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Jeu de dames

Extraits

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Autres éditeurs (P à T)

Je veux

Une jolie histoire qui s'adresse aux enfants un peu têtus et montre, avec délicatesse, comment gérer les caprices des différentes phases de rébellion qui caractérisent la croissance et la recherche de l'indépendance. Le petit léopard est très capricieux : il veut jouer jusqu'à tard, mettre tout sens dessus dessous, crier à tue-tête et rester seul. Bref : il veut faire uniquement ce qu'il a envie et quand il en a envie ! Le seule chose qui parvient à l'adoucir... c'est l'amour infini de sa famille !

04/2022

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Imagiers, premiers dictionnair

Je mange

Avec ce livre, votre bambin apprendra ce que les animaux mangent. Un livre plein de dessins adorables à chérir et à emporter partout.

03/2023

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Beaux arts

Je miaule

Toi, tu parles, tu cries, tu murmures, tu chantes... et les petites et grosses bêtes autour de toi, que font-elles ?

12/2021

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Beaux arts

Je vois

Ils ont peint le ciel, la mer, le vent, même le bruit... Et toi, que vois-tu ?

12/2021

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Beaux arts

Je suis

Rigolo, boudeuse, sage ou courageux... Et pour toi, comment sont-ils ?

12/2021

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Littérature française

Je voulais

"Vous avez été condamné à six années d'emprisonnement ferme". Fin du rêve. Quelques semaines plus tôt, Landry est un lycéen talentueux, qui n'a qu'un seul objectif : devenir spationaute. S'il garde un peu de temps pour ses conquêtes féminines et ses amis, il se concentre principalement sur ses cours, seul moyen d'atteindre son but. Mais son équilibre s'effondre quand il croise la route de Doris, une étudiante de première avec qui il va rapidement se lier. Pour le meilleur, mais surtout pour le pire... Dans ce roman d'initiation aussi passionnant qu'absorbant, Teclet Boubimba confronte ses jeunes protagonistes à la cruauté de notre société, dénonçant sans ménagement les incohérences et les injustices de notre monde moderne.

06/2023

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Roman d'amour, roman sentiment

Je reviendrai

Marylou, jeune infirmière à la Clinique du Donjon, en Occitanie, va tomber sous le charme d'Anthony, un des patients dont elle aura la charge et qui deviendra plus tard son mari. Elle va vivre avec lui un amour sensuel, intense et passionné, un amour assombri par l'annonce de la maladie qu'elle s'évertuera à combattre, malgré l'infidélité de son mari. Anthony, quant à lui, devra surmonter sa peur face à d'étranges phénomènes surnaturels dont il sera le témoin et la victime. Leur amour pourra-t-il résister à toutes ces épreuves ?

11/2020

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Littérature française (poches)

Moi je

Journaliste, critique, romancier, essayiste, grand voyageur, Claude Roy est un témoin de son temps à l'œil vif et au cœur chaud. Ses Mémoires, qu'il intitule Moi Je, font revivre l'avant-guerre, la guerre et l'occupation. C'est l'anatomie d'une époque, sous tous ses aspects : politique, moral, littéraire, aventureux. C'est aussi une éblouissante galerie de portraits : Gide, Giraudoux, et tant d'autres, sans oublier, bien sûr, l'auteur, dans tous ses âges.

10/1978

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Livres rabats, tirettes

Je patiente

Une histoire animée pour apprendre à patienter Un livre-jeu pour apprendre à gérer les frustrations Grâce à ce petit livre animé, bébé découvre des situations de son quotidien où il doit attendre. Il expérimente à chaque fois une façon apaisée de gérer ce moment de stress en actionnant l'animation. Une histoire qui stimule bébé et suscite l'identification Grâce au fil narratif, l'enfant suit facilement le récit qui prend vie sous ses yeux. Il s'identifie au personnage grâce au texte écrit à la première personne, et aux illustrations d'Ilaria Falorsi, qui reprennent les attitudes et postures typiques des bébés de 12 à 18 mois. En manipulant les glissières et les tirettes, le tout-petit anime chaque étape du récit et devient acteur de son histoire. Des animations spécialement adaptées aux tout-petits Ces animations associent le bébé et le parent dans une lecture vivante et participative. Robustes et efficaces, leurs formes sont parfaitement adaptées aux plus jeunes de nos lecteurs. Pour une découverte ludique et en toute sécurité.

