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Informatique

Les VPN. Fonctionnement, mise en oeuvre et maintenance des Réseaux Privés Virtuels, 2e édition

Ce livre sur les VPN (Virtual Private Network) s'adresse à un public d'informaticiens disposant de connaissances de base sur les réseaux et souhaitant acquérir des compétences pour mettre en place une solution de Réseau Privé Virtuel. Il a pour objectifs, d'une part de décrire l'essentiel du fonctionnement des principaux protocoles utilisés, d'autre part de présenter des exemples pouvant être utilisés comme trame pour la mise en place de ses propres VPN dans un environnement Windows, Linux ou Macintosh. Ces exemples permettent l'illustration concrète de la mise en place de VPN IPsec, SSL, PPTP, L2TP dans des configurations variées (site à site, poste à site, poste à poste). Dans cette nouvelle édition l'auteur a privilégié l'utilisation des matériels et logiciels les plus communément utilisés. Ainsi les mises en oeuvre proposées dans les différents chapitres se feront majoritairement sur du matériel Cisco et sur des systèmes Linux ou FreeBSD. Les situations à illustrer ont aussi été diversifiées, notamment en ajoutant des configurations en IPv6 et plus d'exemples utilisant des certificats. Cette nouvelle édition tient compte des dernières évolutions protocolaires et des versions les plus récentes de Windows, Linux et des firmwares des boitiers. L'auteur propose régulièrement des tests pour valider les configurations mises en place. Il appartient à chacun de puiser dans ce livre les informations qui lui conviennent et d'adapter l'installation et les réglages à ses propres contraintes et exigences en matière de sécurisation des accès réseaux de l'entreprise. Un chapitre entier fournit au lecteur des pistes pour comprendre et résoudre les problèmes qui, tôt ou tard, surviennent dans la mise en œuvre et l'exploitation d'un VPN.

12/2013

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Science-fiction

Isolation

Une belle nuit, il y a trente-trois ans, les étoiles ont disparu. La Terre et avec elle l'humanité se retrouvent isolées dans une Bulle cosmique centrée sur le soleil, placées en quarantaine. Pourquoi ? Par qui ? Les hypothèses dégénèrent en cultes religieux insolites et souvent malsains. Et dans le même temps, l'humanité a appris à vivre dans les mondes virtuels. Ou bien est-ce tout l'univers qui serait devenu virtuel ? La clé du mystère serait-elle détenue par Laura Andrews, trente-trois ans, l'âge exact de la Bulle ? Mais Laura a disparu. Et les Possibles se déchaînent. Un roman quantique, éblouissant, par la grande révélation de ces dernières années, Greg Egan, écrivain australien, dont certains prétendent, puisque personne ne l'a jamais rencontré, qu'il serait un programme informatique, le premier auteur artificiel.

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Science-fiction

Isolation

Une belle nuit, il y a trente-trois ans, les étoiles ont disparu. La Terre et avec elle l'humanité se retrouvent isolées dans une Bulle cosmique centrée sur le soleil, placées en quarantaine. Pourquoi ? Par qui ? Les hypothèses dégénèrent en cultes religieux insolites et souvent malsains. Et dans le même temps, l'humanité a appris à vivre dans les mondes virtuels. Ou bien est-ce tout l'univers qui serait devenu virtuel ? La clé du mystère serait-elle détenue par Laura Andrews, trente-trois ans, l'âge exact de la Bulle ? Mais Laura a disparu. Et les Possibles se déchaînent. Un roman quantique, éblouissant, par la grande révélation de ces dernières années, Greg Egan, écrivain australien, dont certains prétendent, puisque personne ne l'a jamais rencontré, qu'il serait un programme informatique, le premier auteur artificiel.

