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Ubisoft univers jeu vidéo

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Comics Super-héros

Avengers Universe N° 5 : Comme le feu

La bataille fait rage pour déterminer qui maniera le pouvoir du Phénix, et Namor est prêt à tout pour l'emporter ! Face à Korvac, Iron Man se décide enfin à demander de l'aide... mais à qui ? Et en Enfer, Thor affronte un vieil adversaire, tandis que son alter ego, Donald Blake se déchaine sur les Dix Royaumes !

08/2021

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Loisirs et jeux

Tremplin : En mode geek. Programmation, algorythmes, jeux vidéos

Aux Editions Averbode, nous pensons que le plaisir est essentiel pour tous tes apprentissages et toutes les expériences que tu vis. Parce que ce qui s'apprend avec plaisir se retient et se vit mieux. C'est pourquoi nous te proposons ce Tremplin spécial monde geek. Plonge dans l'univers de la programmation, des jeux vidéo et des algorithmes, à travers des jeux à faire en solo ou entre amis, à la maison ou à l'extérieur, des quiz, un test, une recette... Alors, à ton clavier !

10/2020

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Lecture 6-9 ans

Les aventuriers des jeux vidéos [ADAPTE AUX DYS

Avec Simon et Adèle, la séance de jeux vidéo n'est pas de tout repos ! Zigouiller des zombies, diriger un mammouth volant, résoudre les énigmes d'un nain et gagner une course de voiture assez spéciale, les deux amis tentent de survivre à l'intérieur de l'univers de TOP ZONE 10 ! Un gros livre pour que les enfants DYS ou en difficulté d'apprentissage puissent lire des romans "comme les grands" !

02/2019

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Informatique

Baldur's Gate. L'héritage du jeu de rôle

Depuis quelques années le studio Bioware est reconnu internationalement pour ses licences Mass Effect et Dragon Age mais le studio a fait ses premières armes sur une licence devenue culte pour un grand nombre de joueurs de RPG et de rôlistes : Baldur's Gate. Cette série de RPG prend place dans l'univers de Dungeons & Dragons, et possède une grande notoriété auprès des fans inconditionnels de jeux de rôle qui y trouvent un parfait mélange entre jeu de rôle sur table et jeu vidéo. Les jeux de cette série sont tellement appréciés que Baldur's Gate sorti en 1999, possède encore aujourd'hui des forums dédiés et de nouvelles extensions plus de seize ans après sa sortie !

01/2019

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Littérature Espagnole

Maisons vides

Daniel a disparu trois mois, deux jours, huit heures après son anniversaire. Il avait trois ans. C'était mon fils. Un enfant kidnappé. Deux femmes. Celle qui l'a perdu et celle qui l'a volé. A la suite de l'enlèvement de Daniel, sa mère est désemparée, hantée par sa propre ambivalence : voulait-elle être mère ? De l'autre côté de Mexico, dans un quartier populaire, la femme qui a enlevé Daniel voit sa vie bouleversée par cet enfant dont elle a tant rêvé. Entremêlant ces deux voix, Maisons vides dit les désirs et les regrets de la maternité. Née en 1982 à Mexico, Brenda Navarro vit à Madrid. En 2016, elle a fondé #EnjambreLiterario, le groupe qui fait la promotion des femmes écrivaines. Maisons vides, traduit dans une dizaine de langues, est son premier roman.

03/2022

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Ethnologie

L'univers banjal

Cet ouvrage, qui se présente sous forme de récits, veut vous faire entrer dans L'univers banjal. Il aborde différentes problématiques : l'organisation sociale autour des rizières, le culte des morts, les superstitions... Les témoignages d'Antoine Manga et de Joseph Tendeng (tous deux prêtres de Ziguinchor) ont fourni à Prosper Tendeng en partie le matériau de ce livre. L'auteur n'est pas un spécialiste de la question mais, comme le dit Monseigneur Bassène, son amour viscéral pour sa terre natale n'a d'égal que son ambition de contribuer à la voir présente aux meilleurs rendez-vous du donner et du recevoir.

