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jeu exposition Tolkien

Extraits

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Policiers

Bon sang ne saurait mentir Tome 1

Nicholas Fandorine, chef d'une entreprise de conseil en butte à un horrible chantage, se débat contre des tueurs appointés par des milliardaires sans scrupules et doit délaisser la programmation d'un jeu vidéo qui occupait jusqu'alors le plus clair de son temps. Étrangement, le jeu, inspiré de la biographie de Danila Fondorine, ancien secrétaire de Catherine Il et lointain aïeul de Nicholas, semble avoir acquis une existence propre. D'aventures en rebondissements, l'univers virtuel devient comme l'ombre de l'histoire de Nicholas, qui se voit entraîné dans une course-poursuite au coeur de la Russie moderne, minée par l'argent sale et la mafia des nouveaux riches, et la Russie des tsars, celle de la Grande Catherine, des complots et des intrigues de cour.

12/2009

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Développement personnel - Orie

Multipliez vos idées. 2e édition

Attention, ce livre est dangereux ! «En multipliant vos idées, vous risquez de vouloir changer les choses...» nous prévient l'auteur dès les premières lignes. Il poursuit en nous proposant de jouer. Jouer pour découvrir, expérimenter, apprendre et, in fine, anticiper et susciter le changement. Un test permet «d'entrée de jeu» de définir notre profil créatif pour bénéficier ensuite de conseils personnalisés. Puis, à l'aide d'une méthode accessible et ludique, l'auteur nous invite à multiplier nos idées pour résoudre un problème, conduire un projet ou simplement aborder avec plus d'audace et d'imagination les défis de notre vie quotidienne. Le jeu des "7 Familles Créatives", dont les 36 cartes sont fournies dans un cahier couleurs à découper, sert de support aux exercices du livre et aux nombreux exemples qui les accompagnent.

01/2013

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Littérature française

Le visiteur insolite

"Pourquoi l'élixir de vie que propose dans sa gourde le visiteur insolite a-t-il un goût si amer ? Pourquoi Ninive n'a-t-elle plus d'oreilles pour entendre Jonas, pourquoi se cache-t-il ? Pauvres que nous sommes, entre nos mauvais anges (ange du lac ou ange sans regard) et la sorcière Circé (nouvelle version), entre ces belles implorations des litanies (Rosa mystica) et un sermon de Kierkegaard (sur le péché, quelle audace !), soudain interpellés par un autre sermonneur que fait surgir la petite cloche d'argent... Pour finir piètres acteurs d'un livre des morts sans complaisance ! Pauvres que nous sommes, à qui est seulement laissé un jeu (au sens du jeu dans une mécanique) pour tenter de créer avec nos rêves (nos labyrinthes oniriques) un peu de beauté !" Noël Devaulx.

04/1985

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Loisirs et jeux

Pirates

Dans cet escape game, on est un jeune pirate qui se réveille un matin dans un bateau quasi vide et à la dérive. Le but du jeu est de réussir à accéder à toutes les zones de ce navire pour récolter des indices, résoudre des énigmes, interroger les survivants... Et au final reconstituer le fil des évènements qui ont mené à cette situation, remettre le navire en état de naviguer et le diriger vers un endroit où accoster en sécurité. L'originalité de ce livre-jeu est qu'il est composé d'un livre principal et d'un carnet d'indices qui se répondent l'un à l'autre. D'une durée de trois heures minimum, cet escape game amusera grands et petits, à partir de neuf ans !

05/2018

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BD tout public

Noob Tome 11 : Trois factions, trois champions, une légende !

La BD inédite de la web série événement ! Horizon 2. 0 est un jeu vidéo en ligne à la mode. Chaque jour, des millions de joueurs arpentent le monde virtuel d'Olydri et vivent des aventures épiques sans bouger de leur fauteuil. Arthéon et ses amis, toujours en quête du sacro-saint niveau 100, redoutent de voir leurs efforts réduits à néant dans les prochains jours, car leur faction est sur le point d'être rayée de la carte. Depuis la chute de Fantöm, les joueurs de l'Empire, dépités, ont déserté massivement le jeu, laissant la voie libre à la Coalition, leurs ennemisjurés. La situation est si désespérée que même la guilde Noob, fidèle au poste en dépit de ces temps difficiles, pourrait bien avoir un rôle à jouer, aussi infime soit-il...

