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Mini-jeux d'observation

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Jeux

En voiture, simone !. Un jeu de 7 familles

Ce jeu de 7 familles réunit 42 photographies d'anonymes réalisées autour des années 1950. L'artiste plasticienne Sylvie Meunier a collecté et sélectionné ces images. A cheval, à moto, en avion, en voiture, en télésiège, sur des skis ou à vélo, les figures de ce jeu semblent constituer de véritables lignées, tant leurs univers sont bien assortis. Petits et grands ne pourront que se prendre au jeu, et tenter de reconstituer chaque famille le plus rapidement possible. Ce jeu au graphisme soigné offrira à chaque joueur le sentiment de se plonger dans ses albums de famille, avec nostalgie et amusement. Son titre, désuet et ludique, fait en outre référence à Simone des Forest, pilote automobile qui ouvrit sa propre autoécole en 1950.

10/2022

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Aventure

Jeu de gamins Tome 5 : Les supers héros

Enfilez votre pyjama et votre slip par-dessus et allez sauver le monde en compagnie de nos trois gamins prêts à protéger la veuve et l'orphelin. Votre Batmobile l'échelle 1/24e ne sera pas de trop pour vous protéger des super-vilains ! A travers les rues de la ville, de jour comme de nuit, partout où ces enfants passent, c'est la justice qui règne. Incroyable mais vrai ! S'amuser avec trois fois rien quand on a 10 ans, sans jeu vidéo et sans télévision, c'est possible... Vous imaginez ?

03/2021

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Multimédia

Les contentieux du jeu vidéo. Originalité et variété

L'environnement du jeu vidéo se divise en deux : son métavers et son multivers. Le métavers renvoie au contenu virtuel du jeu vidéo (ce qu'il y a à l'intérieur du jeu). Les questionnements soulevés sont multiples : reproductions virtuelles de tatouages, de véhicules d'une marque de constructeur automobile, utilisation de coffres à butin ou loot boxes. Le multivers invite quant à lui à s'interroger sur les interactions que le jeu vidéo entretient avec le monde qui l'entoure (ce qu'il y a à l'extérieur du jeu). Sont visées la place du jeu vidéo dans l'industrie vidéoludique et les conséquences de sa pratique sur ses utilisateurs : les jeux vidéo rendent-ils violents ? Nuisent-ils à la santé ? Afin d'explorer la variété des contentieux judiciaires, chacune des contributions de l'ouvrage assoit ses réflexions sur un jeu vidéo en particulier. C'est ainsi que, par exemple, Animal Crossing soulève la question de son utilisation politique par Joe Biden pour mener sa campagne électorale, ou GTA celle des atteintes portées au joueur dans et en dehors du jeu.

03/2022

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Livres-jeux

Où est Charlie ? Mon incroyable jeu de piste

Un tout nouveau défi lancé par Charlie et ses amis ! Dans cette fantastique pochette, retrouve des pions détachables, deux posters recto-verso et un livret de règles du jeu pour une véritable partie de cherche-et-trouve grandeur nature ! Après avoir résolu des énigmes inédites énoncées par le maître du jeu, tous les joueurs partent à la recherche de Charlie et ses acolytes ! Une dernière étape avant la victoire : observer la scène illustrée pour retrouver ces personnages et les pointer du doigt ! Qui sera le plus rapide ?