09/2019

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Esotérisme

L'Univers spirituel

Le plus profond désespoir d'un être de l'Au-delà est de voir sa famille écrasée de chagrin et dans l'ignorance totale de la survivance. Pour le bonheur des disparus, pour le réconfort de leurs familles restées sur la terre, nous devons nous unir tous et dire bien haut que Dieu existe, qu'il a tout organisé pour nous récompenser par une existence à jamais magnifiée. Nous devons la mériter, il faut le comprendre. Nous devons gagner notre Ciel et, en attendant, nous devons gagner notre combat contre l'athéisme, l'incrédulité, le scepticisme et le dénigrement. C'est un combat difficile que je vous demande de livrer avec moi, mais combien enrichissant Je vous promets que nous le gagnerons. GEORGES.

03/1994

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Poésie

Univers de rimes

"Bien sûr, je ne parle pas physiquement Cela va sans dire, vous l'aurez compris, Que ce monde dont je vous prône le récit Est celui que nous souhaitons plus aimant". Dans Univers de rimes, entre cri, larme, peine et résilience, vous trouverez peut-être une partie de votre histoire...

11/2021

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Coloriage, gommettes et autoco

L'univers enchanté

Bienvenue dans l'univers enchanté ! Dans ce livre d'autocollants, l'enfant s'amuse à compléter chaque image avec ses autocollants de grande taille faciles à manipuler. A lui ensuite de faire vivre les fées et les princesses en leur inventant une histoire : à l'heure du goûter, à la nuit tombée, dans les jardins du château, dans la salle des potions. Une activité pour développer son adresse et son imagination !

09/2023

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Phénomènes occultes

Bâtisseurs d'univers

A l'imitation des forces créatrices naturelles, nous nous enveloppons d'un "micro-univers" qui nous est propre : un "cocon" salvateur, qui causerait notre perte s'il n'entrait pas en constante mutualisation autant avec ses corollaires qu'avec le flux unitaire multiversel ... Colette Mourey, est l'auteure de : "Principes de l'Hypertonalité" , "L'Intelligence musicale" , "Essai sur le son mental" , "Synergies : de l'espace musical à l'espace urbain" , "Himaya" , "Dieu est à la caisse" , "Hélène" , "Les Terres Promises" , "Les Terres Nourricières" , "L'Ombre des Ames" , "Et la Lumière Fut ! " , "D'Encre et de Sang" , "Gliotte et le Ménestrel" , "Contes des Perles de l'Orient" , "Contes des Ebahitiens" , "Petit Précis d'Agriculture Symbiotique" , "Un Triangle de Ciel" , "La Quadrature du Cercle" (Prix Golden Aster Book 2019), "Le Diagramme du Fleuve Lo" (Prix Golden Aster Book 2020), "De l'Analogie aux Métalogiques - Les Déterminants de l'Isomorphisme Universel" .

10/2021

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Histoire de France

L'univers concentrationnaire

David Rousset fut le premier déporté à décrire les mécanismes et la logique des e camps de concentration que le nazisme a portés au paroxysme de l'horreur. Son témoignage dénonce implacablement les différentes strates bureaucratiques et idéologiques de ce système. Il rend également hommage à ces hommes et à ces femmes qui, au pire de l'inhumanité, ont su garder un sens de la solidarité et de l'espoir. Une analyse aussi magistrale qu'émouvante, rédigée dans un style clair et dense, pour essayer de comprendre l'incompréhensible. Un texte essentiel et désormais classique.

12/2011

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Histoire et Philosophiesophie

Un univers différent

" Nous vivons la fin du réductionnisme. La fausse idéologie qui promettait à l'humanité la maîtrise de toute chose grâce au microscopique est balayée par les événements et par la raison. Non que la loi microscopique soit fausse ou vaine. Elle est seulement rendue "non pertinente" dans de nombreux cas par ses filles, et les filles de ses filles, à plus haut niveau : les lois organisationnelles de l'univers. " Telle est la passionnante conclusion de Robert Laughlin, qui donne à travers cet ouvrage une vision globale et donc réenchantée du monde physique et de l'univers. Partant du principe " more is di ferent " - l'accumulation quantitative devient changement qualitatif -, il estime que les réalités physiques qui nous entourent sont d'abord régies par de puissants principes d'organisation et non réduites à ce qui se passe au niveau du tout petit. L'apparition de ces lois physiques ne résulte pas d'une évolution logique et prévisible des règles microscopiques, mais d'une rupture qui les met hors jeu, l'émergence soudaine d'" autre chose" : les grands systèmes ont des propriétés collectives qui disparaissent complètement dès que l'échantillon est trop réduit. Ce point de vue éclaire utilement les rapports complexes entre mécanique quantique et physique newtonienne. Laughlin souligne ainsi le rôle des réalités émergentes dans l'expérimentation sur le monde quantique, conteste l'intérêt d'une " informatique quantique ", puisque les ordinateurs doivent leur fiabilité aux lois newtoniennes, et ironise sur les " nanobabioles ". L'émergence implique qu'on ne trouvera pas la clef de l'univers par une démarche " réductionniste " - en descendant toujours plus loin dans l'infiniment petit -, et qu'on ne le comprendra pas non plus par la pure logique mathématique. La loi physique ne peut être découverte que par l'expérience. On est donc loin de la " fin de la science ".

