Romans historiques
10/2017
Ethnologie et anthropologie
03/2021
Histoires à écouter
10/2021
E-Business
07/2021
Actualité et médias
09/2017
Essais généraux
11/2021
Humour
12/2023
Livres 3 ans et +
04/2012
Cinéma
03/2016
Encyclopédies de poche
09/2001
Poésie
12/2020
Littérature française
12/2017
Shonen/garçon
04/2022
Beaux arts
11/2000
Beaux arts
12/1999
Art mural, graffitis, tags
10/2023
BD tout public
10/2018
Préhistoire
05/2021
Revues
09/2021
Littérature française
01/2010
Calendriers et agendas
05/2020
Psychologie, psychanalyse
03/2020
Autres encyclopédies (6 à 10 a
06/2023
Carrière et réussite
12/2021
Manga
11/2018
Lecture 6-9 ans
Le Chaperon est au CP, et le loup se sent abandonné dans sa forêt. Il n'a plus personne à attraper et il s'ennuie à mourir.
Il finit par supplier le Chaperon de le laisser l'accompagner à l'école. Il promet de ne pas manger d'élèves, et le Chaperon se laisse attendrir.
Cependant, à l'école, le loup s'ennuie au fond de la classe : apprendre à lire, c'est long. Alors, pour accélérer le mouvement, il décide d'avaler la maîtresse et tout son savoir. La maîtresse va s'en tirer, mais le loup n'échappera pas à une bonne punition. Ça tombe bien, en copiant des lignes, il apprend à écrire !
Pour préparer la lecture du récit, des jeux permettent à l'apprenti lecteur de repérer les lieux de l'histoire, l'intrigue et les principaux personnages. Après la lecture de l'histoire proprement dite, une comptine détournée récompense les efforts de l'enfant et prolonge le plaisir du récit. #premiereslectures
08/2016
Contes et nouvelles
05/2023
Calendriers et agendas
05/2020
BD tout public
05/2020
Livres 3 ans et +
09/2019