07/2024

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Humour

Boule & Bill Tome 42 : Royal taquin

Oyez, Oyez, gentes dames et gentes damoiseaux ! Le seigneur Bill et ses fidèles sujets, Boule et Pouf, vous accueilleront dans leur château fort pour vivre des aventures extraordinaires. En vrai roi taquin, à la maison ou à l'occasion de visites de châteaux faites en famille, Bill fait le plein de farces et règne sur son petit monde, avec la gaité et la facétie qui le caractérisent.

10/2021

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Littérature française

Dans la baie des anges. Ou La chanteuse magnétisée

Comme les fugitives figures d'espion que 1'on y croise, rien, dans ce livre, n'est ce qu'il a l'air d'être. Le paysage d'une ville qui inspira la malice de Jean Vigo et d'incandescents noir et blanc à Jacques Demy, la couleur de ses matériaux et de ses façades, des vies d'architectes baroques, d'humbles destins de femmes s'y mêlent à l'évocation du chant bouleversant d'une diva hypnotisée. Surgie de l'imagination d'un écrivain, elle devait, selon Henry James, lui coûter cher... Entre ces motifs, nulle solution de continuité, en apparence, si ce n'est de tremblants jeux d'échos et de reflets, l'intime conviction aussi de la nécessité du superflu. Le lien existe pourtant, qu'il appartient au lecteur de découvrir - comme il pourrait le faire du visage d'un inconnu dans les éclats d'un miroir brisé.

05/2012

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Jeux

The Legend of Zelda. 100 trucs à savoir pour être un pro de Zelda ! Inclus : une planche de stickers

Ce livre non officiel, réunit 100 anecdotes incroyables sur le jeu vidéo The Legend of Zelda, la série mythique de Nintendo, et ses 35 ans d'histoire. L'ouvrage est accompagné d'une planche de stickers ! Créée par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, la série de jeux vidéo The Legend of Zelda a été lancée par Nintendo le 21 février 1986 au Japon et fêtera comme il se doit son 35ème anniversaire en 2021. La série s'est vendu à plus de 90 millions d'exemplaires depuis sa création et est, après Mario, licence la plus importante et la plus réussie de Nintendo. Plusieurs de ses entrées sont considérées comme les plus grand jeux vidéo de tous les temps. Au fil des années, The Legend of Zelda est devenu une référence et un modèle pour les autres studios de développement. Ce livre non officiel de 100 pages richement illustrées réunit des anecdotes incroyables sur l'univers de la série et ses 35 ans d'histoire, ainsi qu'une planche de stickers ! Sa lecture est facilitée avec une identification colorée des différentes informations (Création, Records, Personnages, etc.).

09/2021

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Lecture 6-9 ans

Le maître est un dragon

Aujourd'hui c'est la rentrée, et Hector n'est vraiment pas rassuré. D'après sa soeur Géraldine, son maître est un vrai dragon. Et elle a raison : il est couvert d'écailles, crache du feu et terrorise toute la classe. Quel cauchemar ! A la fin du livre, huit pages de jeux pour revenir sur l'histoire et ses personnages en s'amusant !

08/2018

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Géopolitique

La guerre du gaz en Méditerranée : géopolitique du partage de la mer. Indomptable Turquie, Europe humiliée : le jeu trouble des pays arabes et d'Israël

