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Goethe joueur

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Documentaires jeunesse

Foot. 40 joueurs de légende

Découvrez l'histoire et le palmarès de 40 joueurs et joueuses de légende ! Les joueurs historiques, Pelé, Beckenbauer, Cruyff ; les stars qui dominent le football actuel : Ronaldo, Messi, Hegerberg ; les espoirs confirmés d'aujourd'hui : MBappé, Griezmann, Salah... Pour chacun : palmarès, nombre de sélections et de buts, clubs, poste, match ou son but de légende. Grâce à cet ouvrage de référence, synthétique et ludique, le monde du football devient encore plus proche et passionnant !

08/2020

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Littérature francophone

Le Chomor. Manuel des joueurs

Le nouveau roman tant attendu de l'auteur de FRANCIS RISSIN

01/2022

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Genres et mouvements

La révolution de l’authenticité à l’âge du romantisme. De Goethe à Nietzsche

Le romantisme fut le théâtre d'un culte du moi et de l'originalité sans précédent. Une apologie du héros et du grand homme qui conduisit, à la fin du XIXe siècle, au dandysme. On y prôna comme jamais auparavant la hardiesse d'exprimer ce que l'on est, défiant les canons de la morale et les conventions de la société. L'époque romantique fut aussi celle où l'idée de vérité entra en crise, où la science éveilla de plus en plus le scepticisme, où fleurirent de nouvelles variétés de relativisme et d'historicisme : la vérité déclinant, la sincérité tendit à en prendre la place. Cet ouvrage cherche à cerner les grands traits de cette "révolution de l'authenticité" dans la pensée, la littérature, la société, et à en questionner les présupposés. Il poursuit ainsi l'étude entreprise dans Etre soi-même afin de cerner la nature d'un des idéaux les plus paradoxaux de notre temps. Claude Romano enseigne la philosophie à Sorbonne Université et à l'Australian Catholic University. Il a été titulaire de la chaire Gadamer à Boston College en 2020 et de la chaire Perelman à l'Université Libre de Bruxelles en 2022. Il est l'auteur de nombreux ouvrages de philosophie et d'histoire de la philosophie, dont récemment : "Etre soi-même. Une autre histoire de la philosophie" (Gallimard, 2019) et "L'identité humaine en dialogue" (Seuil, 2022).

10/2023

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Franc-maçonnerie

Le message initiatique de Goethe Franc-Maçon. Interprétation symbolique du conte Le nouveau Pâris

Goethe écrit Le nouveau Pâris en 1811 ; il a alors 62 ans et est franc-maçon depuis 31 ans. A l'image de Das Märchen (1795), plus connu sous le titre Le Serpent vert, et plus tard de La nouvelle Mélusine (1817), ce conte utilise le langage symbolique pour transmettre quelques vérités profondes sur la nature et le sens du chemin initiatique. Comme il l'a dit lui-même, il a cherché à ce que ce conte soit à la fois signifiant et indéchiffrable. Signifiant, il l'est sans aucun doute ; indéchiffrable, pas tout à fait, puisque, en s'appuyant sur la grille de lecture donnée par la Kabbale, une tradition que Goethe avait découverte très tôt et connaissait bien, Laurent Bernard est parvenu à décrypter le sens symbolique du Nouveau Pâris et à le rendre accessible à tous.

03/2024

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Football

Feuilles de match. Pour les joueurs de foot et les joueurs de mots

Dans un monde sous la menace permanente de l'effet de sphère, il n'est pas facile de résister à la pollution footballistique. Peuplé d'individus préférant les albums Panini aux livres de la Pléiade, devenu envahissant dans un monde 2.0, on aime reléguer le football dans les basses divisions intellectuelles. Pourtant le football regorge de théories tactiques, de faits historiques, de personnages de roman, de tirades fumantes et d'anecdotes piquantes. Il se joue du ballon comme la littérature se joue des mots, il le manipule, le feinte, trompe l'adversaire pour toucher au but. Terrain de jeu exigeant et rempli de merveilleux solistes, il crée des histoires que le plus créatif des dramaturges ne pourrait imaginer. Feuilles de match fait le petit pont entre ces deux univers qui se connaissent mal et qui gagneraient à se connaitre mieux, afin que le plaisir des mots permette de découvrir les joyaux de la couronne du sport roi. De son positionnement sur le pré à sa place dans la société, 120 histoires vous expliqueront pourquoi la terre est ronde comme un ballon et pourquoi le football mérite de jouer les prolongations.