02/2024

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Mathématiques

Mathématiques complémentaires terminale. Edition 2021

Véritable outil de travail, cet ouvrage vous accompagnera tout au long de votre année de terminale. - Les fondamentaux à retenir - De la méthode, astuces et savoir-faire - Mises en pratique et nombreux exercices

07/2022

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Mathématiques

Mathématiques expertes terminale. Edition 2021

Véritable outil de travail, cet ouvrage vous accompagnera tout au long de votre année de terminale. - Les fondamentaux à retenir - De la méthode, astuces et savoir-faire - Mises en pratique et nombreux exercices

11/2023

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Mathématiques

Galois Theory. 1998, 2nd edition

This text offers a clear, efficient exposition of Galois Theory with complete proofs and exercises. Topics include: cubic and quartic formulas, Fundamental Theory of Galois Theory; insolvability of the quintic; Galois's Great Theorem (solvability by radicals of a polynomial is equivalent to solvability of its Galois Group); and computation of Galois groups of cubics and quartics. There are appendices on group theory, ruler-compass constructions, and the early history of Galois Theory. This book provides a concise introduction to Galois Theory suitable for first-year graduate students, either as a text for a course or for study outside the classroom. This new edition has been completely rewritten. Proofs are now clearer because more details are given and because the exposition has been reorganized (for example, the discussion of solvability by radicals now appears later in the book). The book now begins with a short section on symmetry groups of polygons in the plane, for there is an analogy between symmetry groups of polygons and Galois groups of polynomials. This analogy can serve as a guide to help readers organize the theoretic definitions and constructions. Several new theorems have also been included; for example, the Casus Irreducibilis.

12/1998

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Littérature française

Tèrra marfonduda

Fachas e malafachas de l'èstre uman dins lo monde que s'es mastat. D'uns s'i alimenan, d'autres assajan d'i crebar pas, d'autres encara vòlon tot far petar : caponariá, cobesiá, baujum, violéncia, tot se mescla amb bontat, generositat, amor. Puslèu que de s'escomboirar, cal acermar tot aquò : qualques gruns de sal d'umor e un pecic de pebre d'ironia dins l'espèra d'un monde semi-virtual. Faits et méfaits de l'être humain dans le monde qu'il a érigé. Certains s'y vautrent, d'autres essaient de n'y pas crever, d'autres encore veulent tout faire exploser : lâcheté, cupidité, folie, violence, tout s'emmêle avec bonté, générosité, amour. Plutôt que de s'alarmer, il faut assaisonner tout cela : quelques grains de sel d'humour, une pincée de poivre d'ironie, dans l'attente d'un monde semi-virtuel.

01/2018

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Religion

The Dramatic Encounter of Divine and Human Freedom in the Theology of Hans Urs von Balthasar

This book surveys the major theological writings of Hans Urs von Balthasar from the perspective of the relationship between finite and infinite freedom. The first part examines Balthasar's early treatment of the question in the context of the analogy of being. The second part concentrates on his more mature work, the Theological Dramatics, with its understanding of the relationship between finite and infinite freedom in terms of a 'dramatic encounter' in which, controversially, human freedom is thought to actively participate in an ever-greater exchange of love in God. But this book is more than a survey. Observing the persistence of the 'analogy of proportionality' within the Dramatics leads the author in the third part to a critique of Balthasar's thought. It is argued that the continuation of the earlier perspective explains Balthasar's emphasis on the freedom of the individual to the neglect of social structures and their transformation. While the 'historical' as such is not neglected, as some claim it is, the focus is on the history of the individual and his or her relationship with God. It is therefore contended that Balthasar's theology of the Trinity is more concerned with 'interpersonal' relationships than truly 'social' ones and that this is what inhibits a fruitful dialogue with social theologies.

