Grâce à Hestia, sa fantasque chienne, Léna et ses amis découvrent un parchemin qui les invite à suivre la trace d'une princesse de La Renaissance. Les trois jeunes se prêtent au jeu sans trop réfléchir, et comme toujours, ils n'hésitent pas a contourner quelques règles et à raconter quelques mensonges, quitte à se retrouver dans une situation bien inconfortable...
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