06/2022

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Couple, famille

Qui veut jouer avec moi ? Jouer pour mieux communiquer avec nos enfants

Jouer pour mieux communiquer avec nos enfants. Vous ne savez pas comment faire pour obtenir de votre enfant ce que vous lui demandez ? Le Dr Lawrence Cohen vous propose une approche originale : le jeu ! Il/elle est timide, réservé(e), a peu d'amis ? Là encore, jouer avec votre enfant peut l'aider à reconstruire sa confiance et assez d'aisance relationnelle pour aller ensuite vers les autres. Il/elle est agressif/ve, violent(e), s'enferme dans sa chambre ? L'auteur nous explique qu'il/elle exprime ainsi (paradoxalement) son besoin d'attachement. Et il nous raconte à l'aide d'une multitude d'exemples plus tendres et drôles les uns que les autres comment renouer avec votre progéniture. Lawrence Cohen fait preuve d'une merveilleuse compréhension de l'enfant et de ses besoins. Un livre qu'on déguste le sourire aux lèvres, tant les propositions sont justes et touchent le coeur. Apres l'avoir lu, vous ne verrez plus vos enfants de la même façon.

05/2013

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Seinen/Homme

Hikaru no go Luxe T20

Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle- ci surgit le fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre d'autres joueurs, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais.

11/2022

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Seinen/Homme

Hikaru no Go Tome 16 . Edition de luxe

Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle- ci surgit le fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre d'autres joueurs, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais.

08/2021

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Seinen/Homme

Hikaru no Go Tome 19 . Edition de luxe

Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle- ci surgit le fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre d'autres joueurs, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais.

06/2022

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Policiers

Braquer n'est pas jouer

En apparence, Alex Delbart a tout du père de famille tranquille. Marié et papa d'un garçon de douze ans, il est cadre au sein d'une société de transport et gagne bien sa vie. Ce que l'on sait moins, c'est qu'il souffre d'une sévère addiction au jeu, au point d'accumuler des dettes assez conséquentes. Pour sortir de cette spirale, il ne va pas hésiter, seul, à dévaliser une banque. Mais rien ne va se dérouler comme prévu et il va apprendre à ses dépens que l'on ne s'improvise pas braqueur. Le hasard fait que son fils Kevin va se trouver mêlé à cette affaire, entrainant sa famille dans d'infinis tracas. Entre un caissier malhonnête, un banquier véreux, Bengali l'homme de main qui terrorise les mauvais payeurs, et un capitaine de gendarmerie qui ne lâche rien, Alex est plutôt mal embarqué... Son cauchemar prendra-t-il fin un jour ?

02/2020

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Lecture 6-9 ans

Lili veut jouer au foot

Lili découvre le plaisir de shooter dans un ballon mais elle se fait rejeter par les garçons. Elle s'entraîne et devient une star, même dans la famille. Max ne va pas être jaloux ? Ce livre de Max et Lili parle des préjugés, des stéréotypes, ces idées toutes faites qu'on plaque sur les garçons et les filles depuis toujours. Et qui les empêchent de découvrir des sports qui pourraient leur plaire, sans qu'on se moque d'eux.

05/2019

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Autres éditeurs (A à E)

Qui veut jouer avec Pierre ?

Pierre a envie de s'amuser et il cherche un compagnon de jeu. Mais tout le monde est très occupé à la maison aujourd'hui, même le chat... Il pleut aujourd'hui et Pierre s'ennuie un peu à la maison. Après avoir trier ses pierres précieuses et ranger sa collection d'insectes, il ne sait plus trop comment s'occuper. Il va voir son frère mais celui-ci fait ses devoirs. " Tu peux rester, dit-il à Pierre, mais à condition de ne pas déranger. " Pierre a soudain une idée en voyant tous ces livres et ces cahiers sur le bureau : il va construire le plus grand des châteaux. Mais badaboum ! tous les livres se retrouvent par terre et Pierre est chassé de la chambre. Il file à la cuisine pour aider son papa en train de faire un gâteau. Mais Pierre préfère sculpter un magnifique volcan dans la farine, jusqu'à ce qu'elle explose au visage de papa. Pierre doit trouver un autre compagnon de jeu. Mais avec maman dans la salle de bain, il fait mousser tous les produits, et le chat, au salon, refuse de servir de circuit pour ses petites voitures. Finalement, Pierre va jouer tout seul dans sa chambre, et à son tour, il ne veut pas être dérangé...

