audios et vidéos 2/ Des fiches photocopiables - 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes - Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux 18 PLATEAUX DE JEU - Chaque jeu comporte 6 plateaux différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes. - L'appli Nathan live ! permet aux élèves de scanner le plateau de jeu avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo. + La VERSION NUMERIQUE L'ensemble des ressources pour chaque jeu (dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu) disponible en version numérique pour projeter en classe, ou pour jouer sans smartphone/tablette. Vos élèves relèveront-ils le défi ? ... Thèmes des jeux : --- A2 > Wo ist Störtebekers Schatz ? Vos élèves retrouveront-ils le trésor du pirate Störtebeker ? Découverte de célèbres pirates du Nord de l'Allemagne A2+ > Auf den Spuren Ludwigs des Zweiten Vos élèves parviendront-ils à sortir du château de Linderhof ? Découverte de la vie de Louis II et de célèbres châteaux bavarois B1 > Raus aus Ost-Berlin ! Vos élèves retrouveront-ils le passeport perdu ? Découverte de la ville et de la vie de Berlin Est dans les années 1980

06/2022

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Seinen/Homme

Coma héroïque dans un autre monde T05

En l'an 2000, un vieux fan de jeux-vidéos se retrouve 17 ans dans le coma après avoir été percuté par un camion. A son réveil, il prétend avoir passé son coma dans un monde médiéval fantastique et a des pouvoirs magiques. Sous l'impulsion de son neveu, le vieil has-been du jeu-vidéo sans aucune expérience professionnelle va se retrouver Youtubeur, seul métier qu'il puisse exercer.

02/2022

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Seinen/Homme

Coma héroïque dans un autre monde Tome 7

En l'an 2000, un vieux fan de jeux vidéos se retrouve 17 ans dans le coma après avoir été percuté par un camion. A son réveil, il prétend avoir passé son coma dans un monde médiéval fantastique et a des pouvoirs magiques. Sous l'impulsion de son neveu, le vieil has-been du jeu vidéo sans aucune expérience professionnelle va se retrouver Youtubeur, seul métier qu'il puisse exercer.

12/2023

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Informatique

Pygame. Initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python

Ce livre s'adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation. La maîtrise du langage Python n'étant pas nécessaire pour lire ce livre, l'auteur commence par en présenter les bases avant d'indiquer comment faire ses premiers pas avec Pygame et de détailler la structure d'un jeu Pygame. Puis, au fil des chapitres, les principaux aspects du développement de jeux vidéo en deux dimensions sont étudiés. Ainsi, le lecteur étudie comment gérer une boucle de jeu, comment maîtriser les aspects graphiques avec le module pygame.draw, comment ajouter du son avec le module pygame.mixer ou encore comment gérer le temps et surtout les collisions entre objets graphiques grâce à la notion de sprite. L'auteur propose également une introduction à la 3D et à la notion de moteur de jeu. Pour finir, les deux derniers chapitres fournissent au lecteur une documentation précise des principaux modules Pygame utilisés dans le livre ainsi que ceux fréquemment utilisés dans le développement Pygame.

11/2019

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Psychologie du travail

Serious game. un carcan ludique ?. Jeux vidéo, travail et instrumentalisations

L'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas est une tendance caractéristique du monde contemporain, communément désignée sous le terme de gamification. Ce phénomène d'ampleur consi- dérable privilégie le développement d'un type de jeu particulier, au nom quasi oxymorique : le serious game, qui associe des moyens ludiques à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle. L'ouvrage aborde le sujet sous un angle original, partant des fonctions de l'activité ludique dans le monde animal pour en interroger les finalités paradoxales dans la production et l'usage des jeux vidéo. En spécialiste, Julian Alvarez met ainsi en relation le jeu solitaire que proposent les médiations virtuelles les plus sophistiquées avec les pratiques animales les plus rudimentaires en apparence. Il ne s'arrête toutefois pas à cette comparaison mais inaugure une réflexion sur le "carcan ludique" et les contraintes opposées à la liberté de jouer. L'ouvrage dévoile ainsi les effets rétroactifs et réciproques d'une standardisation culturelle sur la pratique des jeux.