03/2023

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Marketing

Le luxe demain. Les nouvelles règles du jeu

Génération montante des Millennials, révolution digitale, influenceurs professionnels, révolution de la distribution, nouveaux écosystèmes de marque, secteur de l'ultraluxe en plein boum, célébrités qui lancent leur propre marque... Le luxe fait face à de nombreux challenges simultanés et il se réinvente sous nos yeux. Dans cette période où les consommateurs cherchent un sens à leur consommation, mais ne sont pas à une contradiction près lorsqu'il s'agit de luxe, le secteur vit de nombreux paradoxes qu'il doit prendre en compte pour résister au temps et ne pas être pris de court par le futur. Ce livre fourmille d'exemples, tant de grandes marques que de jeunes start-ups créatives qui illustrent, profilent et anticipent le luxe de demain. Un ouvrage indispensable pour comprendre les enjeux et les stratégies de ce secteur qui pèse autant dans l'économie française que l'automobile ou que l'aéronautique. Lauréat du prix DCF du Livre (Dirigeants Commerciaux de France) en 2020 (catégorie Expériences Ventes et Marketing)

04/2022

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Roman d'amour, roman sentiment

Une semaine pour t'aimer ; Un jeu risqué

Une semaine pour t'aimer, Kristi Gold Son mari, Sebastian, est ici, au Texas ? Nasira est furieuse : n'a-t-elle pas été assez claire lorsqu'elle lui a annoncé, trois semaines plus tôt, qu'elle quittait Londres pour aller vivre aux Etats-Unis et qu'elle tirait un trait sur leur mariage ? Pourtant, face aux efforts que Sebastian déploie pour la reconquérir, Nasira se fixe un ultimatum : elle se laisse une semaine, et pas un jour de plus, pour prendre une décision définitive... Un jeu risqué, Katherine Garbera Belle, séduisante, intelligente... Ferrin a tout de la femme idéale ! Hunter ne pouvait rêver mieux : lui qui doit la charmer, il ne va pas avoir à mentir en lui affirmant qu'elle lui plaît. Pourtant, il doit se méfier. Car s'il a décidé de séduire Ferrin ce n'est pas pour trouver l'amour, mais pour récupérer des documents que possède le père de la jeune femme et qui l'innocenteront du meurtre dont on l'accuse à tort... Romans réédités

05/2022

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Livres 3 ans et +

Roule galette. Une histoire + un jeu de memory

9 paires de cartes prédécoupées, l'album, 1 enveloppe pour le rangement des cartes.

11/2013

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Humour

Les Diables Rouges Espoirs Tome 1 : Hors-jeu

Emilie, Geert, Tristan et Adama sont quatre amis footballeurs qui jouent depuis leurs quatorze ans en équipe nationale. Les trois garçons jouent chez les Diables Rouges U17, et Emilie joue dans la même catégorie chez les Red Flames. Les trois garçons sont réunis pour une semaine d'entraînement au centre de Tubize, le Proximus Basecamp, avant un déplacement à l'étranger pour participer au tour final d'un match de groupe A. Pendant ce temps, Emilie se fait harceler sur les réseaux sociaux par des compagnes de classe jalouses. Désemparée et en pleurs, elle en parle à ses amis. Adama, n'écoutant que son grand coeur, quitte le centre pour aller la consoler. Hélas il perd ses papiers d'identité et lors d'un contrôle, se fait arrêter, à tort, par la police pour un vol de smartphones. Les deux autres garçons vont alors se mobiliser pour le sortir de là, sans oser en avertir la fédération. Ils quittent eux aussi le centre et n'ont que quelques heures pour sauver Adama de ce mauvais pas, en retrouvant les véritables voleurs.

09/2022

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Littérature française

Le jeu de la montagne et du hasard

"Le jeu de la montagne et du hasard offre un point de vue nouveau dans le paysage des lettres." L'Express. "À travers des récits qui oscillent entre l'humour, l'émotion et le tragique, apparaît un amour profond de la montagne", Le Monde. "Anne Sauvy, peu semblable en cela à tant d'alpinistes, possède le sens de l'humour jusque dans le drame et l'émotion contenue", Le Figaro. "Tour à tour poétique ou grave, ironique ou tendre, dramatique, loufoque, prémonitoire, souvent très drôle, le ton du livre éblouit le lecteur", Montagne et alpinisme. "For those of you who read French, this is a must" (Pour ceux d'entre vous qui lisent le français, c'est un must), American Alpine Journal.