01/2023

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Tout-carton

Viens jouer à la maison

Notre jolie maison est pleine de vie. Viens t'amuser avec nous ! Observe les nombreux détails du livre, puis déploie ses pages pour jouer dans ta maison en carton.

06/2021

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Tout-carton

Viens jouer à la ferme !

Un livre à raconter, à observer, à monter et à jouer ! Notre jolie ferme est pleine de vie. Viens t'amuser avec nous. Observe les détails du livre, puis déploie ses pages et joue dans ta grange en carton !

06/2021

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Histoire ancienne

Ludique. Jouer dans l'Antiquité

LUGDUNUM- Musée & Théâtres romains présentera du 19/06/2019 au 01/12/2019 une exposition temporaire consacrée aux jeux et jouets de l'Antiquité gréco-romaine. Ce projet (Veni, vidi, ludique) avait été initialement conçu en 2014 par le musée de Lyon. Dans l'Antiquité, comme aujourd'hui, le jeu est omniprésent dans la vie quotidienne. Tout le monde joue, des plus jeunes aux plus âgés, libres et esclaves, femmes et hommes, à la ville comme à la campagne. Même les dieux jouent. Mais jouait-on hier autrement d'aujourd'hui ? Les jeux variaient-ils selon l'âge, le sexe et le statut social ? Les hommes jouaient-ils avec les femmes ? Les enfants avec les parents ? Que sait-on encore de ce qui amusait, mais aussi éduquait les enfants il y a 2000 ans ? L'exposition mettra en scène la place des jeux et jouets au cours de la vie, de la petite enfance à l'âge adulte. Depuis les hochets du tout-petit, en passant par les jouets mobiles, les "poupées", les "dînettes" ou les osselets, l'exposition s'intéressera également aux jeux collectifs ou jeux de société. L'exposition se penchera sur le rôle du jeu dans la vie privée et publique, et mettra en évidence les fonctions profanes ou sacrées des jouets qui ont souvent constitué des offrandes lors des rites de passage à l'âge adulte. Parallèlement, l'Antiquité grecque et romaine représente aujourd'hui pour les éditeurs, les créateurs et les joueurs une formidable source d'intérêt. De très nombreux jeux sur le thème de l'Antiquité, jeux de plateau, jeux vidéo, ont été édités au cours de ces quinze dernières années. Mais quelle est l'image de l'Antiquité véhiculée par ces jeux ? Se sont- ils inspirés des recherches archéologiques ou plutôt des séries télévisées ou du cinéma ? Qu'en pensent les archéologues et le public ? Cette réflexion servira de toile de fond à l'espace jeux à la fin du parcours d'exposition.

06/2019

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Tout-carton

Mattéo ne veut pas… jouer

Mattéo ne veut pas jouer Il pleut. Mattéo s'ennuie, mais il ne veut pas jouer avec sa soeur, jusqu'à ce que leur maman leur propose un jeu particulier. Mattéo est un petit panda doté d'un fort caractère. Il vit à Pandaville avec sa grande soeur Mali et leurs parents, MamanPanda et PapaPanda. Mattéo n'aime pas être bousculé. Quand ses parents lui demandent de faire quelque chose, il commence toujours par protester. Et puis, comme il est intelligent et sensible et que Mali lui montre l'exemple, il finit par obéir. La personnalité de Mattéo s'exprime dans les principales actions de la vie quotidienne, pour un petit panda. Ces actions ont été déclinées en plusieurs albums.