09/2016

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Policiers

Pompes funèbres

Alors qu'il prépare sa reconversion professionnelle, Achille Quarteron se prend de passion pour le tarot de Marseille. Il reste perplexe devant les prédictions que lui révèle le jeu de carte. Lorsqu'il est engagé par une entreprise de pompes funèbres, il lui arrive fréquemment, grâce à son jeu, de retracer la vie des défunts. Sans se douter qu'un jour, l'un de ces défunts va l’entraîner dans les méandres d'un monde sous-jacent, et lui apprendre l'existence d'un tueur qui semble surgir des tréfonds de l'enfer. Aidé par une mystérieuse société secrète, Achille Quarteron va tenter d'empêcher ce meurtrier d'atteindre se prochaine victime. Possessions diaboliques, meurtres atroces, la police qui enquête sur cette affaire va vite s’apercevoir que ces événements dépassent tout entendement.

07/2015

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Seinen/Homme

Darwin's Game Tome 25

Un thriller social décapant sur fond de bataille urbaine 2. 0 ! Sitôt de retour à Tokyo après la bataille du village blanc, Kaname et ses amis sont convoqués par Seigen. Le gourou des disciples de Kuchinawa leur fait alors une terrible révélation : il serait originaire d'une ligne temporelle où l'opération de reconquête de la route du Tokaido s'est soldée par la mort du maître de jeu... et par la fin du monde ! Pour les Sunset Ravens, il n'y a plus qu'une chose à faire : se préparer en vue de l'ultime affrontement contre les Greeds. Plus que jamais, le sort de l'humanité est entre leurs mains ! Entre Gantz et Battle Royale, un jeu de mort implacable sur fond de bataille urbaine 2. 0 !

01/2023

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Tarots

Le tarot des éléments. Utilisez la symbologie des éléments pour mieux comprendre votre vie

Découvrez les secrets des éléments. L'histoire de l'origine du tarot est controversée. Selon de nombreuses personnes, le tarot s'est développé à partir d'un livre ancien qui contenait l'archétype d'un voyage spirituel parfait. D'autres y voient une extension de l'astrologie et des interprétations célestes. D'autres encore le considèrent seulement comme un jeu qui entretient un rapport étrange avec la vie et ses événements. Le Tarot des éléments est la synthèse parfaite de tous ces courants de pensée. Ce jeu exceptionnel aux cartes superbes revivifie des siècles d'idées mystiques et des générations de motifs symboliques. Quelle que soit la façon dont vous choisirez de l'utiliser, sa beauté et son sens vous donneront une conscience accrue de la vie et de ses possibilités.

03/2021

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Livres-jeux

Cherche et trouve les dinosaures

Un cherche et trouve sur les dinosaures, adapté aux petits ! Où est le triceratops ? Trouves-tu l'ichtyosaure ? Et le stégosaure ? Cet album tout-carton adapté aux petits à partir de 3 ans leur propose de retrouver des dinosaures dans 10 tableaux : à la plage, dans les airs, sous l'eau, les bébés dinos, à la montagne, l'heure du bain des dinos, bon appétit, à la neige, les JO des dinos et bonne nuit les dinos. Les illustrations attendrissantes de Marine Fleury accompagnent ce premier jeu. Un livre-jeu idéal pour développer le langage des enfants, éveiller leur curiosité et leur sens de l'observation ! Dans la même gamme : - Cherche et trouve de mes 2 ans - Cherche et trouve de mes 3 ans - Cherche et trouve de mes 4 ans

03/2023

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Terreur

La princesse au petit pois

Les contes de notre enfance revisités... pour nourrir tous nos cauchemars ! Un cadre prometteur dans une boîte de jeu vidéo en quête d'émotions après une rupture brutale. Un patron puissant qui entraîne son employé dans les recoins les plus pervers de l'esprit humain. Une actrice désabusée ne reculant devant rien pour atteindre son objectif. La réalisation d'un jeu vidéo top secret qui tourne au cauchemar. Un bourreau oublié surgissant du passé pour saccager des vies... Dans son oeuvre, Hans Christian Andersen propose la quête de la vraie princesse digne d'épouser le prince. Celle, ultrasensible, recouverte d'hématomes et souffrante après le test du petit pois dissimulé sous le matelas. Cette interprétation du conte pousse la torture à son paroxysme : quel seuil de douleur faut-il franchir pour toucher le divin ?