11/1999

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Science-fiction

Nightflyers et autres récits

Depuis des temps immémoriaux, les volcryns traversent la galaxie. Personne ne sait d'où ils viennent, où ils se rendent... ni même ce qu'ils sont vraiment. Karoly d'Branin est bien décidé à percer ce mystère en lançant une expédition scientifique. Mais à bord de son vaisseau, les tensions s'accumulent très vite et une menace sourde glace ses participants... Après Game of Thrones, Nigthflyers est la nouvelle série adaptée de George R. R. Martin, un thriller spatial saisissant. Cet ouvrage propose de redécouvrir ce roman (prix Analog et Locus), accompagné par cinq nouvelles, et notamment le chef-d'oeuvre " Une chanson pour Lya ". " J'ai senti cette chose dès mon arrivée à bord. Et cela empire. Cela me poursuit dans mes rêves. Il y a quelque chose de dangereux et d'étranger, Karoly, d'étranger ! "

10/2018

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Science-fiction

Zendegi

En 2012, le journaliste Marin Seymour effectue un séjour en Iran afin de couvrir une élection parlementaire. Manoeuvres du gouvernement et intimidations font de cet événement le non-événement politique attendu. Jusqu'à ce que commence à circuler sur le Net une image d'un membre du gouvernement, prise sur une téléphone portable, et qui va provoquer un séisme politique. Nasim Golestani est une jeune scientifique iranienne vivant en exil aux Etats-Unis. Elle ambitionne de travailler sur le Human Connectome Project - un projet qui tente de cartographier les connexions neuronales du cerveau humain. Mais les subsides gouvernementales sont coupées et le HCP risque d'être abandonné. Ainsi, quand l'opportunité de regagner son pays se présente, Nasim Golestani choisit de retourner en Iran. Quinze ans plus tard, Martin vit en Iran avec sa femme et son jeune fils, tandis que Nasim dirige Zendegi, un univers virtuel utilisé par des millions de gens, aussi bien pour le travail que pour se divertir. Mais lorsque Zendegi est menacé par des concurrents puissants, Nasim entreprend de créer un programme susceptible d'enrichir l'univers virtuel de Zendegi de manière inédite et insoupçonnée, un programme basé sur la cartographie incomplète du réseau électrique irriguant le cerveau humain et qui confère aux personnages virtuels de Zendegi une autonomie stupéfiante. Alors que la controverse grandit à l'égard de la nature et des droits de ces créations logicielles, la tragédie s'abat sur la famille de Martin. Le journaliste se retourne vers Nasim en quête d'une solution que personne d'autre ne peut lui offrir, mais Zendegi est en train de se transformer en champ de bataille.

03/2012

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SVT 5e

Mon labo de SVT Cycle 4 5e, 4e, 3e. Cahier d'expériences, Edition 2021

Le cahier numérique interactif. Fini les sacs trop lourds ! Avec les nombreuses ressources du Labo virtuel : vidéos et photos d'expériences, animations/simulations, explorations de geniallys et escape games. Le labo virtuel gratuit pour tous. Vidéos d'expériences. Photos de résultats. Animations/simulations. Explorations et escape games. Pratique pour le travail à la maison ! Les ressources numériques du cahier en accès direct : sur le site Labo virtuel college.hachette-education.com/labosvt/C4 ; avec les mini-liens hachette-clic et les QR-codes dans le cahier.

04/2021

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Couple, famille

Le biberon numérique. Le défi éducatif à l'heure des enfants hyper-connectés

Parents, éducateurs et professionnels de la santé, les mutations numériques vous interpellent, vous choquent ou vous passionnent. Aux mains des enfants et adolescents, un certain nombre d'activités numériques peuvent s'avérer aussi dangereuses qu'attractives. A l'ère du smartphone et des casques virtuels immersifs, il s'agit d'être particulièrement vigilants concernant les usages d'internet et des dispositifs connectés que nous mettons à leur disposition. Vous qui n'êtes pas nés avec internet dans votre berceau, osez prendre la mesure de ce que vivent ces générations "biberonnées à la connectivité permanente". Sans angélisme ni pessimisme, sachez tirer profit des outils pratiques et accessibles de ce livre face aux vrais risques de perte de repères identitaires, de dégradation du lien au réel, de confusion des espaces intimes et publics et de banalisation de la violence. Plus qu'une information, cet ouvrage vous propose une véritable "formation au virtuel", pour vous aider à mieux lutter contre toutes les formes de cyberviolence, au sein du système éducatif ou de santé, aussi bien que dans la sphère familiale.