11/2021

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Art abstrait

Yves Zurstrassen. Jouer la peinture

Yves Zurstrassen (1956 - Liège, Belgique) depuis quarante ans explore les libres figures de l'abstraction. Peintre autodidacte, adepte de la couleur libre, il a développé une technique particulière de collages et décollages de formes en papier dont il se sert comme des pochoirs sur des couches superposées de peinture. Cette succession d'applications et de retraits, où les couleurs s'additionnent et se soustraient, piège le temps dans la peinture, lorsque la dernière d'entre elles à paraître sur la toile est en réalité la première appliquée. Cette nouvelle temporalité affirme et efface en même temps le geste, quand l'intuition de l'artiste sert sa conception première de la composition, lentement élaborée par une série d'études. Son oeuvre est exposée dans de nombreuses galeries et centres d'art ou musées en Belgique, en Allemagne, dans les pays de nord de l'Europe, en Espagne et en France. L'exposition du musée Picasso d'Antibes en 2023-2024 rassemble quatre-vingt-neuf toiles de 2013 à 2023 couvrant ses dix dernières an nées de production. Son catalogue réunit un entretien de l'artiste avec Jean-Louis Andr

10/2023

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Autres éditeurs (A à E)

Camille peut jouer à tout

Camille ne veut pas aller chasser la limace avec maman : chasser, c'est "un truc de garçon ! ". Vraiment ? Sur son chemin, Camille va être surpris de découvrir que les filles peuvent bricoler et jouer au foot, et que les garçons aiment jouer à la poupée.

05/2023

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Loisirs

Comment jouer la défense Française

Alain Benlolo - entraîneur de la Fédération Française des Echecs - présente une introduction à la défense Française. Les variantes importantes y sont abordées et expliquées pour que le débutant ne soit pas rebuté. A chaque fois une partie illustre le déroulement entre les mains des grands-maîtres.

02/2019

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Critique littéraire

René Haineaux. Jouer, enseigner, chercher

Principalement connu comme comédien par le public belge francophone, René Hainaux est accueilli comme brillant chercheur à l'étranger, o on le fête comme l'un des fondateurs de l'Institut International du Théâtre. En Belgique, toute une génération d'hommes et de femmes de théâtre, d'Isabelle Pousse à Jacques Delcuvellerie, d'Anne-Marie Loop à Christian Crahay, verront à jamais en lui le professeur qui les a mis en selle, au Conservatoire de Liège et à l'Institut National Supérieur des Arts du Spectacle et techniques de diffusion (Insas). Acteur, pédagogue, chercheur : les trois vies de René Hainaux forment un puzzle passionnant où s'imbriquent la fondation du Théâtre National de Belgique, le renouvellement de la pédagogie dans la formation de l'acteur ou encore la montée en puissance du Jeune Théâtre. René Hainaux : une énigme de vitalité, d'envie et de désir qui aura emmené plusieurs générations à sa suite, lesquelles savent ce qu'elles doivent à un maître qui n'a jamais voulu en porter le nom, une énigme que ce livre se propose d'explorer, pour garder la mémoire d'une vie hors du commun. D'une plume rigoureuse, soutenue par une très abondante documentation, il trace et dégage les lignes de force d'une vie tout entière vouée à la passion contagieuse du théâtre.

06/2011

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Livres 3 ans et +

Jouer. Avec 1 CD audio

Jouer est une étape essentielle dans le développement du petit enfant... Avec un CD audio pour les parents, où Catherine Dolto, haptothérapeute, conjugue le verbe «jouer» dans toutes ses nuances.

09/2008

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Lecture 6-9 ans

Tu veux jouer avec moi ?

Panda habite la maison voisine de celle de Pandora. Il aimerait lui dire : "Bonjour, tu veux jouer avec moi ? mais il est trop timide pour cela...".

10/2013

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Loisirs

Lecteurs, à vous de jouer !

Connaissez-vous l’ennemi juré de Sherlock Holmes ? Le sport pratiqué par Harry Potter et les élèves de Poudlard ? Les derniers mots de Goethe ? Pourquoi le 16 juin 1904 est-il une date célèbre dans la littérature mondiale ? En quelque huit cents questions à choix multiples, classées par degré de difficulté, jouez avec vos connaissances littéraires et prenez plaisir à vous cultiver !

04/2013

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Littérature française

Sonder n'est pas jouer

René, qui déteste les sondeurs, les sondages et ce qu'il juge comme une inquisition, une intrusion dans sa vie privée, décide d'accepter de répondre à un sondage-express, dans la rue. Pour voir, pour se conforter dans l'idée qu'il s'en fait et, le cas échéant, pour dire leurs 4 vérités à "ces gens" .