05/2014

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Comics Super-héros

Amazing Spider-Man Tome 4 : Jeu de pouvoir

L'une des menaces les plus terribles de Secret Wars a survécu à la chute de Battleworld et a échoué dans "notre" univers Marvel ! Il faudra les efforts combinés de Peter Parker, Miles Morales, Iron Man et tous les Avengers pour avoir une chance de contrer ce terrifiant vilain. Mais Spider-Man doit aussi affronter le nouvel Electro ! Nous continuons de vous présenter les épisodes du long et formidable séjour de Dan Slott sur la série Amazing Spider-Man. Bientôt, toute la saga sera disponible dans la gamme MARVEL DELUXE, un des collections préférées des fans.

02/2023

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Thrillers

Allégeance Tome 3 : Double jeu aux limites obscures

Allégeance - Double jeu aux limites obscures [Tome 3] constitue la suite et fin du roman Allégeance [ tome 1 - L'Esprit Sournois du Hasard et Tome 2 - Trouble massacre au couchant] . Laure furète en quête d'un nouveau gagne-pain, lorsqu'elle fait connaissance de Karl surgi de nulle part. Un de ces jours ordinaires où l'on découvre plus tard qu'il ne l'était pas. Elle quitte Berlin pour Saratoga, là où se conçoit l'avenir numérique de la planète. Une charmante idylle se noue. Divers incidents l'entacheront pourtant, et la conduiront à des actions aux effets en chaîne aussi démesurés qu'inattendus. Rien ne prédestinait Laure à frôler des fausses barbes. Un univers qui s'exclut des feux de la rampe, évite la vacuité des discours, slalome entre le vrai et le faux, le dit et le non-dit, et agit sur ordre aux frontières du droit, voire très largement au-delà. Un monde obscur, boulimique de cyber-technologies. Des moustaches hybrides version 2. 0 en somme, mais nullement à l'abri d'un grain de sable, fut-il virtuel... Fruit de l'imagination porté par le réel, l'auteur a conçu la trame du roman Allégeance comme un désir de conjurer un futur réputé improbable qui prendrait des allures vraisemblables. Pousser tel ou tel curseur par le biais de l'écriture, puis en évaluer les possibles effets, n'est-ce pas là s'offrir la possibilité de cerner les éventuelles mauvaises graines qui ne demanderaient qu'à germer, puis à dominer. A moins qu'elles ne s'épanouissent déjà et que nous n'en discernions pas encore toutes les formes et l'insidieuse cohérence ?? Comment éviter le pire, même s'il n'est jamais certain ?? Si la littérature a des pouvoirs limités, au moins permet-elle de prolonger des courbes tendancielles, de les tordre ou de les infléchir, et tenter d'y décerner où, potentiellement, elles nous entraîneraient en catimini. Le roman n'est-il pas le bon support pour supputer des situations, y compris les plus absurdes ou les plus dantesques, mais non dépourvues de sens ?? Si nécessaire, n'est-ce pas sa vocation d'oser faire un pas de côté sur un chemin, semble-t-il, tout tracé et sans encombre, afin de creuser des situations concevables dont, justement, il semble particulièrement déraisonnable de penser qu'elles ne le soient pas ?? Pareille démarche n'est-elle pas déontique, alors que la présente période prend tous les atours d'un contexte de ruptures aux composantes disparates, mais convergeant en direction d'horizons très hasardeux ?? Nous connaissons tous à peu près le monde que nous quittons, mais les incertitudes sur les lendemains tenaillent les coeurs et les pressentiments sombres s'emparent des esprits en les noyant de sourdes inquiétudes. Mais, qu'on ne se méprenne pas. Avec Allégeance, Franck Leroy nous invite dans un roman, non dans une sorte de croisade donquichottesque. Un roman aux antipodes des récits prophétiques imprégnés de radicalisme apocalyptique où se colportent gazouillis, médiocres logorrhées ou suites poussiéreuses de petits dogmes aussi faciles à formuler qu'à digérer. Dans Allégeance, les circonstances, les rôles et les scènes attestent d'une parfaite maîtrise du sujet, des lieux et des sphères où l'intrigue se déroule. Confrontés à des événements qui les dépassent, les personnages pilotent leurs affects à vue. Les dialogues de situations ciselés d'une tonalité sonnant juste, peignent les acteurs avec finesse. Avec Allégeance, nous avons là un récit dynamique et harmonieux. Une narration captivante, une succession de chapitres rythmés de rebondissements où s'enchevêtrent cabale, mystère, passion et tragédie. Ce qui n'était qu'un projet voici quatre-cinq ans est bouclé. Il est finalisé par cet ouvrage d'un total de près de mille pages, édité en trois volumes pour en faciliter l'accès. Le premier paraîtra au cours du printemps. Les autres seront diffusés dans l'année. Une pré-édition des trois tomes est d'ores et déjà disponible pour la presse.