01/2021

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Policiers

Suppr.

Quatre étudiants disparaissent tour à tour à Berlin. Leur point commun : tous jouent au jeu vidéo World of Wizardry, monde imaginaire dans lequel ils font vivre à leurs avatars des aventures fantastiques. L'enquête est alors confiée à une cellule de la police spécialiste des nouvelles technologies, constituée d'un expert en jeux vidéo, d'une profileuse atypique et d'un hacker surdoué. A la cinquième disparition, le commissaire Adam Eisenberg accepte le pari risqué de prendre la tête de cette drôle d'équipe où personne ne semble faire la différence entre monde réel et monde virtuel. Mais sont-ils les seuls ? Plus l'enquête avance, plus le profil du tueur se dessine, plus son mobile semble insensé. A-t-on vraiment affaire à un fou ? Est-ce lui qui est fou ou nous, qui croyons à la réalité du monde tel que nous le connaissons ? Entre schizophrénie du suspect, mondes virtuels et questions métaphysiques, le lecteur est happé par ce thriller aussi haletant que déstabilisant, dont la chute intensifie encore le mystère qu'on croyait dissipé.

05/2015

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Pédagogie

Former avec la réalite virtuelle. Comment les techniques immersives bouleversent l'apprentissage

La Réalité Virtuelle (VR) est un nouveau média qui vient bouleverser le panorama actuel des nouvelles technologies. Et comme tout nouveau média, la VR doit inventer sa propre grammaire, ses propres codes, ceux que ses utilisateurs vont devoir s'approprier. Tel un parcours initiatique, le livre débute par un bref tour d'horizon du paysage de la formation, pour s'arrêter ensuite sur les composantes et les usages de la Réalité Virtuelle. La VR transforme radicalement les procédés d'apprentissage traditionnels, tant sur le plan technique que sociocognitif. A travers de nombreux cas réels, les auteurs montrent comment la formation immersive permet de modifier la perspective des apprenants grâce aux changements comportementaux qu'elle induit. Enrichi d'entretiens avec des responsables des ressources humaines de renom, des experts internationaux, des praticiens de la formation, l'ouvrage décrypte les nouveaux outils mis au service des formateurs. Enfin, il met en lumière le rapport entre l'humain et le virtuel, et montre à quel point les liens virtuels d'intimité et de confiance créés par la VR sont au coeur des apprentissages de demain.

10/2019

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Beaux arts

Microarchitectures nomades pour les oubliés d'Internet. Mini Maousse 7, concours de microarchitecture, construire une virtual schola

L'accélération de la dématérialisation des services, notamment publics, force les citoyens à être constamment connectés au Web. Sans cet accès, comment remplir des formulaires administratifs, acheter à prix compétitif, mais aussi comment défendre ses droits, ses idées, s'informer, communiquer...? Malgré cet état de fait, être internaute aujourd'hui en France n'est pas une réalité partagée par tous comme le démontre une étude récente du Centre de recherche pour l'étude et l'observation des conditions de vie : 19,3 %, des foyers ne possèdent pas d'accès à Internet. Etre exclu de la société numérique, c'est donc être victime de nouvelles sources d'inégalités, qu'elles soient économiques, sociales ou culturelles. Pour cette septième édition, le concours Mini Maousse s'engage à lutter contre cette fracture numérique en proposant aux participants d'imaginer des microarchitectures conviviales pouvant servir d'e-box nomades : e-école, bibliothèque numérique, salle de cinéma ou d'exposition, espace de coworking, cabine de visiophone publique et gratuite... L'enjeu étant l'accessibilité des ressources numériques au plus grand nombre.