Les pays défavorisés du Levant veulent augmenter leurs maigres ressources en s'appropriant le maximum de richesses gazières offshore. Leur partage est une source de conflits, et les protagonistes sont loin d'être tous des Etats amis. Israël et le Liban n'ont même pas de relations diplomatiques. La Grèce et la Turquie sont dans un état de guerre larvée permanente. Ankara veut imposer à la République de Chypre un Etat chypriote turc indépendant (RTCN) pour avoir un accès naturel aux richesses gazières offshore de file. L'accord entre l'ex-GNA libyen et la Turquie a eu pour but de torpiller les accords de délimitation maritime des autres protagonistes. L'Egypte est vent debout contre l'hégémonisme turc qui se nourrit de l'appui financier du Qatar, ennemi de l'Egypte, laquelle est appuyée par l'Arabie saoudite et les Emirats arabes unis. La Turquie voudrait pourtant se rapprocher de l'Egypte quitte à sacrifier ses "Frères musulmans" pour évincer la Grèce et Chypre de la mer Egée. Pour mieux anéantir le projet de gazoduc EastMed, la Turquie veut faire la paix avec Israël en lui proposant une autre liaison plus rentable et en lui promettant un pacte anti-Iran. La Turquie essaie aussi de se rapprocher de l'Arabie saoudite en lui offrant une assistance militaire au Yémen en échange d'une coopération énergétique. La Syrie revendique aussi usa part de ressource offshore" remettant à plus tard son véritable combat avec l'aide vraisemblable de la Russie, qui deviendra alors un acteur énergétique redoutable au Levant. LUE et l'OTAN ont capitulé face à la Turquie. Rien n'est en fait réglé, la guerre tiède des derniers mois dégénérera à nouveau.

05/2021

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Religion

Codex N° 12, juillet 2019 : Cathédrales gothiques. Entre ciel et Terre

L'aventure des cathédrales gothiques hier et aujourd'hui (Notre-Dame de Paris). Au XIIe et XIIIe siècle, l'aventure des cathédrales gothique. 12 coups de coeur pour l'été (visites de cathédrales). Spécial Notre-Dame de Paris : "Un chantier en cinq ans" ?

07/2019

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Littérature érotique et sentim

Sale fille

Douce, modeste, sans beauté, Julie est amoureuse. D'une jeune femme dont elle rêve d'être la victime. Petite bonne auprès de vieilles dames qu'elle adore, elle les accompagne jusqu'à la mort avec une tendresse presque insoutenable. Cohabitant tour à tour avec son immense désir d'amour et ses révoltes d'enfant bafouée, elle erre sur les chemins vicinaux, de souvenirs obsédants en meurtres expiatoires...

02/2008

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Roches, volcans

Mes p'tits docs le magazine N° 5 : Les Volcans

"Mes p'tits docs le magazine" est le nouveau rendez-vous irrésistible des petits curieux qui aiment tout savoir. Chaque numéro aborde plusieurs univers, choisis parmi les thèmes préférés des enfants comme ce numéro sur les volcans ! "Mes p'tits docs le magazine" recèle également de belles surprises invitant les enfants à observer et manipuler pour être actifs dans leurs apprentissages : un cahier détachable de 12 pages de jeux instructifs et des autocollants repositionnables, une frise à reconstituer, un bricolage à réaliser, des cartes à découper pour garder plein d'informations sur des sujets d'actualité. Dans ce numéro : - Un jeu de "vrai-faux" sur le rugby - Un dossier spécial "Volcans" - Un p'tit brico - Des actus - Une frise sur l'Espace - Un article sur les moqueries, avec des témoignages de lecteurs - Une page documentaire sur les dessinateurs - Des cartes à découper avec plein d'infos sur l'actualité - La p'tite question : "Pourquoi les chauves-souris dorment la tête en bas ? " Un cahier de jeux en lien avec les infos découvertes dans la partie documentaire : - Un quiz - Un labyrinthe - Une grille de mots cachés - Un mandala à colorier - Un dessin à compléter - Un tangram... Deux planches de stickers.

09/2023

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Policiers

L'Unité Alphabet

L'Unité Alphabet est le service psychiatrique d'un hôpital militaire où, pendant la Seconde Guerre mondiale, les médecins allemands infligeaient d'atroces traitements à leurs cobayes, pour la plupart des officiers SS blessés sur le front de l'Est. Bryan, pilote de la RAF, y a survécu sous une identité allemande en simulant la folie. Trente ans ont passé mais, chaque jour, il revit ce cauchemar et repense à James, son ami et copilote, qu'il a abandonné à l'Unité Alphabet et qu'il n'a jamais retrouvé. En 1972, à l'occasion des jeux Olympiques de Munich, Bryan décide de repartir sur ses traces. Sans imaginer que sa quête va réveiller les démons d'un passé plus présent que jamais. Le premier roman de Jussi Adler Olsen, l'auteur de la célèbre série du Département V, où éclatait déjà le talent de ce maître du thriller scandinave.