02/2023

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Littérature

La Tache noire

Edition bilingue français-arabe de l'album La Tache noire. Au début, tout est beau, vert et lumineux. Les enfants jouent dans une grande aire de jeu avec des tarbouches de fête sur la tête. Pourtant dès la deuxième page, une tache noire est là, qui obstrue l'aire de jeu ; il fait nuit dans le monde des enfants. Ceux-ci tentent de comprendre, puis de se défendre, mais devant la taille et l'immobilité de la tache noire, ils sont contraints d'accepter son existence. Marwan, lui, qui décide d'entrer en résistance. Ce livre a reçu le prix Ittisâlât (plus grand prix de littérature jeunesse dans le monde arabe) l'année de sa parution, soit quelques semaines avant que ne commencent les évènements de la place Tahrir au Caire.

09/2022

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Technique et entraînement

Essentiel des paris sportifs - Pour ceux qui en ont marre de perdre

Vous voulez gagner aux paris sportifs ? Vous avez 2 solutions : parier "au feeling" devant votre pizza - profiter de l'expérience d'un vrai pro, comme dans ce manuel. Parieur professionnel depuis plus de 20 ans, Max Gagnin accepte de partager avec vous ses trucs et astuces. D'abord turfiste, il en est venu aux paris sportifs quand il a analysé les opportunités de gains offertes par les sites de paris en ligne. A vous ensuite de les utiliser pour améliorer vos résultats ! Paris sur les sports collectifs (football, basket...). Paris sur les sports individuels (tennis, boxe...). Paris à cote fixe (sport). Paris à cote mutuelle (courses hippiques). Paris combinés. Paris sûrs. Comment analyser le match correctement. Gérer le budget-jeu. Psychologie du parieur. Attention ! Le jeu excessif est déconseillé. Apprécier avec modération.

10/2022

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Littérature française (poches)

Petit traité invitant à la découverte de l'art subtil du go

" La beauté du GO, la fascination qu'il exerce, l'intense émotion qu'il suscite, l'exaltation qu'il provoque viennent du mystère, des mystères qui, à tout instant, à tout niveau, au début ou à la fin de la partie, chez un joueur débutant comme chez un joueur exercé, accompagnent chaque coup, chaque échange. Les règles sont simples et nous les graverons aisément dans notre mémoire. Le génie du GO tient précisément dans ce qu'il recèle et dans ce qu'il dévoile, à tout instant, à tout niveau, des mystères différents, hiérarchisés, dont la maîtrise progressive à chaque fois transforme le jeu. Jardin aux sentiers qui bifurquent, labyrinthe, jeu de Babel, chaque progrès est décisif et chaque progrès est nul : nous n'aurons jamais fini d'apprendre... "

06/2017

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Livres-jeux

La famille Oukilé globe-trotter

Dans cet album jeu, les Oukilé partent explorer les grands espaces, tout autour du monde ! Les destinations : Himalaya, Ecosse, Amazonie, Sahara, Alpes, Caraïbes, bush Australien, Sénégal, montagnes Rocheuses, Inde, Grand Nord. - Le lecteur s'amuse à chercher Flore, Nestor, leurs parents et Opié dans les grandes images. - Très documentée, chaque illustration est un vrai décor miniature, un paysage hors du commun foisonnant de détails. C'est aussi l'occasion pour le lecteur de découvrir les particularités géographiques, culturelles, la faune et la flore de chaque destination. Sans oublier le plaisir de découvrir des gags pleins d'humour dissimulés un peu partout ! - A chaque destination, Flore et Nestor offrent au lecteur une page carnet de voyage dans laquelle on trouve infos pratiques, souvenirs, herbiers, dessins légendés ou encore photos... Des heures de jeu tranquilles garanties !