11/2019

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Sociologie

Cahiers du LLL n° 12 bis – Telepresence teaching (and learning). From the immersive to the virtual classroom

Hybrid or fully online ? Synchronous or asynchronous ? Unimodal, bimodal, comodal or multimodal ? The all-out development of distance learning has led to the creation of appropriate digital systems, either by using what was already in place (such as video conferencing classrooms and web conferencing software supporting virtual classrooms) or introducing innovative environments (such as immersive telepresence classrooms). To use these versatile, multi-functional technologies, teachers need to take a step back to enable them to adapt their teaching methods and offer learners a suitable environment that overcomes physical and geographical distances. As for students, the need to "be there" and "be together" while learning remotely has to be taken into account to maintain their commitment and ensure they continue to contribute, despite the fact they are apart. The COVID-19 pandemic has shown us the importance of the professional, collegial and friendship connections we have with those we usually meet face-to-face in a traditional classroom. Telepresence systems enable all these people to come together remotely (and synchronously) and make it possible to use active teaching methods, driven by the self-regulation of the learners. But what is telepresence ? Do teachers need any special training ? How do you attend lessons remotely ? How do participants learn in a telepresence setting ? What type of student assessment can be used in such an environment ? The result of international collaboration, this short guide looks at these questions from both a research and a practical perspective, inviting you to explore telepresence teaching and learning.

06/2022

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Seinen/Homme

Threat Zone Tome 2

La tension monte alors qu'Olivia ? le système de sécurité révolutionnaire de Kengo Shiina ? a été infectée, menaçant de ruiner la société Revanet. Bakuro, son double virtuel, en est le principal responsable. Olivia se bat contre les virus, tandis que Kengo et Nao affrontent Bakuro et le cracker qui se cache derrière sa création, dans un aller-retour entre mondes réel et virtuel... Mais qui a infecté Olivia et se cache derrière la création de Bakuro ? L'auteur conclut ce diptyque dans un combat final épique, nous propulsant dans un aller-retour entre le monde réel et le monde virtuel.

11/2022

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Droit

Le jeu vidéo et le droit

L'antique "panem et circenses" a-t-il rejoint le monde du numérique ? Le jeu a toujours eu sa place au sein des sociétés ; mais grâce au temps libre des sociétés modernes et aux loisirs que procure la "fée technologie", le jeu (vidéo) devient, au XXIe siècle, le socle d'une nouvelle culture. Graphismes, animations, logiciels dédiés aux loisirs, paraissent en marge de l'univers juridique. Pourtant le droit ne peut ignorer ce phénomène "étrange" qu'est le jeu vidéo. Véritable phénomène social et économique, les jeux vidéo sont aussi présents sur le média de masse qu'est Internet. Le mariage de la technologie et du réseau avec le jeu vidéo va engendrer des phénomènes grandissants et imprévisibles. La pratique des jeux vidéo n'est plus, à ce jour, à la marge. Elle est devenue mondiale. Le marché du jeu vidéo explose et devient plus important que celui du cinéma ; les publics se diversifient comme les usages. Les contenus des jeux vidéo sont de plus en plus étoffés et réalistes. Le développement des jeux en réseau et rentrée dans les mondes virtuels vont bien au-delà du simple plaisir ludique. Ils ont des effets sur la société du virtuel, et de facto sur la société "réelle". De nouveaux risques apparaissent : menaces sur le droit d'auteur, contenus violents ou pornographiques, phénomènes d'addiction, encadrement des mondes virtuels... Tout cela génère des dérives et soulève des interrogations. C'est alors que le droit est sollicité, parfois même contradictoirement. L'ambition du présent ouvrage est de rendre compte de la réalité juridique d'un objet en mutation, au centre des phénomènes de convergence des médias, en l'inscrivant dans un contexte complexe où se combinent des facteurs multiples.