10/2005

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Histoire et Philosophiesophie

L'Univers élégant

Le XXe siècle a vu naître les deux plus belles théories physiques jamais inventées. La première, la relativité générale, est l'œuvre du seul Albert Einstein. Son domaine d'application est l'infiniment grand. La seconde, la mécanique quantique, est l'œuvre collective de certains des plus grands esprits du XXe siècle. Son domaine d'application est l'infiniment petit. Mais ces deux théories sont incompatibles entre elles. Cherche-t-on à les réunir dans ce qu'on appelle la " théorie du tout ", on se heurte alors à d'insurmontables difficultés. Aujourd'hui, la " théorie des cordes " semble en passe de réussir là où toutes les précédentes théories ont échoué : ce faisant, elle bouleverse notre conception de la matière, de l'espace et du temps. C'est l'histoire pleine de rebondissements de cette révolution en marche - où les particules élémentaires s'avèrent semblables à d'infinis bouts de ficelle, où l'espace-temps se déchire, se répare, se replie en dix dimensions invisibles, où le Big-Bang et les trous noirs prennent des formes inattendues - que nous raconte ici l'un de ses éminents acteurs. Après la relativité générale et la mécanique quantique, l'avenir appartient-il à la " théorie des cordes " ?

02/2005

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Histoire et Philosophiesophie

L'univers bactériel

Depuis une vingtaine d'années, les travaux de la biologiste américaine Lynn Margulis imposent à la biologie un radical changement de point de vue. A l'individu ou à l'organe, il s'agit de substituer le composant le plus élémentaire : la bactérie. Microbes, bactéries ou amibes semblent bien en effet receler les clés de nos origines. Présentes sur Terre depuis plus de trois milliards d'années, les bactéries, se fondant l'une dans l'autre dans une série de magistrales symbioses, auraient créé les cellules vivantes dont l'étonnante multiplicité de fonctions trouverait là une explication logique. De nombreux travaux récents viennent confirmer cette hypothèse d'un microcosme ubiquitaire, univers bactériel dont la plante, l'animal... et l'homme ne sont au fond que des productions plus complexes, ce qui invite à un salutaire renversement de perspective : cet univers étrange " vit en nous comme nous vivons en lui ".

05/2002

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BD tout public

Block 109 : Univers

Pendant plus de dix ans, des Nations se sont opposées, des hommes et des femmes se sont affrontés... Et ce monde, qui s'était transformé en un immense champ de bataille, s'est finalement éteint en 1953, année fatale qui a posé un point final à l'Histoire. Explorez sans plus tarder le sombre univers de Block 109 à travers des récits indépendants. Du polar noir aux récits d'aventure, de Berlin au Congo... Entrez dans un monde en guerre.

09/2018

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Science-fiction

L'univers-ombre

Avant la naissance de l'Empire, Terrego était un monde paisible, heureux et libre, voué au soleil, au vent, à " la terre chaude ", un monde à l'échelle humaine, où chacun pouvait vivre ses rêves et redevenir un enfant. Mais Lejeran, le visiteur de la Terre, surgit en pleine crise. Il tente de traverser le continent pour rejoindre la mystérieuse Syris dans le désert blanc où elle l'attend. Prisonnier des Impériaux, il découvre enfin la vérité sur Syris, sur Terrego et sur lui-même.