02/2024

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Littérature française

Le Jeu des si [EDITION EN GROS CARACTERES

LIVRES EN GROS CARACTERES CORPS 19 Et si vous pouviez changer de vie ? Peut-être vous embarquerez-vous sur un coup de tête dans le taxi d'une autre, comme Elisabeth. Et peut-être serez-vous plus libre à l'arrivée. Isabelle Carré nous invite à découvrir un jeu fascinant, tendre, cruel, parfois dangereux. Les strates de la fiction s'y déplient pour dessiner le portrait d'une femme bouleversante et singulière qui pourtant nous ressemble. Qui n'a jamais songé à disparaître, pour mieux recommencer ?

01/2023

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Livres-jeux

Sauvez les créatures magiques ! Escape jeu de piste

Ceci est un kit clé en main pour organisateurs-trices de jeu de piste. Livret d'instructions, conseils pratiques, invitations, matériel supplémentaire : tout est réuni pour un escape-jeu de piste réussi. Une super aide pour tous les adultes qui cherchent des idées d'animation pour les enfants ! Argenas le gnome, gardien du monde magique, a absolument besoin de votre aide ! Neuf créatures magiques se sont échappées par un trou percé dans la sphère de protection magique. Réussirez-vous à les retrouver et à les ramener sains et saufs dans le monde magique ? A l'intérieur comme à l'extérieur, de 2 à 12 enfants, à partir de 8 ans. Vous trouverez à l'intérieur : 12 invitations, 1 livret d'instructions avec conseils pratiques et idées recettes, 10 fiches étapes pour chaque équipes (rouge et verte), 1 carte magique équipe (rouge et verte), 3 feuillets avec matériel supplémentaire, 1 lettre avec le message de départ, 1 Planche d'autocollants.

04/2024

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Grammaire

Ludographie comparée. Essai de grammaire systémique du jeu

Cet ouvrage propose une analyse du jeu vidéos inspirant de la grammaire des langues naturelles humaines. En considérant l'interaction comme au coeur du langage vidéoludique cette étude introduit et explore une nivelle unité fondamentale de signification, l'interactème, définie comme la plus petite unité d'interaction accessible dans un jeu donné. Il se distingue du ludème ou de la brique de gameplay par une série de propriétés formelles, qui fondent sa spécificité et son originalité au regard du domaine général du jeu, et permet une approche nouvelle du média prenant en compte sa riche histoire et ses nombreuses variations, génériques, intellectuelles et ludiques. L'ouvrage définit et illustre les dimensions de cette unité, et explore s relations avec les éléments propres au jeu vidéo (la difficulté, le rythme et les récompenses) et avec ceux liés plus largement u sa dimension médiatique (musique, narration, level-design et philosophie) dos ne perspective à la croisée de la linguistique structurale et de la sémiotique. Cet essai de grammaire systémique du jeu vidéo entend créer une passerelle entre différentes disciplines scientifiques et faire dialoguer entre elles les sciences du langage et les game ou play studies. Il s'agit notamment de s'inspirer des acquis de la linguistique moderne afin de proposer un nouveau cadre d'analyse du jeu vidéo, susceptible de s'appliquer à l'ensemble ses manifestations indépendamment de leur origine, de leur âge, de leur genre, de leur propos ou de leurs dispositifs de contrôle.