04/2010

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Multimédia

La distribution sur internet. Contribution à l'appréciation du régime des accords verticaux en droit de la concurrence européen, français et suisse

La question du traitement de la distribution sur internet dans le régime - européen, français et suisse - des accords verticaux se pose avec une particulière acuité à l'approche de l'échéance, en mai 2022, du règlement d'exemption n° 330/2010 et des Lignes directrices qui l'accompagnent. La présente étude formule des propositions d'évolution de ces textes (ainsi que des textes suisses, qui s'en inspirent largement), en se basant sur la démonstration du caractère unitaire de la distribution et l'appréciation du traitement actuel de la distribution sur internet. La distribution sur internet est une activité d'intermédiation assurée par des intermédiaires, dont l'intervention permet à l'offre et à la demande de se rencontrer dans des points de vente virtuels ; la convergence des canaux de distribution accroît leur degré de substituabilité, et donc l'identification de marchés pertinents intégrant à la fois les ventes en ligne et hors ligne. Les risques de déstabilisation des réseaux de distribution - dont l'économie repose sur une logique de fermeture présumée favoriser la concurrence - qu'emporte la politique de libération des ventes en ligne peuvent être palliés, dans le mesure où : la distinction entre ventes actives et ventes passives est efficace pour préserver les exclusivités - à condition d'en avoir une lecture modernisée ; la notion de point de vente virtuel fonde et limite le pouvoir de contrôle du fournisseur sur le nombre et la qualité des points de vente virtuels de ses distributeurs (click and mortar et pure players), ainsi que sur leur référencement auprès de marketplaces ; s'agissant des pratiques de contrôle tarifaire (qui sont encore plus vulnérables au droit de la concurrence lorsqu'elles portent sur les prix de vente en ligne), devrait primer une considération a priori positive des pratiques de double prix.

06/2023

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Science-fiction

Cristalhambra

L'humanité a quitté la Terre pour essaimer dans les étoiles. Huit Quadrants, héritiers des anciennes puissances, se partagent l'univers exploré. Cet équilibre précaire est remis en question le jour où Kuniaki Toshigawa, maître du Quadrant le plus puissant, annonce qu'il va mourir. Rien n'est moins sûr, car dans ce monde où s'interpénètrent Digital World et Analog World, où coexistent individus réels, projections holographiques 3D et doubles physiques impossibles à distinguer, la fiabilité des informations est devenue une utopie. Le mensonge, un art. A la formidable course au pouvoir qui s'annonce, se mêle un ordre religieux en désuétude qui entend retrouver son influence en détruisant les dernières traces de la légende d'Animamea, cette planète fantôme où se retrouveraient les âmes des défunts. C'est sans compter les villes de cristal qui agonisent sur Niverniss après s'être entretuées, gagnées par la folie des hommes. Sans compter les artefacts à la force d'attraction vertigineuse apparus sur Terre après avoir dévasté la colonie de Deloria.

03/2023

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Esotérisme

Messages du paradis. 44 cartes médium

Cartes médium pour communiquer avec vos êtres chers. Vos êtres chers disparus souhaitent communiquer avec vous pour vous aider à surmonter votre peine. Grâce à ces 44 Cartes Médium et à leur livre d'accompagnement, vous pourrez entrer en contact avec vos amis ou parents décédés afin de recevoir leurs messages d'amour et de réconfort. S'appuyant sur des années de travail dans le soutien psychologique, Doreen Virtue et James Van Praagh nous offrent un merveilleux outil de médiumnité et de guérison spirituelle permettant d'établir un dialogue clair avec l'au-delà.

07/2014

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Science-fiction

Les métamorphoses Tome 2 : Numérique

Testeur de jeux vidéo d'une nouvelle génération ? Une aubaine pour Arsène, ce gamer surdoué d'à peine quinze ans. Mais, ce job en or, il n'est pas le seul à y postuler et la compétition sera rude. Tout cela pour le compte de l'insaisissable Maxime, dont les desseins sont ambigus. Pur charlatan ? Aimable manipulateur ? Visionnaire d'un monde virtuel à venir ? Ou plus déconcertant encore ? "Je transfigure le matériel en immatériel et inversement". Entre désir et réalité, demi-vérités et faux-semblants, entre virtuel et réel, Arsène apprend à naviguer d'un monde à l'autre, là où les frontières s'estompent. Mais pour aller où ? L'enjeu est rien moins qu'innocent. Le sombre et le dérangeant côtoient l'émerveillement devant les potentialités du monde, qu'il soit réel ou virtuel. Ce roman de formation, par son côté dystopique, parfois cynique et désabusé, n'est pas sans rappeler le Neuromancien de William Gibson, certains textes fantastiques de Stephen King et, bien sûr, le film Matrix, qui a popularisé la confrontation du réel et du virtuel dans le monde d'aujourd'hui.