05/2022

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Multi-matières 6e

Tout le programme. 6e. 900 questions réponses

Depuis 1989, Les Incollables accompagnent les enfants sur la route de l'apprentissage et du jeu. Les questions-réponses offrent un moment de jeu, de convivialité et de connaissance aussi. Eh oui, car selon nous, on n'apprend jamais mieux que quand on y prend du plaisir ! Dans ce titre : tout le programme de 6e est synthétisé en 900 questions-réponses. En bonus : des pages rupture avec des quiz 100% divertissement et des quiz pour coller ses parents ou découvrir qu'ils sont eux aussi Incollables. 2 éventails à emporter partout pour apprendre en s'amusant. Toutes les matières sont traitées et les questions sont conformes au nouveau programme. Le tout dans une boîte pratique et super solide. Les Incollables, un concept unique et innovant déjà adopté par plus de 60 millions d'enfants.

05/2023

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Multi-matières

Tout le programme. CM2. 900 questions réponses

Depuis 1989, Les Incollables accompagnent les enfants sur la route de l'apprentissage et du jeu. Les questions-réponses offrent un moment de jeu, de convivialité et de connaissance aussi. Eh oui, car selon nous, on n'apprend jamais mieux que quand on y prend du plaisir ! Dans ce titre : tout le programme de CM2 est synthétisé en 900 questions-réponses. En bonus : des pages rupture avec des quiz 100% divertissement et des quiz pour coller ses parents ou découvrir qu'ils sont eux aussi Incollables. 2 éventails à emporter partout pour apprendre en s'amusant. Toutes les matières sont traitées et les questions sont conformes au nouveau programme. Le tout dans une boîte pratique et super solide. Les Incollables, un concept unique et innovant déjà adopté par plus de 60 millions d'enfants.

05/2023

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Arts divinatoires

Oracle de la Dame de l'Ombre

Un oracle direct et percutant pour démystifier le monde de l'Ombre L'âme de cet oracle ce sont les Ombres, la magie et ses mystères, les grimoires de sorcières, le rock'n'roll et les cabinets de curiosités, mais aussi le travail sur soi, l'introspection, la réflexion et l'invisible. Une âme que l'on a tenté de capturer au travers de 36 cartes pour vous proposer un jeu que vous serez libres d'utiliser comme vous le souhaitez : du versant psychologique au versant divinatoire. Le livret comporte également un conte dans lequel nous retraçons l'origine du jeu, des propositions d'interprétations pour chaque carte, des exemples de tirages spécifiques, ainsi qu'une liste musicale. Grâce à cet oracle différent, l'univers sombre devient moins effrayant.

05/2023

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Moyenne section

Tout le programme moyenne section. 350 questions réponses, Edition 2023

Depuis 1989, Les Incollables accompagnent les enfants sur la route de l'apprentissage et du jeu. Les questions-réponses offrent un moment de jeu, de convivialité et de connaissance aussi. Eh oui, car selon nous, on n'apprend jamais mieux que quand on y prend du plaisir ! Dans ce titre : tout le programme de moyenne section est synthétisé en 350 questions-réponses. En bonus : des pages rupture avec des quiz 100% divertissement et des quiz pour coller ses parents ou découvrir qu'ils sont eux aussi Incollables. 2 éventails à emporter partout pour apprendre en s'amusant. Toutes les matières sont traitées et les questions sont conformes au nouveau programme. Le tout dans une boîte pratique et super solide. Les Incollables, un concept unique et innovant déjà adopté par plus de 60 millions d'enfants.

05/2023

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Multi-matières

Tout le programme CE2. 900 questions réponses, Edition 2023

Depuis 1989, Les Incollables accompagnent les enfants sur la route de l'apprentissage et du jeu. Les questions-réponses offrent un moment de jeu, de convivialité et de connaissance aussi. Eh oui, car selon nous, on n'apprend jamais mieux que quand on y prend du plaisir ! Dans ce titre : tout le programme de CE2 est synthétisé en 900 questions-réponses. En bonus : des pages rupture avec des quiz 100% divertissement et des quiz pour coller ses parents ou découvrir qu'ils sont eux aussi Incollables. 2 éventails à emporter partout pour apprendre en s'amusant. Toutes les matières sont traitées et les questions sont conformes au nouveau programme. Le tout dans une boîte pratique et super solide. Les Incollables, un concept unique et innovant déjà adopté par plus de 60 millions d'enfants.