05/2021

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Etoiles, galaxie, univers

Des univers multiples

Notre cosmos ne serait-il qu'un îlot dérisoire perdu dans un vaste multivers ? Ces univers multiples sont-ils imbriqués les uns dans les autres, tels des poupées russes ? Sont-ils régis par les mêmes lois ou sont-ils des univers-bulles indépendants ? Conséquence de théories pour certaines très bien établies, le concept d'univers multiples nous oblige à redessiner les contours du réel et à repenser nos mythes fondateurs, nos croyances profondes. Dans un langage simple, Aurélien Barrau nous présente les enjeux du multivers.

04/2023

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Littérature française

Tout l univers

Tout l'univers, ce sont 400 entrées poétiques qui nous racontent. 400 petites choses et autres afin de tenter de saisir un peu de cette soi-disant grande chose qu'est l'humain. De A comme a capella à Z comme zut, en passant par le café clope, le gel douche, le nom, le non et le nombril. 400 variations sur le même thème, 400 fantaisies littéraires, pour revisiter avec tendresse, humour et gravité la grandeur, la petitesse, la majesté, le bruit, la fureur de la vie. Sans oublier que ce n'est pas facile, facile de manger des spaghettis.

02/2022

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Autres collections (6 à 9 ans)

Sauver l'univers

5 minutes de lecture en solo avant de s'endormir avec les super-héros Marvel ! La nouvelle offre de lecture Disney pour les 7-10 ans qui ne sont pas encore prêts pour un roman avec beaucoup de pages et de mots. Un recueil d'aventures pour les premières lectures autonomes des enfants, avec un vocabulaire adapté aux nouveaux lecteurs. 10 histoires aux textes concis, pour un temps de lecture de 5 minutes par histoire. Pour donner le goût de la lecture autonome aux garçons et filles avec un livre attractif et dynamique : moins de narration et plus de discours direct, et une mise en pages très graphique et colorée. Le livre parfait pour découvrir le plaisir de lire seul.

03/2024

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Poésie

Rencontre d’univers

Rencontre d'univers transcende les bruits du monde et redonne à la poésie sa légitime noblesse. Les quarante-six titres qui le composent sont des tentatives de questionnement permanent, cherchant à capturer la beauté dans sa forme la plus pure. Ils font éclore des fleurs verbales, laissant une rémanence, la trace d'une sensibilité perdue ou encombrée. Explorez l'universalité de ces poèmes au pouvoir contagieux, offrant ainsi un aperçu complet de leur profondeur.

03/2024

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Littérature française

Aux confins du jeu

Profitant de la réouverture des frontières à la fin du confinement mondial, Gaspard entreprend un voyage en France pour sortir du tout virtuel créé par sa mère depuis la Silicon Valley, dans lequel il baigne depuis sa naissance. Porté par ses racines françaises, que sa mère a choisi d'éradiquer depuis trente ans, il part en quête d'alternatives auprès de grands-parents inconnus. Sa mère est Cristina Green, éditrice de jeux mondialement connue et surnommée la Madone du Jeu vidéo. Son obsession à faire converger jeux vidéos et vie réelle se trouve encore intensifiée après le départ de son fils, au prix d'une dangereuse confusion des genres.

05/2021

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Jeux

Les histoires de Prince of Persia. Les 1001 vies d'une icône

Acrobatique et voltigeur, toujours à deux doigts de choir, Prince of Persia a depuis sa première apparition bousculé les conventions du jeu d'action, lui apportant d'abord une touche cinématographique, puis intégrant des mécaniques de jeu toujours plus révolutionnaires. Best seller de l'Apple II, de la Super Nintendo et de la PlayStation 2, prête à rejaillir en 2021 à la faveur d'un remake des Sables du temps – son volet le plus apprécié –, la franchise initiée par Jordan Mechner a devancé les modes, ou les a embrassées pour toujours proposer du nouveau, de l'inattendu, débouchant même sur la création d'Assassin's Creed. Cet ouvrage, fruit de nombreux entretiens avec les créateurs de la série, retrace le parcours de ce Prince, de ses premiers pas sur ordinateurs à l'orée des années 1990 jusqu'à son adaptation en film en 2008, en passant par plusieurs jeux chez Ubisoft Montréal qui ont vu émerger et grandir le studio parallèlement à la franchise. C'est donc une imbrication de parcours, celui d'un Prince of Persia passant de mains en mains, et changeant sans cesse de visage ; celui de ses développeurs (Jordan Mechner, Patrice Désilets...) ; celui d'un studio de développement, Ubisoft Montréal, que se propose de détricoter ce livre, exposant et approfondissant en chemin tout ce qui fait la matière mythologique et mécanique des 1001 vies de ce Prince à nul autre pareil.