05/2021

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Sociologie

La vie sur Internet

Que font vraiment les " accros " du Net qui passent leurs nuits, et parfois leurs jours, sans jamais quitter leur écran d'ordinateur ? Comment vivent-ils leurs peurs, leurs fantasmes, mais aussi leurs amours ? Réussissent-ils encore à démêler la part de la réalité de la part du virtuel ? Savent-ils seulement que le virtuel peut créer des écartèlements si douloureux entre l'esprit et les exigences du corps, entre la sensibilité et l'affectivité, qu'ils peuvent en devenir fous ? Parce que les utilisateurs du Net, dès lors qu'ils en sont dépendants, peuvent être considérés comme des psychotiques, il faut savoir que ceux-ci finissent toujours par confondre, un jour ou l'autre, le " monde réel " et " le monde virtuel ". Dès lors, et comme le montre l'auteur à partir d'une histoire vraie, pour ne pas sombrer dans ce qui serait de la folie, les " drogués " du Net n'ont pas d'autre choix que d'apprendre très vite, au risque sinon d'en mourir, que, si le " virtuel " est un lieu très confortable, c'est bien dans le monde réel qu'ils doivent surtout apprendre à vivre.

06/2004

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Théâtre

Usage de faux

Abritée derrière son pseudonyme et son double virtuel, Marion cherche une rencontre.

10/2010

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Histoire et Philosophiesophie

Votre cerveau est un super-héros. Quand les nouvelles technologies révèlent nos capacités insoupçonnées

Et si vous aviez des yeux dans le dos, un corps virtuel plus jeune, la faculté de voyager dans le temps et l'espace ou de déplacer des objets virtuels par la pensée. De nouvelles technologies sont désormais capables de nous plonger dans une autre réalité, à la fois totalement imaginaire et hyperréaliste, de nous faire ressentir de nouvelles sensations, de nous doter de supers-pouvoirs. Ces dispositifs fascinants, qui s'appellent casques de Réalité Virtuelle ou interfaces neuronales, arrivent dans notre quotidien, notamment via les industries du jeu et des loisirs. Demain la RV participera à l'éducation de nos enfants, compensera des handicaps physiques ou soignera des maladies telles que la dépression ou les troubles de l'attention. Le livre suit une progression logique, depuis chacun de nos différents sens en commençant par le toucher, la vision, le mouvement, et tout le corps, jusqu'au cerveau. A chaque fois, l'auteur raconte des expériences, ce qu'elles nous apprennent sur la façon dont nos sens et notre cerveau fonctionnent, ce qu'elles révèlent de notre étonnante plasticité cérébrale (l'expérience de " La main à 6 doigts " ou " Les crêpes virtuelles "), les applications (les jeux vidéos " neuronaux "), et ce qu'il reste encore à découvrir...

10/2019

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Manga

Yureka Tomes 1 à 10

Lost Saga est un jeu virtuel, un MMORPG sur lequel Jangkun passe tout son temps... Avec ses amis Kwansu et Wunsuk, ils deviennent des héros de légende sous les pseudonymes de Lotto, Boromir et Adol ! Un monde virtuel qui leur promet plein de surprises... Dans la vie, ils vont encore à l'école, et pourtant, ils sont considérés comme des maîtres dans Lost Saga. Entré accidentellement en possession d'un disque pirate, il se connecte au jeu sous l'apparence d'un personnage féminin : Yureka...