10/2017

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Littérature française

Siffler n'est pas jouer

Pavarott - comme on le surnomme - est de ces SDF qui tentent laborieusement de gagner leur pain tous les matins sur le trottoir parisien. Pourtant, Pavarott est différent : c'est qu'il possède un incroyable talent, celui de siffler si bien, si juste, et si intensément - aux dires des spécialistes - qu'il pourra adapter les meilleures pièces du répertoire classique à son beau sifflement. Pas sûr pour autant que cet incroyable talent soit suffisant pour le mettre à l'abri des prédateurs de la rue les plus malveillants...

01/2019

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Policiers

Tuer n'est pas jouer

Samuel Wiener est fatigué. Fatigué de jouer, fatigué de mentir, fatigué de tuer. Samuel Wiener est un tueur, reconnu et apprécié de sa hiérarchie. Sauf quand il verse dans ses penchants neurasthéniques et éthyliques. Car Samuel Wiener est aussi un solitaire dépressif qui traîne son mal de vivre au fil de cuites carabinées. Seules trois personnes comptent à ses yeux de misanthrope farouche : sa compagne Nelly, sa nièce Sarah et son vieux pote Paul Moreno. Alors quand la première disparaît sans prévenir, au moment même où il est chargé d'éliminer froidement un trublion de la République, il ne lui reste plus aucune raison de poursuivre l'aventure de sa vie. Sauf qu'il aimerait, autant que faire se peut, en choisir lui-même le dénouement et rester maître de son destin. Et quand il se retrouve pris au piège d'une traque dont il est devenu le gibier après avoir longtemps été le chasseur, il va tout faire pour sortir de la gueule du loup où un ennemi invisible cherche à l'enfermer. Son expérience, doublée de la sagacité du commissaire Agnelli, guère enclin par nature à cautionner ces petits jeux de roulette russe, saura-t-elle le tirer du bourbier mortel où il se débat ? Samuel Wiener en réchappera-t-il ?

09/2015

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Policiers

Gagner n'est pas jouer

La mort est un jeu dangereux... Le maître incontesté du thriller vous plonge dans les méandres d'un labyrinthe fatal, à la découverte des profondeurs infiniment noires de l'âme humaine. La police new-yorkaise découvre dans un pent-house des beaux quartiers le corps mutilé d'un vieil homme à moitié ermite, ainsi que plusieurs objets de valeur volés aux Lockwood des années plus tôt. Appelé à venir les identifier, Win Lockwood voit soudain ressurgir un passé familial englouti... Vingt ans plus tôt, sa cousine Patricia avait été enlevée et séquestrée pendant des semaines dans une cabane perdue dans les bois. Si elle avait pu en réchapper, ses ravisseurs, eux, n'avaient jamais été retrouvés. Jusqu'à ce jour. Alors qu'il réalise que le second tortionnaire court toujours, Win se trouve bientôt mêlée à une autre affaire classée sans suite, un acte terroriste mortel commis dans les années 70 par une bande de hippies déchaînés, dont l'ermite assassiné était l'éminence grise. Et auquel les Lockwood n'étaient pas totalement étrangers... Qu'est-ce qui relie ces actes criminels à sa prestigieuse famille ? Et pourquoi tous ces mystères autour de " La Cabane de la terreur " ? Pour Win, l'heure est venue de faire sa propre justice. Pour gagner, tous les coups sont permis.

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Autres collections (9 à 12 ans

Harceler n'est pas jouer

Ca a commencé l'air de rien. A une fête d'anniversaire. Des regards en coin, quelques petites mesquineries... Léonie sait qu'Estelle ne l'apprécie pas beaucoup, mais elle essaie de ne pas y prêter attention. Alors quand Estelle fait circuler une photo pour se moquer d'elle, Léonie supporte sans rien dire. Ce n'est rien qu'une mauvaise blague, non ? Si elle ne réagit pas, les choses n'iront sûrement pas plus loin...

04/2021

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Autres éditeurs (P à T)

Caly veut jouer au football

Ceci est un livre à lire et à colorier. Caly est une petite fille qui aimerait jouer au football avec ses camarades.

05/2021

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Autres éditeurs (F à J)

Qui veut jouer avec moi ?

LireEtFaireLire2023 – C'est l'été. Une fillette cherche un compagnon de jeu pour faire les quatre cents coups ! S'ensuit un festival de situations drôles et poétiques, joués par un duo de choc ultra complice... Un album aux images éclatantes, qui raconte avec sensibilité la force des liens qui unissent les amis. Rien que du bonheur sous le soleil !

Découvrir l'association Lire et Faire Lire

04/2022