05/2023

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langues

Révise ton anglais. 550 quiz + 64 mémos, Edition 2023

Depuis 1989, Les Incollables accompagnent les enfants sur la route de l'apprentissage et du jeu. Les questions-réponses offrent un moment de jeu, de convivialité et de connaissance aussi. Eh oui, car selon nous, on n'apprend jamais mieux que quand on y prend du plaisir ! Dans ce titre : Révise ton anglais avec 550 questions-réponses. En bonus : des pages rupture avec des quiz 100% divertissement et des quiz pour coller ses parents ou découvrir qu'ils sont eux aussi Incollables. 2 éventails à emporter partout pour apprendre en s'amusant. Toutes les matières sont traitées et les questions sont conformes au nouveau programme. Le tout dans une boîte pratique et super solide. Les Incollables, un concept unique et innovant déjà adopté par plus de 60 millions d'enfants.

05/2023

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Multi-matières

Tout le programme Petite section. 350 questions réponses

Depuis 1989, Les Incollables accompagnent les enfants sur la route de l'apprentissage et du jeu. Les questions-réponses offrent un moment de jeu, de convivialité et de connaissance aussi. Eh oui, car selon nous, on n'apprend jamais mieux que quand on y prend du plaisir ! Dans ce titre : tout le programme de petite section est synthétisé en 350 questions-réponses. En bonus : des pages rupture avec des quiz 100% divertissement et des quiz pour coller ses parents ou découvrir qu'ils sont eux aussi Incollables. 2 éventails à emporter partout pour apprendre en s'amusant. Toutes les matières sont traitées et les questions sont conformes au nouveau programme. Le tout dans une boîte pratique et super solide. Les Incollables, un concept unique et innovant déjà adopté par plus de 60 millions d'enfants.

05/2023

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CE1

Tout le programme CE1. 700 questions réponses, Edition 2023

Depuis 1989, Les Incollables accompagnent les enfants sur la route de l'apprentissage et du jeu. Les questions-réponses offrent un moment de jeu, de convivialité et de connaissance aussi. Eh oui, car selon nous, on n'apprend jamais mieux que quand on y prend du plaisir ! Dans ce titre : tout le programme de CE1 est synthétisé en 700 questions-réponses. En bonus : des pages rupture avec des quiz 100% divertissement et des quiz pour coller ses parents ou découvrir qu'ils sont eux aussi Incollables. 2 éventails à emporter partout pour apprendre en s'amusant. Toutes les matières sont traitées et les questions sont conformes au nouveau programme. Le tout dans une boîte pratique et super solide. Les Incollables, un concept unique et innovant déjà adopté par plus de 60 millions d'enfants.

05/2023

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CM1

Tout le programme CM1. 900 questions réponses

Depuis 1989, Les Incollables accompagnent les enfants sur la route de l'apprentissage et du jeu. Les questions-réponses offrent un moment de jeu, de convivialité et de connaissance aussi. Eh oui, car selon nous, on n'apprend jamais mieux que quand on y prend du plaisir ! Dans ce titre : tout le programme de CM1 est synthétisé en 900 questions-réponses. En bonus : des pages rupture avec des quiz 100% divertissement et des quiz pour coller ses parents ou découvrir qu'ils sont eux aussi Incollables. 2 éventails à emporter partout pour apprendre en s'amusant. Toutes les matières sont traitées et les questions sont conformes au nouveau programme. Le tout dans une boîte pratique et super solide. Les Incollables, un concept unique et innovant déjà adopté par plus de 60 millions d'enfants.