10/2023

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Jeux

Indie Games. Jeux vidéo indépendants de l'artisanat au blockbuster

Le premier ouvrage consacré aux " Indie Games " retraçait l'histoire du jeu vidéo indépendant et le parcours de ses principaux acteurs, en se concentrant sur les différentes facettes artistiques nécessaires à la création d'une oeuvre. Sur le même principe, Indie Games 2 brosse un panorama actuel du jeu vidéo indépendant et permet de mettre en relief les enjeux qui le traversent, présentant l'évolution des studios et les problématiques auxquelles ils sont confrontés dans ce processus : Comment gagner en visibilité dans une société où les joueurs font sans cesse face à un " hyperchoix " ? Quelles plateformes privilégier ? Quels sont les retours des éditeurs ? Quelles relations les studios entretiennent-ils avec les joueurs ? Cet ouvrage est superbement illustré, et riche de nombreux témoignages (Derek Yu, Lucas Pope, Simogo...). Des pages ont été entièrement réservés aux entretiens avec les studios, récents ou bien installés sur la " scène indé ". Avec plus de trois-cents références de jeux vidéo (Untitled Goose Game ; Spelunky ; Return of the Obra Dinn ; Papers, Please...) dont certains sont abordés pour la première fois dans cet ouvrage, Indie Games 2 s'impose comme un ouvrage critique complet pour le passionné ou pour l'amateur qui souhaite en apprendre davantage sur le paysage contemporain du jeu vidéo indépendant. Bounthavy Suvilay est doctorante en lettres modernes et invite régulièrement la pop culture sur les bancs des facultés. Elle est notamment connue pour être l'ancienne rédactrice en chef du magazine IG et ses publications autour de Dofus. Elle a aussi travaillé pour le site jeuxvideo. com.

05/2022

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Jeux

Héroïnes de jeux vidéos. Princesses sans détresse

De Ms. Pac-Man à Ghost of Tsushima. Les univers du jeu vidéo proposent des femmes aux profils variés. Chun-Li et Nina Williams sont des combattantes, Peach et Zelda des princesses, Lara Croft et Elena Fisher des aventurières, GLaDOS et Sarah Kerrigan des ennemies implacables. Au-delà des poncifs notoires, la liste est longue et les nuances nombreuses. D'arguments de vente à personnages complexes, les héroïnes de jeux vidéo s'intègrent dans des mécaniques de jeux multiples et ont des problématiques propres. Leur évolution est parallèle aux avancées technologiques, aux méthodes commerciales, à l'essor des réseaux sociaux et à un imaginaire collectif en perpétuelle mutation. En outre, elles participent souvent à un univers qui s'étend au-delà du jeu en lui-même, des films aux séries, des romans aux figurines. Redécouvrez l'histoire du jeu vidéo, de 1982 à aujourd'hui, à travers la représentation des femmes. Explorez, à travers une chronologie choisie, l'évolution et la riche pluralité de ces héroïnes de légende qui font désormais partie de nos vies.

04/2021

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Théâtre

Impossible lovers

CLAIRE is in charge of a jewelry store. FRANK is a small time hood. A jeweler, who dreams of prince charming, holds up as hostage the man who attempted to break her jewelry. CLAIRE, head of jewelry who has just been let down by a lover she hardly knew, believes that work is her one and only way out. Disappointed, despite the late hour, and after a few drinks, she returns to her jewelry, breaking a store policy, she has disabled security and the guards by pretending that she wants to take advantage of the quiet of the night to update her work. At the same moment, a young ex-con who just got thrown out of a bistro and is passing in front of the jewelry store and decides to break in. Rather than call the police or security, CLAIRE let him in.

02/2013

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Littérature érotique et sentim

Désir Moi. A son Jeu je prends Feu...

"Tromper sa future femme c'est déjà quelque chose, mais avec la wedding planner, c'est le summum ! " Entre séduction, tentation, raison. . Naël va devoir faire preuve de courage pour ne pas céder aux avances de la belle Jordan.

05/2020

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Manga

Versus fighting story Tome 2

Le monde du Versus Fighting fait face à une lutte fratricide sans précédent. D'un côté, le magna de l'Esport Eric Volta veut professionnaliser le secteur à coup de millions de dollars. De l'autre, Maxime Volta, son propre neveu, a été recruté par Inès, une ancienne joueuse de la salle d'arcade Versus Dojo qui se bat pour préserver la passion du jeu de combat face à l'émergence d'un business du jeu vidéo trop puissant. Pour l'aider, le légendaire TKO le Destructeur va devoir sortir de sa retraite et entraîner son équipe, quitte à réveiller les dieux Japonais de la discipline... Et au milieu de tout ça, il y a l'invité surprise : Mr Judeau, un joueur talentueux de jeux obscurs auxquels personnes d'autres ne joue. L'homme qui se fait payer en kebab est-il l'Elu qui permettra à tout ce beau monde de se réconcilier (ou pas) ? Bienvenue dans l'univers déjanté de Versus Fighting Story !