12/2019

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Littérature étrangère

Powerbook

" Qui êtes-vous ? - Appelez-moi Ali. - Est-ce votre vrai nom ? - Il fait l'affaire. - Au masculin ou au féminin ? - Quelle importance ? - C'est un paramètre. - Nous sommes dans un monde virtuel. - D'accord... mais, par pure curiosité, masculin ou féminin ? - Demandez à la princesse. " Dans ce roman où le réel et le virtuel jouent à cache-cache, Jeanette Winterson déroule une histoire d'amour entrecoupée de contes merveilleux. Avec ses récits nocturnes et ses " turqueries ", Powerbook est peut-être l'ultime version des contes des Mille et Une nuits.

02/2002

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Science-fiction

Lothar Blues

Seconde moitié du XXIe siècle. La mégapole de Bruxbourg, capitale d'une Europe qui semble riche et apaisée, exerce un pouvoir discret mais implacable. La production de robots, similis et quasis, a résolu la plupart des problèmes sociaux. Les humains ne travaillent que quelques heures par semaine. Pour ces travailleurs assistés, c'est la société des loisirs ; pour les chômeurs, la garantie d'une rente d'État ; pour les délinquants et les marginaux, la sanction du travail " solidaire ". Mais ce monde stable est à la veille d'éclater. Certains États aspirent à l'indépendance. Deux mouvements le déchirent : Karel Burr exige la suppression des robots, supposés aliéner l'homme ; Liesenstein réclame l'abolition du travail humain. Des excentriques veulent affranchir les similis et les quasis. Noura M'Salem, créateur d'environnements virtuels, déprimé, vient de retrouver son vieux robot, Lothar, qui fut son éducateur et devient son thérapeute. En sa compagnie, Noura tente de comprendre les raisons de la disparition volontaire de ses parents : son père, Eliah, narcopsychiatre, s'est fait recycler en 2047, et sa mère, Sarah, s'est réfugiée dans un monastère virtuel. Lothar Blues vient enrichir le cycle de l'auteur sur l'avenir européen qui comprend Le dormeur s'éveillera-t-il ?, L'Homme à rebours et Cette chère humanité (prix Apollo).

03/2008

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Psychologie, psychanalyse

Vous êtes ici. Pourquoi les hommes sont capables d'aller sur la Lune mais se perdent dans un parc

Pourquoi les hommes savent aller sur la lune et se perdent dans un mouchoir de poche ? Pourquoi sont-ils si à l'aise dans les espaces virtuels et ont-ils si peu de peu de repères dans leur environnement naturel ? C'est à l'explication de ce paradoxe qu'est consacré le livre passionnant de Colin Ellard. A la différence de nombre d'animaux qui sont capables de s'orienter dans un environnement inconnu à l'aide de repères précis et subtils telles les variations de lumière, de chaleur, d'intensité magnétique, capables même de construire des" cartes cognitives" à partir d'observation, les homme n'ont que leurs deux yeux pour s'orienter. Ils naviguent en élaborant des cartes mentales qui résultent d'une perception simplifiée et hiérarchisée de l'espace, mais également fragmentée et régionalisée autour d'un point de référence déterminé par la vue. Cette relation abstraite à l'espace est cependant aussi un atout : c'est elle qui explique l'aisance de l'homme dans le monde virtuel, sa créativité en architecture, en urbanisme, etc. Reste que les espaces créés par l'homme sont segmentés, à la fois entre eux et par rapport à l'environnement naturel. Militant, cet essai engagé propose aussi des pistes pour prendre conscience de la façon dont nous sommes coupés de l'environnement et pour nous y reconnecter.

01/2016

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Religion

Metaphor and God-talk

This volume contains a selection of the papers originally delivered at the 25th LAUD-symposium on 'Metaphor and Religion'. The essays in this volume analyse the metaphorical nature of religious language from a variety of perspectives. The concept of metaphor has been developed by the sustained attention of theologians, philosophers, linguists and literary theorists for more than two millennia. The last twenty years have witnessed a renewed and intensified interest in this powerful dynamism of thought. The present contributions offer a survey of the most adhered-to theories of metaphor. They elaborate on their significance for religious language : next to analogy as a philosophical and theological tool, interactionist, pragmatist and cognitivist theories are used to shed light on the peculiarity of human efforts to talk and think about the transcendent.

11/1999