08/2018

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Contes et nouvelles

A tous ceux que j'ai détestés

Dans un manoir en plein centre-ville de Montpellier, douze inconnus n'ayant rien en commun sont réunis afin de prendre part à un escape game révolutionnaire. / Cependant, guidés par La Silhouette, un maître du jeu aussi intrigant qu'inquiétant, tous se rendent très vite compte que quelque chose ne tourne pas rond. Un intrus se cache parmi eux. Son but ? Faire de ce jeu un cauchemar pour les autres participants. / Toutefois, une question demeure : S'agit-il réellement d'un jeu ?

04/2024

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Arts divinatoires

Tarot et cartes divinatoires. Histoires illustrées

Depuis plus de 500 ans, le tarot est le plus populaire et le plus accessible des outils ésotériques, pour l'introspection et comme pour la divination. Il prend aujourd'hui une part de plus en plus grande de notre culture. Pourquoi ? Parce que, peu coûteuses et faciles à transporter, parfaites compagnes de voyage, les cartes de tarot invitent à un voyage intérieur. Les hommes sont depuis toujours attirés par le jeu et cherchent un sens dans le chaos de signes qui les entoure. L'imagerie vivante des "arcanes" nous parle comme aucune autre langue, droit au coeur, tissant à travers chaque carte une histoire universelle, un chemin métaphorique. Ce livre de 400 pages richement illustré explore 500 ans de jeux illustrés pour comprendre, carte par carte, cette imagerie à la croisée des chemins de l'imaginaire médiéval, de la sagesse ésotérique occidentale, du folklore, mais aussi de l'art contemporain et de la culture pop. Avec des centaines d'images tirées de plus de 100 jeux, rarement publiées et souvent oubliées dans les archives des bibliothèques, cet ouvrage nous offre la première histoire visuelle du tarot.

11/2021

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Informatique

Assassin's Creed. L'histoire visuelle et complète

Assassin's Creed est un des jeux vidéo les plus originaux et les plus célèbres au monde. Depuis sa création en 2004, il a séduit des millions de fans et donné naissance à un univers mythique. Chacun de ses épisodes plonge les joueurs dans une période fascinante de l'histoire du monde— Jérusalem au temps des croisades, l'Italie de la Renaissance, la guerre de Sept Ans, l'âge d'or de la piraterie, la Révolution française — et les emmène sur les traces de personnages aussi importants que Léonard de Vinci, Robespierre ou Richard Coeur de Lion. Grâce à cet ouvrage magnifiquement illustré, découvrez la genèse du jeu et de chacun de ses opus, leur graphisme d'exception, les secrets qui ont présidé à leur création, et la façon dont ils ont évolué sans jamais perdre leur identité visuelle et leur cohérence. D'Altaïr à Ezio, de Connor à Arno, plongez dans l'univers des héros emblématiques d'une série qui a fait du combat pour la liberté un de ses thèmes majeurs. Enrichi des témoignages des développeurs d'Ubisoft, ce livre offre un aperçu extrêmement complet d'un des plus beaux jeux du XXIe siècle.

11/2015

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Autres collections (9 à 12 ans

Elisabeth, princesse à Versailles : Coffret en 3 volumes : Tome 1, Le secret de l'automne ; Tome 2, Le cadeau de la reine ; Tome 3, La dame en rose

Nous sommes en 1775, Elisabeth a 11 ans et c'est la petite soeur de Louis XVI. Orpheline de bonne heure et benjamine de la fratrie, Elisabeth est la "chouchoute" de la famille et elle sait en jouer. Intelligente et sportive, elle va être amenée à résoudre bien des intrigues à la cour de France avec sa grande amie Angélique de Mackau. Comment retrouver La Dame à la rose, un précieux tableau qui a disparu depuis trente ans ? Entre Versailles et le château de Choisy, Elisabeth et ses amis, Angélique et Colin, cherchent à résoudre cette énigme...

