Trackers T.1
A l'heure où le numérique prend une place incontournable dans le quotidien des jeunes, est-on réellement conscient du pouvoir d'Internet? Adam Henderson, 15 ans, est un petit génie de l'informatique, de son repaire «Le Caveau» situé dans l'arrière-boutique de son père, il créé des logiciels, des caméras de haute technologie qu'il rêve de vendre à des sociétés comme Microsoft ou Apple. Sa passion, il la partage avec trois amis, Lewis, Finn et Emily, ensemble ils fondent le groupe des pour tester les inventions de Adam. Suite à une mission qui a échouée et au piratage de ses données par un client de son père, Adam comprend qu'on l'observe et qu'il va devoir se confronter à plus fort que lui: le Glyphmaster. Une mission d'espionnage qui va le mener jusqu'à une salle d'interrogatoire de la police.
Nous le savions, les éditions Bayard aime les livres interactifs (voir Skeleton Creek), Patrick Carman nous en propose ici un nouveau : en parallèle de l'interrogatoire que subit Adam, des codes secrets entrecoupent le récit qui donnent accès à des vidéos inédites sur Internet. Le lecteur devient lui aussi un tracker, décryptant les énigmes du Glyphe, découvrant les inventions de Adam (pas de panique, on peut aisément comprendre le récit sans avoir accès à ces vidéos qui sont retranscrites dans des appendices à la fin du roman). Même si le principe de quatre héros, as de l'informatique, prêts à accepter n'importe quelle mission n'est pas novateur, il faut souligner le choix du type de narration: l'interrogatoire de Adam par un agent de police qui laisse présager que quelque chose de très grave s'est passé. Un premier volume qui tient en haleine, où l'on se laisse surprendre à passer des heures à décrypter les énigmes sur Internet. Réveillez l'espion qui sommeille en vous!
Vivement le tome 2 … courant 2013!
21/10/2012 - 17:06