03/2022

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Informatique

Les jeux d'aventure en pixels

Découvrez 40 années de jeux d'aventure, depuis les touchantes premières tentatives aux productions actuelles les plus sophistiquées pour ordinateurs, consoles ou smartphones. Vous lirez les interviews d'acteurs majeurs du jeu d'aventure, créateurs d'entreprises, game designers ou programmeurs, indéniablement tous grands rêveurs. Premiers textes interactifs, aventures graphiques en point-and-click ou en vidéo plein écran, grandes sagas : les jeux présentés dans cet ouvrage ont marqué de leur empreinte l'histoire du jeu video.

04/2019

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Bibliographie

La revue des livres pour enfants N° 331, juillet 2023 : L'art du jeu vidéo

Actualités et nouveautés du livre pour la jeunesse.

07/2023

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Jeux

Secrets d'histoires du jeu vidéo. Dans les coulisses de la création de 15 hits

La genèse de 15 jeux vidéo de légende ! Comment Lara Croft a-t-elle vu et le jour et pourquoi a-t-elle failli mourir ? Saviez-vous que Tetris est né dans un laboratoire scientifique russe avant de conquérir la planète ? Pourquoi les Sims n'ont-ils vraiment jamais vu le jour ? Comment Angry Birds a-t-il sauvé in extremis ses géniteurs de la faillite ? Qui sont les créateurs du mythique jeu Doom qui, à 20 ans, roulaient déjà en Ferrari ? Comment Call of Duty est-il devenu ce hit planétaire ? Autant de questions et bien d'autres auxquelles l'auteur répond dans cet ouvrage qui revient avec de nombreuses anecdotes passionnantes sur la genèse de 15 jeux vidéo majeurs ! Les 15 jeux vidéo abordés dans le livre, et dont figurent plusieurs visuels, sont des titres de légende et ont conquis le coeur de millions de fans. Il s'agit de : Call of Duty, Assassin's Creed, Angry Birds, Tetris, Doom, World of Warcraft, Alone in the Dark, Tomb Raider, Les Sims, Uncharted, GTA, Metal Gear Solid, Prince of Persia, Crash Bandicoot et Spyro The Dragon. Jean-François Morisse a longuement interviewé les développeurs/créateurs de chaque jeu abordé dans le livre et rapporte donc de nombreux propos et anecdotes souvent inédites.

09/2021

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Livres-jeux

3 aventures. Qui veut assassiner Louis XIV ? ; Perdus dans la jungle ; Prisonniers du jeu vidéo

Tu fais partie des forces spéciales de l'agence spatio-temporelle Y, où tu es spécialiste des missions à risque. A tout moment, l'agence peut te convoquer et t'envoyer sur le terrain pour changer le cours du temps. Attention : à chaque fois, tu dois atteindre ton objectif le plus rapidement possible, car ton fidèle robot DZ13 est incapable de maintenir son portail spatio-temporel actif très longtemps ! Trois missions t'attendent : Empêcher l'assassinat de LouisXIV en arrêtant lesmalfaiteurs lors d'unefête au château deVersailles ; Retrouver la trace d'explorateurs disparus en 1925 en pleine jungle amazonienne, sur les terres sacrées du peuple Xingu ; Libérer les joueurs pris au piège d'un jeu vidéo trafi qué, qui emprisonne tous ceux qui y jouent. Sauras-tu ouvrir le cadenas pour commencer l'aventure ?