11/2021

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Littérature française

Adélie, ou Une mère et sa fille, comédie en 1 acte et en prose

Académie universelle des jeux : contenant 1. leurs règles fondamentales et additionnelles, 2. leur origine et les principes qui les constituent... et un nouveau traité complet de l'écarté ; précédé d'un Coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernes (3e éd.) / par L. D***, amateur [Cousin d'Avallon]Date de l'édition originale : 1842Sujet de l'ouvrage : Jeux -- DictionnairesLe présent ouvrage s'inscrit dans une politique de conservation patrimoniale des ouvrages de la littérature Française mise en place avec la BNF.HACHETTE LIVRE et la BNF proposent ainsi un catalogue de titres indisponibles, la BNF ayant numérisé ces œuvres et HACHETTE LIVRE les imprimant à la demande.Certains de ces ouvrages reflètent des courants de pensée caractéristiques de leur époque, mais qui seraient aujourd'hui jugés condamnables.Ils n'en appartiennent pas moins à l'histoire des idées en France et sont susceptibles de présenter un intérêt scientifique ou historique.Le sens de notre démarche éditoriale consiste ainsi à permettre l'accès à ces œuvres sans pour autant que nous en cautionnions en aucune façon le contenu.Pour plus d'informations, rendez-vous sur sur le site hachettebnf.fr

04/2013

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Sports de glisse

Art of Skate. Histoire(s) d'une culture urbaine

Sport, moyen de locomotion, symbole de culture populaire : le skate est tout cela mais bien plus encore. Des piscines vides de Los Angeles dans les 60's aux skateparks des Jeux olympiques, sa pratique accessible au plus grand nombre - une simple planche à roulettes - s'est répandue à travers le monde. Cinéma, musique, streetwear, jeu vidéo, presse spécialisée, photographie... peu de secteurs et de territoires échappent à sa popularité. Les skateurs, leurs terrains de jeux, leurs équipements, ont conduit à l'avènement d'une culture de rue à part entière qui, en dépit d'une grande présence visuelle, demeure encore trop méconnue. Car la prouesse des ¿gures, la spontanéité des regroupements, l'esprit de compétition, révèlent également la recherche constante de la beauté du geste parfaitement maîtrisé - au prix souvent d'un dur apprentissage - et le souci de la transmission. Cet ouvrage vient rendre compte de ce phénomène et montre également comment des artistes renommés ont investi le domaine en créant des planches qui lui sont spécialement dédiées. Depuis 25 ans, Sylvie Barco photographie l'empreinte des cultures urbaines. Philippe Danjean et Stéphane Madoeuf, tous deux collectionneurs, ont conçu et organisé l'exposition Art of Skate (Paris, Fluctuart, 2022).

03/2024

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Dictionnaires des citations

Les 100 expressions inspirées de l'art

Mettre en perspective, être charrette, ne pas pouvoir encadrer quelqu'un, avoir carte blanche, suivre un fil rouge... Nombre d'expressions françaises touchent, de près ou de loin, à l'art. Cet ouvrage en recense cent tout rond. Ni plus ni moins. Les unes proviennent directement de la peinture, de l'architecture, de la photographie, et des pigments, dont la symbolique ne cesse de nous surprendre. Les autres puisent leur origine ailleurs, dans le milieu militaire, l'univers du jeu, le monde des courses, entre autres, mais trouvent un solide ancrage dans le domaine esthétique. Ainsi se dessine, au fil des pages, une constellation lexicale ponctuée de références variées et de jeux de mots inattendus. Cerise sur le gâteau : assonances et allitérations rythment, pimentent, nourrissent la lecture de ce livre haut en couleur... par définition.