04/2022

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Critique Roman

Le jeu du reve et de l'action

La France littéraire du début des années 1920 connaît un engouement sans précédent pour le roman d'aventures. On ambitionne alors un roman d'aventures français qui renouvellerait le genre et égalerait les grandes réussites anglo-saxonnes : la France cherche ses Stevenson et ses Coprad ! Si l'histoire littéraire a retenu les noms de Blaise Cendrars, Pierre Mac Orlan, Joseph Kessel, André Malraux et Antoine de Saint-Exupéry, elle a longtemps passé sous silence cette "vogue du roman d'aventures", ainsi que la nomme alors la presse culturelle. Or, au lendemain de ce que le critique Michel Raimond a décrit comme une "crise du roman", les aspirations aventurières du roman français offrent une réponse romanesque aux inquiétudes poétiques et philosophiques de la première moitié du XXe siècle. Le roman d'aventures littéraire des années 1920-1930 est le point culminant d'une pensée littéraire chargée d'angoisse et d'érotisme qui, du symbolisme à l'existentialisme, n'a cessé de questionner les jeux et enjeux de l'action et du rêve dans le roman. La présente étude propose de retracer l'histoire de ces enjeux et d'examiner, de 1918 à 1939, du Chant de l'équipage de Mac Orlan aux Figurants de la mort de Roger de Lafforest, un ensemble de romans d'aventures qui tous partagent cette mystique moderne de l'aventure. L'aventure, le rêve et l'érotisme ont encore beaucoup à nous apprendre !

04/2022

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Rugby

Stade toulousain. L'art du jeu en mouvement

Jeu de mains, jeu de Toulousains ! Ou comment le meilleur club français a réussi à gagner tout développant un jeu enthousiasmant. Vingt-et-un boucliers de Brennus, quatre fois vainqueur du Challenge Yves-Du-Manoir et de la Coupe de France, cinq victoires finales en Coupe d'Europe, le palmarès du Stade Toulousain est le plus beau et le plus impressionnant du rugby de clubs. Depuis soixante ans, Toulouse a laissé ses empreintes sur le rugby français. En gagnant des titres, mais aussi en imposant un style de jeu, une façon de penser, d'agir, de jouer. Mais d'où vient ce style ? Qui a inventé ce " jeu de mains, jeu de Toulousains " dont on vante les mérites partout sur la planète rugby ? La ville rose est fière de son équipe de rugby. Le Stade Toulousain est fier de son identité. Nous avons voulu savoir comment un club, une équipe, des joueurs, des entraîneurs, sont parvenus à maintenir une tradition ancrée dans les mémoires. " Jouer à la toulousaine " s'apparente souvent à " bien jouer au rugby ", de manière spectaculaire, dans un style souvent approché, jamais égalé, mais surtout avec une redoutable efficacité. La recherche de ce style inimitable, cette identité enracinée entre le Capitole et Saint-Sernin, remonte aux années 1960, lorsque Paul Blanc, ancien joueur du club promu entraîneur des rouge et noir, jeta les fondements d'un rugby total, inspiré des All Blacks, où le mouvement général se transforma en un tourbillon donnant le tournis à tous ses adversaires. Paul Blanc (1966-71), précurseur du " jeu à la toulousaine ", initia un style que ses successeurs, de Claude Labatut à Ugo Mola, en passant par Robert Bru, Jean Gajan, Pierre Villepreux, Jean-Claude Skrela, Albert Cigagna, Guy Novès s'évertuèrent à entretenir, adapter, enrichir. C'est dans ce tourbillon rouge et noir que nous vous entraînons, une noria de passes croisées, redoublées, sautées, de courses folles et coups de génie.