10/2021

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Jeux

Faire carrière dans le jeu vidéo. Les clés de la réussite - Les erreurs à éviter

Nombreux sont celles et ceux qui souhaitent travailler et faire carrière dans l'industrie des jeux vidéo. Ce guide, unique en son genre, vous apporte toutes les clés pour réussir votre entrée dans ce secteur. Frank Fitrzyk, concepteur de jeux vidéo et enseignant dans des écoles de premier plan, répond à toutes les questions essentielles, apporte des conseils pratiques - souvent à l'encontre des idées reçues - et livre des témoignages de professionnels sur leur propre parcours. L'auteur propose d'abord un panorama complet des acteurs et des métiers de cette industrie, ainsi que toutes les étapes de création d'un jeu vidéo. Il apporte ensuite un éclairage sur : Les parcours professionnalisants, les coûts des formations, la préparation aux concours d'admission, les outils d'autoformation, le développement des compétences personnelles ; La recherche d'emploi, la création d'un portfolio original, les méthodes pour constituer un réseau professionnel, la préparation aux entretiens d'embauche et aux tests, le travail à l'étranger ; Le travail en entreprise, l'intégration dans une équipe, les salaires en France et dans le monde, les différents statuts et contrats ; Comment créer son propre studio, trouver des clients, manager des collaborateurs ; La protection de vos créations, les oeuvres de collaboration, les clauses de confidentialité, etc.

05/2021

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Science-fiction

Assassin's Creed - Fragments Tome 1 : La lame d'Aizu

Le destin du Japon va basculer... 1868. La guerre du Boshin est sur le point d'éclater. Les Templiers, infiltrés parmi les conseillers les plus proches de l'Empereur, poussent le souverain à lancer une campagne contre le Shogun Tokugawa, lui-même soutenu par la Confrérie des Assassins. L'ère glorieuse des samouraïs toucherait-elle à sa fin ? Jeune japonaise de 16 ans, Atsuko a grandi dans les quartiers aisés de la cité d'Aizu, dans l'ombre de son frère Ibuka. Promise à un mariage arrangé, la jeune fille cache un secret : elle manie aussi bien les armes que son frère, dont le talent au sabre masque en réalité une peur insurmontable du combat. Lorsque la guerre est déclarée, Ibuka doit partir combattre aux côtés de leur père pour l'honneur de la famille. Défiant la tradition interdisant aux femmes de prendre part aux batailles et voulant protéger son frère, Atsuko s'enrôle en cachette en tant que simple soldat, désireuse de montrer l'étendue de ses talents. Mais face aux manipulations et aux complots qui dépassent les deux adolescents, l'amour fraternel sera-t-il plus fort ? Plus fort que les convictions et l'honneur ? Découvrez le premier roman haletant Assassin's Creed Fragments, au coeur des derniers instants du Japon médiéval.

04/2021

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Grandes réalisations

Notre-Dame de Paris

Notre-Dame de Paris, cathédrale éternelle de pierre et de rêve. Monument parmi les monuments, Notre-Dame est le témoin d'une civilisation et le symbole d'une histoire. Tant de fois l'histoire de France s'est écrite entre ses murs... De l'arrivée de la Sainte Couronne en 1239 au chantier de restauration sans équivalent, en passant par le sacre de Napoléon Ier, Notre-Dame a traversé les âges pour s'imposer au xxie siècle comme le monument le plus visité d'Europe et l'un des plus prisés au monde. Cet ouvrage retrace l'histoire de ce lieu sacré et de son quartier en racontant son passé et en abordant son avenir. Il s'agit d'un véritable livre augmenté puisque son contenu est également digital. Grâce au dispositif développé spécialement pour smartphone, vous pourrez déclencher un module vidéo vous permettant de découvrir les reconstitutions en trois dimensions de l'intérieur et de l'extérieur de la cathédrale réalisées par les équipes de l'éditeur français de jeux vidéo Ubisoft. A la croisée des époques, nous proposons une expérience de lecture enrichie, afin de redécouvrir ce monument dans toute sa splendeur

09/2022

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Langages informatiques

Pygame. Initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python, 2e édition

Ce livre s'adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation. La maîtrise du langage Python n'étant pas nécessaire pour lire ce livre, l'auteur commence par en présenter les bases avant d'indiquer comment faire ses premiers pas avec Pygame et de détailler la structure d'un jeu Pygame. Puis, au fil des chapitres, les principaux aspects du développement de jeux vidéo en deux dimensions sont étudiés. Ainsi, le lecteur étudie comment gérer une boucle de jeu, comment maîtriser les aspects graphiques avec le module pygame.draw, comment ajouter du son avec le module pygame.mixer ou encore comment gérer le temps et surtout les collisions entre objets graphiques grâce à la notion de sprite. L'auteur propose également une introduction à la 3D et à la notion de moteur de jeu. Pour finir, les deux derniers chapitres fournissent au lecteur une documentation précise des principaux modules Pygame utilisés dans le livre ainsi que ceux fréquemment utilisés dans le développement Pygame. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.

03/2023