10/2021

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Essais

Pratiquer les cyberpsychothérapies. Jeux vidéo, réalité virtuelle, robots

Cet ouvrage présente de manière concrète la pratique de l'utilisation des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et des robots en psychothérapies. Chacune des trois parties aborde la question : du cadre (ex. quel cadre mettre en place quand on utilise la Réalité Virtuelle en clinique ? ), de la technique (ex. quelle technique avec le jeu vidéo ? ), de la dynamique de la relation avec le thérapeute et du transfert (ex. quels types de transfert en Robothérapie ? ). Les principaux courants de pratiques sont représentés (psychodynamique, cognitivo-comportemental, hypnothérapeutique, etc.). L'ensemble des 25 chapitres comprend une section "résumé" pour que le praticien et l'étudiant trouvent rapidement l'essentiel de ce qu'ils doivent retenir. Par ailleurs, de nombreuses vignettes cliniques viennent illustrer la pratique thérapeutique avec ces technologies, dans un contexte institutionnel ou libéral.

03/2022

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Policiers

Friendskill

Jess, lycéenne, s'ennuie. Pour mettre un peu de piment dans sa vie, elle s'inscrit sur "Friendskill", une application mobile. Les règles sont simples : relever les défis de l'énigmatique maître du jeu, The Reaper, dans le temps imparti. Si les premières missions sont anodines, la donne se complexifie rapidement. Violence, chantage, les situations sont de plus en plus dangereuses, les défis deviennent mortels. Prise au piège, rattrapée par les démons de son passé, Jess s'enferre. Peut-elle encore échapper au terrible engrenage qui tente de la broyer ? Dans ce thriller glaçant, Shauna Cox dénonce, à travers l'histoire de la charismatique et pourtant fragile Jess, le danger de certains jeux en ligne qui, exploitant les réseaux sociaux, s'insinuent dans la vie des internautes influençables... et finissent parfois par la détruire.

05/2020

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Loisirs et jeux

Georges N° 42 : Italie

Drôle et graphique, il vous donne rendez-vous six fois par an avec une nouvelle thématique à chaque numéro. 60 pages d'histoires, de jeux et d'activités sans publicité et 100% illustrés ! Mais quel est l'ingrédient secret de Gino, le roi des pizzaiolos ? C'est ce que va tâcher de découvrir le terrible signor Pettirosso. Un nouvel épisode de Panpi et Gorri qui préparent une course de spaghettis... L'histoire vraie du célèbre peintre et inventeur Léonard de Vinci. Carte géographique, histoire à remettre dans l'ordre, jeu des différences... Tout pour s'amuser et en savoir plus sur l'Italie ! Langue : discuter en italien grâce à une leçon express. Graphisme : dessiner en perspective comme un artiste de la Renaissance. Cuisine : la recette des gnocchis. Sciences : réaliser une éruption volcanique.

10/2019

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Autres encyclopédies (6 à 10 a

La ville. Les fausses et bonnes réponses de Céleste et Mika

Un docu pour tout savoir sur le fonctionnement de la ville, et s'y retrouver... sans s'y perdre ! Céleste et Mika ne sont jamais à court de questions : qui allume les lampadaires ? comment le feu passe-t-il au vert ? d'où vient l'eau du robinet ? comment les produits du supermarché arrivent-ils dans les rayons ? Ce documentaire drôle et interactif repose sur un jeu de questions à deux réponses, dont l'une est vraie et l'autre fausse. Le lecteur aura le temps d'y réfléchir et de découvrir la bonne réponse à la fin de l'ouvrage. Les illustrations pleines de fantaisie et d'humour d'Estelle Billon-Spagnol reflètent l'absurdité des réponses imaginées par Céleste et Mika, et apportent un peu de poésie à nos vies citadines.

02/2022

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3D Studio

L'art de Quantic Dream

Une plongée inédite dans les créations du studio Quantic Dream ! A son lancement en 1997, le studio français Quantic Dream ne sait pas encore qu'il donnera naissance à un genre novateur, porté par une technologie de pointe, qui marquera l'histoire du jeu vidéo. De The Nomad Soul au très attendu Star Wars EclipseTM en passant par Heavy Rain ou Detroit : Become Human, les dessous des jeux du studio n'auront plus aucun secret pour vous. Rejoignez Jean Zeid dans ce voyage passionnant à travers plus de 25 ans de l'histoire du studio Quantic Dream. Plus de 280 pages de contenu, de nombreux dessins préparatoires jamais révélés, et d'illustrations à couper le souffle. Une rétrospective inédite pour découvrir tous les secrets derrière les créations du studio.

11/2022