05/2023

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Thrillers

Elena Mills Tome 1 : Le jeu du chapeau

Deux petites filles survivent à l'incendie qui a ravagé leur maison et décimé leur famille. Le procureur fait appel à Elena Mills, pédopsychiatre renommée, pour évaluer l'aînée qui s'accuse d'être à l'origine de ce drame. Qui dit la vérité ? L'ange Mina ou le démon Margareth ? Entre sauvetage désespéré et manipulation des faits, Elena va devoir aller au-delà des méthodes traditionnelles pour comprendre cette affaire. Une enquête dans les coulisses de l'analyse psychiatrique de très jeunes meurtriers, documentée à partir de travaux internationaux sur la sociopathie infantile. Un roman qui vous tient en haleine jusqu'à la dernière page !

04/2024

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Paranormal, Bit-lit, Science-f

Le repaire des vampires Tome 3 : Jeu mortel

La décision du roi est définitive. J'ai foiré en beauté. Et maintenant, je dois en affronter les conséquences accablantes. Tout s'effondre autour de moi alors que j'essaie de trouver un équilibre entre le devoir de mémoire envers ma grand-mère et mes sentiments impossibles pour Kyros. Sans parler de ces histoires d'hybride humaine/vampire à gérer. Le problème, c'est que je ne veux plus perdre la personne contre laquelle j'ai parié depuis le début. Nos destins reposent sur un simple lancer de dés, et un seul faux mouvement pourrait faire s'écrouler le château de cartes que j'ai eu tant de mal à construire. Si cela arrive, je perdrai bien plus que ma mise de départ.

03/2024

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Latin - Littérature

Jean de Vignay. Le jeu des échecs moralisé

Jean de Vignay, né entre 1282 et 1285 en Normandie et mort au milieu du XIVe siècle, est connu pour avoir traduit au moins onze oeuvres latines. Parmi celles-ci figurent des monuments tels que la Légende dorée et le Miroir historial. La présente édition porte sur le Jeu des échecs moralisé, traduction d'un traité du dominicain Jacques de Cessoles. Cette oeuvre contient d'une part une exégèse du jeu d'échecs, car l'échiquier correspond à une société idéale et ses pièces sont considérées comme autant de modèles de vertu ; d'autre part, elle consiste aussi en une compilation d'anecdotes historiques à caractère moral, tirées d'une multitude de sources antiques et médiévales. Traduit aux alentours de 1340, le Jeu des échecs moralisé est l'un des derniers ouvrages de Jean de Vignay et permet d'apprécier l'évolution qu'a connue ce traducteur prolifique.

04/2024

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Education de l'enfant

Petit livre des parents bienveillants envers eux-mêmes

Etre bienveillant avec ses enfants, c'est évident ! Mais êtes-vous bienveillant envers vous-même en tant que parent ? C'est quoi un bon parent ? Est-ce que je suis trop copain/copine avec mon enfant ? Comment prendre du temps pour moi ? Et pour mon couple ? Comment aider mon enfant à avoir une bonne image de lui ? Ce petit livre vous offre les réponses à toutes les questions que vous vous posez (ou auxquelles vous ne pensez pas ! ), pour aborder différemment votre rôle de parent : avec moins de pression, plus de sérénité et de bienveillance !

04/2024

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Suspense romantique

Services secrets Tome 1 : Le maître du jeu

Robert Grey exulte. Lui, le chef des renseignements britanniques, a enfin mis la main sur Annique Villiers, redoutable espionne française qui nargue tous les agents d'Europe ! Une comédienne hors pair capable de résister à la torture et d'assommer un homme. Autrement dit, Grey n'a aucune intention de la sous-estimer alors qu'il doit la ramener en Angleterre pour lui soutirer des secrets d'une importance capitale. Un périple aux airs de duel commence, où tous les coups sont permis...