05/2023

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Grande section

Tout le programme Grande section. 350 question réponses

Depuis 1989, Les Incollables accompagnent les enfants sur la route de l'apprentissage et du jeu. Les questions-réponses offrent un moment de jeu, de convivialité et de connaissance aussi. Eh oui, car selon nous, on n'apprend jamais mieux que quand on y prend du plaisir ! Dans ce titre : tout le programme de grande section est synthétisé en 350 questions-réponses. En bonus : des pages rupture avec des quiz 100% divertissement et des quiz pour coller ses parents ou découvrir qu'ils sont eux aussi Incollables. 2 éventails à emporter partout pour apprendre en s'amusant. Toutes les matières sont traitées et les questions sont conformes au nouveau programme. Le tout dans une boîte pratique et super solide. Les Incollables, un concept unique et innovant déjà adopté par plus de 60 millions d'enfants.

05/2023

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Thrillers

Les Cinq règles du mensonge

Le jour où quelqu'un meurt, le jeu n'est plus le même... Le jour où trois femmes à Londres reçoivent en même temps le texto qu'elles redoutaient depuis des années, " J'ai besoin de vous ", elles comprennent que leur passé a décidé de ne plus les laisser tranquilles. Chacune va immédiatement abandonner son quotidien pour se rendre à Salten, là où, dix-sept ans auparavant, elles étaient pensionnaires à l'internat, pour retrouver la quatrième comparse de leur bande. Fatima, Thea, Isa et Kate sont unies depuis leur adolescence par une promesse et par le souvenir des mensonges qu'elles se plaisaient à proférer. Mais cet appel à l'aide est le signe que le jeu n'est plus du tout le même et que les règles ont changé.

05/2022

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CP

Tout le programme CP. 600 questions réponses

Depuis 1989, Les Incollables accompagnent les enfants sur la route de l'apprentissage et du jeu. Les questions-réponses offrent un moment de jeu, de convivialité et de connaissance aussi. Eh oui, car selon nous, on n'apprend jamais mieux que quand on y prend du plaisir ! Dans ce titre : tout le programme de CP est synthétisé en 600 questions-réponses. En bonus : des pages rupture avec des quiz 100% divertissement et des quiz pour coller ses parents ou découvrir qu'ils sont eux aussi Incollables. 2 éventails à emporter partout pour apprendre en s'amusant. Toutes les matières sont traitées et les questions sont conformes au nouveau programme. Le tout dans une boîte pratique et super solide. Les Incollables, un concept unique et innovant déjà adopté par plus de 60 millions d'enfants.

05/2023

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Psychologie, psychanalyse

Les expériences ludiques infantiles. Destins et traces

Quelles traces les expériences ludiques laissent-elles dans la personnalité ? Quelle place le jeu a-t-il dans le travail auprès de tout patient, quel que soit son âge ? Comment et à quelles conditions les caractéristiques ou les ingrédients du jeu (plaisir, humour, surprise, étonnement, métaphore, faire semblant, théâtralisation...) sont-ils utiles dans les pratiques ? Cet ouvrage traite la question du devenir et des traces des expériences ludiques infantiles dans la subjectivité. Les auteurs explorent les enjeux et les fonctions du ludique, chez le bébé, l'enfant, et tout au long de la vie. Ils mettent en évidence la façon dont le jeu est essentiel à la vie et à la croissance mentale. Le "moi ludique" est à la source de la créativité en général, permet d'affronter et de dépasser les tourments, les traumatismes, il est le garant de l'espoir, de la confiance en soi et de la confiance dans le monde. Il est essentiel au travail du parent, comme du soignant, du psychanalyste, de l'éducateur, du pédagogue, de tous ceux qui ont la responsabilité d'aider un autre (ou plusieurs autres) à grandir. Différents contextes psychopathologiques, différentes formes de souffrance psychique, à tous les âges, sont issus d'expériences ludiques infantiles qui ont manqué ou ont été empêchées. Le soin psychique psychanalytique consiste à retrouver les conditions de possibilité du ludique.