07/2018

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Jeux

L'art du game design. Se focaliser sur les fondamentaux

Ce livre de référence décortique les principes fondamentaux de la conception des jeux, non seulement des jeux vidéos mais aussi des jeux de cartes, des jeux de plateau, des jeux créatifs, etc... Il amène à réfléchir sur le processus créatif de tout type de jeu (vidéo, société, sport, etc.) et à développer son potentiel imaginatif. Son contenu est structuré en 35 chapitres. Le chapitre 1 est centré sur un premier élément : le designer. Les chapitres suivants ajoutent un à un de nouveaux éléments construisant peu à peu le système complexe des interrelations entre le designer, le joueur, le jeu, l'équipe, le client... En outre 112 "points de vue " au fil du texte permettent de réfléchir à la conception des jeux. Chacun rassemble une petite série de questions qu'il est utile de se poser au cours du projet. Ce ne sont pas des recettes mais des outils de réflexion. A la fin de ce livre vous aurez à la fois sur le papier et dans votre tête une carte de ces relations qui constituent un jeu. Celle qui est importante c'est celle qui est dans votre tête. Le but de ce livre est de vous aider à construire vos cartes et à les améliorer. Cette troisième édition s'est enrichie d'exemples en réalité virtuelle et en réalité augmentée largement utilisées dans les jeux vidéo.

03/2022

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Manga

Dr Stone Tome 4 : Senku's Lab

Senku et les partisans du royaume de la science avancent étape par étape dans la fabrication des sulfamides, le "remède universel" censé guérir Ruri. En quête d'acide sulfurique - le plus problématique de tous les ingrédients - ils pénètrent dans une zone extrêmement dangereuse, au péril de leur vie ! Pendant ce temps, au village, un tournoi important se prépare : la place du chef est en jeu !!

01/2019

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Comics divers

Prometheus : Fire and Stone Tome 0 : Aliens

Débutant avant les évènements du film Aliens, le Retour, cet album raconte comment des colons se sont enfuis de Hadley's Hope sur LV-426 pour s'établir sur LV-223... Ramenant avec eux plusieurs spécimens xénomorphes. Découvrez comment tout a commencé.

01/2021

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Shonen/garçon

Dr Stone Tome 16 : Médusa vs Science

L'issue de la bataille entre le royaume de la science et le royaume pétrifiant repose entièrement sur le duel final entre Senku et Ibara !! Uni en pensée à ses camarades, Senku parviendra-t-il à s'emparer de l'arme pétrifiante ? ! Une découverte choquante sur la voix de Why-man propulse le royaume de la science vers de nouvelles aventures !!

07/2021

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Roman d'amour, roman sentiment

Emily Stone. et l'archer d'Amesbury

TOME 1 2032. Londres. Emily Stone est une "Runar, une enfant du secret. Elle ignore tout de sa condition et de Néamhan, le monde magique qui se déploie par-delà le Voile. Coincée dans une relation toxique qui la détruit chaque jour davantage, elle ne peut compter que sur le soutien de ses amis Madeline et Harry. Mais une nuit, la violence conjugale est poussée à son paroxysme, la vie d' Emily bascule et sa véritable nature se révèle. Au même instant, un mystérieux champ de force secoue le monde qui se trouve privé d'électricité. La Terre agonise, la nature se meurt, les pouvoirs des sorciers faiblissent et la colère monte dans le monde magique. Des sorciers suprémacistes sont fermement résolus à punir les humains qu'il tiennent pour responsables. L' avenir des deux mondes repose entre les mains d'Emily qui fait face aux faux-semblants et à un passé lourd de secrets. Des alliances inattendues pourraient bien être l'unique chance de réussite.

04/2023

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Histoire, Géographie 6e

Histoire 6e-5e-4e Escape Games. Edition 2022

Et si l'Histoire devenait un jeu ? ... Avec la pochette d'Escape Games Histoire, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir des époques historiques de façon ludique ! La pochette d'Escape Games Histoire 6e/5e/4e contient : Un KIT PEDAGOGIQUE avec : 1/ un guide complet pour vous accompagner dans la mise en place des jeux - La présentation détaillée de tous les supports - Les enjeux et apports pédagogiques - La mise en pratique en classe - Le déroulé pas à pas de chaque jeu - Des pistes de prolongements - Les scripts des audios et vidéos 2/ Des fiches photocopiables - 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes - Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux 18 PLATEAUX DE JEUX - Chaque jeu comporte 6 plateaux différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes. - L'appli Nathan live ! permet aux élèves de scanner le plateau de jeu avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo. + La VERSION NUMERIQUE L'ensemble des ressources pour chaque jeu (dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu) disponible en version numérique pour projeter en classe, ou pour jouer sans smartphone/tablette. Vos élèves relèveront-ils le défi ? ... Thèmes des jeux : --- 6e > Rome qui peut ! Vos élèves partent à la découverte de la Rome antique avec une mission : démêler ce qui relève du mythe et ce qui relève de l'histoire. ? Chapître en lien : Rome, du mythe à l'histoire 5e > Enquête à la seigneurie Vos élèves découvrent des lieux et des personnages qui peuplent la seigneurie. ? Chapître en lien : L'ordre seigneurial : formation et domination des campagnes 4e > La Confrérie Voltaire Vos élèves, membres d'une confrérie secrète, remontent le temps pour que Voltaire accomplisse sa destinée. ? Chapître en lien : L'Europe des Lumières