05/2023

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Aventure

Minnie & Daisy Mission espionnage Tome 2 : Double jeu

Minnie et Daisy poursuivent leurs missions et forment un binôme de choc. Les intrigues sont de plus en plus compliquées et les pièges nombreux. Lors d'une mission, un sosie de Daisy apparaît et sème le trouble alors qu'elles sont sur le point de découvrir une liste de noms d'agents infiltrés. Ou encore, le doute s'installe quand Agent D se retrouve en mission pour arrêter Minnie qui serait devenue un traître.

05/2022

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Critique littéraire

Le jeu des générations. Jeune chien vieux chien

"La vie est jeune" écrit Romain Gary, choisissant son camp. Les rapports conflictuels entre générations traversent toute son oeuvre. Fidèle à la fratrie de la France Libre et à sa propre jeunesse, il s'est reconnu dans les révoltes et le désir de vivre des adolescents d'après-guerre, la jeunesse américaine des années soixante ou les jeunes immigrés des années soixante-dix. Au coeur de ses romans, ses héros orphelins sont pris dans des transmissions problématiques, aidés par des figures grand-paternelles. Entre jeunes chiens fous et vieux chiens madrés, de la fraternité élective au grand amour, de la complicité aux amours entre jeunes et vieux, Gary est un des grands romanciers modernes de la jeunesse, de ses élans et de ses déchirements.

06/2019

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Jeux

Root - Le jeu de rôle. Livre de base

Battez-vous pour le contrôle des Sous-Bois ! La malveillante Marquise de Chat a pris le contrôle des grandes terres boisées pour en piller les richesses. Contre elle, l'Alliance s'est réunie pour prendre du pouvoir et s'émanciper avec l'aide des Vagabonds, les seuls à pouvoir parcourir les terres les plus hostiles de la forêt. Aux frontières de la région, au même moment, les fiers Aigles ont élu un nouveau chef qui entend bien revendiquer un trône qui fut autrefois le sien.

11/2023

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Loisirs et jeux

Memory des pompiers. Jeu de société à découper

Quoi de mieux qu'un MEMORY sur le thème des sapeurs-pompiers pour nos chères têtes blondes ? Dans ce jeu de société à découper, les enfants pourront s'amuser à mémoriser les cartes sur le métier de leurs héros et trouver les bonnes paires ! Pour tous les petits pompiers en herbe !

10/2019

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12 ans et +

Le jeu du maître Tome 2 : La révolution

Michael a survécu de justesse. Mais c'était la seule façon pour la VirtNet Security de trouver le cyber-terroriste Kaine, et de sécuriser le Sommeil. La vérité que Michael a découverte à propos de Kaine est plus complexe que prévu et plus terrifiante que le pire de leurs cauchemars. Kaine est une Tangente, un programme informatique qui est doué de sens. L'achèvement du Sentier par Michael était la première étape pour changer le schéma directeur de Kaine, la Doctrine de Mortalité, en une réalité. La Doctrine de la Mortalité colonisera entièrement la Terre avec des corps humains hébergeant des esprits de Tangentes. N'importe quel joueur qui descend dans le VirtNet risque de sortir avec une intelligence de Tangente qui contrôle son corps. Et la prise de contrôle a déjà commencé.