03/2020

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Science-fiction

ArenA

Le jeu : Deux cantons, 20 candidats ; Le but : Eliminer physiquement l'équipe adverse ; Les règles : Aucune, tous les coups sont permis ; 1945 : Quelques mois après la fin de de la seconde guerre mondiale, les pays touchés pansent leurs plaies et essayent de prendre un nouveau départ. La suisse, petit pays épargné par la guerre du fait de sa neutralité devient, quant à elle, sujette à d'incessants conflits internes. En effet, possédant quatre régions culturelles et autant de langues, les différentes populations se méfient rapidement de leurs voisins, s'accusant mutuellement à tort ou à raison, d'avoir collaboré avec des responsables nazis ou fascistes. En 1946, les plus hauts dignitaires des puissances mondiales se réunissent et décident que chaque année, un jeu mortel sera organisé dans lequel s'affronteront des Candidats de différents cantons du pays, ceci pour punir le peuple suisse qui a préféré s'entredéchirer au lieu de maintenir la paix. 2016 : Le canton de Neuchâtel est choisi pour participer au jeu annuel. Parmi les Candidats, un jeune homme, Chris Sartoris, est guidé par la vengeance. Il sera aidé dans sa tâche par une jeune femme au passé trouble, mais pour parvenir à ses fins, il devra d'abord triompher de ses adversaires, les terribles zurichois qui n'ont jamais connu la défaite.

02/2021

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Critique

La première fois qu'Aurélien vit Bérénice. Scènes amoureuses de la littérature

L'amour est depuis l'Antiquité la plus grande source d'inspiration littéraire. Les plaintes de Didon au départ d'Enée, la passion de Tristan et Iseult, l'aveu de Phèdre à Hippolyte, l'amour de Julien Sorel pour Mme de Rênal dans Le Rouge et le Noir, de Frédéric Moreau pour Mme Arnoux dans L'Education sentimentale, les pages d'incantation amoureuse dans Belle du Seigneur ou les évocations sentimentales de Nerval, de Verlaine, Proust, Apollinaire, Aragon... Les scènes amoureuses ont sans conteste fourni les pages les plus célèbres de la littérature. Mais que nous révèle une étude d'ensemble de ces scènes, du jeu amoureux comme du travail de l'écriture ? Dans son rapport au désir, l'écriture passe par des motifs narratifs, dont on peut voir les évolutions et permanences historiques : le coup de foudre, le trouble, le jeu du regard, le rapport entre Eros et Thanatos... Cet ouvrage se propose de les analyser, en éclairant les modulations de la passion amoureuse et la liaison que celle-ci établit entre le langage et le corps. Et parce que ces enjeux psychologiques ont aussi une résonance politique, esthétique et même métaphysique, la réflexion puisera dans plusieurs champs disciplinaires : la littérature, certes, mais aussi l'approche thématique, la psychanalyse, l'anthropologie et la philosophie, capables de débusquer le jeu du désir amoureux derrière le travail de l'écriture.

09/2021

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Science-fiction

Clarissa ou le doux attrait du mal

Tout pourrait sembler banal. Et pourtant... Délaissée par ses parents perpétuellement en voyage, Clarissa, 13 ans, est intellectuellement précoce et refuse l'école. Elle vit dans une grande maison avec, pour seule compagnie, une cuisinière bonasse et Max, trente ans, un jardinier traumatisé par un terrible souvenir. Quoi de plus normal, dans pareille solitude, que Clarissa se rapproche de Max ? Quoi de plus normal qu'elle s'invente des camarades de jeu—un garçon et une fille qui auraient vécu dans cette maison même, il y a bien longtemps ? Elle parlerait avec eux, écouterait leurs souvenirs du passé — un jeu innocent que les adultes semblent pourtant craindre... Mais s'il ne s'agissait pas que d'un jeu ? Si ces enfants n'existaient pas uniquement dans l'imagination de Clarissa ? Et si ses amis imaginaires se révélaient pervers, jaloux et possessifs ? S'ils n'aimaient pas que la "petite amie" de Max, sans le comprendre, se muât en "grande amoureuse" ? A moins qu'ils ne tirent toutes les ficelles bien plus qu'on ne le soupçonne... Un roman troublant, fascinant, angoissant. Un roman de doutes, de terreurs et d'amour impossible. Un des plus terribles romans surnaturels jamais écrits qui rappelle, à plus d'un égard, le célèbre Tour d'écrou de Henry James — et qui aura attendu quarante-cinq ans avant d'être traduit en français.

09/2021