06/2022

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Sociologie

Penser les frontières

"Régis Debray et Benjamin Store rendent ici la frontière à sa densité civique. C'est à l'horizon d'une réflexion renouvelée sur les limites et les seuils que s'inscrit leur échange. Benjamin Store se livre à un vibrant plaidoyer pour une France agrandie, aux antipodes de la nation autoconfinée des extrêmes. Régis Debray lui répond qu'il faut que "la France redevienne une puissance émettrice d'innovations, et de traditions." Rêvant que ce pourrait être un "élargissement, cet archipel de francophonie qui reste encore à constituer". Alexis Lacroix, journaliste et écrivain.

03/2021

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Jeux

La science dans Minecraft. Exploration, construction, création... La science dans le jeu vidéo Minecraft

Découvre la science utilisée dans le monde de Minecraft ! L'univers de Minecraft a fait naître dans nos esprits des idées et des questions très spécifiques. Ce guide permet d'explorer et de creuser l'univers du jeu en abordant des domaines aussi variés que la géologie, la physique, les champignons, les insectes, la construction et bien d'autres encore ! La science dans Minecraft est destinée à tous les jeunes (et moins jeunes ! ) fans du jeu qui souhaitent creuser plus en profondeur cet univers de création et de construction.

12/2022

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Humour

The Quest of Redemption

Le youtubeur Sheshounet vous présente sa bande dessinée irrévérencieuse faisant la part belle à un humour aussi décomplexé qu'adulte ! Etre un influenceur impertinent est un métier qui peut s'avérer dangereux ! Sheshounet en fait l'expérience le jour où sa vie bascule suite à " la vidéo de trop " ! Le youtubeur spécialiste du gaming s'apprête à jouer au jeu le plus réaliste de toute sa carrière. Entre action et rédemption, il va pénétrer une dimension inconnue, parcourir des mondes qui ne sont pas sans en rappeler d'autres et payer le prix de son arrogance. Et PIX est tout ! Sheshounet est un youtubeur qui se retrouve au coeur d'un plan machiavélique ourdi par une ancien directeur de studio ruiné à cause d'une l'une de ses vidéos à charge. Il se retrouve happé dans un jeu vidéo à plusieurs niveaux (affichant des inspirations allant de Poltergeist à Cineman) dont il devra se sortir ou mourir. Les différents niveaux de jeux qu'il parcourt sont tous inspirés de jeux mythiques (Tomb Raider, Mario Kart...).

10/2022

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Informatique

Pygame. Coffret en 2 volumes : Développement de jeux vidéo en Python

Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d'informations sur le langage Python pour vous initier au développement de jeux vidéo avec Pygame. 912 pages par nos experts. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Un livre de la collection La Fabrique Pygame - Initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python. Extrait du résumé : Ce livre s'adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation... Un livre de la collection Ressources Informatiques Python 3 - Les fondamentaux du langage (3e édition). Extrait du résumé : Ce livre sur les fondamentaux du langage Python 3 (en version 3.8 beta au moment de l'écriture) s'adresse à tout professionnel de l'informatique, ingénieur, étudiant (et particulièrement en BTS Services Informatiques Organisations), enseignant ou même autodidacte, qui souhaite maîtriser ce langage très abouti. Il couvre un périmètre relativement large, détaille tout le coeur du langage et du traitement de données et ouvre des perspectives importantes sur tout ce que Python 3 permet de faire (de la création d'un site web au développement de jeux en passant par la conception d'une interface graphique avec Gtk). Le livre est consacré à la branche 3 de Python, et présente bien sûr les nouveautés apportées par la version 3.8. Toutefois, comme le langage Python 2 est encore très présent, lorsqu'elles existent, l'auteur présente les différences importantes avec la branche antérieure de Python...

01/2021