10/2016

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Psychologie, psychanalyse

Kismet ! Belgique/Turquie : regards croisés sur mariages et migrations

"Ktsmet" est un mot turc. Il signifie la destinée. Il est cité par la majorité des interviewés pour donner une raison à leur mariage. Les mariages au sein des groupes immigrés sont devenus un objet d'observation courant pour les sciences humaines. En Belgique, les données en la matière sont rares et les recherches encore récentes. Notre recherche a pour objectif d'identifier, de comprendre et d'illustrer les pratiques et les motivations matrimoniales dans la communauté turque installée en Belgique, à travers ses liens aux régions d'origine. Notre travail a ainsi permis de rencontrer un vaste échantillon de personnes aux trajectoires variées: des jeunes adultes immigré(e)s en Belgique par le biais du mariage, des parents installés en Turquie dont les enfants ont émigré, des parents immigrés et, enfin, des jeunes issus de l'immigration. Une des constatations les plus éclatantes concerne la déception des époux et épouses en provenance de Turquie. Les familles restées en Turquie pensent avoir envoyé leurs enfants dans un milieu prospère. La plus grande attente des familles turques de Belgique est de lutter contre l'assimilation culturelle de leur groupe en terre d'exil. Les jeunes finissent par adhérer à cette vision qui valorise le mariage dans le même groupe ethnique, contre l'alternative que constitue le "mariage mixte". L'originalité principale de ce travail de longue haleine qui conjugue observation par enquêtes et observation clinique est de permettre le croisement des regards des divers groupes concernés par la problématique.

01/2009

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Comics divers

Les Maîtres de l'Univers. Révélation

Quand le Roi Randor est attaqué, Musclor apprend que la créature est liée d'une certaine façon à l'épée du pouvoir qui lui donne sa puissance. Pour sauver le roi et mettre fin au chaos, il s'engage dans une quête épique qui va le confronter à ses ennemis de toujours, Skeletor et Démonia. Le lancement d'une nouvelle série Netflix consacrée aux Maîtres de l'Univers qui ont bercé l'enfance de beaucoup de fans de comics est un événement, et nous le fêtons avec la publication de cette mini-série qui lui sert de prélude ! On notera parmi les artistes, la présence du trop rare Kevin Smith, réalisateur de Dogma et auteur de deux MARVEL MUST-HAVE publiés récemment, DAREDEVIL : SOUS L'AILE DU DIABLE et SPIDER-MAN / BLACK CAT : L'ENFER DE LA VIOLENCE.

01/2022

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Enseignement secondaire 1er cy

Vocabulaire et expression 6e

Une approche ludique et progressive. Une grande richesse dans la typologie d'exercices. De nombreuses iconographies supports d'activités. Un affichage clair des compétences en jeu dans chaque exercice. Le travail sur le lexique débouche toujours sur de l'écriture, dont les attentes s'enrichissent au fil des exercices : écrire un groupe de mots, rédiger une phrase puis un petit paragraphe. Une démarche pédagogique efficace. Les fiches "Atelier" : Classées par objets d'étude au programme de 6e (le conte, la fable), elles s'articulent autour de compétences d'écriture progressives et d'outils lexicaux (synonymes, familles de mots). Un petit texte d'observation sensibilise les élèves à la compétence en jeu. Des exercices mènent pas à pas de tâches simples vers une tâche finale complexe. Les fiches "Notion" : Conçues comme de la remédiation, elles proposent une petite définition de la notion et des exercices d'appropriation.

05/2013

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Littérature érotique et sentim

Not easy Tome 2 : Help me

Pour se changer les idées et oublier que la jolie Mina lui a préféré Connor, son meilleur pote, James décide de passer une soirée tranquille entre amis. Sa rencontre avec Louise, une petite fée rousse, va changer tous ses plans. Eux deux, c'est une évidence : ils sont faits l'un pour l'autre. Pourtant, malgré une courte aventure pleine de passion, la jeune femme s'enfuit. Elle a peur. Peur d'avoir à nouveau le coeur brisé. Peur que son passé la rattrape. Peur de se livrer. Mais en refusant de lui faire confiance, Louise ne risque-t-elle pas de laisser James lui filer entre les doigts ? Tout en le tenant à distance, Louise a peur de le voir s'éloigner pour de bon, et ne se résout pas à une option plus qu'à une autre...

11/2017